我看電子遊戲作文(精選21篇)
在日常的學習、工作、生活中,大家對作文都不陌生吧,藉助作文可以提高我們的語言組織能力。一篇什麼樣的作文才能稱之為優秀作文呢?下面是小編幫大家整理的我看電子遊戲作文,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
我看電子遊戲作文 篇1
如今的21世紀,人們的生活節奏越來越快,常常是忙得暈頭轉向,偶爾空閒也是無聊的不知幹什麼,於是,便有了遊戲的出現。
遊戲的出現,本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時抬頭看到的碧藍天空與悠悠白雲,熱而久而久之,遊戲的弊端漸漸顯露―它像個閃著發光的黑洞吸引著人們,使人們無法自拔,嚴重影響了人們的正常生活。
最明顯的還是中小學生。換作以前,男生們無聊時會打籃球,女生則是跳皮筋;現在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書包一扔,就開始“戰鬥”,讓人覺得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,他們會為了“戰贏”常常在靜靜地夜裡紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎麼又輸了,他們會因為輸了遊戲而悶悶不樂好幾天。
他們毫無理智沉迷遊戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時的遊戲變成了一頭兇猛無比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無。”“自控”這把利器在獵人的手裡搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,這時候獵人有兩種選擇:“利器”拋於九霄雲外,然後被“猛獸”吞噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。
如果你是獵人,你會怎樣選擇呢?我相信答案已經是第二種極為清楚的了,聰明人是會選第二種的,就像是在你的主場裡,你還是會不想被人控制的。
我認為電子遊戲是許多沉迷者背後的一隻忽遠忽近的野獸,只要你放鬆了警惕,它隨時都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,你將會是主宰它的王。
電子遊戲,並非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。
我看電子遊戲作文 篇2
電子遊戲有很多種,其中包括策略與戰棋類(SLG)、射擊類(FPS)、動作類(ATC)、即時戰略類(RTS)、角色扮演類(RPG)、冒險類(AVG)、養成類(EDU),還有在中國兩三年前才興起的,現在發展得如火如荼的ONLINEGAME等等。總之,遊戲的型別各種各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業的人士。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過遊戲的人會認為玩電子遊戲是浪費時間。
我是一個遊戲愛好者,對遊戲有著比較深的瞭解,發掘到箇中的種種好處,這些是沒有接觸過遊戲的人所領略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子遊戲)
電子遊戲可以在你空閒之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點鬆弛,在你寂寞的時候帶來一點寄託……玩即時戰略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領整支軍隊,過一過統帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命裡,感受另一個人的命運;玩ONLINEGAME,可以另你在茫茫網海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在裡面,你可以拋開你在現實中的煩惱,拋開你現有的身份,扮演你自己創造的另一個身份,去認識不同的人和事。
除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。
現在的社會越來越發達,人們的生活水平越來越高,除了物質生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現在電子遊戲遍佈全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子遊戲這個行業裡蘊涵無限的商機,因為他的市場遍佈整個世界,如果把握的好的話絕對有利於經濟的發展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對遊戲業的支援,在那裡的遊戲行業發展的如火如荼,光它的遊戲就佔領了中國遊戲市場的半壁江山!
古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對遊戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數家長和老師不提倡中學生玩遊戲的原因吧!
遊戲的好處雖是數之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺於遊戲的後果真的是不堪設想。曾經有一遍報道說:有一箇中學生,非常喜歡玩電腦遊戲,玩哪樣精哪樣,被同學成為“機神”,但有一次,他玩一個叫CS的射擊遊戲,因為太投入了,連續玩了三日三夜,最後精盡人亡。多麼觸目驚心的事情,多麼沉痛的教訓!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!
遊戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,鬆弛你的情緒,還推動經濟的發展,那為什麼部分老師和家長不贊成中學生玩遊戲呢?可能他們沒有接觸過遊戲,又或者他們只看到遊戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每隻藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那隻藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發揮到極至,把弊處儘量減到最少!所以中學生可以玩電子遊戲,只要不是沉溺與其中就行了!
我看電子遊戲作文 篇3
這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閒娛樂方式,於是便有人沉湎於遊戲。但電子遊戲於我們青少年終究是弊大於利,沉迷遊戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處於成長期,還未形成穩定的三觀,而電子遊戲內種種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出“青少年防沉迷系統”,為青少年營造健康綠色的網路環境。為了不讓青少年過度沉迷網路遊戲,各遊戲軟體也採取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》遊戲出臺的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。
反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷遊戲的人會如潮水一般接連不斷。電子遊戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脫軌。那些青少年因長期沉迷遊戲,患上“網癮症”“精神分裂症”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。
因為電子遊戲弊大於利,所以“青少年防沉迷系統”有它存在的合理性,但認識事物還需要透過表面看到背後的本質,沉迷與防沉迷背後的原因是什麼呢?調查表明,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網路。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們透過遊戲收穫快樂、滿足,透過網路得到關注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背後是需求。但是,歌德曾說過:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”為了不讓青少年被遊戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。
身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子遊戲,知道電子遊戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”餘秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影裡的風險。
對電子遊戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嚐盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年。”不如告別電子遊戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收穫一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。
我看電子遊戲作文 篇4
對於電子遊戲,大家並不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子遊戲並非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,並不能因少數人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認為:應堅決杜絕電子遊戲,一旦迷上了電子遊戲,就會陷入泥潭,無法自拔。
我是贊成後者的,適當的玩一玩本無可厚非,可是,這種遊戲很容易讓人上癮。我有一個同學,他學習成績很好,是班級的尖子生。可是自上初三以來,他就迷上了電子遊戲,一有時間,就泡在網咖裡,荒廢了學業,最終被家長帶回家。我想:他一定很後悔,後悔當初的舉動,毀了自己的前程。
我認為玩電子遊戲不但會荒廢學業,而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。
首先,有的人為了玩電子遊戲,就想盡辦法節省自己的生活費用,以後上癮了,就慢慢發展成偷家裡的,學校裡的錢財物品,最終走上不歸路。
其次,經常沉迷於電子遊戲這種虛擬的世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學的一學生因沉溺在遊戲中,而將自己的同學殺了。
綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些遊戲迷,成績不好,且又經常去玩電子遊戲。我想他們的成績差,大概是由於玩遊戲機所致吧。
我們中學生當前的首要任務是努力學好科學文化知識,而不應該把時間、精力在不利於我們學習的電子遊戲上。
我看電子遊戲作文 篇5
隨著網際網路技術的飛速發展,電子產品及其附屬應用逐漸走進人們的生活,其中電子遊戲幾乎成為年輕人使用電子產品的第一理由。相對於需要工作、生活節奏緊張的年輕人,青少年的課餘時間可以自由支配,接受能力較強,所以成為了電遊的第一受眾群。
但家長對於電遊的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,遊戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的螢幕光正是他們攻擊的訊號。但是,只要運用得當,遊戲或許不是洪水猛獸。
對於孩子們來說,遊戲是有效的解壓方式。當代的教育強度越來越大,青少年的學習任務很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而遊戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩遊戲可以放鬆自己,調節緊繃的神經,緩解疲勞。從某種意義來說,確實是一針有效的減壓劑。
遊戲可以增進團隊合作能力,鍛鍊人們的思維和反應力。例如今日最火的槍戰“吃雞”孩子們三五組隊,相互配合,完成埋伏、探風、狙殺等一系列任務,無形中透過溝通交流提高了默契度。而排兵佈陣,安排進攻手法,以及面對突如其來的敵人偷襲的反應,都從某一方面鍛鍊了青少年的能力,包括一些益智遊戲,運用邏輯或分析能力才能通關,有利於孩子們開發思維。
但不得不提的,是遊戲也有極大的危害性。長時間面對電子產品,對眼睛傷害極大。據資料分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因為玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入遊戲中,把有害遊戲中暴力、色情的因素帶到現實生活中,影響心智發育,甚至會過多沉迷於虛擬世界,失去分外界交流互動的能力。
遊戲是不是洪水猛獸,一切取決於你。只要合理規劃課餘時間,合理又健康地玩遊戲,拒絕不良遊戲中的有害資訊,也要懂得適時放下手機,走向更廣闊的現實世界,那麼遊戲的這些危害將不復存在。
願遊戲,從此再不是誰的洪水猛獸。
我看電子遊戲作文 篇6
遊戲早已走進我們的生活,也成為很多人生活,的一部分,從一個領域來說,尤其是可以有助我們激發大腦的潛能,甚至讓我們找到一種存在感,那電子遊戲到底是什麼呢?
根據相關資料表明,我國青少年網民佔網民總數的35.8%,已達到6000萬人,青少年網際網路普及率已經近27%。所以我認為玩電子遊戲會荒廢學習,而且還會腐蝕人的思想,如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。
首先有的人認為,玩電子遊戲就想盡辦法節省自己的生活費用,以後上癮了,就慢慢發展成偷家裡的學校裡的錢財物品,最終走上不歸道路。例如天津13歲男孩因沉迷網路遊戲不能自拔而跳樓自殺,重慶一學生應索要上網費不得而對其父母拳打腳踢,黑龍江一母親為喚醒成,若網中的孩子絕望的投入了杜丹江一系列因網癮而發生的悲劇,數不勝數網路應嚴重影響了他們的學習成績,身心健康。
其次,這些都是經常沉迷於電子遊戲這種虛擬的世界,也許往往會誤入歧途,聽經常聽老師說某中學的一名學生因沉弱在遊戲中,而將自己的,同學殺害。電子遊戲還可能影響青少年的身體健康。
綜合所述,電子遊戲不僅僅影響青少年的身體健康和深刻的影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為祖國的花朵,我們不能再讓祖國的食人花,電子遊戲來糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒絕沉迷電子遊戲吧,讓我們翻開文化課本,在知識的海洋中找到比電子遊戲,營養更多,更利於我們成長的東西。
我看電子遊戲作文 篇7
我認為青少年應當遠離時下流行的各種電子遊戲。
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子遊戲對於他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發不可收拾,最終學業無成,玩物喪志。而且,這並不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子遊戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網路綜合症”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這麼一個故事:有一位成績優異的男生,在偶然之間迷戀上了電子遊戲。但是家裡沒有可以滿足他的電子裝置,只好靠進出網咖來盡興。可是,家裡的經濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網之魚驚不起什麼波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由於沉迷在電子遊戲裡面,青少年往往長期處於虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界裡,除了自己,其餘的一無所有。他們會與現實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子遊戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之症——抑鬱症,在抑卻症患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。
而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是遊戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“Win”。然而,有一天他經不住沉重的打擊——他打了一場敗戰,結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時下流行的電子遊戲大多數都有“遊戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網戀、網路詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這麼一個故事:一位青年女子,在遊戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至於如何偽裝,如今P圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最後身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。
最後,電子遊戲是吞噬時間的魔鬼,人們往往會發現:在現實中十分難熬,而玩電子遊戲的時候一個小時轉瞬即逝。可是,有一句諺語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”這樣將時間浪費掉,就等於白白將多少錢幣拋進了大海之中?
遠離時下流行的電子遊戲是青少年不可推卸的!
我看電子遊戲作文 篇8
隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智慧化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷於電子遊戲。
對於電子遊戲的沉迷,首當其衝先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為痴迷於電子遊戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子遊戲而分不清現實與網路而傷人的事例的層出不窮。
這不得不讓我們反思,來充盈我們精神世界的不是知識,教養,藝術。而是一些虛擬的不存在的網路了嗎?
當然,我不否認一些電子遊戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
但這並不是你成為完全失去自控力,迷失自我,像一隻提線木偶一樣被電子遊戲所掌控的理由,有些人可以把電子遊戲當做信仰一樣,為了它努力、拼搏和不顧一切。他們獲得了自己想要的,獲得了成功。而你呢,反思一下,你是否在用這他們努力的成果為藉口,為理由的享受著在遊戲裡的成功。這算是一種另類的盜取他人的成果嗎?
不要做一隻被虛擬網路遊戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
我看電子遊戲作文 篇9
遊戲從古代到今天一直是人們自我放鬆的重要方式之一。今天的科技發展也逐漸的`改變了人們的遊戲方式,比如說電子遊戲的出現,無論成年人還是學生都離不開接受電子遊戲作為娛樂之一,但對於我們這些學生來說,電子遊戲就有了另一個影響,我想對電子遊戲的好壞說一下我的感想。
電子遊戲在許多家長眼裡是一個不好的存在,認為他會佔用我們很多的時間,卻沒有想到玩遊戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子遊戲的主要原因是有的孩子沉迷遊戲,這就要講了一個度的問題,有時過度並不是一件好事。
現在學校培養學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發展,電子遊戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩遊戲會思考如何過關,如何贏得遊戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面並不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現,但玩遊戲只能和遊戲溝通,並不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子遊戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質,而電子遊戲並不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們如何能通關。老是著勞動,我們生活的基礎就是透過勞動獲得的,而電子遊戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩遊戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷遊戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷遊戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷遊戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度遊戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓遊戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子遊戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷遊戲,這樣對我們來說既可以放鬆心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。
我看電子遊戲作文 篇10
電子遊戲,一個現在流行在青少年之間的東西,也是當代社會褒貶不一的東西,沒有人對它有定義,有的人說它可以使人放鬆,愉悅身心,開發大腦,有的人卻完全不同,認為它玩物喪志,荒廢學業……
但其實,我認為,電子遊戲是一個有利有弊的存在,就要看我們這麼利用。
我堂弟,今年高三,用我們家裡人的話來說就是“完全沒有高三的樣子”。
的確,他就是屬於被遊戲毀了的那一類,天天偷偷把手機帶到學校,上課聽不懂就玩手機,高三剛開學的時候,還因為忘記關聲音被老師把新買不到一個月的手機給摔了,即使是這樣,他也還是買了個新的手機,繼續玩,以至於到現在了,上課完全聽不懂,作業完全不寫,已經進入被完全放棄的倒數行列之中。
由於我姑姑姑父也不在家,他自然也就無所謂了,爺爺奶奶管不住他,也就隨他去了。
誠然,他是被遊戲徹底毀了,正如家裡人說的,他是家裡最聰明的一個,卻也是被遊戲害的最深的一個。
這也並不是說電子遊戲就完全會毀掉一個人,適當利用,也可以有很好的出路。
我們這一屆高一,有個學弟,成績特別好,我們都以為他是從來不打遊戲的那一類,後來有一次我幫班主任看高一的班,我看那個學弟的遊戲已經到了王者的段位,我當時一臉驚訝的問他我說“你成績那麼好,遊戲還打那麼好,你這麼做到的?”他一臉驚訝的說“就是打遊戲歸打遊戲,上課歸上課啊,不一樣的。”
後來才得知,他已經是專門的電競選手了,一瞬間看了看斯斯文文的他,我覺得有那麼一點不可思議。
他把遊戲上的細節也用在了學習上,以至於他的數學學起來不費吹灰之力,他的概論永遠牢記在心,他的成績永遠年級前十……
不得不承認,他很成功,成為了很多人的可望而不可即,他也打遊戲,而且還是大佬級別,卻依然精彩漂亮。
其實,讓一個人荒廢的並不是遊戲,而是打遊戲的人是否有自制力和自控能力,過度的話你自然就成為了它的傀儡,變成別人眼裡的玩物喪志,適度的話,它就是你的傀儡,讓你得到開發,變得細節和專注。
我看電子遊戲作文 篇11
“又三名中學生因過度沉迷遊戲而猝死”。隨著電子遊戲的普及開來,一條條觸目驚心的新聞開始出現在人們的視野中,越來越多的人開始議論開來。對於電子遊戲,有一部分人認為是放鬆娛樂的好方式,還有一部分人認為是弊大於利,一旦沉迷於電子遊戲就會難以自拔,會對身心造成難以挽回的傷害。
而我是贊成後者的一個人如果過度沉迷於虛幻的事物,就會逐漸產生依賴,從而影響到現實世界中方方面面。就曾有一位高考狀元因過度沉迷網路無法自拔。在高一時,他就因沉迷網路徹夜不歸,險些遭受退學後經父母開導,還是意識到了網路的危害,於是重新投入到一個嶄新的人生當中去,最終才有了後來所發生的一切。
由此便可以見得,網路在大多數人手中確實是弊大於利。不僅僅如此,網路的苦果越來越大,據不完全統計,約有80%以上的中學生存在對網路的依賴性,其中,更有30%的中學生出現沉迷網路,其中大多數人都無法考上大學。
但究竟應當如何拒絕電子遊戲呢?唯一的秘訣就是沉靜,沉靜下來便可以從根源處抵禦電子遊戲的侵蝕。著名的文學家畢淑敏在書中寫道“欲成功先靜心”凡做一件事必先沉下心來,把其他事情都先放下,專心做一件事情。《莊子。達生》中有一句話“用志不分,乃凝於神”而我所說的沉靜也無乎於這些道理。
我相信合理的生活應該如此,作為中學生的我們首要任務是認真學習,而非將大量的時間精力投入到不利於我們成長電子遊戲中去。
我看電子遊戲作文 篇12
隨著時代的進步,科技的發展,各種各樣的電子遊戲如同雨後春筍般紛紛冒出。可能有的人認為:電子遊戲可以提高青少年的思維能力,緩解學習壓力。但在我看來,電子遊戲對於青少年來說是弊大於利。
我記得在一篇文章中有這麼一句話:21世紀,人們最大的苦難不是飢餓,不是貧窮,也不是戰爭,而是使人縈繞於心的電子遊戲。這句話深深觸動了我。首先,身為青少年的我們自制力不是很強,而遊戲裡那些炫酷的畫面往往會使青少年為之傾倒,他們沉溺在遊戲世界裡無法自拔,甚至通宵打遊戲,簡直是“廢寢忘食。”我曾在新聞中聽到這麼幾則報道:“某某市1位12歲少年因長期沉溺於電子遊戲,意外猝死。”,“一名16歲少年近一個月沉溺於打網遊,在死亡的前三天裡一直泡在網咖,幾乎不吃不喝不休息,暈厥於網咖內,終經搶救無效而死亡。”這是多麼可怕的事情啊,這對其家人的傷害得有多大啊!
其次,電子產品對人體產生輻射,對青少年的身心健康傷害極大。他不僅會讓青少年的視力下降,而且會導致神經紊亂,體內激素調節失衡,免疫力下降,引發青少年頭暈,焦慮等問題。
最後,電子遊戲會影響青少年的成績。在現在這個時代,無論你走到哪裡,都不難看見一些青少年在低著頭,抱著手機打王者榮耀、絕地求生、穿越火線等遊戲,甚至在家庭聚會時也是如此。漸漸地,人與人之間沒有了交流。一些成績優異的同學也是因為沉溺於電子遊戲,導致成績不斷下降,荒廢了學業,自毀了前程。他們通宵打遊戲,忘記了老師佈置的作業,第二天頂著黑眼圈進了教室,完全影響了聽課效率。不僅如此,他們可能偷竊錢財去充值電子遊戲,一個本應前程一片光明的人從此踏上不歸路。
青少年是祖國的未來,肩負著復興中華民族的重大責任,“業精於勤,荒於嬉。行成於思,毀於隨。”希望青少年們不要沉溺於電子遊戲,不要讓電子遊戲主宰了人生!
我看電子遊戲作文 篇13
如今,越來越多的遊戲被髮明,越來越多的青少年喜歡玩電子遊戲。玩電子遊戲好嗎?答案當然是否定的。
提到電遊的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子遊戲會影響學習,導致成績下滑。沉迷於電子遊戲的人往往自控力越來越差,會導致大部分的學習時間被佔用,他的全部心思都在遊戲中,吃飯、走路、聊天都是遊戲,學習對他來說就是副業了。所以,我認為玩電子遊戲對青少年不好。
玩電子遊戲對我們身體健康的影響是多方面的。
電子產品都是有輻射的,尤其對著手機玩電子遊戲,由於有藍光輻射,在一定程度上它會傷害我們的視力。例如,有的同學原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點點細節都逃不過他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子遊戲之後,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻樑上支起一個厚重的框架子,這給他的生活學習帶來極大的不便。所以,我們一定要拒絕電子遊戲。
那些喜歡電遊的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩裡,長期缺乏運動,就會變得肥胖,或是得脊柱側彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風的樣子。這樣的後果我們不能不重視,所以,請遠離電子遊戲,多走出戶外,多參與社會活動,讓自己有一個健康的體魄。
有些人因為玩電子遊戲太入迷了,就會忘記時間,甚至玩通宵,這就會佔用睡眠時間,於身體不利,嚴重的可能導致猝死。我們都知道,長時間玩手機,而且一坐就是一上午,一天,飲食不規律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭鬥遊戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個人,尤其是玩電子遊戲的人的深思。所以,請抵制電子遊戲,為了家人,更為了自己。
除此之外,玩電子遊戲還會讓你心理變得扭曲。有的遊戲需要充值,自己沒有經濟來源,就會向父母要,父母不給,就會與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對抗的,自己整個人也會變得冷漠和無情。更有甚者,從父母這裡要不來,騙不到,可又控制不了玩電遊的慾望,就想到偷和搶,然後就走上搶劫犯罪的道路,在監獄中度過十幾個春秋。比如,在某次教育會上,主辦方特地請來一位因得不到錢,但又想玩遊戲,於是在店長的挑唆下搶劫路人,最後琅璫入獄的孫某,他講述了自己的故事,並做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子遊戲。
綜上所述,電子遊戲對青少年非常有危害,所以,讓我們一起遠離電子遊戲,去擁抱美好生活!
我看電子遊戲作文 篇14
想必大家應該對“電子遊戲”這個詞並不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子遊戲,什麼“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“鬥地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子遊戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子遊戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子遊戲就會墮落了。不過想想電子遊戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個遊戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打鬥類遊戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越願意接受那些虛擬化的東西,只滿足於心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟遊戲一樣成了虛無的存在。
當我玩一個遊戲玩得不亦樂乎時,夥伴們會產生一種好奇:“什麼遊戲啊,看你玩得蠻開心的。”於是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的夥伴群。而大人們對此則會產生一種厭惡:“怎麼還不停,有沒有時間概念了……能不能在學習上也這麼關注?!”大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是遊戲迷住了小孩子,一切的一切都是遊戲的錯。我就不明白了,遊戲究竟做錯了什麼,變成現在這種口碑?如果遊戲是萬惡不赦的,那為什麼還要創造它呢?
遊戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放鬆去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的製作,以及對戰鬥細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對於渴求不凡、尋求刺激的強烈慾望。而在現實中,我們無法實現這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款遊戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
我看電子遊戲作文 篇15
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子遊戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。隨著時間的流逝,安全區會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子遊戲。
如今,遊戲已成為改變世界的火種。它們已經深深滲透進我們的日常生活中。遊戲不再是讓人頹廢的業餘愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現實主義題材的嚴肅遊戲已經以“流派”自稱。在這類遊戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,並時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們藉此契機深入瞭解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在遊戲經歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
DerekBuck就是一位重度的抑鬱症患者,後來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款遊戲,遊戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑鬱症的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……遊戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了DerekBuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子遊戲而誘發的,例如網癮,以及因治療網癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子遊戲本身並沒有錯,它對人影響的好壞主要取決於那些玩遊戲的人。電子遊戲也具有巨大的潛力,它代表著無數種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,並試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理遊戲,生活和學習之間的關係,不盲目沉迷遊戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子遊戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。
我看電子遊戲作文 篇16
隨著近代科技的不斷進步和發展,電子遊戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子遊戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子遊戲的弊與利。
有相關資料表明,我國青少年網民佔網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年網際網路普及率已接近百分之二十七。
電子遊戲憑藉著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界裡,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由於過度的沉溺於電子遊戲,造成了不可挽回的後果。有相關報道,天津的一位十三歲的少年,在網咖連續玩遊戲三十六個小時後,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網咖玩一整天遊戲後猝死。研究調查表明,長時間沉溺於虛擬的電子遊戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。
但電子遊戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以透過電子遊戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智遊戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節奏大師”這一音樂系列的遊戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。
據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子遊戲的弊與利!
我看電子遊戲作文 篇17
遊戲從古代到今天一直是人們自我放鬆的重要方式之一。今天的科技發展也逐漸的改變了人們的遊戲方式,比如說電子遊戲的出現,無論成年人還是學生都離不開接受電子遊戲作為娛樂之一,但對於我們這些學生來說,電子遊戲就有了另一個影響,我想對電子遊戲的好壞說一下我的感想
電子遊戲在許多家長眼裡是一個不好的存在,認為他會佔用我們很多的時間,卻沒有想到玩遊戲的同時孩子也能提升智力。家長擔心電子遊戲的主要原因是有的孩子沉迷遊戲,這就要講了一個度的問題,有時過度並不是一件好事。
現在學校培養學生的基礎是“德、智、體、美、勞”全面發展,電子遊戲可以促進智力的提升,但不能讓我們學到更多的科學文化知識,我們玩遊戲會思考如何過關,如何贏得遊戲,在這個過程中會讓我們變得更聰明,但在其他方面並不會有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實現,但玩遊戲只能和遊戲溝通,並不能有品德的提升。體是指身體素質,需要運動才能提升,電子遊戲不會讓我們身體運動,只會讓我們的大腦運動。美是外在美和內在美。外在美是指外貌,內在美是指氣質,而電子遊戲並不會讓我們外貌整潔和提升氣質他只是讓我們如何能通關。老是著勞動,我們生活的基礎就是透過勞動獲得的,而電子遊戲只會讓我們躲開勞動,變得懶散,同時玩遊戲過度還會導致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷遊戲會讓父母對我們付出變得沒有意義。因為他們是為了讓我們變得更好,但沉迷遊戲會讓我們不會成長。不僅如此,沉迷遊戲還會讓我們駝背,近視眼和不愛學習,適度遊戲可以提升我們的智力和反應能力,所以我們要學會合理分配時間,讓遊戲和學習一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動。
玩電子遊戲是可以的,但一定要掌握好這個度,不要沉迷遊戲,這樣對我們來說既可以放鬆心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現在我們就應該學會在生活和學習中去思考度。
我看電子遊戲作文 篇18
在這個通訊便利、網路發達的社會當中,出現了一種廣受人們喜愛的電子遊戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子遊戲也不例外,我認為電子遊戲對於青少年來說是弊端大於利的。
隨著大量的電子遊戲出現在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對於我們青少年的危害也越來越大。國家為何現在大力的整治電子遊戲?這是因為市面上的電子遊戲,大多是根據使用者的需求所開發的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處於青春期的我們。有不少青少年沉迷於網路遊戲而荒廢了學業,產生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷於電子遊戲的人由於長時間面對沒有生命的電子產品,沉浸在遊戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在遊戲中。長期處於這種狀態,會對我們的心理產生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據世界衛生組織2018年《國際疾病分類》公佈,玩電子遊戲造成的病症已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子遊戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子遊戲對我們的危害有多大。
根據研究表明,我們的身體在每天晚上11點後就開始排除毒素,如果我們這時候身體處於興奮狀態,腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網咖連續上網三天猝死。2015年2月27日上海市松江區一名年輕男子,連續上網19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學生在上網19小時後猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子遊戲的時間,不要過度沉迷其中。
同時電子遊戲也在危害著我們的眼睛。電子裝置有一定的亮度,由於這亮度並不屬於自然光,當眼睛在注視電子裝置時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼乾。眼睛每眨一次,可使眼球表面溼潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導致角膜乾燥,長期使用電子產品,會對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產生脹痛感,出現重影,久而久之還會影響視力。調研健康資料表明,我國中小學生近視人數高達52.2%。可見電子遊戲對青少年的危害有多大。
沉迷於電子遊戲,還會影響我們的學習成績。有許多學習很好的同學在接觸電子遊戲後一發不可收拾,成績直線下滑。根據研究表明,網路青少年玩家學習大多數處於中下游階段,這也說明了網路對我們進一步的傷害。
玩電子遊戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪裡來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們透過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器遊戲帶給我們的弊端嗎?明明正處於風華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊塗而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀點也表明了電子遊戲對我們始終弊大於利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。
現在已經是21世紀了,我們要成為網路的主人,而不是讓網路控制我們。
我們應該如何應對電子遊戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子遊戲的依賴,就要培養廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子遊戲,擺脫對遊戲的依賴。其實大多數人玩電子遊戲,並不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子遊戲。
所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網路,放下手機,刪掉遊戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關心的美好現實生活!
我看電子遊戲作文 篇19
在科技發展日新月異的二十一世紀,網際網路的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網路世界,和與自己有著共同愛好的小夥伴一起沉浸在虛擬網路遊戲中的情境,無法自拔。
電子遊戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發生的原因更多在於青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月裡,躲避社交,沉迷在電子遊戲之中。長期使用電子產品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處於緊張狀態。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小夥伴們成群結伴地去公園裡放風箏,你卻住進了遊戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子遊戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子遊戲就全是弊端嗎?不是的。電子遊戲其實是一種知識載體。遊戲與遊戲是可以相互結合的。例如,《夢幻西遊》這款遊戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候透過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨遊在其中。有句俗話說:“有網看遍天下,無網鼠目寸光。”一位腦科學博士說過,電子遊戲對認知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子遊戲與現實中的家人、朋友疏遠關係,但有時候卻確實需要電子遊戲幫助我們放鬆緊繃的神經,拓寬我們的知識面。但選擇遊戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的遊戲可以讓我們的身心往健康的方向發展,並且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩遊戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之後,可以進行適當的娛樂。一旦我們平衡了戶外活動和電子遊戲這兩者,就會發現精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有餘,自得其樂。
青少年應該理性地對待時下流行的各種電子遊戲。勞逸結合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕鬆!
我看電子遊戲作文 篇20
鄙人很榮幸能給電子遊戲進行評論。
許多朋友都說電子遊戲是科技進步與發展的產物,是科技進步與發展的標誌,但真的是這樣嗎?
遊戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛遊戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門遊戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如痴如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的資料而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。遊戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧願活在虛擬的世界中也不願面對現實嗎?遊戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了遊戲的忠實奴僕!
但我也不能否認遊戲的價值,在多篇小說中已經預示了遊戲的未來:平面遊戲會發展成為真實的四維立體遊戲,如果產生了四維立體遊戲,那麼證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實遊戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。
科技的發展來源於人們美好的想象,遊戲的升級來自於人類對未知領域的好奇探索,這一切都是一種進步......
遊戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對遊戲品頭論足,但是,時間會是遊戲的利弊浮出水面。
遊戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人
我看電子遊戲作文 篇21
長時間的電子遊戲生活,是一種抹殺青少年美好時光工具;長時間的電子遊戲生活,是一種妨礙青少年健康成長的機器;長時間的電子遊戲生活,是一種腐蝕青少年純潔心靈的蛀蟲;長時間的電子遊戲生活,……嚴重之程度,可想而知。
但是,我並不憎恨,厭惡,反感電子遊戲!因為我不是那種長時間生活在它之中的人……
電子遊戲對於我來說,它的地位就好比是交個普通的朋友,不能說是可有可無。當我孤獨的時候,可以敞開心懷,與其“交流”,當我鬱悶的時候,可以丟下瑣屑,與其“溝通”,當我沉淪的時候,可以忘卻記憶,與其“嬉戲”.
所以說啊,電子遊戲對於我來說,是很重要的!
但如果我們把遊戲的含義進行廣義延伸的話,那麼當年古羅馬圓形大劇院中上演的一幕幕充滿暴力、為爭取生存權利而進行的生死決鬥便可看作是遊戲的一種形式。而足球場上的廝殺拼搏,汗水與淚水,勝與負的對決,同樣可以看作是遊戲的一種形式。雖然今天的古羅馬圓形大劇院已經不再舉行滿帶鮮血和殺的生死決鬥,我們可能也無法在足球場上進行勝與負的對決,但電子技術的發展卻使人們擁有了另一個可以重現當年古羅馬劇場那一幕幕血腥場面、足球場上汗水與淚水的虛擬現實的世界——電子遊戲競賽的虛擬世界。當然,在這其中不得不提到的是,無論社會和電子技術在如何進步,暴力問題卻一直在困擾著人們。因為近年來,隨著遊戲和它愛好者的高速增加,那些關心著孩子們的長輩們一直沒有否定過遊戲給遊戲者會帶來巨大的負面影響,無數對遊戲的指責,大部分都指向遊戲中的暴力、色情等等。
所以說,電子遊戲對於別人來說,有可能帶來的影響是負面的。
那些長時間沉迷於電子遊戲生活的朋友們,也許更大程度上是為了娛樂,但是隨著一些對抗性的遊戲的出現,以競賽為目的電子競技運動也開始浮出水面。可是一些朋友也許已經忘記了,電子競技遊戲的宗旨是競賽——打敗其它的遊戲者,贏得遊戲——而不是上演一部血腥的大屠殺電影。然而,由於人性中爭強好勝的強大本能,使得遊戲者在遊戲時往往忘記了這一宗旨,勝利、殺的快感此時已經侵佔了他的整個身心。對他們來說,最根本的還是勝利。很簡單的道理,如果玩家想要在比賽中所向披靡,取得好成績,他們就必需花費大量的時間,忘我的進行遊戲練習。不過在這其中需要花費大量的時間和精力,請不要忘記了,這些玩家可都是讀書人啊,這些花費的時間都是犧牲了學習的。而此帶來的問題便是,如果你每天都從早到晚都處於遊戲狀態,確定能夠使你積累豐富的遊戲經驗和技巧,也可以讓你的同伴和你在遊戲中配合熟練。但是,這種情況下的你如何來解決高考呢。
我記得,在一次去完網咖後,爸爸向我尋問了幾句。他很認真的告訴我:“你知道日本人為什麼那麼聰明嗎?他們把高科技的電子遊戲都開發到全球各地,尤其是中國。他們的根本目的就是想中國的下一代成為‘頂尖’的遊戲機高手,而不是那些有思想,有頭腦,能拯救振興中國的民族啊!”日本為什麼那麼小但又無比的強大呢?難道他們沒人沉迷遊戲嗎?也許吧!他們懂得去認真專研,發明,開創遊戲,目的並不是留在本國去供大多數人民消遣,而是出口!出口給那些擁有美好前途的發展中國家。真令人悲憤……
如果我們現在做這樣一個想象:陽光明媚的天空下,碧草青青的體育場裡,場上是奮力拼搏的運動員,耳邊是不斷喝彩的數萬觀眾,相信此時此刻的你肯定是激情洋溢。如果再想像一下另外一個場景:昏暗的房間裡,一排排整齊的桌子,一臺臺冰冷冷的計算機,你在其中的一臺前面坐下,開始調整鍵盤和滑鼠……顯然,計算機遊戲的比賽選手得不到真誠的觀眾的激情,得不到真正的榮譽,得不到……除非你想成為“遊戲機高手”,一個只能被日本人認同的“遊戲機高手”。
醒悟吧,高手們。
真希望中國的青少年都學學我,學會利用電子遊戲,千萬不要誤了自己的前途。