設計實訓心得體會
有了一些收穫以後,有這樣的時機,要好好記錄下來,這樣可以幫助我們分析出現問題的原因,從而找出解決問題的辦法。那麼要如何寫呢?以下是小編幫大家整理的設計實訓心得體會,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計實訓心得體會1
短短的一個月很快就過去了,在這短短的一個月裡,我學到了很多,瞭解了很多。在這一個月裡我學到了有關JAVA等方面的知識,瞭解了關於軟體開發的流程。瞭解了自己的不足,知道了自己努力的方向。
回顧這次的實訓,這次或許是最後的實訓機會。我是一名大二的學生,明年或許就要出去實習了,所以我很珍惜這次的實訓機會,因為它能夠讓我瞭解自己的不足以及以後自己努力的方向,同時也能讓我瞭解軟體開發的流程,增加一點軟體開發經驗和社會經驗。讓我在以後的實習中會更好的融入到其中,增加自己的就業機會,因為縱觀現在的就業形勢很不讓人樂觀,由於之前的經濟危機,就業機會越來越少,就業也越來越難,這就給了我們很大的壓力,所以要是沒有真本事,就業崗位就無從談起,因此,在以後的學習中,我會更加好好努力。
透過這次的實訓,我學到了很多:
首先,對JAVA識比以前有了更深的瞭解。在這之前由於種.種原因我JAVA學的很不好,程式設計我幾乎寫不出來。但經過這次的實訓,我對JAVA的理解,雖然還有很多都不懂,但我會在今後的實訓和學習中加以學習瞭解,力求弄懂,增強自己對JAVA的理解。
其次,在這次的實訓中我的動手操作能力有了一點的提高,剛開始的時候JDK的配置,資料庫的安裝都出現了一定的問題,JAVA 可實話開發工具的不熟悉, 所以開始的時候程序很慢,時間都用在了JDK的配置,資料庫的安裝以及熟悉JAVA視覺化開發工具上,但付出有了回報,成功的配置了JDK,安裝了資料庫,熟悉了JAVA視覺化開發工具,總的說來,自己還是有一定的收穫的。因為自己的動手操縱能力得到了提高。
最後是團隊協作。在整個專案完成過程中團隊協作有著不可替代的作用。從在剛拿到專案時對專案的分析到最後的專案完結的都有一定的體現。剛拿到專案時,我們團隊進行了分析,並分配了各自的任務。當我們其中一人遇到問題的時候,我們其他人都會去幫忙,效率提升了很多。但可能由於不是一個宿舍的,大家彼此間都不是很瞭解,所以交流中還是存在了一定的問題。
在這次的實訓當中我收穫頗豐。但僅僅靠這一個月的學習還是遠遠不夠的。所以在以後的學習中我會更加努力,提高自己的能力,讓自己在以後的社會道路上打下堅實的基礎。
設計實訓心得體會2
不知不覺,我已經學習《網頁設計與製作》這門課程一個學期了,雖然時間有點短,但這一個學期以後我卻受益匪淺,不僅讓我全面的、系統的學會了頁設計與製作的基礎知識,還讓我學會了自己動手去製作屬於自己的網頁,這對於我來說是很值得高興的,能讓我在以後的工作生活中更好的展現自己。
建立一個網站就像蓋一幢大樓一樣,它是一個系統工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循這個步驟,按部就班地一步步來,才能設計出一個滿意的網站。 首先,我們要確立網站主題。網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於像我這樣的個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅永珍。你沒有這個能力,也沒這個精力。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題範圍內內容做到大而全、精而深。
然後,我們要找材料。明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始蒐集材料了。常言道:“巧婦難為無米之炊”。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住使用者,你就要儘量蒐集材料,蒐集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從網際網路上搜集,然後把蒐集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。
找到材料後,我們還要規劃網站。一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設定、網站的風格、顏色搭配、版面佈局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。
做好以上三步之後,我們就要選擇合適的製作工具。 儘管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,在這裡,我們一般都是用有“網路三劍客”之稱的Dreamweaver、Fireworks、flash來製作網頁 ,對於圖片部分的處理,個人覺得Photoshop比較好用。
最後,我們就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個複雜而細緻的過程,一定要按照先大後小、先簡單後複雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後複雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計複雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。 網頁做好之後,就要釋出到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它。
以上就是我對於網頁製作的一些個人心得,由於本人的技術還不是很成熟,還存在很多的不足(如:背景過於單調和網頁佈置不合理)。選擇學習這門課是很正確的選擇,雖然在以後不會再有機會去上了,但我還是會透過各種方式繼續頁設計和製作的,同時很感謝帶我入門的徐兵老師,讓我有機會去學習有關網頁的知識,謝謝!
設計實訓心得體會3
在軟體實驗室經過2個星期Jsp程式設計實訓,從對軟體開發沒有太多經驗的我掌握了更多的軟體開發的方法和技能,收穫頗多。
經過這次理論學習,瞭解到要做好軟體開發,要求掌握的知識並不是只有編寫程式碼方面的,網路、資料庫、作業系統等的知識對做好專案開發是很有幫助的。這讓我明確了以後學習的目標,在不斷學習軟體開發的同時,也應該繼續其他相關知識的深入學習。
實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發的熱情,快樂無一不包圍著我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前後,都給予我們關懷不少,並且王璐老師不愧是從事多年軟體開發的專業人士,其深厚的專業技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對於我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而複雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。
實訓這段期間真的好累,儘管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而鬱悶,被文件所包圍,隨程式侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去除錯,專注的去編寫更好的演算法,沉浸充實和快樂之中。
更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新專案以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析並抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個專案都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的。作為組長,協調組員、激勵其他組員和積極參與專案開發是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又複雜的專案工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。
總之,這次實訓為我們以後從事軟體開發工作打下了良好的專業基礎,為我們的進一步學習提高打下了紮實的理論基礎。
Jsp程式設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小專案都不復雜,可輪到做大的專案實訓並且要求我們獨立完成的時候,,就不那麼順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮著重要作用!
還要感謝我們的王璐老師,王老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個專案的其他小組成員,大家一起討論演算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。
經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協作。充分發揮團隊的力量,對於軟體專案開發至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟體開發過程中相關理論、技術方面的不足,在以後的學習過程中要重視理論的學習,開發經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發一些專案,查漏補缺,積累開發經驗,並且要不斷的去學習一些新技術。
此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似於在公司實習的氛圍,並且整個專案的流程是按照現實中專案的通常情況來安排的,無論是在專案的設計步驟還是日期安排上,不同於以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規的專案實施靠近了一步,並且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業務流程,使更多的時間可以專注於自己的工作而不是適應從學校到工作環境的轉變上。
總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以後的專案開發中這些經驗會讓我受益匪淺的。
設計實訓心得體會4
一.實訓的任:對畢業班同學的行李進行包裝設計
二.實訓時間:12月13號---12月16號
三.實訓地點:西安電力高等專科學校南區507教室
四.學習目標:
掌握包裝設計流程和包裝設計所要考慮的因素。
2.熟悉包裝製造過程
3.熟悉包裝活動
五.學習主要內容:
課前熟悉包裝與運輸的概念
2.熟悉包裝與運輸的作用
3.熟悉包裝與運輸的特點
4.根據包裝設計製作或制定包裝5.注意包裝材料和結構對行李的保護及影響
六.針對此次任務我們設計的主要工作內容如下:
顧客需求的調查
2.調查結果的分析
3.對需要進行包裝的物品分類
4.有針對性的選擇包裝材料並對物品進行包裝設計
七.收穫與體會:
1.透過這次實訓,我對包裝方面的知識有了更加深入得了解,對知識的掌握也更加紮實。在進行包裝設計前,我們必須充分的對顧客心理有一個深入的調查,瞭解顧客對包裝的需求,還充分考慮與包裝有關的任何因素,例如:
(1)、物品的性質
(2)、物品打包以後是進行哪種運輸
(3)、如果要託運,還要考慮什麼物品可以託運,什麼物品不能託運,什麼物品適宜託運,什麼物品不適宜託運。
2.經濟性。無論是什麼樣的專案,在設計時都要考慮它的經濟性,這是企業進行設計任務的最終目標,所以我們要充分考慮它的每個步驟,要求每個步驟的進行,既要達到客戶的滿意,又要達到成本的最低。
3.在進行這次任務的展示時,透過老師和同學們的提問,讓我意識到,在此次的任務中,還有很多我們並沒有考慮到的問題,顯現出了我們的不足,所以我以後需要學習的知識還很多,需要在不斷的學習中提升自己的能力。
4.我們在進行報告中提到的每一個題目都有可能成為客戶拿來詢問我們的問題,所以在進行之前,我們要儘可能的把每一個項我們提到的點,都要弄透徹,不要留下疑問,這些疑問會成為失敗的根源。沒弄明白的問題,最好是不要拿出來說,沒有做好充分準備的事情最好就不要去做,有句話說得好“機會是永遠降臨在有準備人的身上的”。
設計實訓心得體會5
這次為期一週的服裝結構設計實訓,這對於我們來說是一次新的機會,新的嘗試,新的體驗。儘管本學期我們已上過服裝結構設計的課程,但對於大多數的我們來說,對服裝結構設計可能仍停留在懵懂或者說一知半解,所以這次的結構實訓課程不僅是一次實訓,而是對我們的一次鍛鍊,更是讓我們能真真正正地全新地去了解和認識服裝結構設計的契機,而我也暗下決心襖好好地學習一番。實訓都是辛苦的,對於這一認知我早就做好了心理準備,事實也確實如此。整整一週我們都在忙碌著,學習著。
我們的實訓任務是根據自己的尺寸設計一款女式上裝,並打板。首先要做的是量尺寸,依需要我們互相量尺寸,期間我們怕量不準,特地重心看教材,仔細瞭解測量要求,帶測量完畢之後,便開始了結構紙樣設計,我畫的是配有西裝領,刀背省及附有腰帶的女式上裝,比照老師之前課上所交教過的製圖方法,我開始了在牛皮紙上製圖。
首先,將給定的製圖條件,套入製圖過程中所涉及的公式,計算並記錄下來。然後,套用老師之前所教的製圖方法結合教材建立符合設計的式樣,另外需要注意的是省,在製圖過程中,我所需要制的是刀背省,接著就是對上裝領子的設計,儘管衣領造型絢麗多彩變幻莫測,但從結構上分析基本上可根據製圖條件及老師上課時所指導的製圖方法將西裝領畫好。
再者就是對款式外觀上的美化,在上裝的腰部設計了腰節,使整件衣服在不失女性堅毅一面的同時,更體現其柔和的一面。整個製圖過程中,除了將之前上課所學運用於設計製圖中去外,我們還新學了衣袖的製圖方法,透過上課老師的一邊製圖,一邊佐以講解,而在製圖中,由於設計的是女式西裝,所以我們所選擇的是合體袖,透過老師一步一步耐心的講解,我們也按照自己的尺寸畫好了袖子。到此,整張結構圖紙已製圖完成,看著這圖紙,心中有一絲欣慰,也有一絲成功的喜悅。
緊隨其後的是打板,這在我們之前的課程中所未接觸到的,這對於我們來說是一項全新的體驗,剛開始聽老師說製作過程的時候感覺很簡單,後又聽到老師說要我們花一天的時間來完成簡直不敢相信,認為沒有這個必要。真到要做的時候才明白,不花上這麼久的時間根本打不好板。打板的過程其實很容易,但需要有極大的耐性和細心,才能做好。由於時間的限制,我們並沒有做排板,而這也是服裝工藝流程中關鍵一步,打板打下來,根據絲縷以最省空間的方法排板,其中絲縷必須垂直某一下劃線,這樣的排板在大批次的工藝製作中能節約布料,降低成本,一定程度上提到生產效益。
儘管服裝結構實訓的課程僅有短短的一週,但對於我來說體味良多。這次的服裝結構設計實訓對我們生理或心理上都是一種鍛鍊,既鍛鍊了我們吃苦耐勞,堅持不懈的精神,還鍛鍊了我們認真,嚴謹的學習態度,也使我們對結構設計有了重新的認識,和對自己的重新審視。
設計實訓心得體會6
作為就業培訓,專案的好壞對培訓質量的影響非常大,常常是決定性的作用。這篇文章是關於在學習JAVA軟體開發時練習專案的總結,簡單總結為以下幾點:
1、專案一定要全新的專案,不能是以前做過的
2、專案一定要企業真實專案,不能是精簡以後的,不能脫離實際應用系統
3、在開發時要和企業的開發保持一致
4、在做專案的時候不應該有參考程式碼
長話短說就是以上幾點,如果你想要更多的瞭解,可以繼續往後看。
一:專案的地位
因為參加就業培訓的學員很多都是有一定的計算機基礎,大部分都具備一定的程式設計基礎,尤其是在校或者是剛畢業的學生,多少都有一些基礎。
他們欠缺的主要是兩點:
(1)不能全面系統的、深入的掌握某種技術,也就是會的挺多,但都是皮毛,不能滿足就業的需要。
(2)沒有任何實際的開發經驗,完全是想象中學習,考試還行,一到實際開發和應用就歇菜了。
解決的方法就是透過專案練習,對所學知識進行深化,然後透過專案來獲取實際開發的經驗,從而彌補這些不足,儘快達到企業的實際要求。
二:如何選擇專案
專案既然那麼重要,肯定不能隨隨便便找專案,那麼究竟如何來選擇呢?根據Java的研究和實踐經驗總結,選擇專案的時候要注意以下方面:
1:專案不能太大,也不能太小
這個要根據專案練習的階段,練習的時間,練習的目標來判斷。不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了沒有意義,達不到練習的目的。
2:專案不能脫離實際應用系統
專案應該是實際的系統,或者是實際系統的簡化和抽象,不能夠是沒有實戰意義的教學性或者是純練習性的專案。因為培訓的時間有限,必須讓學員儘快地融入到實際專案的開發當中去。任何人接受和掌握一個東西都需要時間去適應,需要重複幾次才能夠真正掌握,所以每個專案都必須跟實際應用掛鉤。
3:專案應能覆蓋所學的主要知識點
學以致用,學完的知識點需要到應用中使用,才能夠真正理解和掌握,再說了,軟體開發是一個動手能力要求很高的行業,什麼算會了,那就是能夠做出來,寫出程式碼來,把問題解決了,你就算會了。
4:最後綜合專案一定要是實際應用系統
學員經過這個專案的練習,就要走上實際的工作崗位了,如果這個系統還達不到實際應用系統的標準,學員練習過後也還是達不到企業實際的需要,那麼這個培訓應該說質量就不高了。理想的狀況是這個專案就是實際專案,到時候學員就業到另外一個公司,不過是換個地方幹活而已,完全沒有技能上的問題。
三:Java怎麼選擇專案
這個不是靠想象,而是根據實際的情況一步一步分析出來的(呵呵要賣弄一下:這也算是邏輯思維),當然這裡只是討論方法,不涉及具體的專案案例。
我們可以採用倒推的方式來分析:
(1)最終的專案一定是真實的專案,也就是要把學員訓練到能夠獨立開發實際應用,通常我們還不能選最簡單的專案,因為學員的吸收還要有一個折扣,所以最終的專案應該選實際專案中中等難度的專案
(2)最終專案定下來過後,開始分解這個專案,看看為了達到完成這個專案需要哪些技術和知識點,以及每部分知識點的深度,然後定出每個分階段的任務
(3)然後開始選擇分階段的專案,分階段的專案應該比剛才分析出來的分階段任務稍稍複雜點,這樣才能達到訓練的目標。定下分階段專案後,同樣去分解,定出為了完成他所需要的各部分知識點和深度。
(4)然後是選擇上課期間的演示專案,演示的專案是為了做分階段專案服務的,可以認為是分階段專案的分階段專案
(5)最終把要求掌握的知識點和要求掌握的深度,分散到日常教學和練習中。
好了,把上面的分析用正向描述就是:
日常教學和練習中學習和掌握的知識
==〉演示專案
==〉分階段專案
==〉綜合專案
==〉勝任企業實際開發需要。附註:有了好的專案還要有好的訓練方法(這個另外立文討論),最最基本和重要的一條就是:絕對要指導學生親自動手做,而不是看和聽,所以儘量不要選擇有現成程式碼的專案,演示用的專案也最好不配發程式碼,讓學生能夠跟著做出來才是真的掌握了。
上面闡述了Java對專案的態度和基本選擇方法,這裡再把其中幾個重要的、與眾不同的特點闡述如下:
1:真專案
專案一定要真實,要是企業實際應用的,不能是教學性的專案,否則會脫離實達不到專案實訓的效果。還有一個一定要是最新的專案,企業的要求也是在不斷變化的,應用技術的方向和層次也在不斷變化,這些都體現在最新專案的要求上,舊專案所要求的技術和層次很可能已經過時了,根本達不到訓練的目的。
Java的做法是:沒有固定專案,每個班做專案之前會從企業獲取最新的專案需求,然後經過挑選和精心設計,以保證既能訓練技術,又能得到實際的開發經驗。這樣實現了跟企業的同步,企業做什麼,我們就學什麼,然後也跟著做什麼。
2:真流程
開發的流程也要跟企業的實際開發保持一致。從專案立項開始,到需求分析、概要設計、詳細設計、編碼、測試的各個環節,都要完全按照真實的開發流程來做。
Java的主力老師都是實戰出身,在Java開發方面都至少有七年以上的開發經驗,同時具備多年的專案管理經驗,所以能夠完全按照企業開發的流程來訓練學生。
3:真環境
開發的環境也要跟企業一樣,包括常用的開發工具、開發平臺、應用伺服器、常用外掛、測試工具、專案管理工具、專案管理文件等等。
Java的做法是:構建跟企業完全一樣的環境,然後跟企業開發一樣,分團隊開發。老師就相當於專案經理,一個班分成多個小組,每個組有自己的Team
Leader,大家分工合作,共同完成專案。
4:真開發
這是Java最與眾不同的一點,Java深知:軟體是做出來的,而不是聽出來或者看出來的,企業需要能實際開發的人員,而不是隻聽過、看過但不能做的人。所以Java非常強調:專案一定要讓學生動手寫出來。
Java的做法是:老師做為專案經理,帶領著大家一起去做需求分析、概要設計、資料結構設計、介面設計、重要業務流程的分析設計等,然後由學生們分團隊進行開發,實現整個專案。這裡有幾個與眾不同:
(1):現場帶領學生一起做分析和設計,而不是預先做好了來講講。因為需要學生學習的是分析設計的過程和方法,而不是已經做好的結果。
(2):Java選用的專案基本都是企業最新的專案,很多都是Java的學生和企業在同期開發,所以是不配發原始碼的。這樣也斷絕了學生的依賴思想,認認真真去開發。可能有同學會問:為什麼不選擇有原始碼的專案呢,那樣還可以參考學習啊!
這是一個典型的誤區:覺得透過看人家的程式碼能夠加快自己的學習。這個方法對有經驗的人來講是對的,但是對於還在學習期間,沒有經驗的學員來講,就是一個認識的誤區了。因為你也許能看懂程式碼的語法,但根本看不懂程式碼背後的含義,看不懂程式碼的設計,看不懂為什麼要這麼實現,看不懂程式碼所體現的思想,其實,看了跟沒看沒有多大區別。
事實上,Java界最不缺的就是程式碼了,那麼多開源軟體,小到一個工具,到企業級ERP都有開源的,而且很多都是大師級的作品,說實話比你參考的那些程式碼質量高多了,但是又有多少人能真正看明白呢,原因就在於達不到那個水平,看不懂程式碼背後所體現的設計和思想以及為什麼要這麼做,效果也就不好了。
當然不排除有這樣的高人是能夠完全能理解和掌握這些大師級作品的,但估計不會是剛開始學習Java開發的學生,所以Java根據多年的培訓經驗,友情提示:在初學階段,看一千遍,聽一千遍,都不如自己動手寫一遍所達到的學習效果。自己能寫出來的功能才是你真正掌握的功能,而不是你看得程式碼或者是聽老師講的,就算講過看過,但是自己做不出來,那都不算會。
(3):Java在課堂上除了帶領學生去分析設計外,還會分析一些重點、難點功能的實現機制和原理,然後指導學生去實現。
5:真技術
Java在每個專案中,特別會抽取有難度的部分讓學生們在老師指導下實現,專門啃硬骨頭,那才能真正鍛鍊學生的開發能力。
比如:在做OA類的專案時,會重點去做工作流、公文收發、線上Office控制等;在做CRM類專案時:會重點去做銷售自動化和市場塊的業務;在做人力資源類專案的時候會重點去做人力跟蹤和人力評測模型等......
Java在每個專案中,都會使用目前企業最新最流行的技術,按照最新的難度去要求,從而讓學員能更符合企業的需要。
6:真經驗
Java的專案都是企業最新的真實專案,經過開發訓練,學員能夠積累足夠的真實的開發經驗,以勝任企業的工作需要。在進行專案分析時,還會全面講解專案所要求的業務,讓學員從業務和技術上都能充分積累。
7:真實力
作為就業培訓,專案的好壞對培訓質量的影響非常大,常常是決定性的作用。這篇文章是關於在學習JAVA軟體開發時練習專案的總結,簡單總結為以下幾點:事實上,不採用有原始碼的教學性專案對Java的要求非常高。
試想一下,如果專案分發下去,老師帶著分析後,學生都不會做會出現什麼樣的後果?這對Java的教學質量提出了極高的要求,如果教學質量達不到讓學員獨立開發的水平,對依靠質量取勝和口碑發展的Java將是毀滅性的。
另外一個,由於是全真的專案,在開發的過程中,肯定會有很多的問題出現,這些都要老師去解決,由於不像教學專案那樣預先做好,又需要老師能很快地解決各個問題,這對老師的真實開發水平有極高的要求,這可是需要真功夫的。
總結
總之,Java透過真實的專案,真實的開發環境和開發流程,指導學員去真正開發,讓學員得到真正的鍛鍊,收穫真正的開發能力。
設計實訓心得體會7
連上了兩個星期的網頁實訓課,可以說學到很多以前沒有學到的東西。雖然在大一的時候我們的專業出開設了網頁設計課,但感覺這兩個星期學到的遠遠比以前學一個學期的要多,要豐富。
每一天都有新的內容要學,讓人感覺很興奮,很高興,恨不得馬上就把它給學會。透過這次實訓使我更熟練掌握 Dreamweaver、 Flash 、Fireworks 、Photoshop等軟體的功能和應用。不但如此,更增加了同學間的友誼,陪養了彼此間的團結。
在這期間,每一天老師都會發一些素材和實訓給我們,首先是網頁素材的準備,在網上檢視一些網頁背景和背景顏色搭配,讓我瞭解到網頁的顏色不能多過3種色彩。接下來的幾天再結合自己的網頁來進行策劃,在做首頁之前,先用圖紙把網頁的結構畫出來,內容和結構都想清楚用Fireworks把網頁設計出來,再切割圖片,把它們導成Html格式在Dreamweaver中進行進一步的編輯。
我們的網站主要是圍繞宿舍而展開的一串活動、人物等,宿舍給我們一種很溫馨、很快樂的感覺,所以我們決定將這次的網頁名叫funny room。主題確定好了,那麼分工出就明確了,我們組有三個人,兩個人負責找素材,另一個美術好的就負責網頁的頁面設計,但是我們始終不是學美術方面的,所以色彩方面搭配的不是很好,後來採用了色彩比較清新自然的綠色來作為首頁的主色調,讓人第一眼看上去就有難忘的感覺。而從第二頁開始就採用粉色為主色調,讓人可以感受到我們的主題,因為首頁和其它的顏色不一樣,所以我們就把首頁當作是過渡頁,第二頁開始才是網頁的內容。為了增加網頁的新鮮感和活潑感,還適當在新增一些透明flash和一些網頁特效。在這實訓的時間裡面,我們分工合作,共同努力,對網頁反覆除錯和修改,特別是對於Fireworks軟體不那麼熟悉,有很多的例項都要看過老師的演示才會明白,不過這也恰恰讓我學到更多。雖然中途難不免會有因為意見的不合而發生一些小小的爭吵,但我覺得不影響我們的網頁設計,反而會因為這些不同的意見而重新學到更多的知識。
根據學校安排我於20xx年12月25號到廣州築正有限公司造價部進行實習建築施工實習,但由於老師考慮到該公司不會把我派到施工工地現場,這樣我就不能更好地讓我借這實習機會了解到更多工地現場的工序操作。從而於20xx年1月3日我就被調到廣州廣駿工程監理有限公司實習。這一次實習讓我瞭解到了造價方面的知識還有監理方面的知識,讓我更進一步的瞭解到理論於實際的差異。
在廣州築正諮詢有限公司實習工程中,雖然只是協助本公司整理各工程有關資料,但我可受益匪淺。如在打印表格的過程中才知道原來自己對辦公室日常的作業系統是非常陌生的,覺得自己應該要注意學習一些其他專業知識來武裝自己;在我空閒時,沒有主動地去問帶領我實習的林師姐有沒有可以幫忙的或跟她協調一下實習內容,做事太被動了;在跟本公司人員閒聊時,沒有膽量發表自己內心的想法,可能是怕說錯話,影響林師姐在公司的地位等等。在本公司實習過程中,最大的收穫就是從新認識自己,知道自己不但在學習上沒有學習好自己的專業知識,還在做人方面都有所欠缺。
而在廣州廣駿工程監理有限公司實習就讓我更進一步瞭解施工現場與課堂知識的差異,對於此覺得自己的知識面太狹小了,要學習的東西還有很多。
設計實訓心得體會8
在過去的三個星期裡面,我經過了自己的專業知識的實踐,內容當然就是我的專業模具。讓自己對所謂的模具有一個較為全面的認識。許多的以前的想法與觀點在這次實踐中受到了一個很大層次的正面的衝擊,進而逐漸的對它們產生懷疑,接著而來的就是改觀,又覺得的理由選擇的改觀。仔細一想,原來的自己的對專業的許多的看法其實是無知的,錯誤的。所謂的模具,並不再是自己想象中的那樣的容易,那般的簡單。開始感覺到那隻不過是極其幼稚,不敢面對現實的懦夫的表現而已。
看著一套又一套小型的模具的所有的組成結構,零件,件件零件的尺寸,想著它們該是如何的加工出來的?如何的進行工藝分析?怎樣做才算是最為經濟,最為科學的方案?這其中的指導老師的精心講解,對每套模具構成零件的逐步的耐心剖析,以及同學們的在不懂之處的積極的緊扣主題的提問,在那個產生實踐場所形成了一幅又一幅美麗的授業解惑的課堂畫卷,同學們擠出時間強抓著筆記,全神貫注的聆聽老師的解說之詞。就是連一向只對愛情,對遊戲情有獨鍾的好幾位同學,在那裡也是自發的拿出筆,拿出紙,在忙碌的強記點什麼東西,我想那一定是很重要的臺詞。這些就如同是在接受祖國與人民的關於模具方面的檢閱一般,毫無退宿,毫無隱退,主動出擊,隨時期待著自己受到老師的發問。並不是因為都喜歡這樣的愛好,這樣的嗜好,而是在於自己心中有真貨,自己心中有真情。 在風一樣流逝的歲月裡,三個星期如曇花一線,彈指最多可以與一揮間相提並論。
但讓我們自己學到的東西,那絕對的不是一般可以概括,也不是僅僅的再加上相當二字就可以了得的,絕對的該是可以達到意想不到的可喜的收穫方才罷休。慢慢的意識到,不是自己學不到,不是自己沒本事,沒能力學,而是在於自己敢不敢去學,想不想去學,有沒有學習的那股子衝勁。它的著實的參與,讓自己不得不把原先的許多的想法拋棄,讓自己不得從不一直以來的遊手好閒,無所事事中跳躍出來。其實那些只會危害自己,別人是不會對你投以一丁點的好感的,並不是因為別人都沒有一視同仁的雙眼,而是自己甘願選擇逃避,墮落。讓自己深深的認識到,只有選擇振作,去做,去思考,去學習,才會真正的有所收穫。
雖然短暫的實踐會漸漸的從自己的學習與生活中遠去,褪去,但是它給自己帶來的變化是永遠抹不掉的。那敲打鐵塊的聲響帶給自己的心靈美妙的旋律,時時的會在自己的耳畔響起。它雖然已經結束,但它給自己的對內心的理想,未來的進發並沒有停止。它就像是一個警鐘,人生路上的一個警鐘,時時告誡著自己,提醒著自己,要有所作為,事先就必須有所為,之後才有所成。然而它更像是一個在海中航行的小船的航標,時時指引著自己,向著明天,向著未來不懈的追求。
經過在單位的實習和社會的洗禮,我不僅學到了好幾種機床的操縱方法,還了解到到了模具的設計加工及注意事項,也深刻體會帶模具是工業字母。透過實習我綜合運用塑膠模具設計、機械製圖、公差與技術測量、機械原理及零件、模具材料及熱處理、模具製造工藝等先修課程的知識,分析和解決塑膠模具設計問題,進一步鞏固、加深和拓寬所學的知識;使我逐步樹立正確的設計思想,增強創新意識和競爭意識,基本掌握塑膠模具設計的一般規律,培養出了分析問題和解決問題的能力;透過計算、繪圖和運用技術標準、規範、設計手冊等有關設計資料,進行塑膠模具設計全面的基本枝能訓練,為畢業打下一個良好的基礎培養和鍛鍊了勞動觀點、質量和經濟觀念,強化遵守勞動紀律、遵守安全技術規則和愛護國家財產的自覺性,進步了我們的整體綜合素質。
在單位實習的過程就是一個成長的過程,一個由井底之蛙蛻變為有知識的的社會工作人員的過程,實習並不是一味的練就技能,在學到東西的過程中也是歷練的過程,它教會了我們怎樣更好的來適應這個社會,來和形形色色的人來交流。在實習的過程中我深刻體會到了“ITTA”的真正含義,“I”是idea(思想),T是tean(團隊),T為time(時間),A為action(行動),一項任務的完成不是個人的功勞,而是以個團體共同努力的結果,不僅需要一個完美的思想還要有切實的行動。一個人性化的管理模式支援一套過硬的技術是成就一個企業的重要保證,生產過程中高新技術的合理利用是保證企業不斷髮展的基石。
透過這次實習,開闊了我的`視野,,雖然看到東西並不是全與自己的畢業設計有關,但我依然學到許多知識,加深了我對許多結構的認識,對我的畢業設計乃至以後的發展都有很大的幫助,感謝這次實習,感謝我的老師學校,感謝我的師傅以及領導,透過這次實習我的工作和生活必將翻過新的一頁。
設計實訓心得體會9
這次實訓被分配到生產部門裡面工作,在公司的安排和老師的指導下,我積極參與生產部門的相關工作,採用了做、看、問等方式,對該公司生產部門的樣品組,裁床部,車縫部門,總檢組,後整包裝的運作進行分析,把書本上學到的服裝生產管理理論知識對照實際工作,以理論知識加深對實際工作的認識,收穫了不少心得體會。
透過這次實訓,我深切體會到不管從事哪個行業都需要有紮實的專業基礎,而且也認識到學得多還不如學得精。這是個知識化的社會,知識是必備的,否則只能靠出賣廉價的勞動力謀生,機會總是為有準備的人留著。這次實訓讓我對自己的能力有了更深的認識也讓我明確以後應該努力的方向。
這次實訓是一次理論與實踐的一次嘗試,在這個過程中,我獲得了團隊協作的鍛鍊,獨立思考能力的提升,實踐豐富理論的體驗,同時也鞏固了專業技能,積累了工作經驗,為以後的工作打下堅實的基礎。在這裡面就意味著我們開始了社會生活,因為我們已經長大了,要開始自己的生活了,我來到服飾公司給我的感覺就是在先進的裝置和良好的環境下能夠生產出品種繁多的男西服,變化快的生產節奏與生產工藝,使生產水平達到了國際先進水平。
在工藝規範的等諸多的優勢下非常適合我們大學生來學習和體會。這是我第一次與社會接軌,剛踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣,從學校到社會,環境的轉變,身邊的人完全變換了角色,老師變成老闆,同學變成同事,相處的關係完全不同,一切都處在巨大的變化中。所以我們要學會適應環境不能讓環境來適應我。在這快一年的時間裡讓我感到了理論與實踐的重要性,沒有好的實踐是學不到什麼東西的。
所以我們一定要好好珍惜在這的實訓時間多學一些男西服的操作工藝是我們發展的基礎。做的自己最關鍵的是要確定目標,人應該把目標和要求定在自己的能力範圍之內,懂得欣賞自己以取得的成就,凡是隻追求更好,而不追求,這樣我們的一切都是有發展的,成功的機遇會向我們招手,相信自己一定會成功的。現在雖然自己已經比以前取得了一些小小的成績但這還不算社麼不能驕傲還要繼續加油、繼續努力勇往直前為了自己的目標和事業前進。
設計實訓心得體會10
透過這次實訓對這門課程的學習,做好網頁,並不是一件容易的事,它包括網頁的選題、 內容採集整理、 圖片的處理、 頁面的排版設定、 背景及其整套網頁的色調等很多東西。
所以我得出一下總結:
一、 準備資料和挑選符合目的主題的合適素材
做網頁當然要收集、準備資料。在網上多轉轉,看到什麼漂亮的網頁,把它儲存起來, 作為以後自己設計主頁時的參考。另外,還包括蒐集美化主頁可能要用到的各種材料,如背景、小動畫圖示等等。可以在硬碟上建一個資料夾,下分“圖片、聲音、動畫”等資料夾, 養成上網時看到有創意、新鮮的影象,就按滑鼠右鍵存入你硬碟相應資料夾的習慣,時間一長就擁有了一個可觀的相簿,等做網頁時隨手拈來或加以修改就成你自己的東西了。
二、 規劃好整個網站
主頁的設計應以醒目優先,應該令人一目瞭然,切勿堆砌太多不必要的細節,或使畫面 過於複雜。切記,頁面給人的第一觀感最為重要!在網上到處瀏覽網站的人很多,如果你的主頁給人的第一印像沒有吸引力, 很難令他們深入觀賞, 而且他們恐怕再也不會訪問你的網站了。
三、 善用圖片,增強藝術效果
我記得老師說過網頁的迷人之處之一, 要算它上面能點綴許多漂亮的圖片。 精美的圖片設計,可以使自己的網頁增輝不少,令人過目不忘。圖片的內容應有一定的實際作用,切忌 虛飾浮誇,同時還要注
意與文字的顏色搭配。最佳的影象集美觀與資訊於一身。
四、善於借鑑他人主頁製作中的設計技巧
由於在網上用瀏覽器瀏覽任何主頁時, 都能檢視到該主頁製作時所編寫的絕大部分網頁程式設計原始碼。因此,如果想知道並掌握一些優秀的主頁採用的設計技巧,試著將其原始碼 調出來仔細揣摩,並模仿著一步一步去實現。
最後感謝老師多日來的辛勤教導!
設計實訓心得體會11
現在,計算機和網路已經深入到了我們生活中的方方面面,也已經成了生活中不可缺少的一部分,網路成了我們獲取知識和資訊的一種便捷工具,現在的網民也在不斷的增多,所以,瞭解和學習網路知識是我們作為一名大學生迫切所需的。
這學期選擇的這門課程讓我學到了不少關於計算機和網路的知識。老師把課程內容安排的很合理,講的大都是很基礎的知識,這對於像我這樣對網路瞭解不多的學生來說很容易理解,接受。
在這門課上我學習到了一些關於建設網站和製作網頁的知識,對flash也有所瞭解。課上我還學到了一些基礎的網路技術,用製作網路的工具做網頁等。
透過對這門課的學習,我對計算機有了更深層次得到了解,也有了更濃厚的興趣。尤其是對網頁製作的過程與一些技巧手法更有了另外一番瞭解,對網頁製作的基礎知識也有了一定的掌握。
在具體的製作一個網頁時我瞭解到一個優秀的網頁設計應該具備以下一些基本原則
1 確定網頁設計的內容
一個優秀的風站要有一個明確的主題,整個網站圍繞這個主題,也就是你在網頁設計之前要明確你這個網站有什麼目的,用來做什麼,所有頁面都是圍繞著這個內容來製作,有了明確的內容對排名有很重要的作用。
2 瞭解你網站所在行業的客戶
使用者是一個網站成敗的關鍵,如果使用者要花很多時間進入你網站很有可能使用者會立即關掉你網站,或者你網站操作很不方便使用者也會馬上離開,這種網站是很失敗的設計,只會讓使用者失望的離去.
3、做一個典型使用者
不以使用者身份親身體驗網站你才能發現問題,才知道那些需要改進,儘量不要讓客戶去發現問題,在前期設計時就應該把這些問題解決。
4 最佳化內容
內容是整個網站的核心。在網站設計之前必須明確網站的內容安排。
優秀網頁設計是要建立在平凡的基礎上的。
然後在具體的規劃一個網站時,可以用樹狀結構先把每個頁面的內容大綱列出來,尤其要製作一個大的網站 (有很多頁面) 的時候,特別需要把這個架構規劃好,也要考慮到以後可能的擴充性,免得做好以後又要一改再改整個網站的架構,很浪費時間和財力。
大綱列出來後,還必須考慮每個頁面之間的連結關係。是星形,樹形,或是網形連結。這也是判別一個網站優劣的重要標誌。連結混亂,層次不清的站點會造成瀏覽困難,影響內容的發揮。
框架定下來了,然後開始一步一步有條理,有次序地做來,就胸有成竹得多,也會為主頁將來發展打下良好的基矗
下一步,就以動手製作具體內容了,題材選定,框架選定,接下來就開始往主頁裡面填內容。我們稱作資料收集
如果是個人主頁,有能力的人完全可以靠自己來創作所有的內容。大部分人的方法是:從報紙,雜誌,光碟等媒體中把相關的資料收集整理,再加上一定的編輯後就可以了。另外一個好的方法是從網路上收集,您只要到搜尋引擎上查詢相應的關鍵字,就可以找到一大堆的資料。
在準備材料的時候我們可以用到學習的flash知識來製作一些小的動畫和動態圖片,flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區裡繪畫,編輯修改非常靈活,它的另一大特點是“互動性”強。在動畫播放時,可以用滑鼠或鍵盤對動畫的播放進行控制,效果可以很直觀的反映出來。
然後是開始正式製作主頁。透過dreamweaver作為製作軟體,只需要用到軟體中的一些基本的功能:圖片插入和對齊設定;文字的格式、顏色、背景顏色的設定等就可以製作出一個簡單的網頁。
透過個人網頁的製作最終把自己的網頁上傳到網際網路上,那種成就感是無法用語言形容的。在今後的閒餘時間,我將會學習製作網頁的更多知識,使它成為自己的一項技能。
設計實訓心得體會12
公司致力於高山蔬菜深加工,形成“公司+農戶+基地+合作社”的農業專業化經營模式,年產值超千萬。是___產值最高,帶動低收入農戶增收面最廣的農業示範龍頭企業,為我市西部山區扶貧事業樹立了典範。
在大一我已經學習了photoshop,CorelDRAW等平面設計軟體的應用,以及IIIustator,因我的專業是視覺傳達還是初學,相對於平面設計公司的工作需求還是有一定侷限性,因此公司的主管人結合我的專業和部門的實際需要,讓我輔助一位工作人員完成包裝袋設計。
其中應用了photoshop,CorelDRAW,IIIustator三種軟體。製作過程中不僅鞏固了我的本業軟體使用,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與公司直接接觸,我們工作的目的就是要讓公司滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。有了更深的體會,同時使我對photoshop的使用有了更多的瞭解。
從過程上來說,首先是與公司溝通了解其需求;其次以公司要求的質量等方面的需求出一定數量的樣稿;接著是公司與設計者之間再次探討選擇,修改樣稿;而後定稿由公司與設計者簽字;最後上機印刷,主要在設計者方面校色。
在實訓的過程中真正瞭解到設計並不是為了美觀或者說是以個人喜好來評估價值的,真正好的設計是要符合公司需求以及時代審美性的。不斷融合時尚元素,把握時代脈搏,創新自身設計理念才是不斷促使事業和個人成長的關鍵。
設計在現代社會中,已經走入了市場經濟,也就是說成為了一種商業化的產業,商品的目的就是要創造價值。設計者和被服務者是一種互利的關係,怎樣才能和客戶做到完全的溝通是至關重要的。設計時首先要了解客戶本身的需求和審美趨向,人與人之間的品位,欣賞風格都是不同的,我們要從與客戶的溝通觀察中得到第一手的資訊才是目的。這也是在考驗我們的溝通能力與應變力。
在實訓過程中,團隊精神是我感受最深的。小到設計工作室大到一個設計公司,均為一個團隊,只有人心集一才能出品好的設計,這不是個人設計為主導的設計。在設計中創造價值不是單憑一人的思
維,也是整個公司分工合作的結果。不然南轅北轍,沒有最終的商討意見,只會耽誤設計時間,延長設計過程。
設計時善於聽取他人的意見結合自身的觀點,會讓我們的設計更完美。
設計實訓心得體會13
三週半的機械課程設計結束了,說是三週半,實則兩週半,第一週因連續有三門課程要考試,因而無暇搞設計,兩週半的時間緊迫,於是不得不晚上和週末抽時間來繼續搞設計,時間抓的緊也很充實。
作為一名機械設計製造及自動化大三的學生,我覺得能做這樣的課程設計是十分有意義。在已度過的兩年半大學生活裡我們大多數接觸的是專業基礎課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業基礎課的理論面,如何去應對現實中的各種機械設計?如何把我們所學到的專業基礎理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業就為我們供給了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當屬查閱了很多次設計書和指導書。
為了讓自身的設計更加完善,更加貼合工程標準,一次次翻閱機械設計書是十分必要的,同時也是必不可少的。我們做的是課程設計,而不是藝術家的設計。藝術家能夠拋開實際,盡情在幻想的世界裡翱翔,我們是工程師,一切都要有據可依。有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。記得我以往設計了一個很“藝術化”的減速器箱蓋吊鉤,然後找教師詢問,結果立刻被教師否定了,因為這樣的設計,理論上可用,實際上加工困難,增加產品成本。所以我們工程師搞設計不要認為自身是藝術家,除非是外形包裝設計。
作為一名專業學生掌握一門或幾門製圖軟體同樣是必不可少的,雖然本次課程設計沒有要求用autoCAD製圖,但我卻在整個設計過程中都用到了它。用cad製圖方便簡潔,易修改,速度快,我的設計,大部分尺寸都是在cad上設計出來的,然後按這尺寸畫在圖紙上。這樣,有了尺寸就能很好的控制圖紙的佈局。
另外,課堂上也有部分知識不太清楚,於是我又不得不邊學邊用,時刻鞏固所學知識,這也是我作本次課程設計的第二大收穫。整個設計我基本上還滿意,由於水平有限,難免會有錯誤,還望教師批評指正。期望答辯時,教師多提些問題,由此我可用更好地瞭解到自身的不足,以便課後加以彌補。
課程設計實訓心得體會範文
★ 資料結構課程設計的心得體會5篇
★ 20xx實訓工作總結範文五篇
★ 產品設計實習報告範文6篇
★ 培訓總結參考範文五篇
★ 20xx教育實習周總結範例
★ 五篇預算實習報告2800範文
★ 溝通實訓心得體會總結
★ 20xx畢業實習報告10000字參考範文五篇
★ 20xx優秀java實習報告範文5篇
★ 自動化實習報告總結2800字
課程設計實訓心得體會範文
★ 資料結構課程設計的心得體會5篇
★ 20xx實訓工作總結範文五篇
★ 產品設計實習報告範文6篇
★ 培訓總結參考範文五篇
★ 20xx教育實習周總結範例
★ 五篇預算實習報告2800範文
★ 溝通實訓心得體會總結
★ 20xx畢業實習報告10000字參考範文五篇
★ 20xx優秀java實習報告範文5篇
★ 自動化實習報告總結2800字
這是篇好範文參考內容,涉及到我們,設計、課程設,知識、考試、過程、一個,問題等範文相關內容,希望對大家有用。
設計實訓心得體會14
透過此次課程設計,使我更加紮實的掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查最終找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,透過親自動手製作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷髮現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲齲最終的檢測除錯環節,本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計最終順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最終在教師的指導下,最終遊逆而解。在今後社會的發展和學習實踐過程中,必須要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,必須要不厭其煩的發現問題所在,然後一一進行解決,僅有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今後的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收穫成功,收穫喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!
課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。透過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;瞭解了電路的連線方法;以及如何提升電路的效能等等,掌握了焊接的方法和技術,透過查詢資料,也瞭解了收音機的構造及原理。
我認為,在這學期的實驗中,不僅僅培養了獨立思考、動手操作的潛力,在各種其它潛力上也都有了提升。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日後最實用的,真的是受益匪淺。要應對社會的挑戰,僅有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對於我們的將來也有很大的幫忙。以後,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋搞笑的事件,發現其中珍貴的事件。就像中國提倡的艱苦奮鬥一樣,我們都能夠在實驗結束之後變的更加成熟,會應對需要應對的事件。
回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子裡,能夠說得是苦多於甜,可是能夠學到很多很多的東西,同時不僅僅能夠鞏固了以前所學過的知識,並且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,僅有理論知識是遠遠不夠的,僅有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提升自我的實際動手潛力和獨立思考的潛力。在設計的過程中遇到問題,能夠說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功後一齊體會喜悅的情緒。果然是團結就是力量,思想彙報範文僅有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。
此次設計也讓我明白了思路即出路,有什麼不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鑽研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收穫頗豐。
設計實訓心得體會15
20xx年10月份到20xx年5月份我到xx裝飾工程有限公司實習,此前,我對室內設計、平面設計、環藝方面有了一些初步的瞭解,為了能儘快的適應工作,補充自己的不足,我業餘時間積極自學平面設計方向的知識,購買了相關方面的書籍,讀不懂的地方向領導和同事虛心請教,邊學邊幹,將實踐與所學相結合,儘快讓自己適應工作崗位。
這是我人生中正式踏上工作崗位的第一個工程,不管是工作環境還是工作條件,都刺痛著我的心,但領導與同事們熱情的接待、幫助與關心,使我的心很快的平靜了下來,很快的投入到了工作當中。現將在公司的工作分述如下:
由於初來乍到什麼都不懂,所以頭幾天都沒怎麼做事,只是在旁邊看師傅做事情,幾天下來逐漸熟悉了他們的運轉模式,也能幫上一些忙了。
在公司裡第一次工作似乎什麼都不懂,幸好老總對我們員工都很好,我們員工遇到有不懂的地方,不能獨自解決的問題,去請教老總,總能得到悉心的指導。老總從小就受到西方開放式的教育,所以在公司裡做事也是比較“透明”的,有什麼不滿意的可以說出來大家一起討論,發言自己的觀點,這一點對我們這一實習大學生來說是很可貴的。在公司裡我向老總學到的第一件事是“禮貌”,當然,禮貌這一詞在我們小學已經學過了,在這裡談豈不是畫蛇添足,多此一舉,並非這樣。禮貌,不止是語言上,還有衣著上,舉手投足之間表達一個人外在的形象與內涵。
這次在公司裡工作我學到很多不同專業的知識,例如工商管理,市場考察等等。當然,這只是巨大領域中九牛一毛的知識。我對當代社會用人單位的看法進行了簡略的分析,現在大多數企業提倡“一專多能”的專業技術人才,企業都喜歡上手快的員工,“即招即用,能馬上為單位創造效益”是目前用人單位的普遍心態。這就對大學畢業生提出了更高的要求,根據市場需求,有針對性地去學習和打工,透過實踐增長本領,是大學生們不容忽視的。 由於實習的時間有限,我在海康科技有限公司實習期間就遇到了一個公司VI設計的策劃案例。透過這次的實習,我認識到了很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點;團隊精神非常重要,一個優秀的設計團隊並不是要每個人都非常的優秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃專案的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發現問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃專案更加的完備。
透過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收穫。這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的同事們也給了我很多機會參與他們的設計任務。使我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和後期的製作、如何與客戶進行溝通等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。
從學習中也讓我更深刻的瞭解設計行業的個性和潛力。而作為將來的設計者其中一員,不僅要將設計的理論掌握好,更要充分的去認識市場、瞭解市場。作為一個設計師,要不斷地開拓思路去填補設計者與管理者之間的鴻溝,讓設計與市場更加融合,使設計更加市場化、市場更加設計化。
第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參觀了公司的室內設計作品。
透過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意。而有的客戶會盯著設計師把設計任務做完,往往這種方式基本上是按照客戶的意願做出來,設計師們最不喜歡的就是這類的客戶,很容易造成設計缺乏創意與創新,因為大部分的客戶還是不瞭解設計的,他們更多地追求設計時效性,明豔、鮮亮的色調是客戶的首選,因為他們認為這樣會更加吸引消費者的眼球。而這種基調如果把握不好,就會造成設計的庸俗化。
經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的內容。因為工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費群,進行市場定位,然後確定專案的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃專案不偏離市場。
在公司老師、前輩的提點之下,我也逐漸懂得現代家庭室內設計是在現代生活的空間裡考慮人的行為正常發展及其相互關係的和諧。由於裝置、陳設、傢俱等高度成就而大大改觀了室內設計的本質,使之不再滿足人們對室內視覺上的美化裝飾要求,而是綜合運用技術手段、藝術手段創造出符合現代生活要求,滿足人的生理和心理需要的室內環境。
現代家庭室內設計必須滿足人在視覺、聽覺、體感、觸覺、嗅覺等多方面的要求。從傢俱造型到陳設掛件,從採光到照明,從室內到室外,來重視整體佈置,創造一個共享空間滿足不同經濟條件和文化層次的人生活與精神的需要。所以在室內設計中,無論是家庭還是公共場所,都必須考慮與室內設計有關的基本要素來進行室內設什與裝飾。這些基本因素主要有功能(包括使用功能和精神功能)、空間、色彩、線條、質感、採光與照明,傢俱與陳設,綠化等。
1。功能: 在考慮功能中首先要明確使用物件和空間的特定用途。在家庭室內設計中,首先應對居住者作較為細緻的瞭解。諸如:家庭成員構成;生活方式;家庭成員的業餘愛好和情趣;來客情況;電器安裝的要求;家庭用餐;色彩要求;傢俱的材料、式樣、色調;室內紡織品的選擇;地面、牆面、天棚的材料;採光、照明。精神功能則要根據居住者的身份、愛好、信仰等來考慮。 2。空間: 居室空間作為家庭室內設計的起點,在這個空間裡人們要進行起居、睡眠、休息、娛樂、會客、團聚、家務、洗浴等眾多的活動。因此,室內設計的任務就是在居室空間裡,要為現代生活的秩序創造一個良好的條件。空間形象有著自己的規律性和內涵的幾何原則。空間尺度給人的直感形態是第一性的,人們喜歡有規則、有序列的幾何形體。室內的空間進行合理的劃分才能使偌大的空間變得充實;使狹窄的空間顯得寬敞。
3。色彩: 色彩在室內設計中同樣也是重要的構成因素,色彩不僅僅侷限於地面、牆面與天棚,而且還包括房間裡的一切裝修、傢俱、裝置、陳設等。所以,室內設計中心須在色彩上進行全面認真的推敲,使室內空間裡的牆紙、窗簾、地毯、沙發罩、傢俱、陳設、裝修等色彩的相互協調,才能取得令人滿意的室內效果。
4。線條與質感: 線條是統一室內各部分或房間相互聯絡起來的一種媒介。垂直線條常給人以高聳、挺拔的感覺,水平線條常使人感到活潑、流暢。在現代家庭室內空間中,用通長的水平窗臺,窗簾和橫向百頁以及低矮的傢俱,來形成寧靜的休息環境。材料質地的不同常給人不同的感覺,質感粗糙的往往使人感覺穩重、沉著或粗獷;細滑的則感覺輕巧、精緻。材料的質感還會給人以高貴或簡陋的感覺。成功地運用材質的變化,往往能加強室內設計的藝術表現力。
5。採光與照明: 在室內空間中光也是很重要的。室內空間透過光來表現,光能改變空間的個性。室內空間的光源有自然光和人工光兩大類,室內自然光或燈光照明設計,在功能上滿足照明,光質,視覺和效率,光影適度,佈局便利,還要重視藝術效果。 室內照明的表現必須根據室內設計的要求,確定佈局形式,光源型別,燈具型別,配光方式以及室內的裝飾、色彩、傢俱、陳設等風格上的協調統一。體現實用與裝飾相結合,來增強室內空間的藝術氣氛。
6。傢俱與陳設: 在室內設計中,傢俱有著舉足輕重的作用,是現代室內設計的有機構成部分。傢俱的功能具有兩重性。傢俱既是物質產品又是精神產品,是以滿足人們生活需要的功能為基礎。在家庭室內設計中尤為重要。因為,空間的劃分是以傢俱的合理佈置來達到功能分割槽明確,使用方便,感覺舒適的目的。 作為陳設藝術,有著廣泛的社會基礎,人們按自己的知識、經歷、愛好、身份以及經濟條件等安排生活,選擇各類陳設品。 綜合傢俱、裝飾品和各類日用生活用品的造型、比例、尺度、色彩、材質等方面的因素,使室內空間得到合理的分配和運用,給人們帶來舒適和方便,同時又得到美的薰陶和享受。
7。綠化: 室內綠化可調節溫、溼度、淨化室內環境,組織空間構成,使室內空間更有生氣、有活力,以自然美增強內部環境表現力。 植物的綠色具有生命力,既活潑又生動,會帶給人們以和平安定的感覺。而且,花木不但是生命的象徵,還有色、香、味三種特性,可啟發智慧、怡情悅性。 鮮花、綠葉、插花、乾枝都是點綴的佳品,配合傢俱造型,同柔質材料製作的人工盆景,使其形態和室內環境協調,仍可增加室內氣氛給人以超自然的感覺。
在公司設計部實習期間,我主要是針對個人的體會做一下總結:
首先要有好的心態,剛到設計部一定會在各個方面和公司的設計人員有差距,要注意差距不是問題,要看到差距,然後想辦法縮小差距。其次要有團隊精神,做設計必須要具備團隊精神,要了解團隊成員在設計中的職責。要急時的與團隊的成員進行溝通。好的設計是經過團隊成員之間的相互溝通才能設計出來的。好的作品必須是每一個普通的人都認為好。這樣的設計才是成功的。再就是注意細節,做設計的時候必須注意每一個環節,把每一個環節都要做好,這樣才能夠保證設計的作品在整體上和區域性上都做好。
要多向前輩學習,在公司設計部要多和設計師交流,在交流的過程中可以學習很多做設計的方法。要重視環境的影響,一個好的工作環境可以帶來好的設計靈感。在工作中,要注意個人衛生,要多用禮貌用語,學會尊敬每一個人。賤書賤夫,要懂得尊重書籍,從書籍中學習設計大師的設計方法,瞭解設計的思路以及設計的形式。
透過這次實習總結出以下幾點:
1。 找工作如果條件允許的話,找自己有興趣的工作,興趣就是動力。
2。 找到了理想的工作,工作態度就要保持積極向上;即使沒有找到理想的工作,也要保持上進的心態。
3。 工作的時候要合理的安排自己的作息時間結合工作的需要,保持一個良好的生活習慣。
4。 出來工作無論是什麼工作都好,人與人之間的接觸交流是必不可少的。所謂人際關係多廣,
你的前途就有多大,沒有一個成功人士是靠著自己去成功的,懂得藉助外力,才能及時把握機會,讓工作事半功倍。 在專業學習方面主要有以下幾點:
1。有全面綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外要不斷提升審美能力要具備廣博知識和閱歷才可能創造出感動人空間。
2。 有敏銳洞察力:對時尚敏銳觀察能力和預見性是設計師自我培養基本能力站在高度上講設計師擔負著引導時尚責任。
3。 細緻入微追求:室內設計師所面臨是環境中各個不同細節對細節處理關係到整個室內空間設計成敗越是簡約設計細節越重要要注意室內外空間角色互換。
4。 有很強表現能力及豐富表現手段:設計師要清晰準確地表達設計意圖和思想讓業主能夠很容易理解和溝通。
5。 要有準確把握材料資訊和應用材料能力:市場發展、科技進步使新產品、新材料不斷湧現及時把握材料特性、探索其實際用圖可以拓寬設計思路緊跟時代在市場中佔居先機。51—論文—網—歡迎您 6。 重視概念設計風格定位:概念設計是對專案設計思路它是綜合結果它是總思路包含對人文和功能、科技與材料綜合考慮有設計者對設計專案獨特認識因素和個性特徵是有別於其他設計方案根本著重體現設計中在滿足功能前提下獨特個性植入所以不要形成固定風格但可以形成固定思路。
7。 對陳設品認識修養與運用能力:對陳設品認識和運用能力是創造現代文化特徵和品位居住和生活環境根本陳設是空間環境中重要部分在優秀陳設設計中裝飾形式美具有深厚文化品質和美學價值是人對某種文化境界體味和追求。
8。 好人際交往與社交能力:設計是服務性行業是服務於大眾不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主溝通、磨合是達成方案關鍵只有理解了設計才有方向——正如能夠成功藝術家都是其風格迎合了一定人群需求。
9。 重視對市場調查:在市場調查基礎上對人在即將設計空間中可能發生動作、行為進行一些假設同時考慮現代技術應用對動作、行為影響這種假設和分析會引出將要面對設計一些問題比如:流線設計問題、空間設定問題、陳設問題、裝置配置問題、色彩和造型問題以及照明問題、汙染問題等等。
10。 形成風格:作為設計師創新是非常重要在設計中要提高警惕,不要丟掉個性要憑獨創開啟局面設計畢竟是造型藝術設計發展有畫圖過程對個性化要求是設計師畢生追求要不斷在工作中磨練形成獨特符合室內設計規律風格。
在短短几個月的工作中,讓我深刻的體會到團結協作對幹好一項工程是多麼的重要,可以說,它是順利幹好一項工程的關鍵所在,同時也是一個人在成長過程中成熟的“基點”。到公司實習的這段時間,不管是我的專業方面還是經驗方面,我都有很大的提升。我認為來到公司我學到的最重要的東西是好的心態+注意細節+尊敬他人+團隊精神。在公司實習的這段時間,不但讓我對建築裝飾技術有了更深刻的瞭解,同時還有了不少新的認識。因為考慮到以後畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裡加深對各種專業知識的瞭解,熟練對各種專業技能的掌握,找出自身的不足。這次實習讓我受益匪淺,讓我在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫,使我的綜合素質得到了培養,鍛鍊和提高。同時我學到了許多寶貴的經驗,這為我以後步入社會打下了堅實的基礎。