動漫設計實習生的週記
動漫設計實習週記(一)
這個星期公司上午有安排實習生的培訓,大概的培訓內容包括:教學設計,美工實習培訓,flash動畫基礎製作流程,flash簡單程式.雖說培訓的內容都是一些基本介紹及相應的案例,但是都能學到不同的東西。特別是美工培訓,關於色彩搭配的原理,色彩的世界,老實講得有聲有色的,還引用各種例子。flash程式培訓的,學會了載入外部影片,還課後動手實踐了,收穫不多,但一點點吸齲
我們的團隊在做一箇中國傳統節日的大專案,十個節日,資料,圖片,稿本,錄音,畫圖,動畫好多好多工,但小組分工比較明確,所以大家做起事情來都是挺有效率的。這也得益於組長的分配任務能力及管理的能力。
總的說,第一個星期工作挺開心的',發現和同學們在一起的感覺很好,很輕鬆,很自在。工作上有不懂的可以隨時問,下班了一起吃飯,上班時一路上有說有笑。
動漫設計實習週記(二)
這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美.過程是辛苦的,同時也是快樂的.安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了專案經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場.
動漫設計實習週記(三)
經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,瞭解人物運動規律,自然現象等等。對於傳統動畫我又有了進一步的瞭解,分工上比較複雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現在動畫製作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟體,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟體製作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用滑鼠和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
動漫設計實習週記(四)
這周實習我深深體會到:
一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過於複雜,那可能是我們根本達不到的高度.在回家的路上我看見兩隻蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,於是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,於是就開始來想它的主題.我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美好.我們寒窗苦讀十餘年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最後才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵.
動漫設計實習週記(五)
透過這次實習,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,這次實習主要是為了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,為我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老員工也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。
過一週的實習, 對自己崗位的運作流程也有了一些瞭解, 雖然我是讀是動漫設計與製作 專業,但和實習崗位實踐有些脫節,這週一直是在給我們培訓那些業務的理論知識,感覺又回到了學校上課的時候。雖然我對業務還沒有那麼熟悉,也會有很多的不懂,但是我慢慢學 會了如何去處理一些事情。在工作地過程中明白了主動的重要性,在你可以選擇的時候,就 要把主動權握在自己手中。有時候遇到工作過程中的棘手問題,心裡會特別的憋屈,但是過 會也就好了,我想只要積極學習積極辦事,做好自己份內事,不懂就問,多做少說就會有意
想不到的收穫,只有自己想不到沒有做不到。 第二週實習快結束了,來這裡有一段時間了,雖然同事們都很好,工作也輕鬆,對工作 的環境有一定的瞭解,但真正在這裡生活了,還是會覺得有些不適應。與當初想象中的職場 狀態似乎有些差距,我相信我會適應職場生活。