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如何使用 Unity 3D 開發網路遊戲?

如何使用 Unity 3D 開發網路遊戲?

剛剛接觸 Unity 3D,理解了一般的遊戲是使用內建的指令碼語言進行開發的,有些地方有點疑惑。

1、如果開發網路遊戲(例如 mmorpg)這樣的大型專案,能否使用 C++ 來編寫客戶端的主要邏輯(例如使用自己的 C++ 網路庫),而把引擎當成一個只負責渲染的工具呢?

2、使用 Unity 3D 開發的網路遊戲,客戶端普遍使用的架構是怎麼樣的(希望能詳細說一下)?

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補充:

上面所說的架構是指使用unity3d開發客戶端的時候,通常是怎麼樣組織程式碼的。比如,通常是使用unity3d提供的網路庫,還是使用自己的`客戶端網路庫?是使用純指令碼開發還是使用c++加指令碼的方式的開發?能否使用c++這樣的語言來實現客戶端的業務邏輯?(我想問的是通常使用unity開發網路遊戲客戶端的情況)

還想問下大家,網上有哪些開源的使用unity3d開發的網路遊戲的專案,謝謝。