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遊戲介面設計藝術風格的應用研究開題報告

遊戲介面設計藝術風格的應用研究開題報告

導語:開題報告初步規定了課題研究各方面的具體內容和步驟,以下是小編蒐集的數字媒體論文開題報告範文,歡迎閱讀參考。

論文題目:手機遊戲介面設計藝術風格的應用研究

一、選題背景

通訊行業以飛快的速度迅速發展,手機使用者的數量迅猛增多,手機遊戲娛樂已成為一種非常普遍的休閒方式,為玩家帶來了很多的快樂及新奇的體驗,同時也為手機遊戲的開發商和運營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機遊戲介面設計藝術風格的資料不多,同時也不夠全面。論文的內容是對手機遊戲介面設計藝術風格進行研究和分析,對手機遊戲的創作有一定的指導意義。

二、研究目的和意義

中國手機遊戲的發展尚處於不成熟的階段,吸收和借鑑有益的經驗就是我們的優勢,還有反思手機遊戲設計在其他國家發展過程中的經驗。優秀手機遊戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實很大程度上取決於藝術設計,在巨大手機遊戲市場中歸納與總結手機遊戲介面的藝術風格,並對手機遊戲介面的藝術風格應用進行研究,是為使用者設計出精品遊戲經驗積累的一個過程。課題以手機遊戲介面設計藝術風格的應用研究對手機遊戲設計領域具有一定的理論價值。手機遊戲美術的設計隨著手機遊戲的誕生隨之得到發展,玩手機遊戲是玩家為追求愉悅和內在滿足感的行為,介面的質感是遊戲玩家十分看中的一部分,手機遊戲介面設計藝術風格的研究在當下社會中具有實際應用價值,對手機遊戲的設計製作具有很好的指導意義。

三、本文研究涉及的主要理論

手機遊戲就是可以在行動電話上執行遊戲操作的軟體。手機遊戲使用者介面(UI)設計包含三大塊:互動設計、介面設計、圖示設計。從使用者介面設計工作上看有 3 個主要研究方向:分別是工具、介面、人。手機遊戲介面設計是指執行在手機上的遊戲軟體介面美觀的完整設計,給人一種舒適的視覺享受需要一個友好和漂亮的介面,它能產生人與手機遊戲之間的親切感,為遊戲創作企業建立賣點。手機遊戲介面設計不同於單純的藝術繪畫,需要考慮遊戲玩家使用者的各個方面,包括遊戲喜好、遊戲環境、遊戲方式,最終定位是為使用者設計的科學性的藝術設計。在漫長的`手機遊戲發展過程中, 介面設計這一項工作沒有得到十分重視遊戲。遊戲設計的策劃文件中對遊戲介面幾乎全部忽略了,大量內容是遊戲規則、元素等。而 “美工”這個傳統的稱呼是指做介面設計工作的人,在許多人眼裡美工就是畫圖、上色、做個按鈕等簡單工作,沒有軟體程式設計設計工作難度大、技術含量高,這個稱呼也帶有貶義。人類是視覺動物,對任何事物都習慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射物件時的最優先選擇,不論是醜惡的還是美好的形象,都屬於人們內心的一種對映。手機介面的設計在一定程度上決定使用者選擇是否對該遊戲感興趣。

手機遊戲介面有著不可替代的作用,它是使用者與手機之間互動的橋樑,當今的時代,滿足消費者個性化需求的手機遊戲設計越來越受到消費者和生產廠家的重視,所以手機遊戲介面風格化設計顯得十分重要。手機遊戲的本質是一種商品,遊戲介面就好像產品的包裝,好似遊戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。遊戲的操作和遊戲的介面是遊戲玩家對於遊戲的直觀印象。遊戲介面本身就是畫面的一部分,它與傳統的繪畫藝術有相同的審美屬性,但又有不同的藝術特點。手機遊戲介面設計有“規則性”,藝術形式表現的“多樣性”,製作的“邏輯性”的特點。

四、本文研究的主要內容

分析手機遊戲介面的設計特點和設計原則,探究手機遊戲介面設計的發展背景概況,研究手機遊戲介面設計的藝術風格,在此基礎上研究和探討不同藝術風格的設計應用,理論與應用相結合研究和討論,使用者對手機遊戲介面設計藝術風格的影響。本論文旨在對手機遊戲介面設計的藝術風格進行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

首先,簡述手機遊戲介面設計的基本概念,分析遊戲介面設計的特點與原則。其次,透過對手機遊戲介面設計的發展概況進行分析,分別對中外手機遊戲介面設計的發展背景分析,總結中國手機遊戲中困擾其發展的諸多問題,總結有手機遊戲介面設計檔次低、原創性缺失、人才缺失等問題。

其次,是本論文的重點研究部分手機遊戲介面設計的藝術風格研究,第一點從角色設計、場景設計、色彩設計不同方面分析手機遊戲介面設計的形式特徵,第二歸納手機遊戲介面設計存在有不同的藝術風格類別。再次從熱門手機遊戲設計的角度進行研究介面藝術風格在不同手機遊戲型別中的應用。

最後,透過對手機遊戲使用者分析,探討使用者對手機遊戲介面藝術風格的影響,以創作高品質介面的手機遊戲。

五、寫作提綱

摘要 3-4

Abstract 4

目錄 5-7

引言 7-9

選題依據 7

選題意義 7

本文研究內容 7-8

本文研究方法及手段 8-9

第一章 手機遊戲介面設計概述 9-12

1.1 手機遊戲介面設計的定義 9

1.2 手機遊戲介面設計的特點 9-10

1.2.1 規則性 9-10

1.2.2 多樣性 10

1.2.3 邏輯性 10

1.3 手機遊戲介面設計的原則 10-12

1.3.1 直觀性 10-11

1.3.2 便捷性 11

1.3.3 獨特性 11-12

第二章 手機遊戲介面設計發展的背景 12-15

2.1 國外手機遊戲介面設計發展的背景 12

2.2 中國手機遊戲介面設計發展的背景 12-13

2.3 中國手機遊戲介面設計發展中存在的問題 13-15

2.3.1 手機遊戲介面設計檔次低 13

2.3.2 手機遊戲介面設計原創性缺失 13-14

2.3.3 手機遊戲介面設計人才嚴重缺失 14-15

第三章 手機遊戲介面設計的藝術風格研究 15-28

3.1 手機遊戲介面設計的形式特徵 15-18

3.1.1 手機遊戲介面設計的角色特徵 15-16

3.1.2 手機遊戲介面設計的場景特徵 16-17

3.1.3 手機遊戲介面設計的色彩特徵 17-18

3.2 手機遊戲介面設計的藝術風格 18-28

3.2.1 卡通 Q 版風格 18-19

3.2.2 唯美主義風格 19-20

3.2.3 機械科技風格 20-21

3.2.4 扁平化風格 21-22

3.2.5 裝飾風格 22-23

3.2.6 超現實主義風格 23-24

3.2.7 塗鴉風格 24-25

3.2.8 畫素風格 25-26

3.2.9 黑白風格 26-28

第四章 手機遊戲介面藝術風格的設計應用研究 28-34

4.1 手機遊戲介面藝術風格在休閒益智類遊戲中的應用 28-29

4.2 手機遊戲介面藝術風格在體育競技類遊戲中的應用 29-30

4.3 手機遊戲介面藝術風格在策略類遊戲中的應用 30-31

4.4 手機遊戲介面藝術風格在動作冒險類遊戲中的應用 31-32

4.5 手機遊戲介面藝術風格在飛行射擊類遊戲中的應用 32-34

第五章 使用者對手機遊戲介面藝術風格的影響 34-38

5.1 手機遊戲使用者分析 34-36

5.2 使用者對手機遊戲介面藝術風格的影響 36-38

結語 38-39

參考文獻39-41

攻讀碩士學位期間發表的論文和獲獎情況 41-42

致謝42

六、目前已經閱讀的主要文獻

學位論文:

[1]鄭達 .遊戲元素設計中藝術特徵的體現原則和方法[D].武漢理工大學.2006.4.1

[2]張稚茹. 手機遊戲的藝術設計與研究[D].南京師範大學.2012.3.1

[3]張曄..動漫產業競爭力國際比較研究[D]. 東華大學.2011

[4]王雪.《中國塗鴉藝術研究》[D].西南交通大學.2012

[5]彭飛.《淺析塗鴉藝術對中國當代壁畫發展的意義》[D].雲南藝術學院.2011

[6]張傑.顧長衛的導演藝術特色及審美思維.[D].四川師範大學.2013

專著類:

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[2][美]Scott Rogers.《觸控式螢幕遊戲設計》[M].人民郵電出版社.2014.2.1

[3][英]湯普森 等著,功譯.《英國遊戲設計基礎教程》[M].上海人民美術出版社.2008.2.1

[4]北京寒武創世數字科技有限公司編.《手機遊戲美術設計》[M].電子工業出版社.2010.4.1

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[9] 周國燭.《手機遊戲從創意到設計》[M].北京:國防工業出版社.2008.

[10]廖祥忠.《數字藝術論.北京》[M].中國廣播電視出版社.2006.

[11]張亞麗.《多媒體藝術設計》[M].北京中國電力出版社.2007.

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