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三維互動式服裝設計論文

三維互動式服裝設計論文

1系統採用的演算法

本系統設計採用了6個功能模組,該模組分為色彩選擇、影象處理、高斯平滑、影象對比度增強、均衡直方圖和柔性化模組,不同的功能模組實現具體的功能。

1.1色彩選擇

由於解析度的不同,色彩也會有所不同,所選擇的影象可能會在分辨不同的情況下而造成色彩差異,為了消除色彩偏差,採取的演算法思想是:選取整個影象的畫素值,把畫素值從高到低進行排序,去除後邊序列95%的畫素值,留下前5%的畫素值,將其值線性放大,這樣做的目的.是為了使畫素的平均值達到255。本質上就是調整圖片畫素的RGB值。

1.2灰度化影象

影象灰度化的目的是為了得到二值化影象,去除色彩干擾,更好分析畫素值。透過調節RGB值使獲取影象成為灰度影象,本系統中採用以下步驟來實現影象的灰度化:彩色轉換成灰度、灰度比例變換、灰度線性變換、灰度線性截斷、灰度取反。

1.3高斯平滑

圖片採集過程中,會出現一些不規則的隨機噪聲,因為資料在傳輸、儲存時發生的資料丟失和損壞等,影象的質量就無法得到保證,因此平滑操作就成為必不可少的部分,平滑操作的目的就是為了消除噪聲。

1.4均衡直方圖

該模組的功能是:在每一灰度級上,透過點運算使輸入影象和輸出影象具有相同的畫素點數。它的實現是灰度均衡轉換公式:DB=f(DA)=DMax/AOH(U)du(1)

1.5影象對比度增強

為了顯示影象特徵,影象的對比度增強是必不可少的,透過統計灰度值,我們把小於LOW的資訊作黑色處理,高於HIGH的則作為無關資訊,需要將它們去掉。介於LOW和HIGH之間的灰度值,則進行對比度增強,將他們在總的灰度值裡面的比例作為新的畫素資訊儲存起來。

2系統結構設計圖及其功能實現

系統設計分三級,包含4個一級指標,16個二級指標,86個三級指標,5個四級指標。一級指標和二級指標為共性指標,三級和四級指標為資料採集項。一級指標包括:模板樣式選擇、正面服裝設計、側面服裝設計、樣式生成加工。一級和二級指標結構,即服裝三維引數化設計系統一級和二級指標結構如圖5所示。服裝三維引數化設計系統模板樣式選擇正面服裝設計側面服裝設計樣式生成加工模板樣式選擇顏色新增圖案新增生成圖片引數化生成傳遞圖片引數傳遞加工生成衣服資料庫樣式選擇網上模板新增自主設計樣式擴充套件介面模板樣式選擇顏色新增圖案新增撤銷重生成圖片。服裝的線上設計製作完成以後,需要對成品進行儲存,把製作引數等資訊傳給生產部門進行加工生產操作。以下模組是對區域選擇進行模擬操作,它的功能是選擇指定區域,這項功能使系統更加具有靈活性,可以對指定區域進行加工處理操作。Flex生成的SWF檔案裡面的點陣圖。需要和Flash進行互動設計,這樣才能充分發揮FLEX和Flash的長處,以下是它們的互動操作和原始碼。經過整合操作以後,我們需要對處理過的圖片進行儲存,以下功能是指定儲存的路徑或是指定伺服器上傳路徑,功能圖片和側面效果圖片。

3結語

三維互動式服裝設計系統利用RIA結構的FLEX開發平臺,研製出了可選擇服裝樣式、圖案、顏色等功能的服裝設計系統。該系統具有模板樣式選擇、正面服裝設計、側面服裝設計等功能,透過研究服裝曲面造型與引數化設計技術,將動態引數應用於服裝設計,達到了提高設計效率、節約成本的效果。同時透過應用該系統,將動態引數應用於服裝設計,達到了提高設計效率、節約成本的目的。服裝三維互動式將以服裝為代表的自由曲面類產品設計的計算機圖形處理成為了現實,實現產品設計的柔性化、個性化以及自動化。其研究成果在服裝相關領域有廣闊的推廣前景,同時由於鞋類設計、玩具設計、箱包設計領域有著和服裝設計類似特點的,在這些領域同樣可以應用,具有良好的推廣應用價值。