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如何使用環節資訊科技

如何使用環節資訊科技

律動熱身,回憶舊知圖片、聲音輕鬆愉悅氛圍

趣味匯入,故事呈現圖片、影片巧妙激趣匯入

主動探究,學習新知自學生詞Flash發音,拖拽提供自學空間

遊戲第一關:找一找Flash按鈕引導發現新知

遊戲第二關:拼一拼flash自主探究規律

遊戲第三關:考一考Flash填空、動畫評價及時高效檢測

新奇體驗,強化新知配詞Flash影片、拖拽強化整體認知

配音繪聲繪影、部落格體驗職業語境

延伸學習,拓展新知部落格留言板拓展思維寫作

(一)律動熱身,回憶舊知

1.師生問候,以一首自編的歌謠進行課前熱身,在歌謠中溫習"didn't",教學設計(中)。

Didn't didn't,Didn't didn't,

I Ididn't…She she didn't…

I didn't clean my room.She didn't wash her shirt.

Didn't didn't,didn't didn't,

He he didn't…We we didn't…

He didn't see the kite.We didn't paint apicture.

[教學設計意圖]:自編歌謠帶動孩子進入輕鬆愉快的英語語言環境,在歌謠中反覆唱到本課將要出現的重點詞"didn't",後面的動詞用較醒目的顏色出示,引起學生觀察總結didn't後的動詞要用原形。迅速在腦中搜索已有知識,為本課的學習做預熱。

[資訊科技整合點設計意圖]:輕快的節奏律動,有助於營造輕鬆愉快的課堂氛圍,

螢幕上直觀的提示,快速複習舊知。做到"未成曲調先有情"。

(二)趣味匯入,故事呈現

1.呈現"超人""蜘蛛俠"圖片

請學生說出他們是誰?他們是哪個國家的?他們有什麼共同的性格特點?(樂於助人)在中國也有一個樂於助人的小男孩,他用畫畫來幫助窮人,你能猜到他是誰嗎?

2.引出本課人物"神筆馬良"。

播放經典動畫《神筆馬良》片段

3.揭示課題。

今天我們要閱讀到一篇用英語講述的《神筆馬良》,你們想知道用英語怎樣講這篇故事嗎,一起來進入今天的學習Module 6Unit 1It didn't make gold.

[教學設計意圖]:在課前預習時,學生對課文將要發生的故事已有一定的瞭解,如果在匯入部分直接出示課文人物,學生興趣不濃,無法吸引注意力。在這時,我轉用學生們非常熟悉的,當代的電影人物"超人"、"蝙蝠俠"引起學生興趣,並帶動學生思考,相似的人物性格特點,使其聯想到本課人物,教案《教學設計(中)》。

[資訊科技整合點設計意圖]:從開始的超人、蝙蝠俠圖片,到《神筆馬良》的動畫影片,生動、直觀地呈現人物,輔助完成教學中的趣味性匯入。使學生從直感形象的演示中獲得豐富的感性認識,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾望。為接下來的教學活動埋下伏筆。由於學生興趣持續時間短,選擇圖片、影片不同的呈現方式。

(三)自主探究,學習新知

1、使用課件,自學名詞paintbrush,gold.

初讀課文,找出生詞。利用課件,學生自學兩個較容易的名詞,透過語音範讀,快速練習掌握髮音,直觀的圖片幫助學生了解單詞意思。

2、大膽質疑,自主探究不規則動詞過去式made,took

(1)首先出示兩個單詞,make,take,請同學思考這兩個動詞的過去式,並以規則動詞過去式的變化方式改寫兩個單詞,出示兩個錯誤的例子。

make-maked take-taked

(2)引導學生大膽質疑,這樣的.變化對否,如果不對,你能在課文當中找到它的過去式嗎?學生第二次帶任務朗讀課文。

make-made take-take

[教學設計意圖]:在單詞的學習環節,不同的方式引導學生自學,培養學生的自學能力和思考方式,對於本課中出現的兩個較為容易的名詞,學生根據課件中的圖片,發音,採用自學的方式。在學習made,took,這兩個不規則動詞過去式時,並沒有直接講授,而是出示原形,並以錯誤的例子,引導學生大膽質疑,主動探究新知,鍛鍊學生的逆向思維。

[資訊科技整合點設計意圖]:利用網路教室人手一機的優越條件,鍛鍊學生自學單詞,建立多樣化的學習方式,讓學生更樂意學英語,把本來枯燥的死記硬背變得輕鬆自然。

3、遊戲闖關,自主探究本課重點:didn't的用法。整合點

(1)引導學生髮現問題--找出重點詞didn't

遊戲第一關"找一找",在課文中隱藏著許多的神筆,它們都藏在了didn't的裡面,看看誰能準確的找出來吧。使用課件,朗讀課文,找出didn't並點選。

(2)引導學生解決問題--didn't後的動詞以什麼形式出現

遊戲第二關"拼一拼",使用課件,將didn't與其他單詞以拼圖的遊戲形式拼一拼,觀察哪類詞能跟在didn't的後面(動詞),有的詞在didn't後又發生了哪些變化(動詞過去式要變原形)。小組討論得出結論:didn't後要加動詞原形。

(3)引導學生及時鞏固

遊戲第三關"考一考"使用課件,將課件中的"肯定句"變"否定句",點選"神筆",判斷正誤。答對,"神筆"畫出"√"動畫效果,答錯,出示"sorry!再來一遍!"。

[教學設計意圖]:在突破本課難點的時,運用發現問題,解決問題,及時鞏固的學習策略,並結合多媒體的趣味性和操作性,引導學生自主探究一般過去時否定式didn't的知識結構和語言規律。從傳統教學中教師枯燥的講中解脫出來,變成學生在分層次的遊戲中由淺入深掌握難點知識。第一關找一找,引出本課難點,第二關拼一拼,透過didn't與其它詞彙相拼,總結出語言規律。第三關考一考,由淺入深的填空練習題,有梯度的檢測了學生對重難點的掌握運用狀況。

[資訊科技整合點設計意圖]:網路教室的環境,提供給了學生自主探究的強大空間。闖關遊戲的設計輔助完成學生的發現問題,解決問題,及時鞏固的學習活動。每個學生動手操作,在遊戲中感受探究知識的輕鬆快樂。多媒體輔助學生進行自學,避免枯燥,突出了趣味性。網路不僅為每個學生提供個性化的學習空間,透過巧妙的啟發和引導促成學生在頭腦中自行完成知識的建構。一個線上測試,讓資訊反饋更加及時。趣味性的學習符合小學生的年齡特點,會起到事半功倍的教學效果,有效突破難點的學習。學生透過自己的發現掌握知識的成就感不言而喻。