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3Ds Max製作弩箭的方法

3Ds Max製作弩箭的方法

本教程是關於3Ds Max製作弩箭的詳解過程,作者與大家分享了創作初衷,以及詳細的介紹了弩箭模型製作的全過程,以及簡單的渲染。從教程中可以看出作者製作效果的.細緻,希望能給網友帶來更多幫助。

一、設計初衷

作者是一名工業設計系的學生,非常喜愛3D製作。由於看到一張圖片,發現在現代部隊中還在使用“弩”這種武器,不過感覺現在的弩有些像槍與弩的結合版。於是,上網查詢古代"弩"的圖片,並對它進行了一些改進,最終設計出大家所見到的這款弩箭。請看效果圖:

效果圖

二、模型製作過程

1、在建立模型前一定要先考慮好建模的思路,這可以避免多餘的重複操作。

圖1

2、先建立一個box,因為一會要為其加入彎曲修改器,所以要加大橫向的段數。

圖2

3、將物體轉化為poly多邊形,進入線層級,選擇橫向的線,進行兩次chamfer,得到一個比較圓滑的倒角。給物體加倒角,這是為了使物體看起來更加有體積感,在渲染的時候會有更好的效果。(在現實產品中是不會出現絕對的直角的)

圖3

4、用相同的方法為兩端加倒角,這兩個步驟一定要分開完成,這樣可以得到更真實的倒角,如果一起選擇所有的線為它們加入倒角,就會出現非四邊形。如果要為物體加入圓滑就很容易出現破面的現象,所以大家一定不要怕麻煩。

圖4