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高階劍靈劍士PVP詳細資料分析與屬性解析

高階劍靈劍士PVP詳細資料分析與屬性解析

直接進入正題。

格擋

這裡由於劍士有主動的格擋技能,所以我想分細點說明:

被動格擋:被動格擋是格擋這個屬性所提供的,在受到攻擊時,有機率格擋攻擊或者武術效果,格擋攻擊後會減少一部分傷害。什麼意思呢,好比我們打怪在打有盾牌的兵,打上去明明格擋了,但是還是造成了傷害,但是傷害比實際傷害要低很多,也就是一部分傷害被格擋掉了。但是我們施展的招式被被動格擋後,會以失敗來判定,比如下段斬被怪物被動格擋後不出倒地效果。

被動格擋的效果會受格擋招式的影響,這句話又是什麼意思呢。讓我們先來看主動格擋。

主動格擋

劍士的主動格擋無非是破招式:以主動施放被動格擋的形式來抵抗對手武術以及傷害的動作,並主動抵消一部分傷害與被動格擋效果疊加,持續N秒,稱之為主動格擋。

紅字的話語很關鍵,也就是說主動格擋是建立在被動格擋上的,換句話說是建立在人物選單中格擋屬性上的。由於劍士的格擋會格擋來自正面的攻擊,所以與被動格擋搭配起來,才能完美化解對方以及BOSS的招式。

綜上所述:數值越高,劍士的破招式以及其他職業等防禦對方武功的格擋武功施展時的傷害減少量越多。破招式的格擋係數很高與被動搭配起來已經可以造成完美格擋傷害的作用了,但是我們往往打FB碰到高階BOSS的時候,等級碾壓我們比如28級去打炎黃(名字是紅字),這時候BOSS會額外對我們造成穿刺效果,這個穿刺效果已經能達到把 被動+主動的格擋數值降低到100%以下的效果了,所以我們主動格擋後依然會吃到傷害,但是不會吃到技能效果。可見格擋武術的效果和格擋武術所造成的傷害也是2碼事。由此我們還會得出結論:穿刺數值對格擋係數有很大的關係,防禦係數可以很好的配合被動格擋的減傷。但是穿刺數值並不能破除格擋機率,格擋機率是由命中機率的多少來實現,格擋機率與格擋係數(格擋成功後降低傷害)無關。

注意:主動格擋破招式範圍正前方160°,被動格擋範圍扇形240°。

實際資料效果:已經有資料測試的先行者肯定了,在格擋750的數值情況下,配合破招式能對碾壓型紅字BOSS完美格擋受到的傷害。雖然不適用與PVP,但是還是想跟大家分享一下,希望PVE與PVP之間都有所借鑑。

穿刺

穿刺的效果就是降低對方防禦係數以及格擋係數帶來的減傷效果,說的直白就是穿刺使自己造成的傷害更貼近實際傷害。(LOL裡面的真實傷害就是100%穿刺)例如:一個怪沒有格擋效果,他的防禦係數減少的受到的傷害是10%,那麼我的穿刺要達到10%以後就可以忽略他這個效果(係數的計算方面是我的猜測,具體是加減法計算,或者是乘除計算有待證實,不過最近瀏覽很多帖,都是這麼一個說法)。同理穿刺也降低格擋帶來的傷害減免,如果格擋防禦同時存在,想造成實際傷害那麼穿刺效果必須足夠。

綜上所述:數值越高,對方的防禦力和格擋的傷害減少係數越低,可以造成更接近於實際威力的傷害。數值超過主動格擋與被動格擋疊加係數時,也能對主動格擋的對手造成傷害(不排除最終被防禦的降低傷害抵消),同樣武術效果與穿刺無關,依然會被判定被格擋(例如下段斬的倒地),可見武術所帶來的效果與格擋機率有關和格擋係數沒有關係。穿刺和對方的防禦和格擋係數有密切的關係。

防禦

防禦是相對比較好理解的屬性,它的作用就是。最終降低受到的攻擊傷害,如果在此時格擋了對手的攻擊,則會疊加格擋係數一併計算降低。

這裡我們還是得注意2個字:最終

舉例說明:28級的去打炎黃,結果這個玩家死堆的防禦,炎黃的穿刺已經對這個玩家的主動格擋+被動格擋的疊加係數造成了碾壓,該玩家在釋放破招式以後仍然受到了傷害,在計算完這些之後,對玩家造成了400傷害,但是由於該玩家防禦堆的很高,這400的傷害最終會被防禦再減免一次,實際浮動的數值也就會比400這個數值更低。

綜上所述:防禦係數越高,為主動與被動格擋係數帶來的受益越高,在攻克方面:防禦係數只和穿刺係數有關聯。

命中

命中說的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP裡非常直接的一個屬性。命中高低影響的是被格擋,被閃避的機率。注意是機率,不是係數

當然,要想把命中堆到能正面打到開主動格擋的玩家(比如開著破招的劍士)那還是有點不現實的。

這裡具體強調的是,命中既然影響了你化解對方格擋或者閃避機率,當然同理也影響了武功招數能否在關鍵時刻不被敵人的被動閃避以及格擋化解掉!(追風劍由於命中不夠導致刻意堆格擋的召喚格擋了你的眩暈效果時。)

暴擊

暴擊是劍靈裡非常重要的一個屬性,他不僅影響了暴擊的機率,還影響了暴擊後的`傷害數值,我們稱之為暴擊係數。和格擋一樣 一個屬性同時影響了2個方面。

這個屬性不用我去過多的解釋,相信聰明的您從遊戲開始玩到現在對暴擊也一定有深刻的理解。

暴擊防禦

顧名思義!暴擊防禦在詞面上就與暴擊呈相對趨勢,數值越高,對方暴擊發生機率越低,造成的暴擊傷害越低,但是這個暴擊傷害並不會低於暴擊傷害的一個基礎數值。

由此可見暴擊防禦有一個最直觀臨界數值,所以還是建議大家能注重注重這個屬性。

注意:暴擊防禦的係數減免是乘法計算,如果一個人的暴擊傷害是150% 舉例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴擊就是4000*150%=6000 這裡面2000屬於暴擊傷害。然後如果我的爆防是20%,那麼暴擊出來的2000傷害會計算這個20%,也就是2000*80%=1600,實際暴擊傷害被暴擊防禦抵消只剩1600,加上4000 最終傷害5600

在介紹完PVP重要屬性方面的基礎以後,我想讓大家更好的瞭解我們如何將這些有用的屬性搭配起來,就好像鑄造一把劍,如何把把鐵與一些材料按比例完美的打造出一把最堅硬最鋒利的劍。

我的思路

格擋機率:我覺得自己不會在這裡下 功夫,因為破招帶來的100%的格擋率(再次強調不是格擋係數是格擋機率)讓我這麼做。

格擋係數:我覺得這個在PVE的用處還是很大的,就倫PVP的實際效果,我們始終不能把在破招式之外的減傷交給我自己的臉(RP是關鍵)因為這個減傷是靠格擋機率來發生的,而在PVP裡玩家是不會造成碾壓的,就目前的裝備,穿刺效果也不會非常恐怖,所以在破招式主動格擋後減免的傷害可以直接達到完全免傷的效果。

生命值:非常有用!我會用生命值為基礎,在它的基礎上再進行搭配。在PVP中我們必須站的住腳,才能運營我們的打法以及思路。或者在關鍵的時候多一點血也許會救你一命。

防禦:我同樣看好它的最終減傷效果,我的理解是把這個屬性放到和WOW中現版本的韌性來看待,任何時態下的減傷無論如何都是最棒的。我會對這個屬性下心思

暴擊防禦:就目前我嘗試了這個屬性,覺得效果不太好,因為沒有太多裝備去堆這個屬性,這個效果不如防禦減免來的實際。但是我還是順便照顧了這個屬性(比如水月豪傑八卦)

穿刺:很重要的PVP屬性!想請作為劍士的您也一併嘗試這個屬性。這個屬性可謂是刀刀見肉,特別是對戰防高的職業,在對方沒有格擋的情況下,穿刺所帶來的減少對面防禦係數,數值是不會有溢位之說,當穿刺高於對面防禦的時候,不僅會忽略對面的防禦,而且會帶來更高的傷害(具體數值並未確定),對於重甲職業,穿刺可以削弱防禦帶來更接近實際效果的傷害,對於輕甲職業,穿刺會帶來高於實際傷害的效果(不知道目前是不是BUG),在PVP裡由於兼顧其他的屬性,所以穿刺的裝備並不能穿很多,但是兼顧穿刺的效果對於劍士是及其有效的,畢竟我們一套套的連招不能光看暴擊,看臉來打傷害。

暴擊:我注重暴擊,但是我不可以去堆暴擊,我的理解是該爆的時候就爆了,不該爆的時候堆再多的爆也沒用,還是得靠連招和機會打傷害,不能強求與暴擊。但就目前我八卦的取向是暴擊 (說白了其實是沒錢,只能靠時間去刷)

命中:同理是非常重要的屬性,連招發起的根本就是虛弱與眩暈,一定要保證這些技能不要打到對面的閃避以及被動格擋上。就算不能做到100%保證命中,也要儘量降低被格擋和閃避的機率,為自己創造更多機會。

我的配裝

僅此分享自己的配裝,以及思路,希望它能帶給您一些PVP中的啟示。

這個週末看帖換了配裝,立馬就感覺好打了不少。其實配裝還是要根據適合自己而來,並不是一味去模仿,我沒有給出圖片以及具體資料的原因就是希望作為劍士的您不要刻意去考慮這些因素。劍靈的PVP特點以及樂趣就是他的不定性質,以及很自由的屬性和打法模式。不像WOW命中堆個固定,精準堆個固定就可以無腦堆暴擊精通急速之類了

八卦:

由於自己是平民化玩家不是土豪,我選用的是靠時間去刷就能獲得的 失落永靈 以及 水月豪傑 2副八卦作為基礎互相搭配與合成。

如果大家是土豪可以考慮請專業做出名匠系列然後再合成,這樣屬性會被繼承。效果好不少,(特別是穿刺。。。簡直兇)

失落永靈2號: 最大生命1030 暴擊43 合成屬性:防禦(有錢有好的牌就優先爆防,下面的合成防禦同理)

失落永靈8號: 暴擊115 最大生命570 合成屬性:防禦

失落永靈5號: 暴擊122 命中51 合成屬性:防禦

水月豪傑6號:最大生命1260 防禦53 合成屬性:穿刺

水月豪傑1號:命中98 防禦41 合成屬性:穿刺

水月豪傑3號:格擋108 命中45 合成屬性:防禦

水月豪傑4號:防禦112 最大生命470 合成屬性:穿刺(如果上面是選擇的防爆而不是防禦就合防爆不合穿刺)

水月豪傑7號:閃避131 最大生命550 合成屬性:穿刺 (個人覺得最沒用的一塊不知道怎麼辦好)

失落永靈套裝3:命中+39

水月豪傑套裝3:命中+39 套裝5:暴擊防禦+119(或者外加卡牌若干)

這樣下來,我依靠2副牌互相合成以及散搭,湊了以下屬性(不算合成,由於公司電腦沒有具體資料,回家我會補)

生命:3880 暴擊:280 防禦:206 命中: 272 穿刺若干

如果算下來合成屬性,提升的穿刺 防禦 命中都非常可觀 主要是將近4000的生命 帶來了一點生存。這副牌可謂在生命以及防禦的基礎上下了文

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