小學校園科技節策劃方案
為了深入推進素質教育,進一步提高科技創新意識與實踐能力,全面提升學生的科學素養。本屆科技節建議提升學生參與度並增加家長參與,讓每個家庭體驗科技的魅力,形成學校、家長一體網路,共同擔當培養學生學科學、愛科學、用科學,享受科技創新給我們生活帶來的快樂。具體方案如下:
一、活動主題:
創新夢、科技夢、中國夢
二、活動時間
1、報名時間:xx年 11月 17日起至xx年11月21日截止
2、比賽活動時間:xx年11月24日----xx年11月28日
三、活動物件
教育集團1-6年級學生、家長
四、科技節領導小組及成員
組 長: 胡xx
副組長: 賈xx 孫 xx
成 員: 葉xx 田xx 朱xx 莊 xx 張xx 王xx 陳 xx 趙xx 張xx 李 xx 吳xx 吳xx 姜 xx
五、比賽專案及規則
一、傳統比賽專案:
(1)棋王爭霸賽:象棋、圍棋比賽。比賽分為初賽、複賽、決賽。取前八名。此項比賽由趙xx、吳xx老師負責。(每班限報3名)
(2)遙控車比賽:在規定線路內用時最少者獲勝,取前八名。
此項比賽由王雙成、張文傑老師負責。(每班限報3名)
(3)創意比賽: 組委會根據各班上交的創意表和創意作品評選創意獎,請圍繞以下選題進行發明創造:(每班限報5名)
①雨衣的改進
②自動擺放衛生工具的'裝置
③學習用品的改進裝置
設一、二等獎。此項比賽由陳政、張合勇老師負責。
(四)科幻畫比賽:主題為“放開想象 暢想未來”,由美術教師和學生組成評委會對參賽作品評選,設一、二等獎。優秀獲獎作品將在全校範圍內展評。此項比賽由美術組負責。(每班限報5名)
二、趣味比賽專案:
1年級
專案名稱:表面張力——神奇的水
所需物資: 水槽或其他器皿、曲別針或硬幣、秒錶。
比賽規則: 在規定時間內,浮在水面上的曲別針多為勝。
參賽人數:以家庭為組組隊參賽,每組兩人,每班限報3組。
此項比賽由趙xx、吳xx老師負責。
2年級
專案名稱:紙船承重(親子專案)
所需物品:每隊a4紙1張、硬幣、曲別針、鉤碼、槽(或充氣水槽)
比賽規則:將一張紙摺疊成紙船,船體體結構不限,看誰的船承載的硬幣或曲別針、鉤碼最多。
參賽人數:以家庭為組組隊參賽,每組兩人,每班限報3組。此項比賽由趙大林、吳嫦紅老師負責。
3年級
專案名稱:撲克牌壘高比賽
比賽規則:在30分鐘內堆壘的撲克牌層數最高的獲勝。
參賽人數:2人一組,每班限報3組。
此項比賽由張文傑、李剛老師負責。
4年級
專案名稱:猛虎直升機留空時間比賽
所需物品:猛虎直升機模型
比賽規則:利用直升機模型組裝直升機,並統一在大操場放飛,留空時間最長的獲勝。
參賽人數:每班限報5人。
此項比賽由王雙成、陳政老師負責。
5年級
專案名稱:七巧板拼圖
所需物品:七巧板
比賽規則:利用七巧板拼出所規定的圖案,用時少的隊伍獲勝。
參賽人數:每班限報五人。
此項比賽由張合勇、李剛老師負責。
6年級
專案名稱:橡皮筋動力飛機留空時間比賽
比賽規則:利用橡皮筋動力飛機模型組裝飛機,並統一在大操場放飛,留空時間最長的獲勝。
參賽人數:每班限報5人
此項比賽由王xx、陳xx老師負責。
三、參賽辦法
1、由各班組織學生以班級為單位參加比賽。
2、分組:低年級組(一二年級)、中年級組(三四年級)、高年級組(五六年級)。
3、報名時間:xx年 11月 17日起至xx年11月21日截止。
四、獎勵辦法:
單項取前8名,依次計為9、7、6、5、4、3、2、1分。
創意和科幻畫比賽,一等獎記3分,二等獎記1分。
大會設定“魅力科技”優秀家庭獎,設定“魅力科技”優秀班級組織獎,成績記入班級和班主任量化。
五、活動安排
1、制定方案。按照科技節活動領導小組的統一部署,結合學校實際情況,制定具體、可行的工作方案、安全預案。
2、充分利用主題班隊會、學校宣傳欄、廣播和網路、教室黑板報等形式,開展科技節活動主題宣傳,營造全校知曉、全校參與的濃厚科技氛圍。
3、落實計劃。根據學校科技節活動方案,各班先組織同學學習比賽專案,班內比賽選撥參賽人員,確保50%以上的學生至少參與一項科普教育活動。