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詳解顯示卡消費的五大誤區

詳解顯示卡消費的五大誤區

隨著各大廠商競爭的日趨激烈,再加上各大論壇和媒體上有一些非常不好的以訛傳訛的誤區,致使很多消費者在購買顯示卡的時候無所適從。隨著最新顯示卡的誕生,這些誤區往往也會成一定的趨勢。今天我們就來聊聊這些最新的採購誤區。

誤區之一:一定要購買BGA視訊記憶體的顯示卡

目前顯示卡上的主要的視訊記憶體封裝形式分為TSOP兩種。使用最多的就是TSOP封裝的視訊記憶體顆粒,由於其工藝成熟,成本低廉,因而受到不少廠商的青睞。 不過出於成本、造價的考慮,大部分廠家只在一些必須的高頻顯示卡上採用MicroBGA封裝的視訊記憶體。採用這種封裝方式視訊記憶體的PIN腳都在晶片下部,BGA封裝的IC可以安裝120~665個引腳,連線線短,電氣效能好也不易受到引腳間電磁訊號的干擾。使用MicroBGA的好處除了電氣效能外,在散熱效能上也有明顯的優勢。不過從效能上來看,TSOP封裝的視訊記憶體與MicroBGA封裝的視訊記憶體並沒有什麼差距。而某些廠商為了追逐賣相,在一些低端卡上也採用了慢速的MBGA視訊記憶體,例如在GeForceFX5200上使用5ns的MBGA視訊記憶體,與其這樣,還不如選擇搭配3.3ns甚至更高速度TSOP封裝視訊記憶體的顯示卡了。

誤區之二:視訊記憶體容量越大越好

很多朋友購買顯示卡的時候,總是會問這款顯示卡是64MB的還是128MB的?這裡所說就是視訊記憶體的容量。目前主流顯示卡基本上都具備64MB或者128MB,甚至是256MB。視訊記憶體與系統記憶體一樣,容量自然是越大越好。不過有時候視訊記憶體並非越多越好,對於不同架構、不同能力的圖形核心來說,視訊記憶體容量的需求也不一樣。資料處理能力強大的圖形核心,當用上如抗鋸齒和其他改善畫質的額外功能時,需使用較多的顯示記憶體,但對於有些低端的顯示卡,由於架構的限制,即使增加記憶體容量也不能使效能大幅度增加,更多的容量只能更加增大成本。例如MX440就不需要128MB的視訊記憶體。而像GeForceFX 5600、Radeon9550之類的具備相當強核心的顯示卡,則最好搭配128MB容量的視訊記憶體。對於遊戲,Farcry至少需要128MB的視訊記憶體一般的3D遊戲,例如CS,64MB視訊記憶體就能完全將CS的畫質調節到最佳了。

誤區之三:散熱器要大、要炫

早期的顯示卡晶片散熱器只是一個簡簡單單的散熱片。但如今隨著晶片的熱量與日俱增,顯示卡上的散熱裝置也可謂是鳥槍換炮,不但面積越做越大,風扇也越來越強勁,甚至連水冷都用上了。像麗臺的“油煙機”、ASUS的雙風扇,七彩虹的熱管等等。作為廠商,散熱大、炫也成為賣點之一。但是一味追求散熱器的外形,不注重散熱器的材質以及真實的散熱效果,往往會適得其反。有不少廠商的顯示卡看起來散熱裝置夠大夠炫,但實際使用起來效果非常糟糕。有一些顯示卡搭配了金色的大面積散熱片,但仔細觀察,你會發現這些散熱片居然都沒有和視訊記憶體接觸,散熱效果可想而知了。此外,少數廠商之所以給GPU加上誇張的散熱器,關鍵在於,大部分情況下,這些產品設計不過關,又要趕上產品週期,只好用大散熱器來掩蓋顯示卡的散熱相關的設計缺陷。結果市場上就形成了這樣一個怪圈,散熱器小的產品反而被人們懷疑是有問題的,最後吃虧的,還是多掏了冤枉錢使用者們。

誤區之四:顯示卡2D效果當先

從晶片角度來說,目前的各種顯示晶片2D輸出差別很小,高速的RAMDAC模組保證了數模轉換的精確和訊號的穩定。但是,顯示卡訊號輸出之前的低通濾波電路是可以偷工減料的一個重要環節。NV和ATi的公版卡對於LPT電路都有一套指導設計,但如果生產廠商不按照設計用料的話,就會造成2D輸出出現問題。而那種把濾波電容成片堆在VGA口附近的也不是什麼好的.設計,因此,千萬不能隨便聽信所謂高手的低通濾波言論。如果想保證相當的2D效果,一定要買完全公版製造的大廠出品的顯示卡。

誤區之五:貼片電容一定最好

電容,一直都是決定一塊好的板卡的效能以及穩定性的重要因素。這些電容的基本作用一般是濾波用的,還有一些用來穩定晶片供電電壓的穩壓電容。目前隨著顯示卡晶片的頻率越來越高,功耗越來越大,對電容的要求也越來越高。此外,電容在電路中也是具有一定電阻的,如果在供電模組中採用一些低等效串連電阻的電容,則GPU和視訊記憶體都能獲得充足的電流。目前,在各大論壇都有一種不正常的現象,這就是對貼片電容的盲目崇拜,一看到板卡上使用外掛電容就罵作垃圾。這顯然是一種不正常的心態,這也導致了廠商們為了迎合這種不正常的心態,將本來品質卓越的三洋外掛電容換成了垃圾貼片電容,反而造成了顯示卡的品質下降。