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利用資訊化手段提高VB課堂教學論文

利用資訊化手段提高VB課堂教學論文

摘要】VB課程是中職計算機網路技術專業基礎課,對於學生今後的專業學習有重要的鋪墊作用,但是由於該課程內容較枯燥,對學生的邏輯思維要求較高,且在日常教學中課堂反饋不夠及時,導致多數學生學習主觀能動性較低,師生互動較少,教學評價方式單一,本文以計時器控制元件教學為例,淺談利用資訊化教學手段提升學生學習程式設計興趣,增加課堂互動,及時反饋學生程式設計中的問題,使教學評價方式多元化,進而不斷提升課堂教學質量的幾點思考。

關鍵字】資訊化教學手段;VB;課堂教學質量

首先VB課程對數學和英語有一定的要求,對於中職的學生來講,大部分同學的課程基礎較為薄弱,且缺乏主觀能動性及自制力,因此課程要求學生要理解相關邏輯,並記住大部分VB常見控制元件屬性和方法,是有一定的困難的,在這麼多困難下,學生比較容易產生畏懼和消極的學習態度,所以如何在課堂中讓學生體驗到學習的樂趣,實現在做中學,學中做,顯得尤為重要,資訊化手段是將多媒體資源和計算機網路與教育結合,當前的學生基本都是00後,他們在成長過程對手機電腦及網際網路有著濃厚的興趣及熱情,如何將傳統教學與資訊化手段結合,顯得尤為重要,本文以計時器控制元件為例,淺談如何利用資訊化手段提高課堂教學質量。

一、課前自主學習,學生人人參與

課前先把計時器微課影片和課件上傳到網路教學平臺,然後佈置學生提前學習計時器相關控制元件、屬性及“抽獎小程式”任務書,並佈置學生分組調查自己學習生活中“抽獎”需求分析,以微影片方式提交至網路平臺,透過學生參與並分組提出具體的需求分析,激發學生的求知慾,提高學生參與度,變被動式學習為主動式學習,老師在後臺檢視學生學習情況,以及小組上傳的.需求分析,真正做到提前瞭解學生,為課堂提供因材施教打下基礎。

二、課中實時監測,及時反饋

1、創設情景,匯入新課教師演示抽獎小程式匯入案例,抽取班級學生學號,展示抽到學生的課前作業情況,選取典型學生作業中的需求分析,為全校每個班級設計一個模板,輸入起止學號,抽取班級學號同學,新年晚會中的抽獎環節,根據大家的學號抽取對應的獲獎等級,並作為學生自主探究的課題。

2、微課進課堂,討論組實時討論學生自由分組確立學習任務,製作演示例項“抽獎程式”,引導學生逐步分組討論探究抽獎程式所需的知識點,計時器timer的重要屬性,enabled(是否可用)和interval(時間間隔),隨機函式Rnd的用法,及程式設計步驟,教師演示抽獎程式程式碼編寫關鍵步驟,並講解知識重難點,並提前錄製成微課,上傳至網路教學平臺,分層教學,底子較好的同學可以很快完成任務,底子較差的同學可以反覆觀看微影片,直至完成課堂任務,另外在日常教學中,個別學生往往在程式碼編寫過程中出現很多問題,導致程式無法執行,又限於課堂時間有限,老師只能解決部分共性問題,在課堂中學生先分小組,程式碼編寫中問題先組內討論,解決不了的藉助網路教學平臺中的討論組,其他同學及老師可以較大程度的解決程式中遇到的實際問題。在課堂時間允許的範圍內,選取典型錯誤案例,學生代表來糾錯,不斷規範學生程式編寫習慣,學生在糾正錯誤的同時也提升了自己的程式設計能力。如:抽獎程式中學生往往只設置計時器timer控制元件的en-abled屬性,發現計時器無法工作,原因是大部分同學容易忘記設定計時器的時間間隔屬性Interval。

3、上傳作品,評價方式多元化學生評價貫穿整節課,採用過程性評價及多元化評價方式,完成課前預習材料,每做完一個學習任務,積分加一,每節課除了固定的學習任務積分,還可以透過課堂提問討論和課堂作業展示環節,在教學過程中,主動回答老師問題,或者在討論組中幫同學們解決問題的同學將獲得獎勵積分,學生將自己的作業程式上傳至網路平臺,學生自我評價,並選取學生代表展示自己作業,學生互評,教師進行過程性評價,並利用平臺投票功能,選出最好的程式作品,較好的同學加一個積分獎勵,公示個人積分排名。透過積分的方式可以激發學生的學習興趣,跟學生在私下玩的遊戲的評價方式有異曲同工之妙,較好的解決了學生主觀能動性低、教學評價方式單一的問題。

三、課堂自主探究,發散思維

選取學生課前調研的與本課相關的課題,或者學生提出以本節課課堂例項為基礎的探究程式,或者老師給出幾個不同的方向,供學生選擇,學生以小組為單位,小組內可以討論,上網查詢,不同小組可以選擇不同探究任務,如:第一小組可以選擇探究如何在課堂任務抽獎程式基礎上,擴大適用範圍,自行輸入每個班的班級名稱和起止學號,第二小組可以選擇探究如何將抽獎程式中的開關按鈕合併為一個。資訊化手段為學生自主探究提供了很大的便利性,使學生由傳統課堂中的被動學習轉化為主動學習獲取相關知識,在探究新知識的過程中,學生互相幫助,團結協作,使枯燥的程式設計課豐富多彩。

四、結語綜上所述,在傳統課堂中,不斷融入資訊化教學手段,能夠在一定程度上提升學生的學習興趣,有助於教師將課堂還給學生,逐漸由“教書匠”過度到“引導者”的角色,學生在課堂中,成為真正的學習和探究的主體,有助於激發學生的學習興趣,進而提升學生的程式分析和編寫能力,讓枯燥的程式設計變成做專案,做的專案還可以應用在自己的學習生活中。透過提升學生學習熱情,改變教學方式和評價方式,提升課堂教學效率。但是在真實的課堂中,還存在著很多不確定的因素,如何將資訊化貼切的融入每一個教學環節,而不是簡單的堆砌,切實的解決傳統教學中存在的一些問題,是今後在教學實踐中不斷探究的一個方向。

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