多媒體在初中體育教學中的運用論文
教育現代化的重要標誌是教學手段的現代化。計算機多媒體技術作為當今電化教育的領先技術,已在許多方面得到了應用,它對提高課堂教學的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。幾年來,我在從事體育教學的過程中,嘗試著利用多媒體技術進行輔助教學,收到了意想不到的效果。現就計算機多媒體技術在中學體育教學中的應用,談談我的一些看法和實踐。
一多媒體用於中學體育教學所面臨的問題
透過我在體育教學中利用多媒體輔助教學的實踐,感覺到目前計算機多媒體技術之所以在體育教學中的運用還不很廣泛,我分析有以下四個方面的原因:
1、課件。對開發多媒體體育教學課件工作者的水平要求較高。編制者除具備一定的程式設計能力外,還需有較高的體育理論水平,即有運動生理學、某體育專案的競賽規則、裁判法以及體育常識和對我國年齡段身體水平情況的'瞭解等諸多方面的知識,還必須懂得體育教學。因此,一個完善實用的多媒體課件的開發需多方面的努力協作才能夠完成。
2、傳統體育觀念的影響。某些教師的體育教學觀念依然停留在一味的身體練習和單調的課堂理論課上,不重視利用多媒體技術進行教學,或對多媒體技術知之甚少。當然,身體練習仍然是體育教學中必不可少的重要內容。然而透過多媒體輔助教學往往比教師的示範講解更直觀、更生動、更易被學生接受。因此多媒體技術一方面提高了學生的學習興趣,使學生易學易懂,印象深刻;另一方面也促進了學生運用科學的方法主動從事身體練習。
3、螢幕顯示。目前,國內較先進的電教室基本上已經配備了大螢幕液晶顯示器或投影儀和一套完整的電子教學系統。但是我國經濟發展不平衡,且大螢幕液晶顯示器價格昂貴。如今大多數學校用於教學的計算機螢幕較小,這對於一個50人以上的教學班來說,教學效果勢必會受到影響。
4、課件匱乏。由於研究人員對體育科目多媒體課件的開發重視不夠,致使在眾多多媒體教學課件日益豐富的今天,體育教學課件卻極為匱乏。
二多媒體技術引入體育教學初試
我在校期間開始接觸多媒體電腦。當時我接觸的體育方面的軟體多是遊戲性質的,但多媒體電腦遊戲不同於普通的電子遊戲,它具有較高的智慧性,且畫面生動、逼真。我從事體育教學後,在一次籃球課上講到傳切、空切、聯防等籃球戰術配合時,由於大多數學生對籃球基本戰術知之甚少,因此學生在配合教師進行戰術示範時表現遲鈍、緊張,結果花費了許多時間也達不到預期的教學效果。於是我又組織學生看錄影,由於沒有專門的籃球賽進行講解,結果學生往往被錄影中的扣籃等精采場面所吸引,很難將注意力集中到戰術配合上,教學效果自然不容樂觀。圖解法教學不直觀且繁瑣,與現代初中生的心理特點不吻合,也不利於學生對知識的掌握。透過總結幾次對籃球戰術配合教學的失敗教訓,我開始嘗試運用多媒體遊戲軟體進行輔助教學。我採用由廣東一家電腦公司製作的“籃球”多媒體遊戲光碟,在競賽規則允許的條件下隨意設定比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合一一表現出來。伴隨著有聲有色的動畫場面,學生表現出極高的興致。課外活動時許多學生主動模仿練習,並且在班組籃球賽中能夠作出精彩的戰術配合。
三對多媒體體育教學課件的探索
為將多媒體技術引入課堂教學,我首先請教師大體育系的專家、教授提出課件設計,編寫創意程式;然後聘請一名高階程式設計師專門從事程式設計工作,將編制出的軟體結合教學實際進一步加工直至定型。經過逐步的實踐,我們主要在以下幾個方面進行了探索。
1、運動生理。展示運動後的生理反應,如:血液迴圈、吸氧量、心率等。將抽象的生理反應制成課件,此時,立體動畫生動地展示在學生面前,促進了學生對運動後出現的心跳加快、呼吸急促、出汗發熱等生理現象的科學認識與理解。
2、模擬裁判。將球類的比賽場面展現出來,讓學生自己作裁判,利用鍵盤對畫面中出現的犯規情況進行裁決,在規定的時間內電腦會對裁判員的水平進行打分。透過多媒體展示和教師的講解,加深了學生對球類裁判法的瞭解。
3、體育常識教學。把學習的主動性交給學生,選擇他們瞭解感興趣的體育知識。我們研製的“體育常識”
課件彙集了35項基本常識,透過文字顯示,並附上具有代表性的畫面。它克服了以往體育常識教學中文字與口頭表達形象性弱的缺點,可激發學生左右大腦半球同時工作,有助於學生觀察能力、自學能力和思維能力的培養,變學生被動記憶為主動接收。課堂教學是以老師為主導、學生為主體進行教學的雙邊活動的主陣地。多媒體技術的運用並不能取代教師,但能大大最佳化課堂結構。
由此可見,多媒體教學課件中的開發潛力是巨大的。將多媒體技術引進體育教學領域潛力很大,只要我們不斷探索,認真實踐,就能夠為體育教學質量的提高作出貢獻。