中國傳媒大學動畫專業就業前景
動畫專業就業前景
中國每年十幾萬動畫專業畢業生無“用武之地”。原因就在於從業人員素質低,缺少高層次創意人才。吳教授說,目前國內的動畫人才培養數量並不少,在校生約40萬至50萬人,每年十幾萬畢業生,但是動畫公司卻感覺招不到可用之人。因為大多數畢業生不僅缺少創意和人文素養,技術也不精。吳教授認為,這是多方面原因造成的。首先目前的選才方式存在問題,一些學校盲目發展學生數量,而不能很好地做人才篩選,對學生不能因材施教、分類培養。同時,動畫教育存在嚴重的師資匱乏問題。教師隊伍參差不齊,因人設課現象嚴重。從國外教育經驗看,動畫人才不僅需要研究性專家的指導,也需要在一線動畫專案中歷練,兩種培養方式的結合有助於提高教學質量。
動漫專業是透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫專業人才時代已經來臨。
動漫專業特色
動漫專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,瞭解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裡和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
動漫專業就業市場現狀分析
1.從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。
動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。[2]而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的.真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
2.就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
複合技術與設計人才少
與龐大的需求市場相比,國內動漫專業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在上海動畫人才的缺口就達到3000-8000人。儘管上海地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。採訪中記者瞭解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。
動漫專業人才“錢程”似錦
網路遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支援,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
動漫專業是一個有創意和新技術結合的朝陽產業,動漫就業市場需求是動漫專業人才就業的指向標。只有瞭解動漫就業市場,充分掌握動漫就業市場規律,才能不斷調整動漫專業的培養方向,從而使得動漫專業的人才得到充分就業。也唯有如此,才能促進這個年輕而又充滿新技術的產業蓬勃發展。