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遊戲資料分析(五)線上分析

遊戲資料分析(五)線上分析

MMORPG線上的人數就直接關係到最後的收入,所以有很多關鍵性的指標需要值得監控和分析,大致的分析思路.見下圖:

線上時長將直接影響到ACU、PCU。對於mmorpg來對這個指標是比較關鍵的。

迴流相關的統計內容,可以評估對老玩家迴歸活動。(對於抓業績是一個比較好的手段,比拉全新玩家的成本會低很多,效果也不差)

工作室角色在存在與否或在一臺伺服器中的'工作室角色的多少將會直接影響到這臺伺服器的執行狀況,所以在檢視各類指標的時候,很有必要新增工作室與非工作室維度。登入ip的分段是判斷工作室的其中一種手段。

使用者價值分類:對於做下線服務有比較好的針對性,分類的依據是根據歷史充值或消費。

實時線上人數的趨勢監控,可以及時發現遊戲世界中出現異常時不能登入遊戲或掉線的情況。

為何要區分新增型別呢?

因為每次開新服的時候,就會有一批老服的玩家遷徙到新服,所以在新開的伺服器上需要檢視是由老伺服器遷徙過來的,還是真正的新增玩家需要區別看待。

新增角色型別分為三大類:

一、新使用者新賬號新角色

二、老使用者老賬號新角色

三、老使用者新賬號新角色

對於新開伺服器的線上情況,還需要特別統計一項,每日新增角色,三十天內的留存,線上時長,消費等常規指標的統計。(下面的指標整理有點混亂,謹慎閱讀)

ACU(Averageconcurrentusers) :平均同時線上使用者

迴流角色數:上週期未參加,本週期有參加,並且本週期不是第一次參加的角色迴流帳號數上月無登入但本月有登入的非首登帳號數;

平均線上時間:日活躍帳號平均登入時長或日活躍使用者平均登入時長;

前日線上統計日前一天,每10分鐘取一次實時線上帳號資料;

日ACU統計日平均同時線上使用者數日迴流角色數前7天無登入但統計日有登入的非新建角色數;

日迴流使用者數前7天無登入但統計日有登入的非首登使用者數(身份證去重及系列賬號去重);

日迴流帳號數前7天無登入但統計日有登入的非首登賬號數;

日活躍使用者數本日登入使用者數(身份證去重及系列帳號去重);

日活躍帳號數本日登入帳號數;

日留存角色數前7天內有登入且統計日有登入的角色數;

日留存使用者數前7天內有登入且統計日有登入的使用者數(身份證去重及系列賬號去重);

日留存帳號數前7天內有登入且統計日也有登入的帳號數;

日新增使用者數本日首登使用者數(身份證去重及系列帳號去重);

日新增帳號數本日首登帳號數;上週同期線上統計日-7天,每10分鐘取一次實時線上帳號資料;

實時類和其他名詞帳號實時線上當日線上統計日當天,每10分鐘取一次實時線上帳號資料;

新增參與角色數當前週期是第一次參加角色月ACU統計月平均每日同時線上使用者數;

月迴流角色數上月無登入但本月有登入的非新建角色數;

月迴流使用者數上月無登入且本月有登入使用者數(身份證去重及系列賬號去重);

月活躍使用者數本月登入使用者數(身份證去重及系列帳號去重);

月活躍帳號數本月登入帳號數;月留存角色數上月有登入且本月有登入的角色數;

月留存使用者數上月有登入且本月有登入使用者數(身份證去重及系列賬號去重);

月留存帳號數上月有登入且本月有登入帳號數;

月新增使用者數本月首登使用者數(身份證去重及系列帳號去重);

月新增帳號數本月首登帳號數;線上天數登入的天數週ACU統計周平均每日同時線上使用者數;

週迴流角色數上週無登入但本週有登入的非新建角色數;

週迴流使用者數上週無登入但本週有登入的非首登使用者數(身份證去重及系列賬號去重);

週迴流帳號數上週無登入但本週有登入的非首登賬號數週活躍使用者數本週登入使用者數(身份證去重及系列帳號去重);

周活躍帳號數本週登入帳號數;周留存角色數上週有登入且本週有登入的角色數;

周留存使用者數上週有登入且本週有登入使用者數(身份證去重及系列賬號去重);

周留存帳號數上週有登入且本週有登入帳號數;周新增使用者數本週首登使用者數(身份證去重及系列帳號去重);周新增帳號數本週首登帳號數

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