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電子遊戲的作文

關於電子遊戲的作文(精選40篇)

  在學習、工作、生活中,大家總少不了接觸作文吧,作文是經過人的思想考慮和語言組織,透過文字來表達一個主題意義的記敘方法。你所見過的作文是什麼樣的呢?以下是小編為大家收集的關於電子遊戲的作文,僅供參考,大家一起來看看吧。

  電子遊戲的作文 篇1

  隨著時代的進步,科技的發展,當今社會不斷湧現出新的事物。早在二十年前,恐怕沒有幾個人知道“電子遊戲”這個詞兒。而如今,尤其是在校園裡的學生,幾乎是無人不知,無人不會玩。對於這新興的事物,我們學生應該怎樣看待呢?

  有很多人談論電子遊戲口若懸河,有很多人玩電子遊戲如痴如狂。筆者卻以為,電子遊戲弊大於利。

  電子遊戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個虛擬的世界中,可以實現我們的幻想:做一位時代超人;遨遊一回宇宙太空;當一名天下無敵的武林高手……在那裡,可以儘可能發揮我們的智慧,過關斬將,除邪扶正;在那裡,快樂無窮。

  在學習緊張之餘,玩會兒電子遊戲能夠對我們的頭腦起到調節作用,開啟智慧,豐富業餘生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子遊戲帶來的負面影響卻是讓我們觸目驚心的。

  學校中玩電子遊戲的學生不在少數,據他們的親身體驗,每天至少玩半個小時,有的要玩一至二個小時。正是這樣長時間坐在電子遊戲機前,造成視力低下,校園中一時形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子遊戲還佔去了他們寶貴的學習時間,導致學業荒廢,成績直線下降。

  某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優秀學生稱號。一次偶然的機會接觸了電子遊戲。從此,一見鍾情,在他的眼裡,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子遊戲當中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學之後玩,越玩越痴迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。於是就撬開了父母的保險櫃,偷走了五百多元錢,成天泡在電子遊戲廳裡。餓了吃點零食,困了就睡在遊戲機旁。這樣的現象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學生由於身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子遊戲,就會形成惡性發展。他們玩遊戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學業,甚至走上犯罪的道路。

  可見,電子遊戲帶來的嚴重問題不得不引起家長、學校、社會的重視。我要告誡那些正如痴如狂的“電子遊戲迷”們,儘快走出電子遊戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子遊戲主宰了我們的學習和生活。

  電子遊戲的作文 篇2

  對於電子遊戲,大家並不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子遊戲並非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,並不能因少數人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認為:應堅決杜絕電子遊戲,一旦迷上了電子遊戲,就會陷入泥潭,無法自拔。

  我是贊成後者的,適當的玩一玩本無可厚非,可是,這種遊戲很容易讓人上癮。我有一個同學,他學習成績很好,是班級的尖子生。可是自上初三以來,他就迷上了電子遊戲,一有時間,就泡在網咖裡,荒廢了學業,最終被家長帶回家。我想:他一定很後悔,後悔當初的舉動,毀了自己的前程。

  我認為玩電子遊戲不但會荒廢學業,而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

  首先,有的人為了玩電子遊戲,就想盡辦法節省自己的生活費用,以後上癮了,就慢慢發展成偷家裡的,學校裡的錢財物品,最終走上不歸路。

  其次,經常沉迷於電子遊戲這種虛擬的世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學的一學生因沉溺在遊戲中,而將自己的同學殺了。

  綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些遊戲迷,成績不好,且又經常去玩電子遊戲。我想他們的成績差,大概是由於玩遊戲機所致吧。

  我們中學生當前的首要任務是努力學好科學文化知識,而不應該把時間、精力在不利於我們學習的電子遊戲上。

  電子遊戲的作文 篇3

  20世紀以前,人們玩的大多是彈玻璃球、捉迷藏、砸沙包……

  對於21世紀,並不陌生,電子遊戲更是00後的專利。

  21世紀是高科技時代,我當然整日也圍著高科技產品電腦轉嘍!電腦上的遊戲可謂是琳琅滿目:“QQ炫舞”、“俠盜飛車”、“跑跑卡丁車”、“三國志”、“植物大戰殭屍”……這些可都是電子遊戲,這還要分一個類。電子遊戲下還要個類:網頁遊戲、小遊戲、網路遊戲……網頁遊戲有:“仙逆”、“修真傳奇”、“遮天”……休閒遊戲有:“7k7k小遊戲”、“彩虹堂小遊戲”、“摩爾莊園”、“小花仙”……網路遊戲有:“穿越火線”、“反恐精英”、“QQ三國”、“拳皇”……網路遊戲一般都是單機遊戲,要下載的。

  記得那次我表姐買了一個itouch,我和程帥哥哥是玩的“不亦樂乎”。裡面有“會說話的湯姆貓”、“指紋配對”、“車震搖搖樂”……其中“跑跑卡丁車”最好玩。我和程帥哥哥比賽,誰用的時間少誰贏,當然,我兩玩得是不分上下,我在“沙漠市場”裡玩得最好,而他則是“森林木桶”玩的最好。最近我倆碰上個難題:雖然解開了“冰峰裂谷”這個場景,可是總是玩不好,不過經過不斷演練,一定可以玩好的。

  電子遊戲很好玩,尤其是跑跑卡丁車,不信你來試試!

  電子遊戲的作文 篇4

  電子遊戲是一個工具而已,本身沒有害益的性質。水可以飲用和澆田,也可以成為洪災澇災,那麼水是害還是益呢?

  電子遊戲也一樣,它可以成為促進孩子們交流的共同興趣和談資,可以練習孩子的手眼的協調能力,可以鍛鍊其邏輯和推理能力,可以鍛鍊他的心理素質,可以舒緩緊張的心情使之放鬆的方式,甚至可以成為某些孩子的謀生之道。與此同時,它也讓一些孩子沉迷其中玩物喪志,讓很多孩子眼睛近視,混亂休息從而影響孩子的身體發育和成長。

  所以,人是主體和關鍵。如果孩子興趣廣泛、充實愉快,那麼電子遊戲就很難加害於他,反之,如果孩子的生活壓抑痛苦、孤獨煩悶,沒有電子遊戲,也會有其他的東西使之沉迷。

  在我看來,一切都是教育和成長的機會。比如在孩子徵詢我是否可以玩遊戲、是否可以給他買遊戲機的時候,我會說:既然你喜歡,那我歡迎並支援,但是有一個前提是你自己能把握得好,要有自制力。在最初的階段內,你只能在規定的時間內玩,多一分鐘你就沒有機會再玩了;第二階段,你可以在不影響你的其他安排的情況下玩,時間長短以及什麼時候玩,完全由你決定,但如果你出現一次影響學習或其他重要安排的情況,你就退回到只能在規定時間內玩;第三階段,當你已經向我多次證明了你的自制力和合理安排的能力的時候,我就什麼也不管了,玩不玩、怎麼玩、玩多久都由你自己決定,我的任務就是你需要添置裝置或者購買遊戲卡的時候為你付錢。

  如果我們能相信孩子、並放手讓孩子自己管理自己,那麼透過電子遊戲,孩子就會形成良好的自我管理的能力。這樣電子遊戲就幫了我。

  電子遊戲的作文 篇5

  遊戲早已走進我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一個領域來說,尤其是可以有助我們激發大腦的潛能,甚至讓我們找到一種存在感,那電子遊戲到底是什麼呢?

  根據相關資料表明,我國青少年網民佔網民總數的35.8%,已達到6000萬人,青少年網際網路普及率已經近27%。所以我認為玩電子遊戲會荒廢學習,而且還會腐蝕人的思想,如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。

  首先有的人認為,玩電子遊戲就想盡辦法節省自己的生活費用,以後上癮了,就慢慢發展成偷家裡的學校裡的錢財物品,最終走上不歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網路遊戲不能自拔而跳樓自殺,重慶一學生應索要上網費不得而對其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚醒成,若網中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網癮而發生的悲劇,數不勝數網路應嚴重影響了他們的學習成績,身心健康。

  其次,這些都是經常沉迷於電子遊戲這種虛擬的世界,也許往往會誤入歧途,聽經常聽老師說某中學的一名學生因沉弱在遊戲中,而將自己的,同學殺害。電子遊戲還可能影響青少年的身體健康。

  綜合所述,電子遊戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為祖國的花朵,我們不能再讓祖國的食人花,電子遊戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒絕沉迷電子遊戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識的海洋中找到比電子遊戲,營養更多,更利於我們成長的東西。

  電子遊戲的作文 篇6

  近些年來,電子遊戲日益普及,越來越多的人沉迷其中。尤其有些未成年人,更是屢禁不止,讓家長老師傷透了腦筋。我還是認為:努力學習比沉迷遊戲更好。

  許多同學會說:還是玩遊戲快樂。其實,玩遊戲的快樂往往是暫時的,還可能留下許多難以消除的後遺症。努力學習帶來的快樂才是長久的,可以讓人受益終身。

  遊戲雖然也需開動腦筋,但那強烈的刺激容易讓人產生依賴不能自拔。低頭玩遊戲的時間一長,不但傷眼睛,頸椎易受損,而且因供氧不足頭昏眼花的,特別難受。一直用手拿著手機,手不活動,血液流動就會變慢,讓你的手又涼又麻。再說我們現在正在長身體的時候,沉迷遊戲顧不上吃飯,時間長了身體也會越來越瘦弱。學習成績更是一落千丈,到時候只能後悔莫及。

  再說了,網路只是個虛擬空間。中小學生心智還不成熟,沉迷其中時間長了,容易脫離現實生活,導致以後無法適應社會。學習到的各種知識不但充實我們的大腦,而且教會我們獨立思考,把學到的知識和方法靈活運用在生活中,實現能力遷移,讓自己和別人活得更好。現在努力學習,會給我們以後的生活打下堅實的基礎。我們可以用來提高自己創造財富,為社會和家庭造福,過上很健康更有尊嚴的生活。

  自然,有些人靠打遊戲做直播賺錢,收入還不少。但那種毒害孩子危害社會的行為,無論掙錢多少,都是丟人的。即使見利忘義不怕丟人,能達到那麼高水平的人也是極少數。還是玩遊戲上癮危害身體甚至猝死在網咖的人多,為了打遊戲花錢買裝備,而去騙錢、偷錢、搶錢,因此走向犯罪道路的也屢見不鮮啊。

  總之,遊戲不能上癮,努力學習比沉迷電子遊戲好多了。再勾魂的遊戲都是人編出來的,如果好好學程式設計,能編出促進學習的遊戲來,那得多好啊!

  電子遊戲的作文 篇7

  談起電子遊戲,許多老師和家長可能就要反對了,“電子遊戲會傷害眼睛啊,會對學生的成績有影響啊,會讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來。於是乎我們常常聽到的是反對的聲音,那語氣那語調好象電子遊戲能腐蝕人似的。

  但我認為,電子遊戲作為一種新的娛樂方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說我,我就在電子遊戲中發現了語文。

  電子遊戲不是人人都可以會玩的,要學會,就必須有一顆善於思考的大腦。而思辯力,讓我看到了語文。隨著孩子的不斷捉摸,會發現遊戲中的許多奧秘,會發現並總結出其中的規律。這不正是我們熟悉的語文嗎?

  在遊戲過程中,有的會出現許多的漢字,如某某電子有限公司、某某怎麼樣怎麼樣?如何準確、形象的表達正是生活中的語文的表現。這些資訊的表達不正是遊戲中的語文嗎?

  電子遊戲中有許多智慧卡,如《封神榜》,它裡面出現某種畫面後,如果你不操作,它將會出現故事情節,說“那吒怎麼來到世上,誰是他的師傅,他的父親和母親叫什麼等,裡面富有故事情節的表達都是由漢字構成,使人大飽眼福。也有《三國演義》,如果你不是很精通《三國演義》這本書的話,那麼你想通關,那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導。這種遊戲會激發孩子們苦讀三國的熱情。這樣對孩子記憶力的培養也是很有好處的。只要合理控制遊戲的時間,合理地進行娛樂,那麼在不經意間,我們會收穫許多人生的智慧。

  電子遊戲會引發我們的思考,“怎樣才能製造出這樣的技術性的東西呢?裡面的好文章是怎麼傳輸上去的?這些思考離不開語文。

  當然,電子遊戲是一把雙刃劍,關鍵是要看玩的人握住的是劍柄還是劍峰了。所以我們首先要有自控力。在此,我要告訴那些還不太瞭解電子

  遊戲的家長們,電子遊戲中也有語文。

  電子遊戲的作文 篇8

  有人說電子遊戲是把雙刃劍,但我更多的相信電子遊戲危害青少年的健康成長。

  在現代,每個中國家庭中都應該普及了智慧手機,大多數的孩子都會玩遊戲。王者榮耀、絕地求生,大主宰……這樣的遊戲數不勝數。王者榮耀的使用者更是超過了兩億,其中有百分之九十幾的使用者是未成年人。大多數家長都放縱孩子玩遊戲,甚至玩到凌晨都不知道。熬夜到凌晨,身體的機能、免疫力都下降了很多,甚至加快了鈣流失。對於我們中學生而言,我們應該遠離電子遊戲。

  有人說,電子遊戲可以借遊戲的美妙,炫酷,刺激的畫面來愉悅身心。可美好的心願破碎了,遊戲畫面迷倒了無數玩家。如果自制力不好,很容易沉迷於其中無法自拔。週末放假回家,一玩一整天,一出門天旋地轉的。不僅浪費了青春大好的時光,而且還傷了自己的身體。

  據報道,15歲的趙某因玩“吃雞”跳樓不幸身亡,原因竟是遊戲中從樓上跳下去會掉一點血,因此也想嘗試,便跳了下去。我們身邊這樣的例子比比皆是。據調查,長時間沉迷遊戲,對未成年人心理健康有很大的危害,還伴隨頭疼,焦慮等症狀。

  遊戲還把青少年帶入歧途:逃學,偷錢,輟學去網咖打遊戲等事件更是常見,電子遊戲也使一些美滿幸福的家庭變得支離破碎,孩子們在遊戲裡充錢買皮膚,買人物,沒錢了就來偷父母的或欺騙父母說學校要交錢買資料等各種理由問父母要錢。

  以上內容表現了電子遊戲對青少年的危害之大,因此我們要遠離遊戲,好好學習才是正道。

  電子遊戲的作文 篇9

  想必大家應該對“電子遊戲”這個詞並不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子遊戲,什麼“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“鬥地主”等等。

  我們這個年齡段的孩子,玩電子遊戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子遊戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子遊戲就會墮落了。不過想想電子遊戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個遊戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打鬥類遊戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越願意接受那些虛擬化的東西,只滿足於心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟遊戲一樣成了虛無的存在。

  當我玩一個遊戲玩得不亦樂乎時,夥伴們會產生一種好奇:“什麼遊戲啊,看你玩得蠻開心的。”於是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的夥伴群。而大人們對此則會產生一種厭惡:“怎麼還不停,有沒有時間概念了……能不能在學習上也這麼關注?!”大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是遊戲迷住了小孩子,一切的一切都是遊戲的錯。我就不明白了,遊戲究竟做錯了什麼,變成現在這種口碑?如果遊戲是萬惡不赦的,那為什麼還要創造它呢?

  遊戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放鬆去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的製作,以及對戰鬥細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對於渴求不凡、尋求刺激的強烈慾望。而在現實中,我們無法實現這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款遊戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

  電子遊戲的作文 篇10

  我的鄰居,有一對雙胞胎哥哥,他們比我大一歲。以前,我很喜歡去他們家玩,他們也經常來我家,我們是好夥伴。

  可是自從他們上了四年級後,就很少來找我玩了。一開始,我挺納悶的,到底是為什麼呢?有一天,我做完作業,便按響了鄰居雙胞胎哥哥家的門鈴,哥哥開了門,卻急匆匆地跑回沙發,和他弟弟一起,我一看,原來他們在玩平板電腦遊戲呢!我也好奇地湊過去看!他們正在玩賽車,精美的汽車,刺激的遊戲,著實吸引人,我雖然沒有玩,但也看得入了迷,直到天黑了,才記起要回家。雙胞胎哥哥們則玩得天昏地暗,他們不停地玩,不時還上網下載新遊戲新裝備,連和我說再見都沒空,只讓我自個兒把門關了就行。

  回到家,爸爸媽媽問我為何去得那麼晚才回家。我告訴爸爸媽媽,我去找鄰居玩,剛巧他們在玩電子遊戲,所以看得入了迷。爸爸媽媽告訴我,玩要有節制,如果玩得忘乎所以,不能剋制自己,那必定會影響正常的學習生活的。爸爸媽媽也會讓我玩電子遊戲,但是我們約定只有週末玩半個小時。

  鄰居的雙胞胎哥哥現在已經很少和我一起玩了,我也很少再去找他們。聽他們的媽媽說,他們整天離不開平板電腦,一放學回家就必須玩,已經六年級了,可是學習一落千丈,他們的媽媽傷心透了。

  我慶幸自己沒有跟他們學壞,我想,爸爸媽媽說得對,不要沉迷於電子遊戲,才不會影響正常的學習生活。

  電子遊戲的作文 篇11

  隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智慧化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷於電子遊戲。

  對於電子遊戲的沉迷,首當其衝先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為痴迷於電子遊戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子遊戲而分不清現實與網路而傷人的事例的層出不窮。

  這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養,藝術。而是一些虛擬的不存在的網路了嗎?

  當然,我不否認一些電子遊戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。

  但這並不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一隻提線木偶一樣被電子遊戲所掌控的理由,有些人可以把電子遊戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為藉口,為理由的享受著在遊戲裡的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

  不要做一隻被虛擬網路遊戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!

  電子遊戲的作文 篇12

  “又三名中學生因過度沉迷遊戲而猝死”。隨著電子遊戲的普及開來,一條條觸目驚心的新聞開始出現在人們的視野中,越來越多的人開始議論開來。對於電子遊戲,有一部分人認為是放鬆娛樂的好方式,還有一部分人認為是弊大於利,一旦沉迷於電子遊戲就會難以自拔,會對身心造成難以挽回的傷害。

  而我是贊成後者的一個人如果過度沉迷於虛幻的事物,就會逐漸產生依賴,從而影響到現實世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過度沉迷網路無法自拔。在高一時,他就因沉迷網路徹夜不歸,險些遭受退學後經父母開導,還是意識到了網路的危害,於是重新投入到一個嶄新的人生當中去,最終才有了後來所發生的一切。

  由此便可以見得,網路在大多數人手中確實是弊大於利。不僅僅如此,網路的苦果越來越大,據不完全統計,約有80%以上的中學生存在對網路的依賴性,其中,更有30%的中學生出現沉迷網路,其中大多數人都無法考上大學。

  但究竟應當如何拒絕電子遊戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來便可以從根源處抵禦電子遊戲的侵蝕。著名的文學家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來,把其他事情都先放下,專心做一件事情。《莊子。達生》中有一句話“用志不分,乃凝於神”而我所說的沉靜也無乎於這些道理。

  我相信合理的生活應該如此,作為中學生的我們首要任務是認真學習,而非將大量的時間精力投入到不利於我們成長電子遊戲中去。

  電子遊戲的作文 篇13

  遊戲從古代到今天一直是人們自我放鬆的重要方式之一。今天的科技發展也逐漸的改變了人們的遊戲方式,比如說電子遊戲的出現,無論成年人還是學生都離不開接受電子遊戲作為娛樂之一,但對於我們這些學生來說,電子遊戲就有了另一個影響,我想對電子遊戲的好壞說一下我的感想

  電子遊戲在許多家長眼裡是一個不好的存在,認為他會佔用我們很多的時間,卻沒有想到玩遊戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子遊戲的主要原因是有的孩子沉迷遊戲,這就要講了一個度的問題,有時過度並不是一件好事。

  現在學校培養學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發展,電子遊戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩遊戲會思考如何過關,如何贏得遊戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面並不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現,但玩遊戲只能和遊戲溝通,並不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子遊戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質,而電子遊戲並不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們如何能通關。老是著勞動,我們生活的基礎就是透過勞動獲得的,而電子遊戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩遊戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷遊戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷遊戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷遊戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度遊戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓遊戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。

  玩電子遊戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷遊戲,這樣對我們來說既可以放鬆心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。

  電子遊戲的作文 篇14

  我認為青少年應當遠離時下流行的各種電子遊戲。

  首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子遊戲對於他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發不可收拾,最終學業無成,玩物喪志。而且,這並不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子遊戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網路綜合症”,走向殺人犯法的不歸之路。

  有這麼一個故事:有一位成績優異的男生,在偶然之間迷戀上了電子遊戲。但是家裡沒有可以滿足他的電子裝置,只好靠進出網咖來盡興。可是,家裡的經濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網之魚驚不起什麼波瀾,便栽到了法律的手中。

  其次,由於沉迷在電子遊戲裡面,青少年往往長期處於虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界裡,除了自己,其餘的一無所有。他們會與現實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子遊戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之症——抑鬱症,在抑卻症患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。

  而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是遊戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經不住沉重的打擊——他打了一場敗戰,結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

  再次,時下流行的電子遊戲大多數都有“遊戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網戀、網路詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

  還有這麼一個故事:一位青年女子,在遊戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至於如何偽裝,如今P圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最後身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。

  最後,電子遊戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發現:在現實中十分難熬,而玩電子遊戲的時候一個小時轉瞬即逝。可是,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”這樣將時間浪費掉,就等於白白將多少錢幣拋進了大海之中?

  遠離時下流行的電子遊戲是青少年不可推卸的!

  電子遊戲的作文 篇15

  在科技發展日新月異的二十一世紀,網際網路的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網路世界,和與自己有著共同愛好的小夥伴一起沉浸在虛擬網路遊戲中的情境,無法自拔。

  電子遊戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在於青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月裡,躲避社交,沉迷在電子遊戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處於緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小夥伴們成群結伴地去公園裡放風箏,你卻住進了遊戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子遊戲和青少年本身都存在問題。

  但是,電子遊戲就全是弊端嗎?不是的。電子遊戲其實是一種知識載體。遊戲與遊戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西遊》這款遊戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候透過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨遊在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子遊戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子遊戲與現實中的家人、朋友疏遠關係,但有時候卻確實需要電子遊戲幫助我們放鬆緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇遊戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的遊戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,並且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩遊戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之後,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子遊戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有餘,自得其樂。

  青少年應該理性地對待時下流行的各種電子遊戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕鬆!

  電子遊戲的作文 篇16

  鄙人很榮幸能給電子遊戲進行評論。

  許多朋友都說電子遊戲是科技進步與發展的產物,是科技進步與發展的標誌,但真的是這樣嗎?

  遊戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛遊戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門遊戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如痴如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的資料而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。遊戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!

  為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧願活在虛擬的世界中也不願面對現實嗎?遊戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了遊戲的忠實奴僕!

  但我也不能否認遊戲的價值,在多篇小說中已經預示了遊戲的未來:平面遊戲會發展成為真實的四維立體遊戲,如果產生了四維立體遊戲,那麼證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實遊戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。

  科技的發展來源於人們美好的想象,遊戲的升級來自於人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......

  遊戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對遊戲品頭論足,但是,時間會是遊戲的利弊浮出水面。

  遊戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。

  電子遊戲的作文 篇17

  有人說電子遊戲有什麼好的?傷害了眼睛還不務正業;還有人說電子遊戲豐富了我們的生活,放鬆了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關於電子遊戲,大家眾說紛紜。

  其實,電子遊戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷於此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。

  電子遊戲可以活躍我們的大腦,放鬆我們的心情,可對於頭腦機智的人來說,那也許就是一個成功的機會。著名的企業家史玉柱,當年透過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創業人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當大樓建到一大半時,資金鍊卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇遊戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產了還有閒心玩電子遊戲?

  其實史玉柱不只是在玩電子遊戲,而是尋找其中的構思,內部結構,最後他自己發明了一種新款遊戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機智地東山再起,最後,他把所有的錢投向了馬雲的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子遊戲只要透過合理的使用也會創造奇蹟。

  同樣,電子遊戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮裡,有一個學習成績極好的學霸,他的家庭條件也十分優異(優越),有一天,他對父親索要一臺膝上型電腦,他的爸爸看他平時學習那麼好,就買了一個給他,可是因為他的父母平時出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最後,學也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭髮遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術家,透過電子遊戲成為了一地地道道的癮君子。電子遊戲只是少時間的娛樂而不是一種習慣。

  任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務,握住刀刃便會割傷手,若沉迷於不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!

  人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對於電子遊戲,我便是這樣看的。

  電子遊戲的作文 篇18

  長時間的電子遊戲生活,是一種抹殺青少年美好時光工具;長時間的電子遊戲生活,是一種妨礙青少年健康成長的機器;長時間的電子遊戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲;長時間的電子遊戲生活,……嚴重之程度,可想而知。

  但是,我並不憎恨,厭惡,反感電子遊戲!因為我不是那種長時間生活在它之中的人……

  電子遊戲對於我來說,它的地位就好比是交個普通的朋友,不能說是可有可無。當我孤獨的時候,可以敞開心懷,與其“交流”,當我鬱悶的時候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當我沉淪的時候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”。

  所以說啊,電子遊戲對於我來說,是很重要的!

  但如果我們把遊戲的含義進行廣義延伸的話,那麼當年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿暴力、為爭取生存權利而進行的生死決鬥便可看作是遊戲的一種形式。而足球場上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負的對決,同樣可以看作是遊戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經不再舉行滿帶鮮血和殺的生死決鬥,我們可能也無法在足球場上進行勝與負的對決,但電子技術的發展卻使人們擁有了另一個可以重現當年古羅馬劇場那一幕幕血腥場面、足球場上汗水與淚水的虛擬現實的世界——電子遊戲競賽的虛擬世界。當然,在這其中不得不提到的是,無論社會和電子技術在如何進步,暴力問題卻一直在困擾著人們。因為近年來,隨著遊戲和它愛好者的高速增加,那些關心著孩子們的長輩們一直沒有否定過遊戲給遊戲者會帶來巨大的負面影響,無數對遊戲的指責,大部分都指向遊戲中的暴力、色情等等。

  所以說,電子遊戲對於別人來說,有可能帶來的影響是負面的。

  那些長時間沉迷於電子遊戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂,但是隨著一些對抗性的遊戲的出現,以競賽為目的電子競技運動也開始浮出水面。可是一些朋友也許已經忘記了,電子競技遊戲的宗旨是競賽——打敗其它的遊戲者,贏得遊戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由於人性中爭強好勝的強大本能,使得遊戲者在遊戲時往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時已經侵佔了他的整個身心。對他們來說,最根本的還是勝利。很簡單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績,他們就必需花費大量的時間,忘我的進行遊戲練習。不過在這其中需要花費大量的時間和精力,請不要忘記了,這些玩家可都是讀書人啊,這些花費的時間都是犧牲了學習的。而此帶來的問題便是,如果你每天都從早到晚都處於遊戲狀態,確定能夠使你積累豐富的遊戲經驗和技巧,也可以讓你的同伴和你在遊戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來解決高考呢。

  我記得,在一次去完網咖後,爸爸向我尋問了幾句。他很認真的告訴我:“你知道日本人為什麼那麼聰明嗎?他們把高科技的電子遊戲都開發到全球各地,尤其是中國。他們的根本目的就是想中國的下一代成為‘頂尖’的遊戲機高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國的民族啊!”日本為什麼那麼小但又無比的強大呢?難道他們沒人沉迷遊戲嗎?也許吧!他們懂得去認真專研,發明,開創遊戲,目的並不是留在本國去供大多數人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發展中國家。真令人悲憤……

  如果我們現在做這樣一個想象:陽光明媚的天空下,碧草青青的體育場裡,場上是奮力拼搏的運動員,耳邊是不斷喝彩的數萬觀眾,相信此時此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個場景:昏暗的房間裡,一排排整齊的桌子,一臺臺冰冷冷的計算機,你在其中的一臺前面坐下,開始調整鍵盤和滑鼠……顯然,計算機遊戲的比賽選手得不到真誠的觀眾的激情,得不到真正的榮譽,得不到……除非你想成為“遊戲機高手”,一個只能被日本人認同的“遊戲機高手”。

  醒悟吧,高手們。

  真希望中國的青少年都學學我,學會利用電子遊戲,千萬不要誤了自己的前途。

  電子遊戲的作文 篇19

  如今,青少年隨著社會的發展進步與電子遊戲的“親密度”非常高了也越來越增加著,如今青少年每天玩電子遊戲的時間於2小時的大約有百分之50,青少年,每天玩電子遊戲的時間長達2到4小時的大約百分之24,而剩下的百分之26就是大於2到4小時的青少年。隨著玩電子遊戲的人數越來越多了,對於青少年應不應該玩電子遊戲這個問題是越來越多人的關注點了,對於這個問題每一個人都有自己的觀點,而我的觀點是青少年可以玩電子遊戲但是要適可而止。因為電子遊戲已經進入我們生活,我們不得不接觸電子遊戲。

  下面我們就談一下電子遊戲的好處,電子遊戲到底有什麼好處?電子遊戲有三個好處。一、電子遊戲其實是可以訓練一個人的邏輯思維能力的。二、而且有一些科學研究表明,其實適合度地玩電子遊戲可以使孩子的大腦得到更好的休閒與放鬆。是有益於孩子的身心健康發展,只要不沉迷遊戲適度玩玩遊戲可以的三、玩電子遊戲可以增長自己的見識。

  而我們青少年應該正確認識電子遊戲,控制玩電子遊戲的時間,正確的適度玩電子遊戲輕鬆我們的大腦和自己。

  電子遊戲的作文 篇20

  自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對生達的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創造了許多的娛樂專案,今天讓我來看電子遊戲。

  電子遊戲在現在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地熱愛電子遊戲。電子遊戲的發展十分迅速,幾乎每家每戶都氣會有人玩電子遊戲。電子遊戲有利也有弊電子遊戲之所以這麼有誘惑力,是因為在虛擬世界中可以做在現實世界不敢做的事。

  例如:在一些武俠遊戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子遊戲中我們可以開拓交友圈,認識到許多的朋友,也可以在電子遊戲中釋放自己的壓力,放鬆自己的心情。在一些軍事遊戲中,需要玩家反應迅速,有戰略,我們便可以從中訓練自己的反應能力,根據《外科手術成就報》的報導,玩電子遊戲的人會比其他人行動更快捷。談完了利的方面,現在來談談弊的方面。首先,電子精戲會浪費學生大量的時同。有的學生一回到家就開始玩電子遊戲,而且越玩越不想停下來,幾個小時不停歇、時間就從玩遊戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子遊戲非常容易上癮,令學生荒廢學業。

  因為學生天性貪玩,控制能力差,而電子遊戲極具誘惑力,有的電子遊戲還會設定升級、獎勵等機制,使遊戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學業,成績直線下降。最後,電子通戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子遊戲,一刻也不停地盯著電腦或手機,螢幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發白內障、青光服等嚴重疾病。有些學生會熟夜去打遊戲,這樣嚴重影響了學生的身體發育......

  對於電子遊戲的利和弊。我認為弊大於利,所以我建議學生儘量不打電子遊戲。

  電子遊戲的作文 篇21

  說起電子遊戲,幾乎每個人都不陌生。而且它還深受廣大同學的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學們玩電子遊戲。這兩種不同的態度源自於對電子遊戲利弊問題的不同看法。

  電子遊戲終究是弊大於利。

  處在學生時代的我們,由於學習緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕鬆一下過度緊張的大腦,調整一下情緒,以提高我們接下來學習的效率。可這些的前提是”偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個前提條件,他們把大量的時間 和心思花在玩遊戲上,甚至開始著迷,以致於’’全身心投入”。對自己分內的事不理不問。而且長時間玩電子遊戲,也會使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對電子遊戲持反對意見的原因吧。

  電子遊戲終究是弊大於利。

  很多學生認為,只要進入電子遊戲就可以仍掉一切負擔,排除一切煩惱,就可以進入一個自由的新世界。於是,他們熱忠於遊戲,著迷於遊戲。可他們卻不知道,當他們沉迷於電子遊戲的時候,電子遊戲正一步步把他們帶入一個無底的不可回頭的深淵。由於著迷電子遊戲而帶來嚴重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個同學,他升初中的時候成績名列前茅,是一個性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是後來沉迷於電子遊戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子遊戲帶來的惡果。它把一個陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子遊戲的弊端是明顯可見了。

  電子遊戲不是中學生應玩的遊戲。

  我有過玩電子遊戲的經歷。玩的時候的確是很刺激,很輕鬆,每根神經都興奮起來。可玩過之後感覺就不是那麼好了。頭暈目眩,疲憊不堪。當然就不可能立刻進入學習狀態,即使進入了,效率也不會高。每萬一次電子遊戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會是多麼嚴重的後果。

  不管你對電子遊戲著迷到什麼程度,都請你放棄。它最終是弊大於利。特別是處在學生時代的我們,更不能著迷於電子遊戲。它不會減輕我們的負擔,排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

  電子遊戲的作文 篇22

  在中國,電子遊戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子遊戲”這個詞是與烏煙瘴氣的網咖,逃學,暴力,功課下降等等聯絡在一起的,其實這是偏見,而偏見比無知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。

  看見那些學生,成天地沉浸在遊戲當中,可以不吃不睡。有人問起他們為什麼打電子遊戲,許多學生會有一大堆理由,發洩、感悟人生、體驗文化內涵、為日後的電腦程式設計打基礎等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實,沒有太多的人知道理由,他們不過在機械地做著生活中的一個程式。

  分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠斜著前進。曾經給自己的生活做了很多規劃,每一天要幹什麼,看書、學習。可惜,多少人可以做到,依舊閒散的人們仍在街邊遊蕩。人們的耐力並不是鐵一般強韌,人的內心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子遊戲。

  其實電子遊戲不應該受到唾罵,它只是社會的產物,是人們對生活的一種反饋,是人們創造出來的。看見了街邊遊行的家長隊伍,舉著“反對電子遊戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴厲打擊堅決取締”的物件——電子遊戲是第一號。我覺得他們太小題大做。

  對於電子遊戲的批評,應該歸功於社會。學生們無法擺脫學習的困苦,他們會去玩遊戲,對他們來說,電子遊戲就是好玩。他們在逃避著壓力,遊戲可以讓他們做上盟主,可以經歷當今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風景。家長們不讓自己的子女玩遊戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實一切還是在逃避。他們把孩子學習不好的責任推給了遊戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子遊戲讓孩子變壞,然後舉起拳頭要打倒一切。

  一切都是逃避,人們在社會上轉來轉去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進化到可以全部承受社會上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然後讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標。電子遊戲其實是一個角落,為什麼人們要拋棄他?

  電子遊戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。

  電子遊戲的作文 篇23

  這幾年,隨著網際網路技術的迅速普及,電子遊戲也如雨後春筍般層出不窮,據統計,目前中國電子遊戲玩家人數已達700萬至1000萬,其中相當一部分是20歲左右的年輕人,我個人認為,電子遊戲危害極大。

  現時獨生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷於電子遊戲,會更加缺乏人際交流,產生自閉傾向。他們由於長期沉迷於網路和遊戲左前腦發育受到傷害後,會進一步影響右腦發育,處於亞健康狀態或直接導致心理障礙。更為嚴重的是,暴力互動遊戲容易誘發未成年人的衝動,近年來因為遊戲中的小爭執引發現實衝突的案例已經發生多起。據8月4日《北京晨報》報道,一名17歲的少年,為了偷錢上網玩遊戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當場砍死,將爺爺砍成重傷。事後,該少年到公安機關投案自首。為什麼會出現如此悲劇?如果換作任何一個正常人,對自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。

  是什麼東西導致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發犯罪?或許原因是多方面的,但無節制地上網,無節制地玩電子遊戲肯定是其中一個十分重要的因素。美國一份調查報告顯示,在中學就開始玩電子遊戲的學生比別的學生更有可能發生“對他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子遊戲會引導遊戲者用“進攻”的方式去解決問題。

  然而這種現象並不少見 ,你只要走進任何一個網咖,充斥耳際的就是一片慘烈的打鬥和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在遊戲“戰爭”的血雨腥風中體驗和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力遊戲中忘記了自身的現實生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學生。

  對於這些事情的發生,政府和社會是有責任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實際上,這種喊“停”往往只是有關部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網咖業主在經濟利益的驅動下,昧著良心,不僅置有關部門出臺的“未成年人不準進入網咖”的規定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計為青少年玩電子遊戲提供方便。

  現在,我們必須正視電子遊戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當今科技日益發達的資訊社會里,如何使科技能夠為青少年智力和增長知識服務,又能避免孩子沉湎於電子遊戲之中,是一個值得全社會認真思考的課題。

  電子遊戲的作文 篇24

  時代在改變,在不斷髮展,湧現出新的事物。電子遊戲就是其一。對於電子遊戲的好壞,大家一直爭論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子遊戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會深淵。

  電子遊戲可以在你空閒之餘帶來一點娛樂、在你緊張之時帶來一點鬆弛、在你寂寞的時候帶來一點寄託。誰能說它不好呢?有多少商業巨頭曾是靠遊戲崛起。

  玩絕地可以提高人的觀察、反應能力;玩我的世界,可以培養你的思維、建築能力;玩俠盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗美國街頭的風光。

  要說電子遊戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那麼其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的摧毀。

  很多學生約束能力差,玩上游戲之後便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學業,而且遊戲還擁有充值系統,有一些學生更是不斷的用父母的錢來玩遊戲。遊戲的殺傷力可見一斑。遊戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩傷身,將利用它,則生活豐富;於它,則生活無望,自毀前途!

  遊戲是一柄雙刃劍,揚其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有的頭腦,正確的認識,才能讓我們在電子遊戲中游刃有餘。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待遊戲,生活才能真正的豐富多彩!

  電子遊戲的作文 篇25

  許多家長都認為不給孩子們玩遊戲,他們就能考上一所好學校。還有很多老師說:“要想毀掉一個孩子,就給他手機玩!”,其實有很多家長都誤會這句話了,其實這句話說得是,不可以長時間給孩子玩遊戲,少玩遊戲還很益智呢!

  我最愛玩的遊戲是《創世戰車》和《穿越火線》,這兩款遊戲,首先是《創世戰車》這款遊戲,這款遊戲是屬於益智、全腦開發類。這款遊戲內容是,開始遊戲時,官方給你一些零件,他們教你如何拼裝,當新手教學完成之後,你就可以自己組裝戰車了。這款遊戲對大腦開發和創造能力有所提升,因為是你自己組裝的戰車,所以當你拼完之後,會有一種很大的榮譽感,因此這款遊戲很受玩家熱愛。

  接著是《穿越火線》這款遊戲,顧名思義,為什麼叫《穿越火線》呢,因為是騰訊主席馬化騰為了效仿端遊CF而讓更多的人來了解更多的知識,從而來充實生活,這款遊戲的優點,主要是戰爭策略和隨機應變能力,從原來的一千五百多萬人到今天的三億多人,我一直都看在眼裡,也希望這款遊戲也能越做越火。

  這些就是我對遊戲的認識,雖然大多數人還是認為玩遊戲不好,但我依然認為少玩遊戲還是益智的,可以放鬆大腦,不要過分去依賴遊戲,畢竟遊戲它只是遊戲,只是我們生活中的一小部分。

  電子遊戲的作文 篇26

  科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發達、方便,但是,再發達、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機、電腦,這些電子產品雖然對我們的生活有好處,但對於我們的學習不僅有好處也有壞處。那麼,壞處究竟是什麼呢?就讓我們一起去看看吧。

  一天中午,我去找我們班的武鑫傑出來玩,剛到他家的時候,便聽到了一種遊戲聲,那是什麼?我非常懷疑,於是直接進去一看,我

  的天哪!武鑫傑正在拿著手機玩著新上線的遊戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的飢餓,一直玩著遊戲, 當我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動於衷,兩眼直盯著手機。根據我的推測,武鑫傑一定是沉迷了手機才會這樣的。就不說玩手機的事吧,連姿勢都很醜,直接一躺那兒,一點兒也不注重自己的形象,唉!果然,學習越壞的學生就越愛玩遊戲啊!我以後還是向好學生看齊吧,做一個不沉迷遊戲,專心學習的好學生!

  從這次探訪我知道了不應該沉迷於電子遊戲,而是要專心學習向好學生這一列進發。

  電子遊戲的作文 篇27

  “樂言,出去玩嗎?”不我不喜歡外面的世界,我只喜歡那臺擁有魔力的電腦。

  我記得那是一個早晨:我和朋友約好公園見面,可電話那頭卻說:“我不來了,因為我有一臺擁有魔力的電腦,裡面住著各式各樣的小精靈,它能帶我走進如詩如畫的世界,”我心裡可羨慕了,於是我回家迫不及待地打開了電腦。首先先開啟——360瀏覽器,搜尋小遊戲,哇!許多小遊戲一下子呈現在我面前,那電腦像塊磁石一樣吸住了我,使我眼前一亮,我來回移動著滑鼠,沒想到裡面竟可以打羽毛球,嘿嘿,這樣以後就可以不用運動了,心中暗暗竊喜,這臺神奇的電腦還可以看電視,有時我會笑的不亦樂乎,但有時我也會差點落淚,不管怎麼說,反正我是被這臺電腦給迷住了。

  我越來越發現我的成績慢慢下降,甚至吃飯都在電腦前度過,我沉思了一會兒,坐在電腦前沉思了許久……

  電子遊戲是很有趣,但是我們不能陷入太深,因為在成長的道路上,只有知識才能幫我們找到生命的'棲息地,我們不能只沉迷於網路中,而忘記了身上那份更沉重的責任……

  電子遊戲的作文 篇28

  在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西--精神娛樂。

  那個時候,電子技術會很發達,玩遊戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智慧遊戲軟體的電子晶片就可以了。

  那將會是一個很理想的遊戲空間,人們只要在電子屏裡安裝上高智慧遊戲軟體的電子晶片就可以進入虛擬的遊戲空間了。這個空間具體是怎麼樣呢?

  進入空間以後眼前是一片黑暗,你不要害怕,你儘管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然後空間軟體會根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的遊戲模型,然後就可以實際操作了。

  也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好夥伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!

  以上說的是對於男生的遊戲,下面介紹關於一下女生的遊戲,

  我想女孩子會在這裡實現她們的公主夢!這裡電子軟體還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫製造出實體模型來,保你大飽眼福!

  在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著你呢!

  電子遊戲的作文 篇29

  我的父親,是頂喜歡打遊戲的。

  他的工作,也是十分忙碌的,他下班回家,往往已是九點半以後了。可他總是在下班回家後就開始打遊戲,直到深夜,有時我半夜醒來上個廁所,書房中的燈還是亮著的。對於他打遊戲這事,母親沒少抱怨,總說他遊戲太大聲吵到弟弟睡覺了,遊戲打到太晚或是別的什麼,反正是反感的。我也有些討厭他打遊戲,在我抱起手機時,他又來催我學習。“你都打遊戲,還打這麼久,我就玩一會兒也不行嗎?”我總這樣反駁他,他聽到這種理由,似乎也無話可說,就不說了。他打遊戲這事,也是有些奇怪的:他一天的工作佔了大部分時間,再加上為家裡的事奔波,是非常累的。但他從不忘打遊戲,哪怕是根本沒有時間,像第二天要掃墓要很早起——他也會像從海綿中擠水一樣擠出一些時間來玩上兩盤。

  但是,自從我瞭解過他一天的工作後,就知道他為什麼總要打遊戲了。他在家中開的診所裡當醫生。診所裡並沒有很多人手,但病人卻是很多。有時連吃飯的時間也是擠出來的。他一天有十幾個小時都在工作,工作與工作的間隙中,他還要去處理瑣事,像前一陣子母親開車被別人小撞了一下,他就要負責把車開去修,以及向保險公司拿保險錢……而母親作為一個教師,並不能一直離職幫他做這些事,重擔便落在了他的身上。當我在他的診所時,根本跟不上他的腳步。他越忙,這一天天累積的壓力就越大,他抽出時間打遊戲,是為了緩解這“壓力”。而且,在他忙碌時,其實是被這個診所,這個工作困住了。他到現在都沒去什麼地方旅行。於是,他便打遊戲了,他似乎是要到虛擬的世界中,脫離這困境吧。

  父親的遊戲,與我的遊戲是不同的。他越喜歡打遊戲,就越說明他為了我們這個家有多辛苦。而我,應當早日獨立,我讓他省心了,他也許不會再那麼需要打遊戲了。

  電子遊戲的作文 篇30

  “丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關了”!最近我幾乎時時處處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子遊戲。因為它能讓我們放鬆心情,有趣又易於攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子遊戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在螢幕上不停地滑動著。雖然很多人說,電子遊戲不僅可以讓我們對電腦有更多瞭解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子遊戲弊大於利。

  首先,電子遊戲讓人上癮。沉迷於電子遊戲會讓我們無法自拔。一些有趣好玩的遊戲,連大人都無法剋制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷於遊戲,就無法認真工作,工作效率降低,耽誤公司的工作程序。而小孩兒沉迷於遊戲,就無法認真學習,學習效率降低,導致自己的成績下滑。

  其次,電子遊戲會浪費人們大量的時間。你如果在做作業或工作時開始玩電子遊戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然後你會情不自禁地一直盯著螢幕,不知不覺地把整個心思投入到電子遊戲中去。時間就在這樣的沉迷中流逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些寶貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻因為你缺乏自制力而浪費在了遊戲中。

  最後,電子遊戲還會影響健康。新聞上說,大部分小朋友和大人的近視,都是因為過度玩電子遊戲造成的。而且電腦螢幕產生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的抵抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、乾燥,引發角膜炎症及潰瘍等疾病。實驗測試表明,人在操作電腦時,眨眼次數明顯減少,眼睛得不到充足的淚液來溼潤,這也使輻射對眼睛造成的傷害更加強烈,導致廣泛的眼乾燥症,嚴重者可能會產生乾燥斑,如果不及時治療還會引起結膜炎、眼部感染等。玩電子遊戲的人長時間盯著螢幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的傷害。

  電子遊戲雖然可以讓我們的思維更具有創新力,但是對於無法剋制自己的人來說電子遊戲弊大於利。很多家庭都會禁止孩子玩電子遊戲,我支援他們的決定,的確應該禁止孩子玩電子遊戲。

  電子遊戲的作文 篇31

  電子遊戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經常因為電子遊戲而發愁,這是因為現在有很多青少年沉迷於電子遊戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買遊戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應該如何對待時下流行的各種電子遊戲,這個問題十分重要。

  在討論之前,我們要知道什麼是電子遊戲。

  電子遊戲是指利用電子裝置為媒介進行遊戲活動的行為。也就是說,電子遊戲只不過是把平時做遊戲這一項活動換了一個平臺而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。

  那麼,切入正題。

  我認為,青少年應有節制地、理性地去對待電子遊戲,而且家長也有責任正確對待青少年玩電子遊戲的行為。

  現在,青少年沉迷於電子遊戲的現象已經十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷於電子遊戲是正常現象,因為電子遊戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩遊戲時人類的天性,再加上青少年自制力不強,更容易造成沉迷的現象。所以說,青少年是可以接觸電子遊戲的,但是要有節制地去玩電子遊戲,家長們也要一同配合,加強孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。

  現在很多遊戲的畫面十分接近真實世界,這就會導致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到遊戲的干擾,在退出後還在想著遊戲中的內容,很容易影響到現實生活,這就是為什麼青少年在沉迷電子遊戲後學習成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子遊戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦後,可以看一看書,不能讓遊戲內容佔據大腦。

  有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子遊戲,其實這個觀點中對於電子遊戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷於電子遊戲的還有一個重要原因,現在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會透過玩電子遊戲的方式,在虛擬的世界中發洩自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。

  如果正確對待電子遊戲,那麼電子遊戲的許多優點,比如增強注意力、培養競技精神、養成良好生活習慣等,都是能發揮出來的

  最後,我呼籲,青少年和家長們都要正確對待電子遊戲甚至是其他一些問題,比如學習和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

  電子遊戲的作文 篇32

  說到電子遊戲,它可是風靡萬千家長與學生的,我也不例外,其中開心農場是最令我著迷的。他帶給了我勞動的開心,帶給了我豐收的喜悅,更帶給了我幫助他人的快樂。

  每當聽到同學們說什麼偷菜、收菜、種菜我都疑惑不解,後來他才知道是一個名叫開心農場的遊戲,我便好奇地在網上搜索,建立了一個賬號。

  我終於來到了我的莊園,這裡就像一幅畫卷,讓我陶醉不已:茂盛的大樹投下一片片樹蔭;泥土散發著春天的氣息;小溪唱著歡樂的樂曲之後,我迫不及待地買好種子,一顆一顆的仔細播種,再用清澈、甜美的山泉澆灌它們。有草我會立刻除好,有蟲我會馬上捉掉。慢慢的,植物漸漸長出幼嫩的葉子,接著長出了有如雪一樣純潔,一樣白的小花,我彷彿問到了沁人心脾的清香。小花越來越大,引得蜜蜂前來嬉戲;莊園越來越美,引得路人駐足觀看;果實也漸漸長大,讓我更加開心。這美麗的一切讓等待變得如此有趣。盼望著,盼望著,果實終於成熟了!我拿出菜籃,小心翼翼地摘下果實,放進筐裡,都摘完了,還一遍一遍地點數,生怕漏掉一個。我的第一次收穫令我興奮不已。

  對了,這個遊戲不是能偷菜嗎?我也來試試!之後,我鬼鬼祟祟地進入了別人的菜園。哇!好多的菜啊!有飽滿的番茄,誘人的柿子,晶瑩剔透的葡萄看得我目不暇接。我先摘了一個柿子,嘻嘻,狗沒有發現,我剛要摘第二個,汪,狗的叫聲從遠處傳來了,我趕緊撇下柿子,跑回了家。唉,真險啊!看來貪心的不到好下場!

  此時訊息欄在閃動,我點開一看,原來是我的好友幫我澆水、施肥。等一下,他不就是我剛才偷菜的那家嗎!唉,我去偷人家菜,人家來幫我幹活。我頓時無地自容。此時,我二話不說的奔向他家菜園,先澆水,在除蟲,還為他用了一個特製的化肥,忙活了半天。剛要下線,就收到他的郵件:謝謝!看到這張笑臉,我就對著電腦傻笑。

  開心農場真像我的兄弟,幫我娛樂生活,又像我的老師,讓我受益匪淺。

  電子遊戲的作文 篇33

  小時侯除了玩蟲子以外,我和尹飛還有很多時間到處去玩,鎮上好玩的地方沒有我們沒去過,包括電子遊戲廳,是尹飛最先帶我去的。

  那時的電子遊戲廳老闆總掛著一副招牌似的笑臉,不僅僅是對著我們笑,也是對著我們兜裡的零花錢不懷好意地笑。我們說好只是去看看,不想尹飛最先經不住誘惑,說自己很厲害讓我見識見識,並且勸我不要買遊戲幣,站在一旁欣賞他表演就行了。我聽到這話心裡很不爽,他的意思是叫我打不來就別浪費錢,但我又想,我的確不會,我看高手怎麼打的,學習學習。“你慢慢玩,反正我又不打。我媽說了,叫我不許打電子遊戲。”我為自己找到了站在他旁邊看的很合理的理由。尹飛在遊戲機裡投了一枚,拼命地搖動搖桿敲打按鈕。我站在他旁邊,看著螢幕上閃動的精彩的打鬥畫面,心裡是說不出的癢癢。和絕大多數吹牛皮的人一樣,他並沒有他說的那樣厲害,看著他一次又一次地玩完,直到遊戲幣一個都不剩,我心裡有說不出的高興。誰叫你吹牛說自己是高手。

  我終於還是忍不住,掏出一塊錢準備去老闆那裡買幾個幣,尹飛還在那裡呆看著上面閃的英文“Game Over!”這是我們最早接觸的英文,雖然當時我們連26個字母都認不全,但時間一長把整個形象記了下來。尹飛回過神來,說:“幫我帶一塊錢的幣。”說著就從口袋裡掏出一張五元錢,這傢伙總是比我的零花錢多。

  我走到門口老闆那裡,他還是對我笑,我覺得有些可怕,說不上為什麼,說話時沒看他的眼睛。“叔叔!我買兩元的幣。”叫他什麼叔叔我很不情願,但我是有教養人家的孩子,只是為表示自己有禮貌而已。

  他上下打量我看我的衣著,還是笑嘻嘻,又是個喜歡以貌取人的傢伙。見我不像是乞丐的孩子,衣著還不錯,變得莫明的熱情。他把兩元的幣和應找我的四元錢一起遞給我,我接過來,他又像變魔術一樣從手中又拿出來兩枚遊戲幣,說:“小朋友,這個算是叔叔請你的。幣買得越多我送得越多喲。”小朋友你個頭!我平時最討厭別人叫我小朋友。誰希罕你送的,我又想,不要白不要,伸出手去接。

  “謝謝!”我說,只是單純地表示禮貌。

  我站在門口,想不通,為什麼遊戲廳鋪面掛著大大的門簾,嚴嚴實實的,裡面的光線是那麼的差。裡面的確烏煙瘴氣,我和尹飛大概是最矮小的,其餘全是些大哥哥,樣子又不像是大人,有的背上竟揹著書包,口裡卻叼著煙,吐著十分好看的菸圈,滿嘴是些我以前沒有聽過的髒話。

  我看見尹飛還站在裡邊那臺遊戲機,好像在思考什麼似的,看到他那麼專注的樣子我覺得十分好笑,於是走過去。我又咳嗽了幾聲,不是我故意的,煙味是在讓人受不了。我把遊戲幣和錢一起拿給他,自己也迫不及待地把遊戲幣投在遊戲機裡。好在我聰明,真的,我看尹飛打的時候已經知道那個搖桿和那些不同顏色按鈕的用法,我和他進行對打。沒想到他連我這個初學者都打不過,於是我贏了第一回合,我很高興。

  第二回合他抵擋不住,突然間他想起我先前說的,我媽不許我打遊戲機,於是問:“你媽不是不准你打電子遊戲嗎?”嘿嘿,我媽還不准我逮蟲子,我照樣不是天天玩蟲子。我沒有回答他繼續打,一拳,再加稀裡糊塗的一記必殺技,他被我幹掉了。

  尹飛說:“互相打打殺殺沒什麼意思,我們換個互相合作的遊戲吧。”我想學一下其他遊戲的打法,雖然還想滅他幾回,但我還是答應。

  後來,鎮上幾家遊戲廳的老闆也認識我們倆,還是相當熱情,我們一樣很有禮貌的樣子,但似乎各家的老闆都更喜歡尹飛些。我覺得好笑,因為尹飛總是很快就被滅掉,比我在老闆那裡買的遊戲幣多些,你說老闆能不歡迎他嗎?

  我和尹飛還算得上是好孩子,只是偶爾去遊戲廳。因為我們有蟲子要照顧,還有好玩的事等著我們。

  電子遊戲的作文 篇34

  小孟最近迷上了電子遊戲,學習不用功,整天挨老師罵。爸爸媽媽經常被老師請去,很煩惱,就想盡辦法把小孟從電子遊戲裡“拉出來”。

  今天,小孟放學回家,發現家裡沒人,就悄悄的進入媽媽的房間,偷了10元錢,便走了。媽媽回來以後,檢查錢包,發現少了10元錢,就知道了小孟又去上電子遊戲了,她趕緊打電話給小孟爸爸,爸爸回來以後,就同媽媽一起去找小孟。因為他們已經忍耐了10幾20天了。

  呯呯。“殺,殺!”小孟在樓下玩遊戲正上癮著吶!嘭嘭,“啊,不好!爸爸媽媽來了,我得快走!”剛說完,爸爸媽媽就來了。

  “小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸媽媽使勁的拉,出了好多汗。終於小孟肯走了。

  小朋友,你們可要記住,不要緊電子遊戲室裡喲!要不會影響學習,還會連累父母。

  電子遊戲的作文 篇35

  一天,小鴨子在街上散步時,遇到了狐狸叔叔。狐狸叔叔問小鴨子:你為什麼不在家做暑假作業?小鴨說:暑假作業已經做完了。

  狐狸叔叔一聽,笑著說:“我最近開了一家電玩廳。你想找點樂子嗎?”小鴨子想了一下說,山羊老師說學生不能上網。狐狸說:“你玩電子遊戲,老師不知道。”。小鴨子摸了摸自己的頭,但還是猶豫了。狐狸叔叔說,今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐狸叔叔一起去了遊戲廳。

  後來,小鴨子越來越沉迷於遊戲,沉浸在電子遊戲廳裡。

  開學的時候,小鴨子上課無精打采,眼睛裡什麼都是迷茫的,整天想著電子遊戲。

  過了一段時間,小鴨子的學習成績也下降了不少。當他的同桌小白兔發現後,他說:“你整天去遊戲廳,學習會越來越差。”小鴨子點點頭說,電玩廳裡學生多,怎麼辦?小白兔說,這個你明天就知道了。

  第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐狸。就這樣,狐狸的電子遊戲廳被查封了。

  電子遊戲的作文 篇36

  中小學生該不該玩電子遊戲一直是近年來頗受中小學生家長關注的話題,為了讓同學們瞭解電子遊戲對中小學生的危害,張老師在班級開了一次討論會,要同學們對“中小學生該不該玩電子遊戲”這個問題發表意見。

  討論會開始了,有的同學認為玩遊戲要健康,有的同學介紹了遊戲的危害,還有的人認為無論如何都不能玩。

  李梓博同學認為,玩遊戲只要控制好時間就行。

  張老師瞪大了眼睛,笑眯眯地說:“有沒有反駁他的?”

  “老師,電子遊戲就像菸酒一樣,一玩就上癮,所以我認為不該玩。”荊悅倫同學立馬站起來反駁。

  同學們你一言我一語的熱烈討論著……

  “是的,現在電子遊戲被稱為“白色垃圾”,很多中小學生因為玩遊戲跟父母鬧著脾氣。所以遊戲還是不玩為好”。張老師的神情裡透著一點嚴肅。

  真是一場激烈的辯論會呀!張老師說:“每個人都說得不錯,我們可以寫下來,讓更多的人瞭解電子遊戲的危害,瞭解我們的心聲”。

  電子遊戲的作文 篇37

  哈哈!各位貪玩的男生朋友們,想必你們都認識我,我就是鼎鼎大名的電子遊戲機——你們的“鐵哥們”“好夥伴”。

  我的老家在一所學校附近的網咖裡,店門口掛著“中小學生禁止入內”的招牌。其實,那都是騙大人的!不信?瞧,那個小學生剛路過這兒,就有一種難以言傳的快感襲遍全身,他便迫不及待地進來了,而店主呢?睜一隻眼閉一隻眼,只要能賺錢,他什麼也不管。

  我覺得你們也真是的,非得在遊戲中增添一些暴力,害得店主給我換了一個格鬥晶片。玩遊戲吧,玩贏了,還非得置別人於死地,玩輸了,使勁打我,把我當出氣筒,弄得我肩膀現在還疼呢!我怎麼就搞不明白,空餘時間可以看看書、畫畫畫、下下棋什麼的,再不行就看看電視……唉呀!說錯了,不和你們閒聊了,又有一位小朋友上鉤了!

  電子遊戲的作文 篇38

  電子遊戲是青少年們所熱衷的休閒活動。電子遊戲有沒有害處呢?有的。只要出現在手機和電腦上,它就會傷眼睛,而且暴力遊戲會使人混亂,可能會有妄想症,可能會捅死人……不能說它是好的。

  可是為什麼青少年們喜歡它呢?它給我們帶來了輕鬆和愉快,做完功課心和大腦都是沉甸甸的,開啟電腦或手機,玩兒一些輕鬆的遊戲,心情也輕鬆的多了。

  我最近正在玩《奇蹟暖暖》。這是一種換裝的遊戲,不僅像聽故事一樣讓人愉快,還能大大提高人的審美能力。還有《迷你世界》,它也許會讓小孩子感到恐怖,因為裡面晚上會有怪物。但是它註明了只有六七歲以上的人才能玩兒,還有時間提醒,和夥伴們聯機一起建房子、挖礦洞,讓人感覺說不出的快樂。

  電子遊戲是有害的,但也並不是無益的,如果斷然廢除了它,那我們業餘的生活就有些單調了。那些下肢癱瘓的人,也不能從遊戲中獲得快樂和友誼了。

  所以,請家長們也不要歧視電子遊戲,忽略它的益處。

  電子遊戲的作文 篇39

  隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智慧化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷於電子遊戲。

  對於電子遊戲的沉迷,首當其衝先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為痴迷於電子遊戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子遊戲而分不清現實與網路而傷人的事例的層出不窮。

  這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養,藝術。而是一些虛擬的不存在的網路了嗎?

  當然,我不否認一些電子遊戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。

  但這並不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一隻提線木偶一樣被電子遊戲所掌控的理由,有些人可以把電子遊戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為藉口,為理由的享受著在遊戲裡的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?

  不要做一隻被虛擬網路遊戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!

  電子遊戲的作文 篇40

  科技改變了我們的生活,科技還讓我們的祖國變得更加發達、方便,但是,再發達、方便的同時,也對我們造成了一些影響,比如在我們身邊陪伴著我們的手機、電腦,這些電子產品雖然對我們的生活有好處,但對於我們的學習不僅有好處也有壞處。那麼,壞處究竟是什麼呢?就讓我們一起去看看吧。

  一天中午,我去找我們班的武鑫傑出來玩,剛到他家的時候,便聽到了一種遊戲聲,那是什麼?我非常懷疑,於是直接進去一看,我的天哪!武鑫傑正在拿著手機玩著新上線的遊戲《和平精英》而且玩得不亦樂乎。到吃飯的時候,他不顧自己的飢餓,一直玩著遊戲, 當我叫他下去玩的時候,他就像木頭人似的無動於衷,兩眼直盯著手機。根據我的推測,武鑫傑一定是沉迷了手機才會這樣的。就不說玩手機的事吧,連姿勢都很醜,直接一躺那兒,一點兒也不注重自己的形象,唉!果然,學習越壞的學生就越愛玩遊戲啊!我以後還是向好學生看齊吧,做一個不沉迷遊戲,專心學習的好學生!

  從這次探訪我知道了不應該沉迷於電子遊戲,而是要專心學習向好學生這一列進發。