探究計算機應用基礎課堂中學生自主學習教學模論文
計算機應用基礎是計算機專業中職生必須掌握的專業基礎課,為適應時代的變革計算機應用基礎課程也必須進行教學改革,以適應社會對中職畢業生的計算機能力和綜合素質要求。針對中職生基礎差、學習能力弱和學習興趣不濃的特點,對學生自主學習教學法在中職學校計算機應用基礎課堂的具體實踐提出了自己的見解與操作方式。
一、計算機應用基礎教學的現狀
隨著時代的發展和計算機、智慧手機的普及,社會對中職計算機教學提出了新的要求。在中職計算機教學中注重培養學生的動手操作能力,但是中職生在入學時往往存在兩種情況,一種是經常接觸計算機,另一種是接觸計算機較少,兩種學生的入學水平不一致。另外中職生學習動力較弱,學習習慣較差,接受能力也不一致。以上所列的情況都使計算機教學難度增大。
另一方面,製造業的發展和轉型也對中職生提出不一樣的要求:除了要求中職生掌握基本的技能,還要求中職生有較強的交際、語言表達和適應工作環境的能力。如何在課堂上模擬現代企業工作環境開展高效教學,讓學生能輕鬆學習基本技能和提高學生綜合素質成為當前計算機教學中的一個難題。筆者經過學習探索,發現在課堂上應用學生自主學習教學法能較好的提高學生的學習效率。
二、簡述課堂如何結合學生自主學習教學法
整個教學過程根據計算機應用基礎的特點,教師提出一項任務,然後各個小組分工合作完成任務,交付作品。實際上這裡運用的是專案教學法。除了專案教學法外,在計算機基礎課堂教學中以分組為主要形式,輔助以遊戲、競爭、頭腦風暴、演講等教學方法。下面以2014級辦公(1)班在計算機基礎課堂中的一個內容——PPT的製作和運用為例子,開展學生自主學習教學法探討。如下:
步驟1:教師根據教學任務分配一個可以合作的任務。
步驟2:組長根據任務和組員商量,分配好組員任務並上交任務分配表。
步驟3:根據任務分配表,組員分工合作完成作品;
步驟4:每組派一名組員上臺講解作品(限定時間為10分鐘),講解後每組用5分鐘的時間來進行討論。討論結束,每組派一名組員給出作品的優點、缺點和最終分數。
步驟5:整個任務結束後,進行組內無記名投票,根據票數選出“最懶”組員。
步驟6:根據每組得到的分數,去掉最低分和最高分得出每組綜合數。再根據每組綜合分由高到低進行排名。
步驟7:根據第六步得出的排名,從排名最後的小組組長開始進行組員交換工作。各組組長選擇其他小組的一名組員(組長除外)和本組“最懶”組員進行交換。
步驟8:交換組員結束,形成新的小組。
三、開展方式
(一)開展的時機
計算機課程是一門專業知識比較強的課程,學生自主學習教學需要充分利用學生已經具備的知識和經驗。課程開始階段是最重要的,一般我們可以完成四個方面的工作:一是知識的準備。包括講授計算機基本操作知識,瞭解學生掌握計算機基礎知識的程度和學生的性格愛好。二是教學環境的準備。包括計算機機房的擺設、計算機輔助軟體和教室課桌的佈局。三是制訂具體的“遊戲”規則。這個規則必須是公平公正公開的,並且貫穿於整個教學過程,使每個學生都瞭解和自覺遵守規則。四是學生思想上的準備。什麼時候能夠進行學生自主學習的教學?這個問題沒有確切的時間。當教師認為學生在知識儲備和思想上都已充分準備情況下,就可以開展。
(二)分組的原則
準備工作完成後,可以開始進行分組工作。因為經過計算機基本操作學習階段,學生間有一定了解,所以第一次分組是由學生自由組合。教師進行適當干預調整,使每個小組人數基本一致,各組知識水平相當。每個小組的組長由小組成員投票選出。每個小組確定後,除了製作名單外,還需製作Excel圖表,以便為後續的交換組員做準備。
(三)利用“遊戲”規則組織學生自主學習教學
整個教學過程需要規則來組織開展(下稱“遊戲”規則)。“遊戲”規則是整個教學過程的核心和關鍵。只有學生願意自覺遵守“遊戲”規則,才能使其發揮作用。“遊戲”規則制訂步驟如下:首先制訂一份規則初稿,交給各個小組進行討論後,組長收集提交反饋;然後根據反饋意見進行適當修改後,再次交各個小組討論學習;最後由組長同意簽名確認後,形成規則定稿。下面具體講解每個規則的作用:
規則1:組長由組員投票產生。如果組長由教師指定,有可能這個組長得不到組員的支援和配合,這樣也會打擊學生學習的主動性。另一方面由於各組在最後都需要排名,所以組員都希望找有能力的人來擔任組長。所以投票產生組長的方法是可行的。
規則2:組長負責組內分工、協調工作和其他小組溝通交流。接到教師的任務後,組長需要給組員進行分工。為了明確任務分工,教師要求組長在限定時間內交一份“分工明細表”。這樣教師可以檢查組員分工,及時介入給予適當建議,確保每個組員都有負責的小任務。將小任務落實到組員,也為組內評價建立依據。
規則3:組員共同合作,完成最終作品。在完成作品的過程中,也是小組成員相互學習,共同提高的過程。這個學習過程不僅包括課堂也有可以包括課外(上網查詢資料、求助專業人員、實地調查等),教師需要了解各組的進度,及時發現各組存在的問題並給出建議,使得任務順利進行。
規則4:每組必須派一位組員上臺講解其作品。透過講解這一種方式來回憶總結作品製作過程,同時能夠將作品介紹給其他小組。其他小組成員在聽講解過程也能結合經驗學到自己沒有掌握的知識。
規則5:每組講解作品結束後,各組透過討論進行組間評價並給出分數。每組講解作品結束後,預留5-10分鐘的時間給小組討論。討論過程中,教師參與到各個小組,引導學生對作品的優點和缺點進行討論(用到了頭腦風暴法)。討論結束後,各個小組派出一位組員對討論結果進行總結並給出分數。
規則6:任務結束後,進行組內投票選出“最懶”組員。如果“最懶”組員為組長,則必須重新投票選出組長。利用Excel表統計功能進行無記名投票,能夠方便統計投票結果。投票結果應及時反饋給全班同學。另外防止被交換的“最懶”組員一直偷懶。同時規定如果同一位學生被評為“最懶”組員3次,那麼這位學生在下次教學活動中就單獨成為一組。
規則7:根據各組的打分,去掉最低分和最高分,然後計算各組的.平均得分。透過排名可以產生組間的良性競爭,有利於提高學生的注意力和學習主動性。
規則8:根據每組分數從低到高的順序,每組組長有權將“最懶”組員和其他組其中一名組員(除了組長)進行交換。由排名最後的組的組長開始交換,排名第一組的組長最後交換,這就保證分數低組的組長交換權力小,分數高的組的組長交換權力大。這樣確保遊戲的公平性。
(四)建立有效的評價體系
根據“遊戲”規則需要進行組內投票和組間評分的活動。組內投票是針對個人的評價,而組內投票由兩部分組成。一部分為組員投票選出“最懶”組員,選出的“最懶”組員在評價得分中減10分。另一部分為組員互評和組員自我評價。一個組員建立一份互評表和自評表,互評表由其他組員打分形成綜合評分(滿分100分),自評表由組員自己打分(滿分100分)和總結。最後計分方式為互評表分數佔個人得分的60%,自評表分數佔個人得分的40%。組間評分是針對小組的評價。每組建立一張整體評價表,組員透過參與評分過程可以瞭解到組與組之間的差距和每組的優點和缺點,進而學會反思總結學習。
計算機應用基礎課堂中應用學生自主學習教學法還是處在探究階段,可以歸納如下:1.學生學習興趣和技能的提高。由於遊戲競爭模式的引入,提高了學生的注意力和增加了學生的學習興趣。學生也在“遊戲”中相互學習,相互提高技能水平。2.學生素質的提高。組長分配工作是領導能力的學習,組員合作完成作品是溝通協調能力的學習,組員上臺演示是口頭表達能力的學習。3.學生自我認識的加強。組員透過組內投票結果和評價對自我重新認識,是一個自我剖析和自我總結的過程。學生自主學習教學法還可以和教學網站、手機教學APP、微課結合,產生更好的教學效果。當然學生自主學習教學法也有它的不足之處,比如備課時間較長,投票、互評可能影響到學生之間的情感,內向的學生容易被邊緣化等。這些問題都需要在實踐中不斷總結並加以改進。最終使得學生自主學習教學法在中職計算機教學中推廣和實施。