小學上冊資訊科技教學工作計劃五篇
光陰迅速,一眨眼就過去了,我們的工作同時也在不斷更新迭代中,是時候靜下心來好好寫寫計劃了。計劃怎麼寫才不會流於形式呢?以下是小編為大家整理的小學上冊資訊科技教學工作計劃5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學上冊資訊科技教學工作計劃 篇1
第1課 與新朋友見面
一、教學目標:
1、初步瞭解電腦在生活中的運用;
2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;
3、基本掌握電腦的開機、關機操作;
4、熟悉電腦桌面;
二、教學重點:掌握電腦的開關機工作;
三、教學難點 :電腦的關機操作;
四、教學過程 :
(一)、瞭解電腦在生活中的用途:
教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什麼?
1.學生自由發言;
注:可行的話教師可在電腦上演示操作;
2.教師補充說明紹電腦的常規用途;
3.教師演示電腦的用途:如:檢視資料、看電影、玩遊戲、購物、聊天、學習等等。
(二)、瞭解電腦的各組成部分; 教師提問:電腦竟然有那麼大的威力,那到底電腦是什麼樣子的呢?他有哪些組成部分呢?
1.讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分? 注:學生可口說也可手指。
教師拿出或指出相應的裝置,介紹其名稱並簡單介紹其功用。
2.看誰識的快;
教師任意指出裝置,學生報出名稱。
3.考一考;
你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎? 他們和電腦一起又能幫我們做什麼呢?
1.學生自由討論。
2.學生自問自答:
方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什麼事 教師一旁點拔,補充。
3.教師總結介紹:
如:印表機、掃描器、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、燒錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。
(三)、初試電腦
教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)
1. 學生依據電視機的開關猜測。
2.教師講解開機的方法。
A:開啟顯示器的開關。
B:開啟主機上的開關。
注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,後開主機的開關。
3.確定開關:
A:教師指出顯示器及主機上的開關。
B:學生互指顯示器及主機上的開關。
4.開機
A:教師開機。
注:應講清電腦開機中有個啟動畫面並需有一定的時間,需耐心等待。
B:學生開機。
要求相互監督、提醒。
5.接觸桌面: 教師指出,我們開機後所見到的介面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。
教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢? 學生回答。
教師歸納、補充說明:
A:桌面上我的電腦、我的文件、網路上的芳鄰等我們可統稱圖示。
B:工作列的介紹。
C:開始按鈕的介紹。
6. 關機:
教師提問:那我們用完電腦後,又應該做什麼呢?怎麼做呢?
(1) 學生指出應關閉電腦。
(2) 教師講解關閉電腦的步驟:
A:教師演示關機步驟。
B;教師講解關機重點:
五、板書: 單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使 小圓點出現在此選項前)
——關閉顯示器(等顯示器滅掉後關閉)。
六、學生熟悉,關機步驟。 在相互監督下進行關機。 教師一旁巡視。
七、教師課堂小結:
A:學生回答今天學到了什麼?有什麼用? B:教師補充回顧。
第2課 可愛的滑鼠
一、教學目標
知識目標:認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵。
技能目標:
1、學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
2、能透過“關閉”按鈕關閉一個視窗。
情感目標:
1、培養學生協作學習、與人合作的意識。
2、激發學生用滑鼠探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。
二、教學重點:滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動
三、教學難點:滑鼠的雙擊操作
四、課前準備:檢查學生計算機中滑鼠的設定是否正常。桌面上的圖示排列方法不能設為“自動排列”。
五、課時安排:一課時
六、教學過程:
(一)、談話匯入、激發興趣。
今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什麼叫滑鼠嗎?
講述滑鼠名稱的由來。
(二)、 認識滑鼠
1.那麼大家對滑鼠瞭解嗎?誰能給大家說說它的身體構造嗎?
學生的回答給予正確的評價,注意鼓勵為主;總結學生回答後師述滑鼠的各部分名稱。
2.接下來讓我們照著書本上P5的“試一試”來和我們的新朋友好好交流一下。
3.讓學生說說他們所見。
(三)、用滑鼠“排座位”
1.在我們電腦的桌面上有很多的“同學”,今天我要大家來當一會老師,給他們排座位,大家看螢幕,仔細看老師的操作。
2.接下來請大家按照自己的想法,給小朋友們排一排吧,注意P6上電腦精靈的提示喲。
3.展示個別學生的桌面,邀請其說明如何操作。
(四)、用滑鼠查生日
1.有沒有同學知道自己的生日是星期幾呀?(出生那年)
2.其實我們的電腦朋友能夠幫助我們解決問題,接下來請大家按照P6——7頁開始嘗試查詢自己的生日,並且把結果填寫在書本上。
3.請做的好的學生給大家示範講解自己是如何操作的。
4.讓學生進行P7的試一試練習。
(五)、小結
1.我們透過今天的學習,相信大家對滑鼠有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。2.今天我們大家都學習的很好,讓我們更好看地熟悉熟悉滑鼠,請同學們用自己的滑鼠完成P7上的練習1、2。
第3課 滑鼠陪我玩一玩
教學目標:
1.熟練使用滑鼠的移動、單擊、拖動、雙擊 ,學會雙擊快捷圖示進入遊戲。2.感受電腦的無窮魅力,培養對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。 教學重點:滑鼠的雙擊、單擊、拖放。引導學生正確地看待電腦遊戲。 教學難點:滑鼠的雙擊。 教學過程:
一、知識遷移引入。
小朋友,上節課我們認識了滑鼠。學會了用滑鼠查自己的生日。滑鼠的用處可大啦,今天我們就來用滑鼠玩遊戲 。
二、引導學生在玩遊戲中掌握滑鼠的操作。
認識快捷圖示
1.老師已經給大家準備了這些遊戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然後告訴大家有些什麼遊戲。
2.你試著用滑鼠把其中的塗色遊戲開啟行嗎?
師:看來很多小朋友看到遊戲還不知怎麼開啟,讓老師來告訴大家吧!
(教師邊講解要領邊示範,有條件的用實物投影演示老師手的動作。) 雙擊小口訣:滑鼠移到圖示上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。 教師到學生中指導。
開啟的同學可自己先試著玩玩。
學習單擊滑鼠。
1.下面我們來學習這個遊戲怎樣玩,有哪位小朋友已經會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?
在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的.顏色,用滑鼠左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就塗好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點選,選擇另一種小動物。
2.交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。 用多媒體軟體切換演示。
3.學習關閉遊戲 。
有哪位小朋友能關閉這個小遊戲? 如果沒有,老師演示。
用滑鼠左鍵單擊右上角的小按扭,就能關閉遊戲。 學習滑鼠的拖動。
1.下面我們再來玩另一個遊戲 “拼圖”,請大家把它開啟。 請小朋友們玩玩看,你會嗎?
2.師:看來,這個遊戲的玩法不同,下面看老師怎麼玩。
先單擊笑臉,遊戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用滑鼠左鍵點住不放,然後拖到上面的小方格子裡,如果團市委的位置正確,最後拼出來的圖就和右邊的一樣了。最後看誰花的時間越少。
小學上冊資訊科技教學工作計劃 篇2
一、全冊教材分析
根據教育部《中小學資訊科技課程指導綱要(試行)》的要求和基礎教育新課程改革的需要,本冊教材滲透了新課程改革的理念,充分考慮了學生的年齡特徵和認知結構,合理拓展了資訊科技學科的內涵,注重創設高度真實的學習情景,幫助學生根據實際需要,在真實有趣的情景中掌握實用的、易遷移的知識與技能。四年級上冊共兩個單元,第二單元主要是讓學生學會文字處理軟體WORD,第二單元主要是讓學生學會簡單的上網知識。
二、教學目標
模組一文字處理小能手。
1、認識WORD視窗組成。
2、掌握在WORD中輸入文字,編輯文字,在Word中插入表格圖片等。
3、培養學生運用WORD解決生活學習中的問題的意識,培養自主探究、合作學習的意識。
模組二網上遨遊
1.、瞭解因特網。
2、掌握上網瀏覽網頁技能。
3、培養學生利用網路解決實際問題的意識,加強智慧財產權意識培養。
三、教學重點難點
1、文字的編輯與修改。
2.、學會上網搜尋資料。
四、教學方法、措施
1、寓教於樂法
2、情境創設法
3、任務驅動法
4、嘗試探究法
5、合作學習法
五、教學時間安排
每週安排一課時合計13節。
每單元結束後按排兩節綜合上機實踐課,一節測驗課,一節加強補習課,合計6節。
期末複習綜合實踐安排兩節課。
小學上冊資訊科技教學工作計劃 篇3
一、教材分析
從教材的結果和內容來看,與以前使用的檔案出版社出版的教材相比較簡單但很實用,而且符合學生的心理特點與學生的接受能力,這夽教材充分考慮了學生的心理發展水平和不同年齡階段的知識經驗和情感需求,體現出了各階段的側重點,特別注意培養學生利用資訊科技對其它課程進行學習和探索的能力。三年級的這套教材主要學習內容為:資訊科技的初步知識(硬體作業系統);計算機的基本操作(滑鼠、鍵盤以及用拼音錄入漢字等)。
二、學情分析
三年級學生剛接觸資訊科技這門課程,大部分學生家中配備了計算機,對計算機並不陌生,但操作並不規範,但用以玩遊戲居多,所以要可以進行深一層次的輔導。
三、教學目標
(1)知識與技能:
瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣;認識計算機的基本組成;學會開機和關機;認識滑鼠,知道滑鼠的左右兩鍵;學會滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能透過“關閉”按鈕,關閉一個視窗;3、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣,學會打字。
(2)過程與方法:
培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
(3)情感態度與價值觀:
透過對計算機的演示操作,激發學生對資訊科技的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,
四、教學重、難點
1、瞭解計算機的用處,激發學生學習資訊科技的興趣。
2、滑鼠的指向、單擊、雙擊、拖動操作。
3、能透過關閉按鈕關閉視窗。
4、透過遊戲,使學生有興趣地掌握滑鼠的基本操作。
5、瞭解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。
五、工作要點及措施
1、備課,備課是上好課的前提;
2、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣,獲取處理資訊的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。
小學上冊資訊科技教學工作計劃 篇4
一、教材分析
選用的教材是浙江攝影出版社的《小學資訊科技》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:
本課程主要培養學生的資訊素養,培養學生對資訊科技的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握資訊科技基本技術基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、處理資訊的能力。
本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生透過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能透過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。
為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書透過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。
二、教學目標
讓學生透過學習瞭解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠透過學習,繪畫出一些簡單圖畫。
要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:
1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。
2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。
3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。
4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。
5、透過任務的設定,知道應負責地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生透過自己研究解決問題的能力。
三、重點難點
1、能熟練地應用滑鼠開啟、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。
2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。
3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,瞭解右鍵的基本作用。
4、文字輸入,能透過鍵盤輸入英文字和數字。
5、透過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習資訊科技的熱情。
同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣譁,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。
四、課時安排
小學上冊資訊科技教學工作計劃 篇5
農村學校開展資訊科技課以來,學生就有著濃厚的興趣。隨著資訊科技的不斷普及,各個領域都運用到了資訊科技,普及資訊科技是學校就有的責任。
1、 不是統考科目,重視程度不夠
2、 缺乏教參,少有相關的書籍出售,很難找到參考資料,
3、 地域內參與研討的人員少,
對於小學生來說,我們不是要他們掌握一門專業的知識,而是要他們瞭解相關專業的基礎知識。
所以,自已萌生了一種要把整本教材所涉及的程式及相應的過程都編寫成一本綜合的教案的念頭。
本教案是根據教材內容分課按順序編寫的,基本是沿著課文的知識結構進行,易於教學。即使是從來沒有上過該內容的教師也能根據教案對照教材上課,基本能滿足上課的需要。
在每課後,對後面“創作天地”中的作業都作了補充說明,還提供了練習題的參考程式,便於教師指導和學生練習。
教案編寫完畢後,列出了“Logo命令一覽表”,以便教師在備課時,或是在編寫過程時查閱。
在最後,還列舉了一些圖案的製作程式,提供給有富餘時間的教師在課餘參考,探索,舉一反三,更加熟練地修改應用。相信所列舉的相關程式的示例已經基本滿足的本教材的需要。
相信,透過每個人的努力,聚沙成塔,把本教材的內容越編寫一豐富。
在編寫的過程中,鑑於自已的專業水平差,操作不熟練,書中的很多知識點都不能準確的闡述過詳,隻立足在上課的基礎上進行編寫。肯定有不少錯誤,只是想拋磚引玉,把它發表出來。一是供上同一年級上課的教師們參考,二是希望得到專業人才的引領和幫助。更希望大家指出我編寫的內容的錯誤,儘早完善。自已可以得到進步,同時也為上課的教師們提供一套完整的教學參考資料。
本教案的電子版已經被傳到了網上,為免費下載,因為我個人的水平實在不敢恭維,希望獲得更多同事的幫助,如果同行們在運用的過程中,發現有錯漏的地方,請大膽斧正。