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談電子遊戲作文

談電子遊戲作文

  在日復一日的學習、工作或生活中,大家都寫過作文,肯定對各類作文都很熟悉吧,藉助作文可以宣洩心中的情感,調節自己的心情。相信許多人會覺得作文很難寫吧,下面是小編收集整理的談電子遊戲作文,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

談電子遊戲作文1

  火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子遊戲亦是如此。

  “大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。隨著時間的流逝,安全區會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子遊戲。

  如今,遊戲已成為改變世界的火種。它們已經深深滲透進我們的日常生活中。遊戲不再是讓人頹廢的業餘愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現實主義題材的嚴肅遊戲已經以“流派”自稱。在這類遊戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,並時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們藉此契機深入瞭解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在遊戲經歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑鬱症患者,後來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款遊戲,遊戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑鬱症的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……遊戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

  但許多社會問題,也是由沉迷上電子遊戲而誘發的,例如網癮,以及因治療網癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子遊戲本身並沒有錯,它對人影響的好壞主要取決於那些玩遊戲的人。電子遊戲也具有巨大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,並試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理遊戲,生活和學習之間的關係,不盲目沉迷遊戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子遊戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

  我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。

談電子遊戲作文2

  在科技發展日新月異的二十一世紀,網際網路的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網路世界,和與自己有著共同愛好的小夥伴一起沉浸在虛擬網路遊戲中的情境,無法自拔。

  電子遊戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在於青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的'歲月裡,躲避社交,沉迷在電子遊戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處於緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小夥伴們成群結伴地去公園裡放風箏,你卻住進了遊戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子遊戲和青少年本身都存在問題。

  但是,電子遊戲就全是弊端嗎?不是的。電子遊戲其實是一種知識載體。遊戲與遊戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西遊》這款遊戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候透過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨遊在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子遊戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。

  凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子遊戲與現實中的家人、朋友疏遠關係,但有時候卻確實需要電子遊戲幫助我們放鬆緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇遊戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的遊戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,並且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩遊戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之後,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子遊戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有餘,自得其樂。

  青少年應該理性地對待時下流行的各種電子遊戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕鬆!

談電子遊戲作文3

  有人說電子遊戲有什麼好的?傷害了眼睛還不務正業;還有人說電子遊戲豐富了我們的生活,放鬆了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關於電子遊戲,大家眾說紛紜。

  其實,電子遊戲只要掌握一定的時間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷於此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無成。

  電子遊戲可以活躍我們的大腦,放鬆我們的心情,可對於頭腦機智的人來說,那也許就是一個成功的機會。著名的企業家史玉柱,當年透過銷量全中國的腦白金,成為了一名成功的創業人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號稱要趕超華人首富李嘉誠,他妄想(試圖)要建立一座中國最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當大樓建到一大半時,資金鍊卻斷了,欠了銀行兩個多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇遊戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產了還有閒心玩電子遊戲?

  其實史玉柱不只是在玩電子遊戲,而是尋找其中的構思,內部結構,最後他自己發明了一種新款遊戲——征途,就這樣他一個月賺幾個億,他又機智地東山再起,最後,他把所有的錢投向了馬雲的阿里巴巴,成為了一名隱形的富豪。電子遊戲只要透過合理的使用也會創造奇蹟。

  同樣,電子遊戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個小鎮裡,有一個學習成績極好的學霸,他的家庭條件也十分優異(優越),有一天,他對父親索要一臺膝上型電腦,他的爸爸看他平時學習那麼好,就買了一個給他,可是因為他的父母平時出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最後,學也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時,兩眼發直,玩時兩眼放光,聚精會神,頭髮遲遲不剪,不修邊幅,活像一個行為藝術家,透過電子遊戲成為了一地地道道的癮君子。電子遊戲只是少時間的娛樂而不是一種習慣。

  任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務,握住刀刃便會割傷手,若沉迷於不好的一面,便會自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!

  人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對於電子遊戲,我便是這樣看的。