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非科班出身如何成為 UI 設計師

非科班出身如何成為 UI 設計師

大學專業非計算機或者藝術類科班,但是大學期間經常做海報和T恤,想畢業以後朝這方面發展,求資深人士指導。需要哪些工具軟體的學習?有沒有好的培訓機構推薦?

相關介紹

"UI"的本義是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人。

UI設計師的涉及範圍包括商用平面設計、高階網頁設計、移動應用介面設計及部分包裝設計,是目前中國資訊產業中最為搶手的人才之一。

"UI"的本義是使用者介面,是英文User和interface的縮寫。UI設計師簡稱UID(User Interface Designer),指從事對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計工作的人。

UI設計師的涉及範圍包括商用平面設計、高階網頁設計、移動應用介面設計及部分包裝設計,是目前中國資訊產業中最為搶手的人才之一。

UI簡介

UI表面上看是使用者與介面兩個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形使用者介面)設計、使用者測試等。好的UI設計不只是讓軟體變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟體的操作變得舒適、簡單、易用,並且充分體現軟體的定位和特點。

職業概述

不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體使用者服務。UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為使用者設計視覺效果使之滿意的過程。

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關係,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的"美工"。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品"外形"設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的"測試",其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

工作內容

負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;

根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的.創意設計;

對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;

維護現有的應用產品;

收集和分析使用者對於GUI的需求。

工作流程

總體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、使用者驗證反饋階段五大基本流程。

需求階段

軟體產品依然屬於工業產品的範疇。依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者

,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟體產品之前我們應該明確什麼人用(使用者的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。什麼地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(滑鼠鍵盤/ 遙控器/觸控式螢幕)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。

除此之外在需求階段同類性質的軟體也是我們必須瞭解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那麼單純的從介面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適於我們的終端使用者的就是最好的。如何判定最合適於使用者呢,後面我會介紹使用者調研。