1. 首頁
  2. 設計

雙重性,碰撞,淺談,設計,思維的,傳統美學

淺談傳統美學與設計思維的碰撞

摘要:結合傳統美學的理論基礎,闡述在設計活動中設計思維的形象思維與邏輯思維根源,並借鑑感官設計的理念對設計思維的方式進行探討、分析,闡述了設計思維中形象思維和邏輯思維的特點與作用,從而探究得出設計思維在設計活動中的根本所在。

關鍵詞:設計思維;傳統美學;表達

設計無處不在,設計無窮無盡,設計無拘無束,設計無可奈何。什麼是好設計,一萬個人裡或許有一萬零一個答案。每個人都有著自己的答案,有的人還不止一個答案。而且隨著時間、場合的不同也會變化。

一、設計如畫――形象思維的表達

設計就好比畫一幅畫,同一個物體、同一個角度,每個人同樣有著不一樣的感受,畫出來的東西也各有韻味。有誰會去評價好與不好呢?人的思維不一樣,注重的東西,表達的手法不一樣,你能說他好或不好嗎?對於什麼是好的設計,好的標準又在哪裡?誰能給“好”下一個標準的定義呢?或許設計跟畫畫不一樣吧,畫畫是自己一個人的思想在裡面,不需要考慮別人怎麼看待,在白色的畫布上自己可以盡情的揮灑。透過自己的方式表達自己的思想。你對你所見所聞實物的理解和看法,畫畫是人對實物的情感表達,畫由心生。尋找一些東西用自己的方式組織表達出來,而這些都來源你平時所見所理解。而你要做的,只是讓欣賞者在你畫面上停留的那一刻,也許就是幾秒鐘,讓欣賞者來讀懂你的內心。如果一個設計只有設計者的思想,那這個設計絕對不是一個好的設計,設計者一味的把自己的思想安置在設計裡,自己是舒服了,而這樣的作品能否讓客戶滿意呢,到頭來,客戶是否能接受呢。設計是一個商業的東西,給客戶帶來利益的同時,也給自己帶來一定的回報。老師說過,設計一定要讓客戶喜歡,客戶不喜歡你的設計等於零。賺不到錢的設計又怎樣生存呢。或許在某種程度上,客戶的品味,欣賞水平低於設計者,客戶的滿意是我們要做的`,設計者可能會認為他的設計服務於客戶,有的時候他傾向於直接向老闆的指令妥協,一些被戲稱為“老油條”的設計師會認為“客戶永遠是對的”,他說怎麼辦就怎麼辦吧。結果就有了老闆和客戶喜歡,但是卻不受市場歡迎的設計作品。同樣的,使用者、消費者會跟他是一樣的審美嗎?每個人的審美觀不一樣,在很大程度上結果很難達成共識。設計總是讓一些人那麼的無奈。

享受設計帶來的刺激與探究美學中的美是一樣的,這都是人生快樂的分享。可以做自己喜歡做的事情,生活就會變得很棒。就像有人喜歡料理,讓自己的生活更美味;喜歡花藝,讓空間滿是馨香,做自己喜歡做的事情,就能找到人生的目的。找到自己喜歡的事情,就要不斷地去做嘗試。每個人要看見的東西不一樣,如果把這些你喜歡的東西變成你喜歡的專長,就能開始做你想做的事情。在老師的點撥中,一直不斷的嘗試自己喜歡的事情,去分享設計這個美好的事物,那便是快樂。

二、設計如茶――邏輯思維的辨證

設計師的設計作品其實就是在傳遞一種生活的體驗,一種更加適宜的生活方式。往往設計師的初衷被客戶挑剔得所剩無幾,成為了客戶所認為的設計,跳不出他們的生活思維方式,卻將設計師所傳達的理念抹滅了。這樣,設計就不能發揮它該有的功能,久而久之便成了不是設計的作品。

有時候設計就像品茶,年輕的時候品它,你會覺得苦澀無味,人到中年,知了世事,換了心境,你卻會愛上品茶的這種澀而香。好比設計,當你還在設計的門外苦苦尋找時,你會覺得設計是乏味而枯燥,當你踏入設計之門,你就會開始尋找它的味道,品味它的美和獨特。在設計生活中建立自己看世界的角度,確立自己的風格,然後給自己自由,或許有自由才有迷人美好的風格,自由或許應該是心靈的自由。自由可以承載你那天馬行空的想象力,創作如果沒有想象力,設計時飛不起來的,沒有想象力的設計走不遠。有想象力的設計才能夠成為一種生活態度,成為一種習慣分享。

設計需要尋找出原生於自己生命、感動自己的素材,想辦法把自己的體悟透過設計這個觸點讓別人也能感同身受,如此,設計出來的東西才會有生命。原生自本體的經驗和體味所做出來的獨特性表達,就是自身的風格,技術好壞反而是其次。有的設計一直表述沒有生命的東西,強調技術上的巔峰卻忘記了設計本意與初衷,未必忠於自己,忠於設計本身的表達往往無法與周圍有共鳴。為了追求酷炫的表現,而忘了自身所要表達的是什麼。本末倒置了設計的原味,一樣失去了作品的靈魂。