人人都是產品經理-專案的坎坷一生
1、產品到專案
產品經理:靠想。做正確的事,是否符合市場,是否給公司帶來利潤。
專案經理:靠做。正確的做事,在時間、成本和資源約束的條件下完成目標。
一個事物的'兩面性,如果你只看到一面,這時要跳出,尋找另一面,之後再努力尋找‘對立’背後的‘統一’,正如黑格爾‘正反合’。
2、一切從Kick Off(立項)開始
定人、組織結構、工作量(1人天=5~6人小時)->工期、專案溝通(晨會、日、週報等)、誓師大會(背景、目標、功能概述、組織架構、專案計劃:里程碑、溝通計劃)會議紀要。
做專案本質:保證質量前提,在時間、人財物花費、專案範圍三點平衡。
3、關鍵的青春期,又見需求
文件:BRD商業需求文件、MRD市場需求文件、PRD產品需求文件、FSD功能詳細說明。
PRD:【UML】類圖(各內外部物件間的關係1:n)、用例圖(動作間關係)、狀態圖(實體的狀態轉換)
UC用例文件:(用例描述:業務描述、需求描述、行為者、前置條件、後置條件;介面描述:DEMO截圖、DEMO地址;介面元素:表單、按鈕、列表等;業務規則、流程描述:觸發事件、時序圖或活動圖)
描述要求:無歧義、完整、一致、可測試等。
【UML】時序圖(事物變化在時間維度上的先後順序,表達物件的互動,比如多頁面間,多物件間)
需求討論會->專案開始->約定管理方法(文件、指令碼、流程管理等)->粗粒度的PRD(UCDEMO半成品)後->需求評審->UC細化、開發前準備,細化修正計劃->設計評審(給PD、測試講)->測試評審->冒煙測試(基本功能檢查)->PD產品演示會、商業準備(功能、賣點介紹文件,產品更新公告,服務人員和銷售人員培訓,運營人員推廣方案策劃,銷售人員更新銷售說辭,服務人員製作幫助等)、多輪正式測試-> 迴歸測試(修改程式碼後,重新測試)->測試環境功能驗收(真實使用者功能評審會)->釋出標準、釋出計劃評審(運維人員確認)->PD釋出公告EMAIL->上線->專案總結。
評審組織者:QA,參與人:做決定的人、產品介面人。
4、專案管理
計劃和控制,就是專案管理。
文件模板(日常工作類、專案管理類、流程管理類、需求管理類等):提高效率,儘快上手,避免內容遺漏。
多人協作與版本管理:SVN版本管理(許可權控制比較好)。WIKI(直接編寫PRD,產品需求列表)保持最新版本,並提供連線。
長視者把目的當手段,短視者把手段當目的。
流程制定思路:新人做老產品,新人不挑活,老產品不容易出事;老人做新產品,老人需要變化才有激情。
專案只做一次,追求可行即可;流程要反覆做,追求最最佳化。
《功夫》火雲邪神:天下武功,無堅不破,唯快不破。
流程的目的:保證誰來做產品設計,都能80分。
需求評審:可以讓開發人員來講述各自要開發的部分,PD提問。保證開發人員對需求的掌握。
敏捷開發特點:有計劃,更要擁抱變化;迭代週期內,儘量不加任務(當前迭代不變,下次迭代待定);集中工作,小步快跑;持續細化需求,強調測試(測試過程中完善需求,並驅動專案);不斷髮布(二四晚上),儘早交付。
敏捷溝通:IM、白板做專案看板(X:各功能點進度百分比;Y:專案成員)
5、適者生存
專案外包:管理方法由乙方定。開發外包:甲方驅動,走甲方流程。
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