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資訊科技下學期的教學總結

資訊科技下學期的教學總結範文

有人說,學習是人不斷進步的源泉。而經驗和反思則是促進人前進的催化劑。回顧這一學期以及和上一學期的教學工作相比較,我感覺自己成熟和成長了很多。我更加了解學生也更加明白怎樣有效的教來促進學生有效的學。下面我就這一學期自己的教學做出以下幾點總結:

一、鑽研教材更要鑽研學生

傳統的教學中只注重教師的教而忽略學生的學,認為只要把課本中的知識全部傳授給學生即完成了教學目標。這對於新教師而言容易犯的錯誤。每個學生都是一個鮮活的個體,有著自己獨特的個性和自己的興趣愛好。特別是對於我來擔任四年級和七年級的教學來說,更要遵循學生的身心發展規律來進行教學。四年級學生愛與表現、課堂生動活潑、渴望被老師關注、對任何事物都有極大的興趣但是注意力容易鬆散,所以在課堂中要採用一些形象直觀的教學方法讓學生易於理解比利用小組監督的方式進行學習。而對於七年級的學生來說,學生的獨立個性則表現的更加突出。學生開始有自己的思想而不會輕易的.被老師左右,回答問題不積極,害怕打錯被其他同學嘲笑,更加在乎別人對自己的看法。所以在課堂中我多采用任務驅動法與小組合作來進行教學。任務驅動可以充分調動學生學習的內驅動力,激發學生的學習動機。小組合作學習可以提高學生學習合作的能力又能優生幫差提高學習效率。

二、理論與實踐相結合,保持並提高學習積極性 技術課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機,能製作出精美的動畫、能設計出漂亮的西,能控制自己建立的遊戲角色······只要充分調動學生的學習興趣,學以致用,久而久之,其操作水平就會上一個新臺階。七年級的學生操作量大,一週只有一節課,如何在短時間內完成大量的學習任務,45分鐘尤為重要。課堂講解時間不能太長,上機練習時間可以放長些,每次授完新課後給學生下發一定的練習題,練習範圍就是本堂課所講授的內容那個,學生按照來時給定的題目針對性練習,教師再個別輔導,當然學生對於知識點模糊的地方也比較多,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,同桌討論等形式,完成課堂練習,在作業時間將理論轉化為實踐,鞏固並消化,從而彌補了總課時不夠的難題。

三、注重學生知識的學習更要注重學生興趣的培養

學生的學習動機主要來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感。部分同學則希望更深刻的學習,幻想自己有一天能隨心所欲地操作電腦,隨心所欲的操作電腦。而部分同學則已經開始沉迷於遊戲,只是希望自己成為一個遊戲高手所以在我看來培養學生的學習興趣以及培養學生什麼樣的學習興趣尤為重要。資訊科技是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對資訊社會的適應能力等方面都具有重要的意義。由於資訊的高速發展和學生基礎資訊的內容和樣式的多樣化,我已課本為參考結合學生實際來進行教學,注重保護學生的求知慾和對資訊科技的學習興趣。所以在以課本為基礎的學習製作《中華牡丹園》的電子板報來學習word中的知識。學習結束後,我沒有按照課本中講授qq的申請與運用,因為這些學生們已經掌握,而是根據實際講授了電子郵件的申請與運用;以及根據班級管理講授了部落格的申請與管理,讓每個學生以管理班級部落格為目的掌握部落格等內容。最後根據學生的學習情況,進行了5個課時的logo語言學習,注重培養學生程式設計的思想和抽象思維的形成。除了這些常規教學之外,我們也開設了“創意工作室”第二課堂,利用scratch軟體來學習簡單的遊戲和程式設計,讓學生體會到自己做遊戲要比玩遊戲更加有成就感,培養學生對於計算機正確的學習興趣。

本學期學習工作的不足以及有待改進的之處:注重採取多種教學方法,重視全體學生的參與。以前我在上資訊科技課就是教會學生如何操作,上課時,無非是我先演示,然後再讓學生照著“葫蘆畫瓢”。其實,透過實際教學證明,學生的學習效果並不好。如果只重視老師一味的講學生只是機械的聽,則必然會導致學習能力高的同學你還沒講完,它就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚怎麼一回事,更有部分學生走神了,根本沒有聽見你在說什麼。所以必須改變以老師為主體的課堂模式,利用創設問題情境,任務驅動以及小組合作學習等多種教學方法,調動學生學習的積極主動性,和全體參與課堂,提高學生學習效果。

2、知識學習與情感教育相結合。一週一節課,我總是太過於重視學生知識的學習而疏忽了對學生素質的教育。與學生溝通交流較少,所以在學生培養良好的學習習慣和素質方面做得不足。比如:機房基礎設施保護以及機房衛生維護方面做的很不好。滑鼠墊損壞很大,自己地面衛生不能即時打掃等問題。所以在新學期,我將制定嚴格的衛生值日表和公共財產破壞具體到人的責任制度,提高學生的責任心和集體榮譽感。

3、常規教學與學生興趣培養相結合的教學。注重開設適合學生個性和興趣發展的第二課堂。 比如“小海龜來學程式設計”、“科技小貓來做動畫”等課程,培養學生創新實踐能力和解決問題的能力。