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程式設計實訓心得體會

程式設計實訓心得體會

當我們積累了新的體會時,寫一篇心得體會,記錄下來,這樣能夠讓人頭腦更加清醒,目標更加明確。應該怎麼寫才合適呢?以下是小編收集整理的程式設計實訓心得體會,歡迎大家分享。

程式設計實訓心得體會1

在這個星期裡,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程式實習學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的瞭解,但是也僅僅是停留在瞭解的範圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。

由於時間的關係,我們的這次實習課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程式模組處理。簡單介面程式。高階介面程式。程式的新增修改。用程式做一元線性迴歸處理以及用c語言程式來畫粒度分佈圖等這幾樣比較重要的時間操作。

上機實驗是學習程式設計語言必不可少的實習環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要透過程式設計的實習來真正掌握它。對於程式設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,這些都必須透過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程式設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,儘快掌握用c語言開發程式的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程式是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:

1、熟悉程式開發環境、學習計算機系統的操作方法

一個c語言程式從編輯、編譯、連線到執行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程式開發工作。透過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程式解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。

2、學習上機除錯程式

完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能不斷出現麻煩。如編譯程式檢測出一大堆錯誤。有時程式本身不存在語法錯誤,也能夠順利執行,但是執行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程式邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程式的除錯是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,儘快掌握程式除錯方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,除錯高手一眼就看出錯誤所在。

透過這次為數不多的幾天計算機實習學習,我們瞭解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。

3、加深對課堂講授內容的理解

課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。透過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程式設計,缺乏程式設計的實習所致。

學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程式,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有透過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程式是否能夠正確地解題。

透過上機實驗來驗證自己編制的程式是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程式設計領域裡這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程式中的錯誤,而不是儘可能多地發現程式中存在的問題。自己編好程式上機除錯執行時,可能有很多你想不到的情況發生,透過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程式開發能力。

程式設計實訓心得體會2

忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程式設計出來。儘管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我瞭解到要設計一個大型程式,查詢資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所學進行修改與除錯,最後設計出自己想要的程式,這過程艱辛,但只要你持之以恆,成功指日可待。

另外平時紮實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎麼樣,那麼你面對這麼一個比較有難度的程式,你可能會望而卻步,看他人的程式都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的編寫程式的經驗,要解決我們的問題,對他們來說只是smallcase。

在設計這個程式時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及迴圈將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是座標來做的,所以為了方便設計程式,我們也改為座標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用滑鼠做的,所以關於按鍵這個函式就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反覆嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最後就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個型別,就是算座標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己願意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,儘管一年下來大家不怎麼有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心裡紮根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是透過自己艱辛勞動設計出來的東西而不准他人剽竊了。

總之,這次設計程式讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會。

程式設計實訓心得體會3

實訓期間經歷的許許多多,給我們帶來了很多很多有實無形的東西,知識、友情以及團隊開發的熱情,快樂無一不包圍著我們。在這我很想感謝幾個人,王璐老師和班上一同參與這次實訓的2位同學。王璐老師對我們備至關心,不論在學習前後,都給予我們關懷不少,並且王璐老師不愧是從事多年軟體開發的專業人士,其深厚的專業技能知識和豐富的經驗令我等欽佩無比。對於我們未出茅廬的大學生而言,遇到的問題多而複雜,詢問有經驗的人,他們或許一句話就能解決問題,而自己就得找資料或上網摸索可能要一兩天,有時甚至絞盡完腦汁都不得其解。用個詞形容,老師的解答如醍醐灌頂,而對我們,則甘之如飴。

實訓這段期間真的好累,儘管實驗室給我們提供了一個相當不錯的上課學習環境,但是整天木木地待在實驗室面對毫無生氣的熒屏,為 code而煩惱,為bug而鬱悶,被文件所包圍,隨程式侵蝕。然而,這就是學習的生活,既選之也則安之。忙碌的生活讓我每天似乎沒有太多的時間去想一些其他的事,耐心的去除錯,專注的去編寫更好的演算法,沉浸充實和快樂之中。

更重要的是,兩個星期的實訓使我們明白我們所欠缺的不僅僅是技術知識,更重要的是有一種處理事情的方法、面對問題的心態和動手能力。面對完全陌生的新知識、新技術、新專案以及整個IT行業,我們不能畏懼,要以一種積極的心態去面對,分析並抓住關鍵所在。因為我們所即將應對的每一個專案都是既需要實際操作,又需要詳細規劃的。作為組長,協調組員、激勵其他組員和積極參與專案開發是我每天必做的工作。我認為每個人都應該在團隊中做好自己應盡的職責,再優秀的個人也可能完成一個即龐大又複雜的專案工作,我們必需緊密的聯合在一起,以一個團隊的角色來面對。

總之,這次實訓為我們以後從事軟體開發工作打下了良好的專業基礎,為我們的進一步學習提高打下了紮實的理論基礎。

Jsp程式設計實訓在不知不覺中就結束了,我感覺自己還有好多理論知識要學,還有好多的技術不懂呢!這是我大學以來第三次實訓,每次實訓我都感覺學到了好多東西!因為是一天到晚的不間斷訓練,所以記的會非常牢固。不像平時上課,每上兩次的理論課卻只有90分鐘的實際操作。在課上,做的練習小專案都不復雜,可輪到做大的專案實訓並且要求我們獨立完成的時候,,就不那麼順手了,一個個技術問題,一個個bug接踵而至!我很感謝學校有實訓這樣的安排,把我們這一學期學的東西系統的集中的進行訓練,對我們計算機水平的提高發揮著重要作用!還要感謝我們的王璐老師,王老師很溫柔,也很有耐心,即使老師講了很多遍的問題,我們不會,老師還是會走進我們給我們耐心的指導。還有,一起完成這個專案的其他小組成員,大家一起討論演算法,一起攻克Bug,一起協作,分工明確又彼此幫助,彼此傳授自己的經驗,和諧,積極而又快樂,充實。

經過這次的實訓,我真真確確的感受到了團隊的重要性,身為團隊中的一員,一定要做好團隊個成員之間的溝通,要彼此協作。充分發揮團隊的力量,對於軟體專案開發至關重要。同時,這次實訓也暴露了自己在軟體開發過程中相關理論、技術方面的不足,在以後的學習過程中要重視理論的學習,開發經驗的積累,要多練習,多去嘗試開發一些專案,查漏補缺,積累開發經驗,並且要不斷的去學習一些新技術。

此外,這次實訓給我們營造了一個很好的類似於在公司實習的氛圍,並且整個專案的流程是按照現實中專案的通常情況來安排的,無論是在專案的設計步驟還是日期安排上,不同於以往我們自己做課堂練習時缺乏這樣詳細的設計和計劃,讓我們向更正規的專案實施靠近了一步,並且在真正進入公司工作之前讓我們更熟悉業務流程,使更多的時間可以專注於自己的工作而不是適應從學校到工作環境的轉變上。

總之,經過這次實訓學到了很多,成長了很多,相信在以後的專案開發中這些經驗會讓我受益匪淺的。

程式設計實訓心得體會4

C語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言。其語言功能豐富、表達能力強、使用靈活方便、既具有高階語言的優點,又具有低階語言的許多特點,適合編寫系統軟體。其功能強大,不僅用在計算機上廣泛用在電子,機械等方面上,而且,所有的windows,UniX,LinuX,Mac,os/2,無一例外,哪一個不是C語言寫的?很多新型的語言如,C++,Java,C#,J#,perl……都是衍生自C語言。掌握了C語言,可以說你就掌握了很多門語言。

學習C程式這門課一年了,這是我們學的第一門專業課,在大學裡C語言不但是計算機專業的必修課程而且也是非計算機專業學習計算機基礎的一門必修課程。所以作為我這個計算機專業的學生來說當然十分重要,老師在第一節課說過,C語言是計算機的基礎,大多數軟體都需要用C語言來編寫,透過一個年的學習,使我由初步掌握簡單的應試知識到完成高難度的深入程式設計,如我們在編寫一個較大的程式時應該把它分開成幾個小程式來看,這樣會容易得多。同時,我覺得C語言應該是操作和理論相結合的課程,在不斷地編寫中去思考,兩者是不可分割的。

在學習一年C語言的過程中我也在慢慢探索怎樣才能學好C語言,並總結了一點經驗:

要了解C語言就要從語法規為基礎來學習起,首先要是要了解它的結構,比如變數,首先要了解變數的定義方式(格式),其意義是什麼(定義變數有什麼用);其次就是要我要怎麼去運用它(我要用什麼型式去應用它)。在C語言的命令列中所有的.語句都是有它自己的一定格式和形式出現在我們面前,所以我們在學習某種語句或命令時你首先要了解的就是它的規則是什麼、有什麼用、怎麼實現等。這些都是語法基礎也是C語言的基礎如果把它們都瞭解很好了,那麼你編起程式來就很得心應手了。比如說IFELSE和SWITCHCASE這兩種條件語句都是用來判斷執行功能的,那我要什麼時侯用IF什麼時侯用SWITCH呢?如果你很好地瞭解它們的結構和作用的話那麼就知道:若它的條件分支是多個而且條件的值是整數或是一個字元值時就會選SWITCH而不會選IF。

因為如果條件分支太多時要用IF語句,這樣一定會出現IF的巢狀,如果IF的巢狀越多時程式的開銷就會隨著增大,這樣對整個程式的執行效率就大在降底。而SWITCH就不同,它只要比較一次就可以找出條件的結果比起巢狀IF它的效率就大大的提高了很多。不過SWITCH也有它的約束條件,就是它的條件值一定要是一個整型數或是一個字元值,所以碰到它不能解決的問題時我們也會通常使用IF語句,畢竟IF語句它使用起來也比較方便用的範圍也比較廣。所以說了解語法規則是很重要的,如果沒有一個良好的語法基礎是很難編出一個好的程式!學習好基礎後我們就可以開始來程式設計了。

程式設計實訓心得體會5

在剛進入大學得知數學專業也要學習程式設計的時候,我的內心充滿了喜悅,因為我喜歡數學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程式設計只是計算機專業的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。

前段時間,我們學習了前五章的內容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:C語言的資料型別、常用的簡單符號、運算子的結合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術運算了,千萬別以為這就是小學數學水平的東西,其實這跟數學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和螢幕輸出就是告訴我們如何進行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在螢幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程式設計來解決生活中的實際問題,而這就需要一個很重要的結構——選擇控制結構。

雖然剛開始學習的內容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:

C語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程式設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴於人,有時候依靠C語言既省時又省力。就像對很多的資料進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,C語言還有很多用處。

剛開始的時候,我錯誤的認為C語言跟數學沒有太大差別。然而接觸過後我才發現自己錯的很離譜。雖然C語言與數學有著難捨難分的關係,但C語言就是C語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規則。我們可以藉助數學更好的掌握C語言,但不能因此混淆二者。就像數學語言在程式中是不一定能夠識別的(“=”在數學中是等於,在C語言中是賦值,C語言中的等於是“==”),雖然數學對C語言幫助很大,但C語言卻不會因此就放你程式透過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,C語言是具有靈魂的。

越是深入的學習,我對C語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與C語言成為好朋友。

程式設計實訓心得體會6

在這為期半個月的時間內,透過我們小組各成員之間的相互討論和合作,我們完成了學生的程式設計,更值得高興的是我們的程式得到了大家的喜愛,在每次的簡報中都得到了較好的成績。

雖然在上個學期中,我們已經學習了《C語言程式設計》這門課,但是我所學的知識最多也就是在做作業的時候才會用到,平時沒有什麼練習的機會,這次的課程設計是我第一次透過自己構思,和同學討論並且不斷查閱資料來設計一項程式。這次設計,不僅鞏固了我以前所學的知識,還讓我對c語言有了更深一步的瞭解,掌握了更多的技巧和技能。

C語言是計算機程式設計的重要理論基礎,在我們以後的學習和工作中都有著十分重要的地位。要學好這種語言,僅僅學習課本上的知識是不夠的,還要經常自己動手,有較強的實踐能力。只有多動手,經常編寫程式,才能發現我們學習上的漏洞和自己的不足,並在實踐中解決這些問題,不斷提高自己轉化知識的能力。

在我們小組有解決不了的問題時,我們會主動查閱相關的資料,或向其他同學詢問,這不僅豐富了我們的知識,還增進了我們同學之間的友誼。為了增大資訊的安全性,需要用檔案來儲存資訊,由於我們在上課時不注重對檔案的運用,所以在這方面有較大的困難。我先將書本認認真真地看了一遍,又做了一下課後習題來驗證和增進自己的理解,終於,經過我們的不懈努力,我們小組的程式有了突破,成功地實現了用檔案來儲存並檢視學生的資訊。

這次設計中,我的收穫還有就是學會了用流程圖來表達自己的想法,並根據流程圖來逐步實現程式的功能。開始的時候,我畫流程圖很是困難,需要一個多小時才能清楚的根據自己的想法畫出圖來,後來畫多了,就更加了解它的功能,十分得心應手,能夠比較快而準確的畫出來。

在這次課程設計中,我們首先對系統的整體功能進行了構思,然後用結構化分析方法進行分析,將整個系統清楚的劃分為幾個模組,再根據每個模組的功能編寫程式碼。而且儘可能的將模組細分,最後在進行函式的呼叫。我們在函式的編寫過程中,我們不僅用到了for迴圈、while迴圈和switch語句,還用到了函式之間的呼叫(包括遞迴呼叫)。由於我們是分工編寫程式碼,最後需要將每個人的程式碼放到一起進行除錯。因為我們每個人寫的函式的思想不都一樣,所以在除錯的過程中也遇到了困難,但經過我們耐心的修改,終於功夫不負有心人,我們成功了!

在參考書上,我們不僅參考了曾經學過的高敬陽主編的《c語言程式設計》,還找到了由譚浩強主編的第三版《c語言》進行參考。

當然,我們的程式還有一些不完善的地方,比如說,當輸入的資料不符合我們定義的資料的格式的時候,程式會出現一些錯誤,有時會出現主選單的死迴圈;在一次程式執行中,只能行使一種許可權,要想再行使另一種許可權,就只能退出程式,然後再執行程式。

三週的小學期即將結束,時間雖短,但是我收穫了很多。最後,謝謝老師和同學們的指導,更要感謝我們小組成員之間的合作與交流。