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韌性是什麼意思韌性的種類

韌性是什麼意思韌性的種類

在材料科學及冶金學上,韌性是指當承受應力時對摺斷的抵抗,其定義為材料在破裂前所能吸收的能量與體積的比值。下面是小編整理的相關內容,歡迎大家閱讀!

基本介紹

表示材料在塑性變形和斷裂過程中吸收能量的能力。

主要分類

斷裂韌性

斷裂韌性材料阻止宏觀裂紋失穩擴充套件能力的度量,也是材料抵抗脆性破壞的韌性引數。它和裂紋本身的大小、形狀及外加應力大小無關。是材料固有的特性,只與材料本身、熱處理及加工工藝有關。是應力強度因子的臨界值。常用斷裂前物體吸收的能量或外界對物體所作的功表示。例如應力-應變曲線下的面積。韌性材料因具有大的斷裂伸長值,所以有較大的斷裂韌性,而脆性材料一般斷裂韌性較小。

衝擊韌性

衝擊韌性是反映金屬材料對外來衝擊負荷的抵抗能力,一般由衝擊韌性值(ak)和衝擊功(Ak)表示,其單位分別為J/cm2和J(焦耳)。 衝擊韌性或衝擊功試驗(簡稱"衝擊試驗"),因試驗溫度不同而分為常溫、低溫和高溫衝擊試驗三種;若按試樣缺口形狀又可分為"V"形缺口和"U"形缺口衝擊試驗兩種。衝擊韌度指標的`實際意義在於揭示材料的變脆傾向。

衝擊韌度ak表示材料在衝擊載荷作用下抵抗變形和斷裂的能力。ak值的大小表示材料的韌性好壞。 一般把ak值低的材料稱為脆性材料,ak值高的材料稱為韌性材料。 ak值取決於材料及其狀態,同時與試樣的形狀、尺寸有很大關係。ak值對材料的內部結構缺陷、顯微組織的變化很敏感,如夾雜物、偏析、氣泡、內部裂紋、鋼的回火脆性、晶粒粗化等都會使ak值明顯降低;同種材料的試樣,缺口越深、越尖銳,缺口處應力集中程度越大,越容易變形和斷裂,衝擊功越小,材料表現出來的脆性越高。因此不同型別和尺寸的試樣,其ak或Ak值不能直接比較。 材料的ak值隨溫度的降低而減小,且在某一溫度範圍內,ak值發生急劇降低,這種現象稱為冷脆,此溫度範圍稱為“韌脆轉變溫度(Tk)”。衝擊韌度指標的實際意義在於揭示材料的變脆傾向。

心理韌性

用在心理學上,是一種壓力下復原和成長的心理機制,指面對喪失、困難或者逆境時的有效應對和適應。不僅意味著個體能在重大創傷或應激之後恢復最初狀態,在壓力的威脅下能夠頑強持久、堅韌不拔,更強調個體在挫折後的成長和新生。

遊戲韌性

參見魔獸世界

但是對不暴擊的攻擊無效例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害(白字),和沒有暴擊的單發法術攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等,所以在韌性機制下平穩的高持續傷害往往是收益最高的攻擊方式。

3.2版本開始,韌性也減少所有來自玩家的傷害了,即使沒有暴擊。同時仍然減少敵方對自己的暴擊率與暴擊傷害,降低法力吸取對自己造成的效果。

數學韌性

韌性可從在應力-應變曲線之下的面積(用積分)求得,明確的數學描述如下:

其中:

ε 是應變 εf 是斷裂時的應變 σ 是應力

另一個定義是直至斷裂時能吸收到多少機械能(或動能)的能力。

測量單位

韌性在國際單位制中是用焦耳每立方米(J/m^3)來測量;在英制中是用磅力每平方英寸(有時以in-lbf/in^2表達)來測量。

文意介紹

指頑強持久的精神,堅韌不拔的意志。

遊戲TBC中的術語

在TBC開始至2.4版本,韌性指降低受到的暴擊機率和暴擊傷害,但是對不暴擊的攻擊無效——例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害和沒有暴擊的單發法術攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等。所以此版本在韌性機制下平穩的高持續傷害往往是收益最高的PVP攻擊方式。

2.2版本之後,韌性開始降低dot傷害。

自2.4版本至3.22版本前,韌性在降低被暴擊機率及暴擊傷害同時降低受到的dot和法力吸取效果,術士、暗牧再次被削弱。

3.22版本開始,韌性改為減少所有來自玩家的傷害了,同時仍然減少敵方對自己的暴擊率與暴擊傷害。

4.0版本開始,韌性進行徹底改動,改為降低所有來自玩家及其寵物的傷害,在擁有全套PVP裝備時可免傷超過50%,此時韌性成為PVP巔峰屬性。

5.0版本開始,韌性改為PVP韌性,效果不變,同時出現PVP強度屬性來弱化PVP韌性帶來的免傷。

5.3版本開始,大部分PVP裝備上的PVP韌性被移除。此舉導致PVP裝備在野外失去了優越性。