電腦顯示卡引數怎麼看
怎麼看顯示卡好壞呢?很多朋友除了可以透過檢視顯示卡引數或者檢視顯示卡天梯圖外,還可以藉助專業的GPU-Z工具檢視顯示卡好壞。藉助GPU-Z主要是需要學會看顯示卡引數,透過這些全面引數細節,還可以辨別顯示卡真假,比如顯示卡檢測到的引數與正品存在差異即可判斷顯示卡大致是有問題的。扯得有點遠了,下面主要教大家如何藉助gpuz檢視顯示卡引數吧。
GPU-Z工具使用非常簡單,只要在電腦中下載安裝,然後開啟即可檢視到電腦顯示卡的詳細引數了,如圖。由於該軟體是國外開發的,原本是英文介面,如果大家看不懂的話,最好下載漢化版的。
由於小編電腦是i3核心顯示卡的,因此GPU-Z僅檢測到的'是i3內建的HD4000核心顯示卡引數
GPU-Z怎麼看顯示卡好壞?下面小編重點為大家介紹下這些檢測到的顯示卡引數。
【GPU】:顯示核芯,核芯代號,所指的是研發公司內部編號,也可以用於區分效能高低。
【工藝】:核心的製作工藝,單位奈米,越小工藝就越先進,功耗就越低。
【光柵】:數量越高,顯示卡效能越強。
光柵屬於輸出單元,負責後期渲染,將畫素點光柵化,主要影響抗鋸齒、動態模糊之類特效,但對光線卻沒什麼大的影響。
【匯流排介面】:提供資料流量頻寬,目前主流的介面是PCI-E 16×,可以提供8G/s的資料流量(雙通道,上、下行各4G/s)。
注:16×@16×,代表最高支援流量,以及目前工作的流量,如果主機板或者電源影響,工作介面有可能會下降!
【著色器】:舊架構為“渲染管線+著色頂點”,新架構之後統一為“統一渲染單元”,即“流處理器”,數量越高效能越好。
舊架構區分效能透過“渲染管線”多少、“著色頂點”多少就可以瞭解顯示卡效能。
新架構由於只有一個基數,因此更容易瞭解,數值越高效能越強。
注:N卡一個流處理器就能發揮作用,因此流處理器數量看上去很少。
A卡對“統一渲染單元”定位不一樣,要5個流處理器單元一組才能工作,因此看上去數量很高。(不同的核心架構可能並不一定是A:N=5:1)
【Directx 支援】:簡稱DX,是微軟編寫的程式,作用於多媒體指令,在顯示卡方面,就是針對畫面特效,目前最高級別是DX12(Windows 10)。
【像數填充率】:光柵工作的資料處理流量,公式GPU頻率×光柵=像數填充率。
【紋理填充率】:渲染管線/流處理器的資料處理流量,公式GPU頻率×管線(處理器單元)=紋理填充率。
【視訊記憶體型別】:視訊記憶體,提供儲存資料和交換資料,視訊記憶體代數越高,記憶體頻率就越高,傳送的資料就越大,目前最高級別的GDDR5,可以高達4600MHz/s以上的速度,視訊記憶體越大,效能越好。
【視訊記憶體位寬】:視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一,一般顯示卡是128bit,好一些的顯示卡則可以達到256bit,一些發燒級高階顯示卡,甚至達到了512bit。
注:由於目前GDDR5 高頻視訊記憶體,即使位寬很低,也可以提供很高的視訊記憶體頻寬,即使128bit,也可以提供幾十GB/s以上的頻寬,所以位寬不一定強求高位寬。
還有一個特殊的例子,HD2900XT 視訊記憶體位寬達到了512bit,但由於核心架構的原因,渲染效能無法發揮,即使有512bit的位寬也無法達到預期效果。
【視訊記憶體容量】視訊記憶體是作為資料儲存和交換資料,但並非容量大就表示顯示卡就具有很高的效能,但在其他引數相當的情況下,視訊記憶體容量越大越好,目前獨立顯示卡視訊記憶體容量普遍大大1GB D5,512M基本淘汰了,主流顯示卡如今都流行2GB D5,高階顯示卡更是達到了4GB D5。
高階顯示卡由於核心處理資料龐大,才需要高容量記憶體的支援。
低端顯示卡由於核心本身處理量低,即使配備高容量視訊記憶體也不會提升顯示卡效能。
【視訊記憶體頻寬】:視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位。視訊記憶體頻寬是決定顯示卡效能和速度最重要的因素之一。
視訊記憶體頻寬的計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8
目前GDDR5視訊記憶體,即使位寬為128bit,也可以提供幾十G/s以上的頻寬。
【GPU、視訊記憶體頻率】:可以用來直接區分同系列的高低,例如HD4850、HD4830(800SP),它們之間的差別也僅僅在GPU、視訊記憶體的頻率,如果數值一樣,效能也就一樣。
【實際頻率】:指GPU、視訊記憶體目前的工作頻率,這個數值可以有變化
【預設頻率】:指由生產商制定的頻率,但每個廠商相互之間制定的頻率也有所不同。
gpuz檢視顯示卡引數方法就為大家介紹到這裡,這些都是一些比較專業的術語,如果大家對顯示卡引數不是很感興趣的話,可以藉助“顯示卡天梯圖”檢視顯示卡的大致效能級別。