兩個顯示卡有什麼好處
一臺電腦兩個顯示卡有什麼好處?又有什麼壞處?下面小編給大家帶來兩個顯示卡的好處,歡迎大家閱讀。
兩個顯示卡有什麼好處?
多顯示卡在渲染模式方面,CrossFire除了具有SLI的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支援方塊分離渲染模式(SuperTiling)和超級全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成32X32畫素方塊,類似於國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯示卡負責運算渲染,另一半由副顯示卡負責處理,然後根據實際的顯示結果,讓雙顯示卡同時逐格渲染處理,這樣系統可以更有效的配平兩塊顯示卡的工作任務。
在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯示卡在工作時獨立使用不同的FSAA(全屏抗鋸齒)取樣來對畫面進行處理,然後由圖象合成器將兩塊顯示卡所處理的資料合成以輸出高畫質的影象;在這種模式下,對整個畫面的渲染工作不是一分為二來分配給兩塊顯示卡,而是每一塊顯示卡都要完整渲染一次,即每塊顯示卡在這裡的工作量都和單顯示卡渲染模式時是一樣的,只不過最後圖象合成器會把兩塊顯示卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面。
在這種模式下,由於畫面的每個畫素點都被渲染二次,因此可以大大提升影象顯示畫質,例如一塊顯示卡採用8倍FSAA而另外一塊顯示卡採用6倍FSAA,則最終顯示的畫面就可以達到14倍FSAA;所以超級全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質而並不能提升渲染速度。
另外,與SLI不同的是,CrossFire還支援多頭顯示,如果配合整合了顯示晶片的ATI晶片組主機板,最多可以支援5個顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下CrossFire其實並不能提升效能和畫質了。
什麼是顯示卡交火?
顯示卡交火簡單來講就是多顯示卡技術就是讓兩塊或者多塊顯示卡協同工作,是指晶片組支援能提高系統圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯示卡並行技術。要實現多顯示卡技術一般來說需要主機板晶片組、顯示晶片以及驅動程式三者的支援。
多顯示卡技術的出現,是為了有效解決日益增長的圖形處理需求和現有顯示晶片圖形處理能力不足的`矛盾。多顯示卡技術由來已久,在PC領域,早在3dfx時代,以Voodoo2為代表的SLI技術就已經讓人們第一次感受到了3D遊戲的魅力;而在高階的專業領域,也早就有廠商開發出了幾十甚至上百個顯示核心共同工作的系統,用於軍用模擬等領域。
目前,多顯示卡技術主要是兩大顯示晶片廠商nVIDIA的SLI技術和ATI的CrossFire技術,另外還有主機板晶片組廠商VIA的DualGFX Express技術和ULI的TGI技術。