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六年級資訊科技上冊《音樂變奏曲》教學設計

六年級資訊科技上冊《音樂變奏曲》教學設計

一、教學目標

1.掌握【聲音】模組庫中 命令模組的功能和用法

2.學會搭建 指令碼彈奏樂曲

3.學會利用變數實現自主變換角色執行速度的功能

4.學會利用變數實現自主變換樂器的功能

二、教學重點、難點

重點:搭建“音樂線”的指令碼

難點:搭建“音樂線”的指令碼

三、教學準備:

教學課件

四、課時安排:

1課時

五、教學過程

(一)創設情境,匯入新課

師:“我是一個粉刷匠,粉刷本領強……”,這首膾炙人口的兒歌你也會唱吧。可你能用SCRATCH軟體來設計製作一個小動畫來用不同的速度、不同的樂器演奏它嗎?透過今天的學習,你就可以做到!讓我們一起進入音樂的殿堂吧!

師板書課題

(二)自主學習,任務驅動

1. 設定舞臺背景並建立角色

1)設定舞臺背景

學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。

學生練習

2)建立角色

學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

對於學習慢的.同學,採取小組幫帶,共同進步。

學生練習

3)繪製“音樂線”

學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。

學生練習

2.搭建指令碼

1)搭建小動物的指令碼

(1)小動物左右轉動

教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

小動物左右轉動的指令碼

(2)音符與數值

音符用什麼數字表示?

學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。

練習:將《我是一個粉刷匠》曲譜編寫完整

(3)設定樂器

學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步

(4)搭建小動物碰到“音樂線”的指令碼

教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

小動物碰到“音樂線”的指令碼

(5)新建變數

學生自己新建一個變數

教師講解演示小動物指令碼,學生練習

小動物指令碼

2)搭建“音樂線”的指令碼

(1)“音樂線”碰到小動物

教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

“音樂線”初步的指令碼

(2)新建變數

學生新建變數,完成“音樂線”的指令碼

舞臺上的變數

學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步

3. 演示成果

(三)學習檢測

完成“我的收穫”中是說一說

(四)教師總結

六、板書設計

第六課 音樂變奏曲

1. 繪製舞臺背景並建立角色

2. 搭建指令碼

七、課後反思:

透過學習成果的及時反饋,可以有效提高學生的間接學習興趣,更有利於提高學生的學習自覺性和主動性。老師要經常透過網路教室教學演示功能,多多展示學生的作業,及時給予點評指導,鼓勵先進,鞭策後進。