大學生計算機實習心得體會「兩篇」
導語:成為一個有水平的建築設計師,是每一個建築設計從業人員的共同追求。以下小編為大家介紹大學生計算機實習心得體會文章,僅供參考!
園林建築設計實習心得體會
跌跌撞撞在這個專業也已經學習了近三年,每次的作業都是在焦頭爛額的慌亂中過度過的。現在回想起來,真的很搞笑。任務書剛拿到手的時候,激情很盛,三天兩頭跑圖書館,後來呢,開始懈怠,拿個萬年不變的草圖交給老師看看,算是意思一下。等到要交作業的前一個星期開始沒日沒夜的趕圖。這也幾乎成為了歷年建規院不變的風景。夜裡整整一排或者兩排宿舍樓齊刷刷的亮著燈。夏夜裡,美了女生樓對面的男生宿舍。
大一上剛開始是基礎的練習,包括渲染啊,色塊,平面構成等等。,最後的作業是一個立體構成。那個作業還被老師收進了學生檔案,給低年級的小朋友做示例了,有些小小的自豪,呵呵~最大的收穫就是一定要膽大,但是心思一定要細膩。我覺得每一件成品都是有感情在裡面的,你對它傾注的越多,越積極的鼓勵自己你很喜歡它,相信它也一定能夠感受到你的認真,並且給予你相應的回報的。人說字如其人,在我看來,像這樣的藝術成品是最能表達個人情感的東西,所以想要取得一個好的成績,一定要首先自我催眠,告訴自己“我很喜歡這次的任務”。
大一下的任務一般般,馬克筆渲染,咖啡廳設計,還有什麼我不記得了。做馬克筆的時候戰戰兢兢,非常的小心,結果作出來的作業雖然成績不錯,但是和別人的相比,顯得有些小氣,不夠放得開。咖啡廳的設計思想就侷限了很多,拿個時候還沒有接觸空間啊,功能分析啊什麼的,只要做出來是個成品就行了,所以在平面的功能上做得比較差勁,但是外形還是我自己比較喜歡的,至少不像現在,一提筆就是個大方塊矗在那裡。
後來的作業就基本上都是做建築單體的設計了,有規劃師沙龍,有展覽館,還有24班小學,大學生活動中心,商場設計,群體的就做了一個小區規劃。做得最開心的就是小學設計了,在看資料的時候看到了很多非常漂亮的小學校,十分羨慕。於是就以哈里波特的魔法學院的移動樓梯為母體做了設計,結果被老師說像個男生做的,非常的大氣,背離了我原來做個小可愛學校的初衷。主要是思維被侷限了太多。考慮了光照,通風,動靜分割槽,辦公教學分割槽以後,基本上的大體就可以定下來了,而設計與設計之間的差別主要體現在建築細部上了。但是如上文所講,一堆懶人連大體設計都是慌著趕的,何況細部乎?於是很多設計出現雷同。其實也不是雷同,有些人乾脆直接“借鑑”,後來我們和低年級有一次交流互動,發現好多作品和我們那一屆非常的相似。不是很喜歡那些過分借鑑的人,沒有了自己思想靈魂的設計,不是自己的親手作品,就算再高分,我也覺得拿著羞恥。天道酬勤,也相信老師的眼睛。
做設計的時候一旦開始了就會很投入,只是問題的關鍵是很難開始。做規劃的人一定要多看書,這是老師講的,規劃師要有社會道德,這也是老師講的。所以呢,平時也有多看看書,各種各樣的,看書總不會說有浪費吧~學的越多,就越能理解現在的社會問題,也不單純是個憤青,知道了要多角度的冷靜思考社會上的一些問題。規劃上很反對俞孔堅老師的反規劃理論,我個人到是蠻喜歡的,還專門把在2005中國城市報告年會上的講話給收藏了起來,如果以後能夠到土人公司去就好了。
下面來說說設計過程中的`心得吧。
建築設計首先應該明確為誰而建,一定要把自己當作真正的使用者來思考,想像自己縮成一個小人,在自己設計的房子裡穿行想獲得什麼樣的感覺,應該有什麼樣的想法。譬如小學校,譬如大學生活動中心,遊艇碼頭等等。每一個轉角,走道,階梯都應當是為一定目的而存在的。有些時候大體的思路一出來,很多細小的地方就自然出來了。
其次建築的設計應當滿足基本的功能需要,包括使用,安全,和經濟等。尤其是安全。建築的傷亡影響的人太多了,不可以忽視。雖然知道自己的設計只是紙上談兵,但是仍然要把它當作將要實施的方案來做。不過這也是我非常不擅長概念性設計的原因。太實了。
還有呢就是多翻閱。收集別人的很多長處,在腦海裡面多多整理,融進自己的想法。就像馮紀中老師說的那樣,感性,是我們積累了很多印象,可能是書本的,也可能是實地勘測的。人有了經驗,就有了表象。設計起步時,會選擇表象。經過選擇的表象成為意象。隨著設計的深入,意象越來越多,也包括理性的。表象與意象呈兩條平行線發展,就達成意境,即理性與感性的融合。
園林建築設計實習心得體會
說到建築設計,其實我是半路出家,我是從勘察、結構設計後改搞建築設計的;我國現有幾百萬的建築設計大軍,每每看著我們的設計師辛苦地忙著自己的方案,就想著為他們做點啥。我從事建築設計這行大概十餘年了,這幾年有幸考上了國家一級註冊建築師和結構師,有些經驗想拿出來與大夥一起交流分享;那麼,怎麼樣才能成為設計高手呢?
談到這個話題,我們可以從很多類似的成語詩詞和順口溜中得到通俗的理解,練武的講究“拳不離手”,唱戲的講究“曲不離口”,讀書的認為“書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟”……總之,就是無論幹什麼,都要注意時時處處學習,勤于思考,勇於實踐,只有積累了大量的廣泛淵博的知識,才有可能有所作為,有所創新。
成為一個有水平的建築設計師,是每一個建築設計從業人員的共同追求。“有水平”或“高手”或“高水平”都是一個概括的稱謂,分析每一個有水平的建築設計師的作品,設計道路、創作歷程,他們都有共同的特徵,即:
紮實、全面的專業基礎
廣泛的藝術素養
獨到的見解和個性
學術、研究的前瞻性
我以為這是一個很大的話題,不是說擁有了以上的因素就等於擁有了成功設計的作品,只可以說是所有成功設計作品的必要前提和首要條件。業內人士都知道這個道理,每一個設計,一個工程,都受制約於規劃、經濟、人為干擾、材料、經營、基礎條件等多種因素,是一個集體行為,所以,搞純藝術的畫家做不得建築設計,他們需要的是一個自由發揮的、完全獨特個性的精神空間。
我理解一個好的建築設計師,尤其是在中國國情下,應該是在不可能改變各種制約因素前提下,能最大限度地發揮自己的創造性,運用各種設計手段,達到甲乙方面的共同滿意。縱觀國內設計行業,尤其是處在知識經濟、資訊時代,建築設計行業必將會隨著社會大趨勢走向日益完善,社會分工也越細。由於社會的需求,需要設計師們要知道、瞭解的東西太多,以後也許會隨著分工的精細、行業體制的規範,延生出類似國外的設計師協會,如工業建築設計協會、公共建築設計協會、商業設計協會、文體設計協會、酒店設計協會、……實際上,我國建築設計行業,已經日趨和國際上逐漸接軌,並呈現無比繁榮的現象,設計公司,“事務所”,整個中國就象一個大的建築市場。
我們常常會感覺累,工作強度大,新材料、新工藝需要了解,新理念、新資訊需要消化,新的設計工具、設計手段需要學習,大家都很忙,忙於應付,忙於過程,很少有時間停下來想想和再學習。
年輕設計師中,很多人過於追求技巧,而常常忽視設計本質,一旦離開計算機,離開相簿,大腦一片空白,徒手根本不能畫圖,不能設計,中年設計師,又易墨守陳規,難於改變已有的設計、審美觀念,難於適應新思想、材料……
透過種種表面現象,我們可以看到,為什麼有的設計師,設計生命常青不衰,有的則曇花一現,有的則永遠沒有個性……設計行業如同世間萬物的因果關係,所有的現狀、現象和它內在的因素有著必然的聯絡。我們每一個人、每一個從事設計行業的人,面臨著一個不斷學習、不斷積累、不斷思考的過程,這個過程是微妙的,量化的,只有達到量化的積累,才會有質的突破,也就是我要說的“厚積薄發”。
建築設計的概念,大家都很清楚,它所涵蓋的範圍極廣,涉及的功能、結構、材料、領域也很多,每件成功作品本身由多種因素組合而成,如何把眾多元素組合成一個和諧、統一的空間,那就需要我們的水平了。實際現狀是,許多設計師拿不出好的設計,然後去抄襲、剽竊。所以,我們目前所能做的就是要清楚自己的狀況,正確地認識自己距離設計,尤其是好的設計有多遠,學習、積累並不停的思考。
具體到建築設計,現在學工民建的學生做建築設計的好多,僅僅憑藉學校中所學的知識畢竟是很少、很基礎的概念性的東西,然而也恰恰是最根本和最精華的東西。實際上在工作中我們也在不斷地隨著實踐的深入而在不斷地學習,只是很不繫統,往往是缺什麼補什麼,用到哪裡,學到哪裡。所以,也要善於利用各自不同環境和方法,達到知識的逐步積累。
裝飾材料多樣化,設計工程專案的多樣性及和各種各樣的具體情況,也需要我們瞭解更多設計本身以外的知識,不僅需要了解和解決專案中的空間、尺度、比例、材料、顏色的關係,更要了解並運用與之相關的疏散、節能、防火等知識。因為設計都是由這些看似不相關的元素構成,組合得感觀好,功能問題解決的好,就可能成為一個好的設計。在這個基礎上,你才能合理地以各種數字和設計法則作出最合適的設計。
很多人以為自己是作設計的,於是只關心“設計”的事,只看“設計”的書,所有的活動和知識均侷限在這個圈子內,以為這樣很“專業”,其實,很多與設計相關的知識都是在不經意時積累的,知識面越開闊,見識越廣,思想越活躍,作設計才能不拘一格。相信隨著所有設計從業人員水平的提高,會湧現出更多好的作品、好的設計。