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遊戲資料分析二推廣系統監控

遊戲資料分析(二)推廣系統監控

【編者注】遊戲推廣系統效果分析簡單的講就是"流程把控,效果跟蹤"八個字,這個8個字說起來倒是蠻簡單的,但要切切實實的做到這八個字真的很難,因為虛假流量太多了,一不小心被賣了還樂呵呵的幫別人數錢。此外,廣告聯盟、投放渠道的選擇上也是大有作為。那麼推廣系統監測的分析框架如何,請看中國統計網給您推薦的來自typedef的遊戲資料分析系列文章(二)。

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這部分內容與其他的網路營銷監控方法基本上一樣,只不過對效果方面的監控有所區別,不像電子商務行業,賣家與買家之間的是一次性的付錢交貨的方式。而網遊的消費模式是在一段時間內的付錢獲得服務。所以如果要評估廣告帶來的使用者的質量好壞,需要看一段時間內容使用者的消費行為確定的,而不是一次性的消費行為。

主要資料監控點可以見圖:

對以上幾個點說明:

1、為什麼要採用對立ip數:防止被刷,踢出作弊的行為。雖然做不到完全的剔除作弊行為,至少可以減少誤差。

2、註冊賬號型別劃分,是為了區別之前有沒有已經玩過該遊戲,可以透過註冊時的身份證來區別。

3、註冊成本:註冊賬號數/廣告投入

4、登入成本:登入賬號數/廣告投入

5、從看到廣告,開啟註冊頁面,註冊成功,登入遊戲。這個四個環節上每一步的轉換率。

關於廣告到賬號登入遊戲,這部分的內容跟傳統的電子商務做的`廣告模式是一致的。

廣告系統對不同Campaign的功勞劃分(關於此項內容的科普可參考本站<電商專業術語掃盲>):

1、Activated Sales,表示某個激發消費者訪問的效果

2、Converted Sales,表示某個Campaign促進消費者直接轉化的能力

3、定義一個Normal Sales,表示這個Campaign在消費者整個購物決策過程中有沒有起到作用

在遊戲業中如何評價廣告投資回報率跟其他行業稍微有點區別:

看廣告帶來的使用者,帶來的使用者個數,流失情況(3,7天的流失率),檢視7天、30天或者更長時間的充值額,消費額。