3Dmax中退出攝影機的視角的操作方法
在使用3Dmax當中,建立一個攝影機之後,刪除這個攝影機,在場景當中建立一個新物體時,它預設還是當初的攝影機視角,今天我們來看一下怎麼恢復攝影機的視角!
1、首先我們看場景當中,我們往往把攝影機的廣角很大,看著很有衝擊力,
2、然後我們把攝影機刪除,再建立一個新物體,我們在看這個物體時,物體就變形了,它還是跟隨著攝影機的`視角,
3、我們想恢復預設的視角,首先我們點選carmera選項,選擇任意一個視角,
4、在這裡我們選擇頂檢視(top)現在我們的視角已經是頂檢視了,
5、選擇之後,我們再選擇透檢視,
6、我們再看,攝像機的檢視就正常了!