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機械創新設計學習心得

機械創新設計學習心得

在平日裡,心中難免會有一些新的想法,寫心得體會是一個不錯的選擇,這樣就可以總結出具體的經驗和想法。那麼寫心得體會要注意的內容有什麼呢?下面是小編整理的機械創新設計學習心得,歡迎閱讀與收藏。

機械創新設計學習心得1

機械設計創新貫穿設計、製造、使用、維護的整個過程,設計時的疏忽總會在這些方面體現出來,成功與否是很容易判斷的。設計的過程中,受制造的影響很大,就是說好的設計是離不開製造的。

我們搞設計不僅是要站在製造的基礎上,還要有創新,但一定要學會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能一味強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中產生的。比如我們人類,雖然說是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想象的,如果有人說我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個人類來。所以說,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這麼一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。

1:1的克隆可能很多的人認為是最安全最省事的一種設計方式。但是作為從事設計行業的人來講,克隆是一件可恥的事情。所謂一抄二改三創造。簡練的概括了設計人員的成長之路。剛入門的時候,只能照抄,但是在抄襲的同時要拼命的去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關係,理解了之後就可以出圖,圖紙上就可以有明確的尺寸配合要求,形位公差約束。只知道畫下來,隨手胡扯幾根線條上去,大概感覺機器精度比較高,就玩命的把精度往上提動不動就0.005,0.002,在圖紙上大言不慚的簽名在設計欄。號稱自己搞的東西是很精密的。這種不知所謂的號稱機械設計工程師的信手拈來滿地都是。

模仿優秀的作品是每一個設計師的必走之路。但是做設計,一定要有自己的想法,人也要有自己鮮明的個性,久了,就形成了自己的風格,風格的養成與一個人的藝術素養和個人修養有直接關係。羅嗦的人搞出來的東西就是那麼羅嗦的,小氣的人搞出來的東西就是一副小家子氣,不負責任的人搞出來的機器就跟那人的德行一樣的不負責任。能有自己的設計理念,設計風格,就是不一樣,這樣搗騰出來的東西就有了獨特的靈魂。行家一看就知道,這是用心的傑作。

在抄襲的時候積累了經驗就要抱著否定的態度學習。查閱資料,多看些經典的設計案例,和設計的禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比,就有了大的提高。就可以在現有的機器上動手術。如:提高機器的附加值,完善更多的功能,讓整機具備更高的可靠度。從而迎合高階的客戶;或者進行結構精簡,保留一些常用功能,降低成本,滿足些買不起那麼也用不上多功能的客戶的需求。做到這樣就可以稱的上做機械設計開始入門了。能不能成為世界級的發明家這個事情很難說的,呵呵。但是憑自己多年經歷見識,將一些結構進行組合,變異,嫁接,創造一些新的東西是不難的。與其用一生的時間去研究永動機之類的高深課題,或者搞一些莫名其妙不能創造任何價值的所謂專利,不如用自己有限的生命去做些能在這個美麗的星球上留下點印記的事情。到時候老得快死了,臨終的時候還會想到,活了這麼多年,搗騰了那麼多機器在地球上跑,足以含笑九泉。

有人認為,把pro—E、autoCAD或solidwork學好就可以搞設計,其實不對。試想,沒有這些軟體時,機械專家是怎麼做機器的?畫圖軟體充其量只是個工具,設計是人的主觀性智慧、經驗、理念和客觀規律等的“綜合產物”,和繪圖水平沒有直接關係;當然,如果懂設計的人,同時也是個畫圖好手,可謂與時俱進如魚得水,至少可以“震”住下屬或讓外行的人覺得你水平多高。而對從事設計工作的人來說,加強專業素養和經驗積累才是最重要的,至於繪圖工具,我認為,夠用就好,無需花哨和深入。什麼叫夠用,比如搞機械設計的,用曲線曲面場合不多,也就沒必要學得太精湛,再比如,市面流行什麼快速畫圖,完全是為專業繪圖員而做的。記住,設計人員比拼的是設計理念、能力和水平,如果興趣和時間充裕,那另當別論。

機械零件材料選用的原則要考慮三個方面的要求

1、使用要求(首要考慮):

1)零件的工況(震動,衝擊,高溫,低溫,高速,高載都應當慎重對待);

2)對零件尺寸和質量的限制;

3)零件的重要程度。(對於整機可靠度的相對重要性)

2、工藝要求:

1)毛坯製造(鑄造,鍛打,切板,切棒);

2)機械加工;

3)熱處理;

4)表面處理

3、經濟性要求:

1)材料價格(普通圓鋼與冷拉型材,精密鑄造,精密鍛造的毛坯成本與加工成本的對比,);

2)加工批次和加工費用;

3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的規格,合理的加以利用)

4)替代(儘量用廉價材料來代替價格相對昂貴的稀有材料,如在一些耐磨部位的套用球墨替代銅套,用含油軸承替代車削加工的一些套,速度負載不大的情況下,用尼龍替代鋼件齒輪或者銅蝸輪等等)。

另外,還要考慮當地材料的供應情況。

機械設計的基本要求

a)對機器使用功能方面的要求要注意協調、平衡!防止木桶效應的出現!

b)對機器經濟性的要求設計經濟性,在短的時間裡投產上市,撈回開發期間的消耗,甚至邊設計邊製造

使用經濟性要有最佳的效能價格比(產品在小批次做開始賺了,再來改的`更好)

2、對機械零件設計的基本要求

a)在預定工作期限內正常、可靠地工作,保證機器的各種功能

b)要儘量降低零件的生產、製造成本

c)儘可能多的採用市場常見標準件。

d)對可能系列化的產品,儘可能的在開始設計的時候考慮零件的通用性,無法通用的也要儘可能的在結構上類似,以減少製造過程的工藝編排,夾具工裝設計的工作量。

機械創新設計學習心得2

大三花了將近半年的時間去搞第x屆大學生機械創新設計大賽的作品,本來比賽早就完成了,開學還將所有的比賽花費的發票遞交了上去,最後學校還要我們寫一篇比賽心得,今晚花了兩個鐘的時間寫下了下來這篇比賽心得,真的有點長,轉發到自己的部落格上,見證下自己曾經的步伐。

轉眼間,大三過去了,在大三的第一個學期的最後幾天,我們的參賽作品——綠色環保自動吸塵黑板擦通過了答辯,最後得到了學校老師,領導的肯定,成為其中的一個立項專案,得到了學校的大力支援。

立項之後,我們就開始了作品的製作階段。寒假期間,我們首先透過上網買回了一個現成的電動吸塵黑板擦進行研究,然後拆了裡面的渦輪風扇用到我們的作品製作中。然後在寒假期間幾次出到大德路去找我們製造作品需要的零件。

大三的第二個學期一開始,我們就開始專注於作品的製作。首先透過上網以及老師,同學的幫助,找了很多地方,終於找到了合適我們製作作品所需要的零件——滾筒以及塑膠小齒輪,這兩樣零件不多好找,最終我們是看到了玩具車上面的車輪跟裡面的齒輪,因為從玩具車上面取下這種在市場上單件少的零件比較划算,不然我們又要花錢去訂做,成本就高了。

買回滾筒以及小齒輪後,我們開始自己設計錐齒輪。在設計的時候,我們運用課本學到的知識,計算並設計了我們需要的齒輪,不過當我們將我們設計好的錐齒輪引數拿到外面叫師傅訂做的時候開始遇到了一些問題。由於我們只是運用課本上的知識,沒有什麼社會上的設計經驗,將我們設計的引數拿去加工的時候,師傅跟我們說那樣的引數的小錐齒輪沒法加工,模數太小了,機床沒法加工。我們問了很多家,終於找到一家能加工我們引數的錐齒輪的商鋪,跟老闆核查好引數之後,這樣就完成了錐齒輪的設計工作。

齒輪,錐齒輪,滾筒都買了回來之後,又買了傳動軸,我們就開始設計自己的黑板擦外盒了。一開始我們計劃用薄鐵皮做外盒,用cad完成自己的加工圖形,然後去大德路找師傅幫我們加工,我們跟師傅說完了我們的設計方案就回去了,一週之後再去領會我們定製的黑板擦外盒的時候發現了問題,由於我們畫的圖紙表示得不是很明白,加上給我加工的師傅也不是很專業,外盒拿回來,我們安裝上齒輪,軸,錐齒輪,風扇發現很多地方不能配合,還有加工錯誤的地方。我們遇到了失敗,很快我們就想出瞭解決的方法,我們發現用圖紙比較難說明我們的作品製作細則,然而我們也不能守在師傅身邊跟他一起完成作品的製作,我們有很多課程,而且做一個那樣的外盒要花上幾天的時間,師傅的時間都比較匆忙。我們想到了首先在學校的塑焊中心首先自己先粗糙得大概作出自己的作品模型,然後再透過模型跟師傅說明我們作品的製作細則。在塑焊中心製作模型的時候,我們可是吃了不少苦,最後在老師的悉心教導跟我們的不懈努力下,最終我們完成了模型的製作。

完成了外盒的模型製作,我們再一次出到大德路找師傅給我們加工的師傅加工我們的產品。這次有了模型跟師傅講解,我們吸取上一次失敗的教訓,找出問題的根源,跟師傅說的相當清楚作品製作的細則。果然第二次加工出來的作品完全符合我們的要求,我們實現了自己作品的製作要求,回來後我們自己將齒輪,軸,錐齒輪,風扇組裝上去,經過我們的不斷嘗試,我們的作品實習我們的設計目的。

我們將第一次完成的作品交到學院接受指導老師的檢查,我們悉心聽取了老師的建議,鐵製的外盒重量以及外觀不好的建議,回來後,我們又考慮了其他的方案。我們想到了用塑膠代替鐵皮,作為黑板擦的外盒。

於是,我們又開始了改良的方案。我們買回塑膠板,然後回到學校的塑焊中心自己完成作品的製作,我們割板,鑽孔,焊接,利用平時的空閒以及中午睡覺的時間待在塑焊加工中心爭分奪秒製作我們的作品。在製作的過程中我們遇到了很多困難,都一一在老師的指導跟我們的努力下慢慢解決了。

經過兩週的製作,我們第二次完成了作品的改良,使我們的作品更加地完善了。然後我們去了洛陽實習兩週,在洛陽的實習中,一次我們參觀軸承博物館,一個精緻的小軸承吸引了我的注意力,突然想到如果我們將那種小軸承加到我們作品的軸端,我們的作品的噪聲跟摩擦問題不就很好的解決了嗎?當時真的很開心,詢問了老師跟同學,我們也知道了原來在廣州也有之類的小軸承買,當時就相當興奮能早點回到學校。

一回到學校,我們馬上出外面買回了我們需要的小軸承,然後捉緊時間開始了我們的第三次製作。第三次製作,我們遇到了很多失敗,我們遇到很多困難,也曾多次不知如何解決問題,然後又不斷地想辦法解決製作過程中遇到的問題。經過緊張的兩個星期的時間,我們終於完成了第三次的作品大體的製作。然後我們又設計了黑板擦的專門底座,然後加工了出來,再將所有的零件安裝上去,眼看似乎我們的作品完成了,當然興奮。

完成了作品的製作,我們拿到課室去實驗下。實驗的過程中,發生了我們最可怕的事情,由於強度不夠,傳動的力很大,齒輪跟軸發生了滑動。這次可真的給了我們一個巨大的打擊,來得這麼突然,嚴重打擊了我們的信心,看著自己花費了半個學期的心血在上面的作品在快要上交作品的關鍵時刻壞掉,那時候的心情可真的無法承受。作品實驗失敗,我們受到了很大的打擊,跟指導老師以及輔導員聯絡,說明了我們情況,似乎上天給了我們一個補救的方法,老師延遲了我們遞交比賽作品的時間,我們還是有時間去更正我們的問題。

收到那個資訊的鼓舞,我們又開始了第四次的作品製作,這個我們聽取了塑汗加工中心老師的意見,採用了ab膠水代替萬能膠來連線齒輪與軸的連線,我們經過試驗,而且改進了貼上的方法,經過幾天的實驗室奮戰,我們又完成了第四次的作品製作。這次我們可是信心十足了,大家都很有信心不會發生什麼問題,再一次拿去實驗。

然後,失敗再一次嚴重地打擊了我們,實驗再一次失敗,同樣的問題,傳遞了力矩太大,強度不夠。那次的失敗,我們幾乎要面臨放棄了,我們兩三天心情都相當失落。我看著失敗的作品,慢慢研究了下,重新檢查了我們的問題所在,想了挺久都想不出什麼更好的方法。那段時間離比賽很近了,我們的作品卻成了廢品,心情非常糟糕。

我們後來又想了幾個方法,都以失敗告終,大家心情都低到谷底了。我很細心研究並思考了解決的方法,終於想出了一個解決力矩太多的解決辦法——解除安裝。我將裝軸承的孔擴大,然後再裝上軸承,想到就馬上行動,經過兩三天的努力,我們的第五次作品最終完成,我們再一次以一百分的信心出發教室實驗,終於,我們成功了,我們完成了作品,那時候的心情真的無法描述,三個一個字,爽極了。

完成了作品的製作,比賽的時間也將近,我們分工完成參賽作品的材料以及作品的最後包裝,終於在規定的時間趕上了比賽,提交了我們的作品。

5月31號,我們在華工進行了答辯,我們充分地向比賽的評委展示了我們的作品,得到了評委的好評,雖然我們的作品最後沒有獲得名次,不過正如一個評委跟我們說那樣:“你們的作品很有推廣價值。”我們的作品完全能讓我們引以為傲,我們花了半年的心血完成的作品已經讓我們收穫了很多,雖然我們的作品還有地方要改進,我們作品遇到的很多加工精度的問題是我們單價生產,比賽經費受限制所不能解決的問題。

比賽過了,我的最大的心得就是:創新的道路真的很艱難。但是無論道路有多艱難,唯只有我們能始終堅持不懈,運用科學的方法去思考問題並付諸行動,才能在創新這條道路有所作為。