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c語言課程設計心得

c語言課程設計心得(通用14篇)

當我們心中積累了不少感想和見解時,心得體會是很好的記錄方式,如此可以一直更新迭代自己的想法。你想好怎麼寫心得體會了嗎?以下是小編整理的c語言課程設計心得,僅供參考,歡迎大家閱讀。

c語言課程設計心得 篇1

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發展的日新日異,微控制器已經成為當今計算機應用中空前活躍的領域,在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握微控制器的開發技術是十分重要的。

回顧起此次微控制器課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子裡,可以說得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說三極體PNP管腳不懂怎麼放置,不懂分得二極體的正負極,對微控制器組合語言掌握得不好……透過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新溫故。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多程式設計問題,最後在梁強老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在梁強老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

c語言課程設計心得 篇2

經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要透過不斷的上機操作才能更好地學習它,透過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,透過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函式不太瞭解,還有對函式呼叫的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不瞭解,透過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。

透過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加註視實踐操作,使自己便好地學好計算機。

C語言常用符號中文解釋

1、#include <>格式:引用標準庫標頭檔案,編譯器從標準庫目錄開始搜尋;

2、#include ""格式:引用非標準庫的標頭檔案,編譯器從使用者的工作目錄開始搜尋;

3、C語言中“^”符號是位運算、異或;

4、c語言中符號 & 是& 表示 與操作 例如: a&b 表示的就是a、b進行與操作;

5、c語言中 ->符號是什麼意思? 比如c=a->b

a為結構體或聯合體的指標,->表示呼叫其成員

6、C語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0

!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的

a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那麼就是假的

c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆記憶體(一)

十一、堆記憶體、

堆記憶體可以動態分配所需的記憶體空間大小,而陣列必須要在程式執行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;

1、啟動 Geany

1)點選單“應用程式-程式設計-Geany”啟動 Geany ,新建一個 c++ 源程式;

2)點選單“檔案-另存為”命令,以“heap”為檔名,儲存檔案到自己的資料夾;

2、分配堆記憶體

1)使用 new 運算子來獲得需要的記憶體大小,它返回指定型別的記憶體空間指標,

接著輸入下面的程式碼,準備要用到的變數,第三個是指標變數,存放將來記憶體地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = NULL;

2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的記憶體空間大小;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

3)接下來按整型 int 申請記憶體大小,如果成功了,就把地址給 score 指標變數,否則給它的是“空” NULL;

score = new int [a];

4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,記憶體一般是連續的,可以當陣列來使用;

for (int i=0; i<a; i++)

score[i] = i;

5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i<a; i++)

cout << score[i] << " ";

6)使用完畢後,歸還申請的記憶體,釋放記憶體後,score 指標也應該讓指向空 NULL;

free(score);

score = NULL;

7)編譯、生成、執行後,顯示分配的記憶體單元和值;

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

int a = 0;

int *score = NULL;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

score = new int [a];

if (score != NULL)

for (int i=0; i<a; i++)

score[i] = i;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i<a; i++)

cout << score[i] << " ";

[] score;

score = NULL;

return 0;

c語言課程設計心得 篇3

經過一個學期的學習,我對C語言有了一定的瞭解。C語言是學習計算機科學的基礎,作為一名計算機專業學生,掌握C語言更是毋庸置疑。在上課之前,就經常聽同學說,C語言很難學,確實,剛開始聽課時覺得老師不知所云。不過,發現對後續內容的預習後,前面的疑團都迎刃而解,這讓我對C語言的學習更有信心。

計算機最重要的就是上機操作,自己編寫程式,在VisualC++執行,剛開始經常會出現錯誤,經過分析改正後,終於能夠運行了,就覺得特別激動。

課程設計是一個把需求分析、程式編寫、程式除錯、撰寫報告結合為一體的過程。在這個過程中,不僅鍛鍊了我們縝密的思維和堅持不解的毅力,更磨練了一個隊伍的團結互助的精神。只有透過大家一起努力才能將課程設計的所有環節都順利的完成。另外程式設計中我們遇到問題並解決問題的過程,使得我們獨自探索並解決問題的能力了有了一個提高,這有利於我們以後的學習。同時這整一個過程,也使我們對程式編寫的整個過程有了一個統籌全域性的思想,因為需求分析、程式編寫、程式除錯、撰寫報告這些過程是環環相扣的,絕對不可能獨立進行。

課程設計是學習《C程式設計》後對知識的全面測試,剛拿到題目時不知道怎麼去處理,覺得很複雜,經過和小組成員的討論,上網查資料,逐個問題逐個擊破,問題不再那麼複雜。透過課程設計,我發現自己還存在很多知識漏洞,編寫程式時,經常會出現低階錯誤,很多知識點都不熟悉。在今後的時間裡,我一定要投入更多精力學習C語言,以課本為基礎,請教老師,與同學討論,參考資料,上機操作,我相信我一定能把C語言學好。

c語言課程設計心得 篇4

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發技術十分重要的。

我的題目是文章處理系統的設計,對於我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎麼才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎麼才能讓自己的程式在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業餘更靠近專業?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。經過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數,才瞭解了C語言課程設計的真正用意--培養自學能力,養成程式編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的藉口,我要積極,要把握,要努力。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從從拿到題目到完成整個程式設計,從理論到實踐,在整整半個學期的日子裡,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……透過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新溫故。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多程式設計問題,最後在郭老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝

在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎麼樣去制定計劃,怎麼樣去實現這個計劃,並掌握了在執行過程中怎麼樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收穫的是黎明。在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在檔案刪除程式的編譯過程中,先有我的各個子程式都已經編輯成功,那麼這最後的程式就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最後的時刻設定的障礙,是要考驗我的能力,他要置我於死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那麼我怎麼能說經受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終於看到了我所特別要求的函式,我實現了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程式重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以後會不會涉及到C語言程式編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統的研究方法,我們學習的目的就在於運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最後要感謝課程設計,它的確教會我很多。

c語言課程設計心得 篇5

本學期我們開設了《類比電路》與《數位電路》課,這兩門學科都屬於電子電路範疇,與我們的專業也都有聯絡,且都是理論方面的指示。正所謂“紙上談兵終覺淺,覺知此事要躬行。”學習任何知識,僅從理論上去求知,而不去實踐、探索是不夠的,所以在本學期暨模電、數電剛學完之際,緊接著來一次電子電路課程設計是很及時、很必要的。這樣不僅能加深我們對電子電路的任職,而且還及時、真正的做到了學以致用。

這兩週的課程設計,先不說其他,就天氣而言,確實很艱苦。受副熱帶高氣壓影響,江南大部這兩週都被高溫籠罩著。人在高溫下的反應是很遲鈍的,簡言之,就是很難靜坐下來動腦子做事。天氣本身炎熱,加之機房裡又沒有電扇、空調,故在上機模擬時,真是艱熬,坐下來才一會會,就全身溼透,但是炎炎烈日擋不住我們求知、探索的慾望。透過我們不懈的努力與切實追求,終於做完了課程設計。

在這次課程兼職設計過程中,我也遇到了很多問題。比如在三角波、方波轉換成正弦波時,我就弄了很長時間,先是遠離不清晰,這直接導致了我無法很順利地連線電路,然後翻閱了大量書籍,查資料,終於在書中查到了有關章節,並參考,並設計出了三角波、方波轉換成正弦波的電路圖。但在設計數字頻率計時就不是那麼一帆風順了。我同樣是查閱資料,雖找到了原理框圖,但電路圖卻始終設計不出來,最後實在沒辦法,只能用數字是中來代替。在此,我深表遺憾!

這次課程設計讓我學到了很多,不僅是鞏固了先前學的模電、數電的理論知識,而且也培養了我的動手能力,更令我的創造性思維得到拓展。希望今後類似這樣課程設計、類似這樣的鍛鍊機會能更多些!

c語言課程設計心得 篇6

透過這次c語言的課程設計,我明白了很多也知道了很多,更收穫了很多。在課程設計的過程中出現過困難,三週的課程設計已經結束了。回想學習c語言的過程中,既有快樂又有煩惱,回顧這次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,自從拿到題目到完成整個程式設計,從理論到實踐,在整整一個星期的日子裡,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。透過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論和知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實際相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考能力。在設計的過程中遇到的問題,這畢竟獨立做的',難免會遇到各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現自己的不足之處,對以前所學的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……透過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識從新溫故。這次課設終於順利完成了,在設計中遇到了很多程式設計問題。

做完這個課程設計,我們的自信一下子提高了,我們也會寫程式了;儘管對於有些人這種程式會很簡單,可對於我們c語言初學者來說,已經很不容易了。這次體驗為以後的學習計算機的我們增強了信心。享受勞動成果的滋味實在美妙啊!

很感謝這次的課程設計,它使我更加地體會到多看專業書的重要性,只有掌握了一定量的專業知識才能得心應手地解決諸多問題;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困難就退縮;在學習和工作中要時刻謹記“團結”二字,它好比通向成功的鋪路石,不可或缺。

人生的道路是曲折的,但正是因為曲折人生才光彩奪目,在人生的道路上,總遇到重重困難,但正是因為困難我們才變得更堅強。今後的路還很長,面對困難,讓我們用行動去俘虜它吧!

c語言課程設計心得 篇7

三週的課程設計已經結束了。

回想學習C語言的過程中,既有快樂又有煩惱。

從領到書的那一刻,我就很鬱悶,《C語言程式設計》到底事學什麼的,有什麼用。剛開始上課時,還在迷茫這門課程是用來做什麼的。不過,這些感受都是在對這門課程不瞭解的情況下產生的。後來慢慢的接觸多了,聽老師講的多了,瞭解多了,漸漸的產生了興趣。尤其是學到語句和函式時,上機操作程式,經過編譯,除錯和執行後,出現介面,當時覺得很好奇,想真正的學好這門課程。透過半個學期的學習,我掌握了基本知識。

下學期開始時,被通知要進行三週的課程設計。當時有點懵,感覺學的東西很少,很零散,不知該怎麼練到一起,就要課程設計,是不是太難為我們了。

第一天基本上都是在看書,把基本知識再熟悉一邊。到了下午的時候,老師發過來三道練習題,從這幾道練習題上我得到了不少啟發,然後我們組把整個程式的思路理清了,開始著手寫程式。

第一週結束的時候,我感覺自己收穫挺大的,從一開始的迷茫,不知道從何下手到把程式中的幾個模組編寫出來,心裡挺開心的。但是,到了第二週,我們由不得不再次陷入困境。在整個程式的編寫過程中。最難的就是修改和刪除這兩個模組,這也是我們第二週要解決的重點問題。

開始編寫修改和刪除時,很頭疼,去向其他人尋求幫助,在別人的幫助和提示下,我編完了修改程式,但編譯時老出錯,修改後的內容將文字內的資訊全部覆蓋了。困難之時,我們組的其他人,幫助了我,完成了修改和刪除。這樣的話,整個程式基本上全部完成了,就剩下完善工作了。我們組寫了兩個程式,最後,兩個程式相互組合,互補,大功告成。

雖然設計時完成了,但是我覺得其中還是由一些不足之處:

1、警告句。程式中缺少一些警告句,例如:“是否真的刪除(y/n)?”。

2、重名的情況。由於考慮的不周全,沒有設計遇到重名的情況該怎麼處理。

3、選擇單一。我們設計的程式中,只設計了按名字選擇,進行操作,忽略了重名的情況。

整個程式完成了,還有很多不完善的地方,希望自己以後辦事的時候要認真,仔細,考慮周全。

短短的三週課程設計結束了,但是這段時間裡,我又學到了更多C知識,如:物件陣列,string類,檔案流等,同時我也被提醒以後辦事的時候要認真,仔細,考慮周全。,也看到了團隊精神和互幫互助的重要性。這一點會讓我終生受益。透過三週的課程設計,我覺得自己肚子裡的墨水多了,收穫也挺大的,這三週過的挺充實!

c語言課程設計心得 篇8

首先我要告訴大家的是:第一,學習無捷徑!對於學習程式設計而言,你現在的付出將來都是有回報的。但是,學習C語言也需要方法。

我遇到過很多學習C語言的人,包括我以前的同學,很多人都是學到一半就放棄了。那麼為什麼那麼多人學習C語言都半途而廢呢?原因就是他們找不到正確的學習方法!在學習的過程中四處碰壁,興趣和自信心逐漸被消耗殆盡。對他們來說學習C語言是一件很痛苦的事!

事實上學習程式設計是一件很好玩、很有趣、很有意思也很有前途的事情!那麼學習C語言有什麼好的方法呢?根據我自己多年的總結,以及很多程式設計前輩的經驗,主要有以下幾個方面:

1)分清主次

學習C語言最忌諱的就是不分主次,這是絕大多數學習C語言的同學都會犯的錯誤!我們剛開始學習的時候只需要將那些最重要的、最核心的學會就已經很好了!先將最精髓的東西提煉出來,再將整個C語言學一遍,從全域性上把握C語言。對於那些次要的,有需要再學,沒有需要也可以不學。

2)一定要多上機,多“敲”程式碼

程式設計是一門實踐性的學科,絕對不是理論。如果不動手“敲”程式碼的話,永遠都學不會程式設計。很多問題只有在“敲程式碼”的時候才能發現,才會有更加深刻的體會、領悟和理解。而不是靠死記硬背書中的注意點,那樣真的很痛苦。我在學習程式設計的時候從來都不會刻意記憶什麼注意點,這些知識點都是在不停“敲程式碼”的過程中,自然而然地融入我的身體中的。

你們一定要記住一句話:“程式是寫出來的,不是看書看出來的!”

3)要“敲程式碼”,必學盲打

盲打是學習程式設計最基本的技能。就算你C語言學得很好,達到了“思想在鍵盤上飛舞”的境界,但是如果你不會盲打,那你想“飛”也“飛”不起來!所以,不會盲打會非常影響你的學習效率。

4)要學會記筆記

程式設計需要不斷地積累。我們一定要學會模仿別人優秀的程式碼、優秀的演算法,然後將它記下來。一定要站在巨人的肩膀上學習。但是我們的記憶能力是有限的,時間長了難免會遺忘,所以一定要學會記筆記。一有心得、體會、感悟就寫下來,這些都是很珍貴的。

我們在記筆記的時候,如果眼前沒有計算機則可以先寫在紙上,但事後一定要將它整理成電子版。整理成電子版看起來會很方便、舒適,還可以隨意地增添和刪改,儲存時間也長。

c語言課程設計心得 篇9

經過一個學期的C語言學習,大體算是在這個程式語言上入了門,能夠透過一些程式碼解決特定的問題。當然,每次成功將問題轉換成程式碼都小有激動,雖然只是在黑框上輸出了一些數字或是字串。

程式設計,雖然還不是很懂,但總感覺不只是學習知識這麼簡單,更多給我的感受是它在潛移默化中培養了人的一種能力,用自己的話來講就是一種”程式碼能力“。對於同一個問題,讓大家去解開答案,可能經過一些紙筆的運算都能得出結果,但是如何把這個問題轉化成程式碼,這就是一種能力,而僅僅是將問題轉換成程式碼,這是較為淺層次的能力,更深層的便是透過最佳化程式碼讓程式執行時間縮短以及減少可能出現的bug。

如果只是單純的學習知識,像是背英語語法知識那樣去學習一門程式語言、背下程式碼規則(當然熟識理論知識是必須的),這樣可能也可以初步懂得這門語言,但是在深入上卻較為困難。我始終覺得學習程式設計,重點在於培養寫程式碼的能力。就拿寫文章來說,對於文字的認識,可能大家都懂,但是給定一個題目,寫出來的文章質量就各有差異,有的人文章平淡無奇,而有的人的卻是宏篇大論。程式設計也是如此,懂得了理論知識,就像是認識了文字,但是優秀的作家能將這些文字巧妙地組合在一起形成佳作,優秀的程式設計師也是如此,能將大家都懂得的理論知識以一種更為巧妙的方法透過程式碼展示出來並使之可執行。

所以,學習程式設計我始終認為我們每個人都應該注重寫程式碼能力的培養。而這種培養可能需要無數次重複的練習,在獲取這種能力的途中,可能有一部分人會覺得枯燥無味,因為始終看到的只是在黑色框框裡輸出一些數字以及字串。剛開始的自己也是如此,但是後來那種解決問題的成就感慢慢克服了這種困難。給自己以有難度但又不超過自己能力範圍的題目來練習,這樣可能能逐步培養起興趣。當然,因為每個人程度的不同,要找到適合自己能力範圍的題目本身就是一種困難。以己之愚見,作為在校學生,老師的題目首先就是不錯的選擇,因為根據教學進度,老師都會給出不同的題目,而在此題目中必不乏難題存在,此時google一下,你可能就懂得了怎麼去選擇有難度又在自己能力範圍的題目了。

在這個學期裡寫過的程式大概有八十多個,包括老師的題目以及網上的oj練習,行數在三千行左右,當然因為是零基礎進來的,所以在起步階段,“水題”的部分佔所寫的程式總量應該不算少,因為相信紮實的基礎可能對以後會大有裨益。雖然說是水題,但是在練習的過程也發現自身存在的很多問題,透過谷歌,一步步解決那種喜悅當然不必言說啦。編譯器一直用的是Dev C++和Code:Blocks,中途也嘗試過VS(作為新手總想試試鮮嘛),但是對於寫C來說確實顯得臃腫便放棄了。也試過幾個編輯器,個人覺得atom和sublime的體驗還是不錯的,介面比較清爽,字型顏色較多能對不同部分程式碼加以區分。

在今後的學習中希望能加強程式碼模組化的意識,可能現在提及模組化還顯得偏早,但是意識總是早點樹立會比較好。對於下學期要學習的面向物件的課程,總之加油吧。

c語言課程設計心得 篇10

在朗沃學習已經差不多一個月了,今天是學C語言的最後一天。在學習C語言的過程中感覺比較輕鬆,可能是因為以前接觸過C語言,再加上只學了C語言的基礎吧,也有了一些學習C語言的心得。

學習C語言的起步就是學習它的方法規則,如果把它學習得好在學習後面的時候就比較容易理。比如變數,首先要了解變數的定義方式(格式),其意義是什麼(定義變數有什麼用);其次就是要我要怎麼去運用它(我要用什麼型式去應用它)。在C語言的命令列中所有的語句都是有它自己的一定格式和形式出現在我們面前,所以在學習某種語句或命令時你首先要了解的就是它的規則是什麼、有什麼用、怎麼實現等。這些都是語法基礎,如果把它們都瞭解很好了,那麼編起程式來就很得心應手。比如說if語句和switch語句,這兩種條件語句都是用來執行判斷功能的,那什麼時侯用if什麼時侯用switch,如果很好地瞭解它們的結構和作用的話那麼就能靈活運用:若它的條件分支是多個而且條件的值是一個確定的值時就可以選用switch。反之,在大多數情況下就用if。掌握了語言法規則,不一定就能編出程式來,其實學習程式設計就是要學習一種思想,一種思維方法,首先要確定一種演算法,如從1加到100,判斷潤年等,我認為這些演算法都是一種思維方法。畫流程圖就是在構建編寫程式思路的過程,當畫好一個流程圖時程式設計思想也就出來了,程式也差不多了,再結合掌握的語言的方法規則,在計算機裡實現就可以了。任何程式只要有思維,有想法,那麼實現程式時就不會覺得無從下手。而要學習這種思維方法就是多做題,多讀程式,學習別人好的思維方法,多想想一個程式還可不可以有另外一種方法來實現它。這樣久而久之,自然會形成一種自己的思維方法。因此我認為不管學什麼語言都是這樣。

另外,良好的程式設計習慣也是學好C語言的重要因素。例如編寫程式時用縮排的方式、寫註釋、程式寫到一定的階段時要做一下測試等。這些工作可以幫我們在除錯程式時有很大的幫助。程式程式碼實現後,錯誤是難免的,所以也要鍛鍊自己的除錯查錯能力,而良好的程式設計習慣可以使我們在除錯時減小工作量和提高除錯效率,也有助於形成自己的程式設計風格。

C語言是一種編譯性的語言,由於出現的時間比較早,所以現在有很多不同的編譯環境。在這裡我不想推薦一種編譯環境,只是希望大家能夠找到滿足自己要求的。首先我們可能會去找中文的編譯環境,比如國內的WIN-TC之類,但是從以後的學習中我認為初學者還是應該從英文的環境開始入手會比較好。因為大多數的編譯器都是英文的,如果對英文不習慣,為了將來你也要慢慢的去學習適應。當然不是每個人的英文水平都會那麼好,那麼我們可以藉助於計算機,用一些線上的翻譯軟體,如金山詞霸之類的就很好用。讓我們在學習一種計算機語言的同時又可以從中掌握一些常用的英語單詞,這對於我們以後學習計算機,無論是不是從事軟體開發都會有好處的。

不要想以後的計算機語言會是中文的語句,這一點永遠都只會是幻想。我們可以想一下,是打一個IF快一些,還是你打“如果”快一些呢?

學習語言要有目的性。沒有目的你會發現自己的學習的過程中很枯燥,會漸漸失去對C語言的學習興趣。所以我們要有一個遠大而又容易實現的目的,我要用C語言來做什麼?再把這個最終的目的分成部分,讓我們慢慢的一點一點的來完成它,這樣在學習C語言的過程中,我們就會始終陶醉在一個又一個成功的喜悅裡,讓我們的學習越來越有興趣。有一天,我們會發現:原來學習C語言真的是一件很有意思的事兒,而且學好C語言也不是很難麼!

學習C語言要有一定的方法。很多人學習C語言都是自學的,這裡我向大家推薦一種方法。在學習的過程中,我們會發現一章一章的看下去會很枯燥,那麼我們可以先掌握C語言的基本資料型別和控制結構,然後用自己的想法來實現一種功能,不會的地方可以再去書中找。不要把書當成教材,要把它當成一本字典,一個工具。如果大家還是習慣於看書中的章節循序漸近的話,我們也可以改一下,遇到不會的地方,我們可以跳過去,看下面的章節,直到把書看過一遍後我們再回到以前不懂的地方,你就會發現你已經可以看懂了。再有就是不要看一本書,每個人的思想都不相同,雖然都是C語言書籍的作者,但每個人對C語言的理解和表述都不會一樣的,如果你正在看的一本書你看不懂,或是不理解,那麼我建議你再去買一本另外作者寫的。也就是說不一定別人說的好書就適合我們,書一定要多讀多看。學習C語言只看書也是不夠的,我們要一邊看書,一邊上機做練習,或者在你學習了C語言的基礎知識以後就可以找一些別人的程式來看,遇到不明白的函式可以再翻一下書,當然,看別人程式的時候手頭有一本庫函式大全是最好不過的事兒了。如果查書也理解不了,我們可以把他的程式輸入到計算機裡,情況好的話能夠順利透過編譯,如果不能順利執行,我們也同樣可以學習到一些C語言除錯方面的知識。

說了這麼多有朋友也許會問,學習C或其它語言對我們有什麼好處呢?有一點我可以告訴給大家,學習C語言可以讓我們更好的鍛鍊自己的邏輯思維能力,還可以讓你掌握更好的計算機知識,在不斷學習的過程中讓你真正的自信起來!讓我們一起來學習C語言吧!

c語言課程設計心得 篇11

在本學期學習C語言將近一個學期後,我們進行了C語言實訓,做了一個比較複雜、功能較全的學籍管理系統。雖然實訓為期不長,但對我C語言水平的提高和對C的認識理解有很大幫助。

在這次實訓中,我對C語言有了一個更深的瞭解認識,也使我這個學期學的知識得到了鞏固。雖然在實訓中遇到了許多的困難,比方說一開始在檔案方面的知識比較薄弱,在對輸入的資料儲存、已輸入條數的統計方面做得不足。但經過自己對檔案內容的學習和向他人的請教,在這方面的知識得到補充,問題也得到了解決。在這次實訓中,當自己每次解決一個問題時,當自己經過多次除錯、修改使程式得以執行時,自己心中那份自信、滿足、愜意感油然而生。經過這次實訓,使我加強了對C語言的興趣。

同時在這次實訓中,也使我發現了許多的問題。

在實訓中,我認識到自己還有很多的知識沒學好,基礎知識沒理清,而且許多東西還要去翻書,去上網搜尋。而且遇到一些小錯誤執行不出來,就會煩躁不安,覺得有些自暴自棄,以後要克服,儘量保持一顆良好的心態,學好C語言,也學好用C語言編寫一個按要求的系統。

同時這次實訓也使我更加深化了C語言學習方法。演算法是程式的靈魂,在我們每遇到一個比較複雜的程式設計問題時,我們應該先寫出該問題解決的演算法,然後再去實現編程式碼。做到了這樣,問題才能更快地解決。軟體開發少不了合作,只有合作才能共同提高,只有互補才能取長補短,共同進步。

透過這次實訓,我也認識到自己有許多的方面需要改進和有待提高。

對於以後,我會從以下幾方面繼續努力:

1、加強對演算法的學習,達到精通一些基本演算法的水平。

2、程式設計多加強實踐,多上機學習。

3、打好基礎,紮實功底,注重基礎理論學習,不好高騖遠。

4、加強和同學的合作,遇到問題多討論,多尋找解決問題的方法,總之,這一切將對我C語言的學習有很大幫助。

c語言課程設計心得 篇12

在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而C語言作為一種計算機的語言,學習它將有助於我們更好的瞭解計算機,與計算機進行交流,因此,我們一定要學好C語言,這對我們以後的發展是十分重要的。

說到這,上機實驗當然就是一個必不可少的環節了,C語言靈活、簡潔的特點,只有透過程式設計實踐才能真正瞭解,真正說懂。為了更好地學習語法規定、掌握程式設計方法、提高程式開發能力,我們必須實際上機、編寫程式。

透過實驗我也發現了自己不少的問題,這都是隻看書上的程式而沒有自己親身上機編寫程式而無法得知的,假如我們只因看熟書上的程式就以為自己已經掌握了C語言那就大錯特錯了。

我主要存在以下的這些缺點:

1、學習耐心與細心不足,如scanf(“%d”,&n);中的“&”有時候會忘了。而在最後輸出時又錯寫成printf(“%d”,&n);從而錯誤得輸出了地址而不是我原來想要的答案。

2、程式設計思想不夠發散,看著題目有時想不出解答的方法,更不用說編寫程式來解題了。

3、基本功不夠,有些函式的表達不太精通,需要看書來核實,以致耗時較多。知識不夠廣,有些內容沒有學好,不能要用到時及時反映出來,認識程度不夠深刻。

4、有時候不夠精簡,有一點用處不大或者說沒有也可以的文字存在。英語水平較差,對錯誤的地方雖然電腦有說,但由於是英文,理解上還是存在一點問題。

為了能更好地學好C語言,在今後學習中我要更多的動腦,綜合運用所學,多看相關東西,多上機練習,提高電腦水平,增強自學能力,把已會的東西掌握好。

實驗中我深刻意識到完成程式的編寫,決不意味著萬事大吉。認為萬無一失的程式,實際上機執行時可能會出現很多意想不到的問題。有時編譯程式檢測出一大堆錯誤,有時程式能夠順利執行,但是執行結果並不是你預期中想要的。因為開發環境所提供的編譯系統無法發現程式邏輯錯誤,或者是你原來所設計時的理論錯誤,這就只能靠自己的上機經驗來分析判斷錯誤的所在了。所以程式的除錯是一個技巧性很強的工作,它可能比編一個程式耗時更多。由此可看出上機實踐的重要性。

透過本次C語言上機實驗,我對這個介於人類與非人類之間的計算機程式語言有了一定的體驗。程式設計的時候有因為順利編出程式而開心過、有因為做得比人家慢而鬱悶過、有因為不知從何入手而無奈過、有因為不知錯出在哪而彷徨過。但隨著練習的增多,我對C語言比以前熟了很多,不再只是紙上談兵,我都有能力獨立做出一些程式,可能對於一些“高手來說這不算什麼,或者他們早就會了,但我依然覺得很開心,因為我跟我自己比是進步了。

當然,我還得感謝老師的指導與幫助,如果沒有老師和其他同學的指點,我可能對C語言還是一籌莫展,在實驗中遇到的大大少少的問題與所犯過的錯誤將是我以後的要加以注意的地方與認真審查的部分,為我奠定堅固的基石。伴隨著學習的深入,我發現高深的東西還有很多很多,不懂不熟的知識還有很多,所以我不能停步,對C語言,我以後會更加努力學習的。

c語言課程設計心得 篇13

學習C語言已經一年多,對C也算得上半個入門者,期間也寫過一些自娛自樂的程式碼。其實個人認為無論學習什麼語言,最重要的是掌握習程式設計思想,然而C語言一種學習程式設計思想的基礎語言。所以,C語言的重要性不言而喻。

一、課本

無論用的是什麼書,要學好C語言,把書上的每一個例題、習題的程式碼讀懂,這是學C最基本的要求。弄懂每一章的內容是什麼?在C語言中有什麼用?並嘗試修改每一個例題的程式碼,採用不同的程式碼來實現題目的要求。

二、課堂

在每一節課上,注意老師講的內容,有的知識,老師稍微提點,你就能弄懂,但是自己看書,或許你幾天也弄不懂。老師更能清晰地讓你明白所要求掌握的知識點。在課堂上,儘可能多的在草稿紙上寫下你自己的程式碼,讓老師看或是自己上機除錯。

三、筆記

無論學習什麼知識,筆記是重點,俗話說:好記性不如爛筆頭。一個認真學習的人,總是記了很多筆記的,想學好程式設計,你的筆記本上總有課本上的每一個例題程式碼的核心部分。以及八大經典的演算法舉例,遞推、遞迴、窮舉、貪心、分治、動規、迭代、分枝。

四、交流

想學好C語言,交流是必須的,尤其是學習C語言的新手,這裡,我向大家推介——百度C語言貼吧,這裡有很多的學習者,也有很多高手,在這裡你能學到課本以及課堂上學不到的東西。和他人交流也是很重要的。

五、上機練習

這是學習好C語言的關重要的環節,無論你程式設計學得多好,上機實現才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段程式碼都敲進計算機,讓計算機來實現,這樣有助於你對程式的理解,並試著修改你的程式碼,讓你的程式碼更精簡,效率更高。平時沒事的時候,在計算機上多敲程式碼,一個程式設計厲害的高手,他的計算機上會有多程式碼。

想成為程式設計高手的軍規:

1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!

2、程式設計不是技術活,而是體力活。

3、C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高階語言你都學不好。

4、計算機專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣。

5、學習程式設計的秘訣是:程式設計,程式設計,再程式設計。

c語言課程設計心得 篇14

透過一學期對C語言的學習,我感覺學習C語言是有一定難度卻又是非常有趣的科目。這段時間的學習我知道了C語言的基本特點有以下幾點:

1、語言簡潔,使用靈活方便。

2、運算子豐富,表達能力強。

3、數計型別豐富。

4、目標程式質量高,具有面向硬體系統的特點。

5、具有結構化的控制語句和模組化的程式結構。

6、具有編譯預處理功能。

7、程式設計自由度大,可移植性好。

這段時間學習使我掌握了:

一、我學習了C語言的資料型別、常量與符號常量、變數、C語言的運算子和表示式、賦值運算子和賦值表示式、自增自減運算子以及逗號表示式等。

二、這章介紹了結構化程式的三種基本結構、C語句概述、資料輸出包括字元輸出函式put)和格式輸出函式printf()、資料輸入包括字元輸入函式get)和格式輸入函式scanf(),還有一些簡單的C語程式設計舉列等。

前幾天一直在看C++語法,所以對一些比較實際的例子總感到比較抽象,但是那也是一個必需階段,可能大家和我的學習方式不一樣,但從剛接觸程式到現在來看,發現這樣學習語言的方法挺不錯的。

經過第一階段對語法的學習,我覺得例項階段應該是一個過渡階段吧,透過前一階段對語法的學習之後,可能有很多概念我們都比較模糊,或者說很多東西太抽象了,這就為我們第二個階段的學習做好了例項化的準備,可以這樣說吧,第一個階段就我們為我們的學習一樣東西而構建的一個類,裡面講了我們應該在這裡面要做什麼?第二階,也就是本階段,我們就應該去把前一段的東西具體化(例項化先前建立的類),那怎麼個具體化呢,去練習一些小例子,從網上下載的電子書上有很多這方面的例子的,如果有自己去書店買書的話,裡面也應該提供了不少,裡面的例子,我是每次都打了一遍,也許有的人不會親自去用手打一遍,什麼copy等,當然這樣也行,但我個人認為,對於初學者來說,最好還是自己動力打一遍比較好,畢竟這些東西對我們來說,都比較陌生,如果每個字都自己打完的話,有些程式碼你不想記住也難了,在這裡,我們得弄懂練習的每一個例子,如果能把一些例子稍稍修改,弄懂裡面精髓的東西,讓自己知道為什麼這樣做,那麼是最好不過的了,我平時練習時,這一步是少不了的,都習慣了,所以也就成了條件反射,想不這樣都不行。

最後,我們就應該匯一下總,把前面做過的例子裡所用的技術理一下,再做一個比較大的例子,儘量把到目前為止所懂的知識全部應用到裡面去,只是儘量,當然有些東西是不能整合到一起的,也是是程式碼之間的排斥性。

這是個人的一點學習心得,希望能更好的運用到學習中去。C語言是一門很有用的、對於我們的就業很實際的語言,學習好C語言是一項必須而實際的任務。我們必須要好好掌握。