解讀顯示卡常識
就目前而言顯示卡分為兩大類,一類是我們熟悉的家用顯示卡,即遊戲卡;另一類則是用於專業工程設計、影視動畫等領域,即工作站圖形加速卡(專業卡)。相比前者而言大多數消費者對專業卡稍感陌生,為此在購買時也存在很多誤區,所以接下來我們將針對二者的區別進行簡要分析。
首先讓我們來了解一下消費者在購買遊戲卡時經常遇到的一些問題,由於這些基本的術語對於專業卡、遊戲卡來說是共通的,因此對於我們選購專業卡也有借鑑意義。
目前PCI-E顯示卡很火,是不是一定比AGP的好?二者的區別究竟在哪裡?
在探討這個問題之前,先簡要了解一下這兩類介面匯流排的發展歷史。AGP是由Intel(英特爾)在1996年推出的一種匯流排介面,從最早期的AGP1×、AGP2×、AGP4×到目前主流的AGP8×,工作頻率也由66MHz提升至533MHz,而工作時的峰值頻寬則由533MB/s躍升至2.1GB/s。但相比其它計算機配件而言這種發展無疑是緩慢的,尤其是專業卡方面更是受到制約,因此在2001年Intel又推出上、下行傳輸速率均能高達4GB/s的PCI-E匯流排規格,至此興盛達10年的AGP匯流排逐漸退出歷史舞臺!
從上面的介紹中我們不難發現,PCI-E相比AGP而言最大的優勢就是資料傳輸速率,這也是造就PCI-E顯示卡迅猛發展的根源,目前包括艾爾莎在內的眾多廠商都已經擁有了完善的PCI-E產品陣營,因此只要條件允許PCI-E顯示卡應該是消費者不二的選擇。但AGP由於發展時間較長,技術非常成熟,因此在中低端產品線上有著明顯的優勢,所以目前仍是很多使用者的首選
為什麼我的顯示卡無法達到最大標稱解析度?
這點是很多普通使用者不解的地方,其實顯示卡可以提供的解析度往往大於顯示器解析度。一般情況下家用顯示器最大解析度為1280×1024,因此即便顯示卡能提供大於這個值的解析度,顯示器也無法支援,所以在選購時過分強調解析度沒有實際意義。
視訊記憶體是什麼?是不是和記憶體一樣越大越好?
視訊記憶體全稱顯示記憶體,和我們計算機裡的記憶體功能基本相同。其主要功能是用於負責儲存顯示晶片所處理的各種資料,其容量越大貼圖精度也會越高,因而從某種意義上來講視訊記憶體增大效能也會得到顯著提升。但對於普通使用者而言一味的追求大容量視訊記憶體只會增加開支,128M視訊記憶體容量的顯示卡足以應付當前大多數遊戲與工作軟體的需求,為此消費者應該根據自己的實際情況購買產品。
視訊記憶體對於顯示卡的意義不亞於顯示核心,涉及到的引數除了容量之外還有頻寬、速度、封裝型別等等,因此下面我們就視訊記憶體涉及到的一些引數規格進行名詞解釋。
為什麼現在的視訊記憶體有DDR和DDR3之分?
其實所謂的`DDR和DDR3都是視訊記憶體型別。目前市場中各大顯示卡廠商所使用的視訊記憶體基本上都為DDR,這與我們熟知的記憶體頗為類似。DDR之所以被大量採用不僅是因為技術成熟,成本較低,更是因為在生產時較容易提升頻率。但和DDR2正在席捲記憶體市場一樣,目前市場中包括艾爾莎影雷者P940ultra、影雷者A660GT、幻雷者X70PRO等在內的很多中高階價位的產品都紛紛使用速度更快、頻率更高的DDR3視訊記憶體。
經常會在產品介紹中看見封裝形式,這是什麼意思?
首先讓我們先來明確視訊記憶體封裝這個概念。所謂視訊記憶體封裝通俗來講就是給視訊記憶體晶片安裝一層保護外套,以避免視訊記憶體晶片遭到不必要的損害,這與CPU是一樣的。目前顯示卡採用最廣泛的是TSOP(薄型小尺寸封裝),而BGA(球柵陣列封裝)也因其良好的超頻與散熱性正在得到包括艾爾莎等不少廠家的青睞,像影雷者620TC就是採用BGA封裝。但由於在技術和價格上的一些問題,目前只是很少一部分廠家在個別產品上採用。
聽說視訊記憶體頻寬很重要,是這樣嗎?
這是毫無疑問的。視訊記憶體頻寬對於顯示卡效能的確具有明顯影響。它主要用於衡量顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,一般來講頻寬越大資料傳輸速度就越快,單位是位元組/秒。在頻率相同情況下,頻寬高的顯示卡效能也會越強。這個道理就好比同等條件下六車道高速路在同一段時間內車流量大於四車道高速路的道理一樣。
接下來我們則要介紹一下工作站圖形加速卡,也就是我們常說的專業卡。相比遊戲卡市場品牌林立的局面,專業卡從某種意義上來講是唯一的,比如ATi在亞太地區專業卡領域的唯一合作伙伴就只有艾爾莎一家,因此在該地區採用ATi顯示晶片的專業卡均屬於艾爾莎出品。當然 輾鞘侵鋼揮邪 爾莎才有專業卡,只是想借此說明晶片廠商出於技術和品質的保證,在專業卡方面只會和某一地區的一家廠商合作。
對於專業卡而言,單純強調技術引數對普通玩家而言沒有太多的意義,在這裡想簡要談一談消費者對於專業卡和遊戲卡之間的誤區。目前很多高階玩家、甚至一些企業級使用者都會把遊戲卡當作專業卡來使用,其實這種做法不僅不會達到預期目的,還會影響工作效率。
目前有一大部分消費者認為專業卡採用的顯示核心就是高階遊戲卡核心,其實不然。一般來講遊戲只要求大約為5萬多邊形的處理能力,而專業軟體往往需要對數百萬的多邊形超大檔案進行有效而快速的處理,所以專業圖形創作軟體對於專業卡要求苛刻。為滿足這種要求,專業繪圖核心構架必須完全基於Maya、Solidworks等專業圖形創作軟體而設計,充分考慮專業圖形創作軟體對於專業卡的幾何與光線處理、雙面光照、超取樣能力等方面的較高要求。因此在設計時不僅要滿足專業軟體對於硬體的需求,更要針對目前主流圖形影象創作軟體進行最佳化,以便滿足長時間穩定執行的需要,而以上這些特性是不會融進遊戲卡設計之中的。所以用遊戲卡執行專業軟體會經常出現破圖、無法完整顯示等情況。為此我們經常聽到的專業卡等同於高階遊戲卡的說法是非常錯誤的,專業卡與遊戲卡不僅僅是速度等表面引數上的區別。
此外,另一點明顯區別體現在產品附加值上。我們熟悉的遊戲卡大多數贈送如CS之類的主流遊戲,也有部分顯示卡贈送影片編輯軟體。但包括艾爾莎FireGL系列產品在內的大多數專業卡一般都會附贈常用軟體,例如用於構建雙顯示器之用的HYDRAVISION多顯示器管理軟體等等,這些軟體不僅能為專業圖形創作人員帶來極大方便,同時還能夠大幅提升工作效率。由此讀者不難發現,專業卡對於圖形創作人員的支援是全方位的。而這種全方位同時也表現在服務上,除了必備的產品質保之外,艾爾莎等專業卡廠商還會擁有一條專業化售前、售後服務隊伍,幫助使用者解決購買與使用中各種棘手問題。
透過以上介紹相信大多數讀者會對顯示卡有進一步的認識,而這也正是我們目的所在。同時我們也知道對於渴望瞭解更多的消費者而言,上面所涉及到的也只是極小一部分。為此,以後艾爾莎還會有重點的推出更多知識普及類文章,讓更多消費者可以買到自己心儀的產品。