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製作鏤空三維文字步驟介紹

製作鏤空三維文字步驟介紹

一、繪製一文字

1、啟動3dmax9.0,單擊“建立”命令面板,點選“圖形”標籤進入其建立圖形命令面板,單擊“文字”按鈕進入其屬性面板。

2、展開“引數”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字型,調整大小、字型、行距、文字資訊等引數,輸入所要的文字,如圖1所示。在前面檢視區中單擊滑鼠左鍵,加入文字text01。

小提示:此時的文字沒有加入任何渲染屬性,這樣對其渲染後看不到任何效果。

3、展開“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”等複選項,並調整徑向厚度、邊等引數,如圖3所示,最終修改後的效果

小提示:徑向厚度值用於設定文字邊框的粗細程度;邊值是用於設定文字邊框的邊數;角度值是用於設定文字的偏移角度。

二、材質配置

1、點選工具欄上的“材質編輯器”按鈕,開啟其面板,選擇第一個樣球,開啟“貼圖”卷展欄,單擊“反射”後的.“none”按鈕,開啟“材質/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然後在左邊列表中雙擊“點陣圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖6所示。

2、單擊“材質編輯器”中的“將材質指定給選定物件”按鈕,將當前所編輯的材質賦予text01。

三、最終效果

1、為場景中新增一平面plane01、泛燈光omni01,調整彼此的位置,如圖7所示。另外,也為plane01指定一木料材質。

小提示:在燈光的修改面板中,開啟“常規引數”卷展欄,選中“陰影”下的“啟用”複選框,開啟燈光的投影效果。

2、單擊工具欄上的“快速渲染”按鈕。