關於影響顯示卡功耗的因素總結
① 顯示核心(GPU)架構(電晶體數量多寡);
②顯示核心的工藝製程;
③顯示卡的“堆料”程度
總地來說,顯示卡GPU整合的電晶體數量越龐大功耗(發熱量)越大(因為架構的精密度越高);而同時顯示卡GPU的工藝製程越先進(65NM->55NM->40NM->32NM)也就是說明驅動GPU所需要的電流越小,發熱量自然就小,功耗自然低;顯示卡PCB基板上電子元件越多越精密,則發熱量(功耗)也會相應增加。
顯示卡“模擬供電”好還是“數字供電”更好
處於成熟的設計和控制成本考慮,中端或以下的顯示卡,及相當部分的中高階顯示卡一律都是採用模擬供電模式的,而所謂的“數字供電”往往只是用於高階顯示卡上,是一種凸顯高階顯示卡身份的一種堆砌而已。
一說數字供電可以驅動的電流每相可以達到40A,遠遠超過了模擬供電普遍30A的極限。配合多項數字供電則可以驅動更大的電流來獲得顯示卡更好的超頻。
二說顯示卡數字供電使用並排電感再加上其體積細小,可縮小PCB基板而更好的佈局,而且電氣效能更優秀。但是缺點也是顯然易見的,即使是所謂的'數字供電,依然是一個PWM晶片,但是為了配合數字供電高頻率的工作要求,勢必採用更高級別的電子元件來輔助工作,如排敢、陶瓷電容等等,則大大的增加了製造成本,更由於電氣元件越是精密,不可以避免的就是散熱的處理問題,雖然說數字供電可以耐高溫,但是溫度對於超頻,乃至元件本身的使用壽命也將大打折扣,也會加大對更高要求的散熱的成本投入。