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玩網路遊戲利弊作文

玩網路遊戲利弊作文(通用23篇)

  在日常的學習、工作、生活中,大家或多或少都會接觸過作文吧,作文是由文字組成,經過人的思想考慮,透過語言組織來表達一個主題意義的文體。相信很多朋友都對寫作文感到非常苦惱吧,下面是小編精心整理的玩網路遊戲利弊作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  玩網路遊戲利弊作文 篇1

  在這幾年有許多青少年沉迷於網路遊戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事,可是玩一玩網路遊戲也有一些益處,比如可以鬆一鬆大腦,還有可以讓大腦變得更加機靈。

  經過調查,有大部分家長不同意自己的孩子玩電腦,可是有一點家長卻不理會自己的孩子。

  玩遊戲的主要好處就是可以練一練兒童的大腦,讓兒童不斷的發現自己的一部分聰明才智,之一些就是玩遊戲最好的一部分,當然玩遊戲夜有最大的壞處,那就是讓兒童的心裡只想著“玩遊戲”這幾個字。

  前面只不過是說啦玩遊戲的最大好處和壞處。玩遊戲的一點好處就是可以練發現能力,和兒童的耐力還能讓兒童開朗。玩遊戲的壞處當然也是非常多的,比如說:玩遊戲可以讓你學壞,遊戲可能會讓你感到什麼事都忘記啦。還有等等壞處。

  為啦讓兒童不玩遊戲有一些家長會採用打和罵的方式,可是還有一些家長會採用不大不罵的方式教自己的孩子。

  我覺得遊戲這種東西不是個個都是壞的,可是有一些這是壞到頂點,所以玩遊戲一定要挑選一些有益的才可以。

  不是每一個遊戲都是壞的,可是玩也要少一點玩,偶爾只玩幾分鐘也是沒問題的。

  玩網路遊戲利弊作文 篇2

  時代在改變,在不斷髮展的新時代不斷地湧現新的事物,對於一個從古至今經歷滄海桑田都挺過來的人類,對於新的事物接受能力非常強,電子遊戲就是其一。

  在當今社會,多數青少年在接觸網路後,運用的如魚得水,他們不是在用網路做正事,而是去玩遊戲。

  利:在某一種程度上說,適當的去玩遊戲可以緩解緊張的心情,鍛鍊自己的思維能力,豐富我們的業餘生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大於利。

  弊:玩電子遊戲會使學業荒廢,上課總是集中不啦精力,這是大量玩遊戲,入迷的結果。

  玩太多遊戲總是會讓玩遊戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩遊戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的遊戲世界中,學習下降,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,有些處於發育期的青少年,上課去想遊戲,放學去玩遊戲玩久啦,對自己的發育都不好,對自己的作業敷衍啦事導致自己的大腦不經常使用,就用在遊戲上變得愚鈍。

  有些人為啦玩遊戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩遊戲,不僅抑制身體發育也容易得胃病。

  玩遊戲玩久啦對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線離視網膜越來越遠,變成近視眼。也就是“四眼”。

  有些時候,玩遊戲家長不支援或者家庭經濟條件不予許,有些人就會去幹一些偷雞摸狗的事,有啦資金他們就會去網咖一類的場所,一般不滿18歲的青少年網咖是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結識不良人員,為啦所謂的英雄豪氣拉幫結夥的幹違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發現就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸菸,喝酒上不良會所。

  所謂吸菸的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產的結果被父母拋棄。

  我們的生活是多姿多彩的,在現在的網路時代,我們不能被網路遊戲主宰變成遊戲的傀儡!

  玩網路遊戲利弊作文 篇3

  我個人認為,小學生玩網路遊戲的利與弊不在於遊戲,在於同學們的自控能力。有的同學自控能力不好,導致對自己的身心有影響。

  記得在某天,一位自控能力不好的大學生,因受網路遊戲的影響,去學網路遊戲的一些危險動作,最後從23樓跳下來而不幸身亡。還有一次,一位學生的自控能力挺好的,可是他玩網路遊戲入啦迷,導致神志不清,拿刀割脈,最後搶救無效而身亡。這一件件觸目驚心的案子,讓大家都有一些恐懼,可是這些案子卻一件件地發生,所以是弊大。不過,萬幸的是,有一個學生玩網路遊戲本已誤入歧途,可是,他改過啦,寫啦一張:離開網路遊戲,網路遊戲害死人。的紙條放在滑鼠下面,然後他就沒動過電腦,為此,他的父母很開心。

  一個個同學因為玩網路遊戲而身亡,我們要會恐懼,不要誤入歧途,所以我希望大家要控制好自己的人生斷送在網路遊戲上。一定要控制好自己!

  玩網路遊戲利弊作文 篇4

  這一段時間,我發現我有一些沉迷於網路遊戲。只要一有機會,我就會不由自主地捧起Ipad,津津有味地玩起來,即便媽媽再三提醒,我也置之不理。眼看暑假已經過掉啦一大半,而我的作業還沒有完成到一半。媽媽是看在眼裡急在心頭,經過媽媽一番語重心長的教育後,我決定就此為題,寫一篇作文,分析一下游戲的利與弊。

  我們先來說遊戲的利。好的遊戲可以鍛鍊我們的經濟頭腦和理財觀念。例如我近期常玩的遊戲叫“浴火銀河”,這是一款宇宙探險遊戲。在遊戲當中,玩家需要透過不同的方式來賺錢,並武裝自己的飛船。我比較喜歡的一種賺錢方式是“跑商”,就是根據不同星系的商品價格,在價格便宜的星球買,到價格貴的地方賣。比如一條“毛巾”,在這個星系十塊錢,可在那個星系就變成啦一百塊,你別看它一次賺錢不多,可一次運幾百條,不斷重複,積少成多,就能撈到一大桶金。

  遊戲還能快速提高我們手和腦的配合能力。“TempleRun神廟逃亡”是一款眾所皆知、家喻戶曉的跑酷遊戲。玩家需要控制人物時而跳躍,時而臥倒,逃離魔獸的追捕,逃離神廟。遊戲中,玩家不但要收集金幣,還要靈巧地躲避障礙物、懸崖等。我玩這個遊戲初期,總是因為反應力慢,或雙手沒有協調好而墜入深淵。可是,經過我的不斷練習,漸漸地,我能夠跑很遠啦。我在“神廟逃亡”裡練出來的反應能力在我打乒乓球時得以運用。看圖猜成語遊戲也能鍛鍊我們的思維,積累更多的成語。

  玩遊戲的好處顯而易見,但是如果沉迷遊戲,那一負面影響也不容忽視。一是玩多啦遊戲壞眼睛,眼睛是心靈的視窗,我們還處在童年,但是不少的同學已經因為玩太多遊戲而帶上啦小眼鏡。還有許多同學深深地沉迷於遊戲的虛擬世界中,難以自拔。他們荒廢自己的學業,夜以繼日的玩遊戲。有的還因為沒錢買遊戲幣而鋌而走險,去偷盜、搶劫。這些都是因為沒有良好的自我控制能力而造成的。

  遊戲是利,還是弊,在於你的自我控制能力。適當玩遊戲,可以幫助我們放鬆放鬆心情,敏捷思維。但是我們一定要有節制,有節制、有良好的自我控制能力是玩遊戲的資格。假如你根本控制不啦自己玩遊戲的時間,那你就別玩遊戲啦,因為你沒有資格。

  玩網路遊戲利弊作文 篇5

  “網遊”這個簡單的詞語“家喻戶曉”,甚至當今社會上人人都有“網遊史”,那麼網遊是利大還是弊大呢?

  我認為弊大於利。

  不否認,“網遊”之“利”的確巨大,特別是經濟效益,一些大公司,像網易、騰訊、天美等專門開發遊戲軟體而牟利巨大經濟利益,賺取玩家的錢財。而這些大公司開發的遊戲,在社會上成為眾多玩家的追捧物件,成為人們無聊時的消遣品,人們心甘情願的淪為這些網遊的忠實玩家,並情願將自己的血汗錢“獻給”這些公司。還有許多名人大咖也出面給一些遊戲打廣告做代言,甚至一些大學教授在利益的驅使下直接給網遊代言,大多打著“開發智力,益於動腦”的旗號給簽約的遊戲公司推廣的遊戲撐腰,這些便是遊戲之“利”。

  在遊戲之“利”的背後,遊戲之“弊”也不容忽視。我們還得從經濟效益與社會效益兩方面來分別進行討論。遊戲在給那些大公司帶來了巨大利益的同時確給一些家庭帶來了無法挽回的災難。網癮少年小石因痴迷網遊,為了掛機玩遊戲,租膝上型電腦上網,沒錢盜竊衝遊戲幣;之後,由於沒錢償還租金和遊戲中充值的人民幣,被法院判刑,甚至還有一些不法分子,利用網路遊戲在網上賭博,不但花光自己的積蓄而且欠高額的債務,最終造成家破人亡。

  還有許多因為玩遊戲而荒廢學業,也不工作,也不學習,不分晝夜的玩遊戲,最終無法區分虛擬與現實,產生依賴心理,給家庭帶來了巨大的痛苦。天津一13歲少年小藝因沉迷網路遊戲,無法區分虛擬與現實,最終跳樓。深圳一少年小周因在網咖不分晝夜的上網而猝死在黑網咖中。這些許許多多的真實事例都給自身的家庭帶來了無法恢復的重大打擊。讓許許多多幸福美滿的家庭跌入到無底的痛苦深淵,讓許許多多風華正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦網遊成癮帶給他們以及他們身邊的人都將是一條痛苦的不歸路。

  積極幸福地生活,遠離網遊,真愛家人和自己!

  玩網路遊戲利弊作文 篇6

  如今科技發達了,人們的生活水平得到了改善,電腦也成了家家戶戶必備的電子產品,網路遊戲也悄悄地走進人們的視野,有許多青少年也因此沉迷於網路遊戲之中,無法自拔,家長們痛哭流涕,苦不堪言。

  網路遊戲是由一個電子文件在透過人們的思想創作再加入進去註冊網站就便成了網路遊戲。看起來做法很簡單,遊戲當中的虛幻世界,使青少年心裡上得到了滿足,在網路遊戲中尋找自由,尋找快樂,一進入網路遊戲便無法脫身被網路所迷幻,這正是網路遊戲的最大魅力,這所謂的魅力使青少年不務正業,天天泡在網路遊戲之中,因網路遊戲沉迷的有許多青少年。我曾在電視上看到這樣一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由於沉迷於網路遊戲而輟學,父母不給小新錢,小新便去偷,一塊,兩塊,幾十塊,幾百塊……有一次,小新拿了父親的兩千元在網咖泡了幾天幾夜未歸宿,為了獲取更多的錢,他將奶奶砍死,爺爺砍成重傷,家長得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少個這樣的祖國花朵因為網路遊戲所凋謝。

  由此看來,網路遊戲對於孩子來說是多麼著迷呀!他們無法自拔,家長任其發展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀!親離子散,由於網路遊戲、色情和聊天充滿刺激、驚險和浪漫,許多學生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔、網上“三魔爪”又被稱作“電子海音”,是殺人不眨眼的劊子手;所以為了還給每一個孩子一個快樂健康的成長環境,就讓我們行動起來,從每時每刻做起,杜絕上網遊戲,多查資料,增長知識,杜絕一件件慘劇再次發生!同時也呼籲:為了幫助青少年脫離沉溺網路遊戲的害人泥沼,社會和政府應早期干預,除了勒令遊戲機房管理者嚴格遵守相關法規之外,必須關閉一部分管理不善的網咖和遊戲機房,切斷青少年的接觸途徑。

  玩網路遊戲利弊作文 篇7

  家長們不給孩子玩電腦,有些人就偷偷摸摸的玩,對家長就難免有一種害怕的感覺,但那些人就像陷進了藻澤地一樣,越陷越深,最終不能自拔。

  玩網路遊戲,會給我們帶來很大的影響,尤其是未成年人,成天泡在遊戲室裡,荒廢了學習,網路遊戲玩久了就會上隱,就像掉進了一個陷阱,想爬都爬不上來。

  我有一個遠房親戚,他以前讀小學的時候,學習成績很好。自從他迷上了網路遊戲之後,他就沒有心思學習了,成績也一落千丈。有一次,他一個星期都沒來上課,老師打電話問他的父母為什麼他沒有來上課,父母說他去上學了呀!老師就說:他已經有一個星期沒有來了。結果,他父母在一家遊戲室裡找到了他,原來,他一個星期都泡在了遊戲室裡。到現在,他讀到了初一,所有的學校都不願意收他了,所以,他現在無所事事。可見,網上的害處是很大的。

  遊戲,其實就是一個很大的誘惑,只要把玩遊戲的時間花在學習上去,就可以做到不玩遊戲。

  玩網路遊戲利弊作文 篇8

  也不知道是從何時開始的,最新的電腦遊戲——“摩爾莊園”正慢慢“傳染”到我們的.班上,幾乎每個人都被這股風潮所感染,這一波流行就像流行性感冒一樣,以迅雷不及掩耳的速度散播開來!

  “當——當——!”一下課,大家不約而同的圍成一團,馬上討論著摩爾莊園的情報;“嘿!你幾等啊?”“我告訴你,現在玩就能送拉姆吔!”就這樣,這團三姑六婆,像八婆一樣喋喋不休,嘰嘰喳喳,交頭接耳的互相交換著最新情報。直到上課了,但大家還一直停留在那一堆討論中,個個看起來呆若木雞,若有所思的樣子。就連老師問問題也要喊三次名字,人才能回神過來。真是人在心不在,魂魄都不知道飛哪兒了啊!

  不要以為我們只有在茶餘飯後才會討論這些八卦。在大家上網玩時,也在討論著,並且還廣邀親朋好友一起玩。還有人為了破關,三更半夜還在玩,所以每個人的黑眼圈,簡直比木柵動園裡的大貓熊還要黑了。

  而且,我漸漸的發現:大家近視都愈來愈深,就連醫務室裡的護士阿姨大呼小叫的說:“哎呀呀!怎麼每個人的近視度數都加深了呢?”視力再好的同學也很難逃脫四眼田雞的魔掌,個個從五十度急速攀升到三百度!我想:如果要舉辦一場誰是千里眼的比賽,我們班絕對是敬陪末座。不單是視力下降,我們班的成績也像溜滑梯一樣,一路往下滑;平時成績吊車尾的同學只因為沒有跟上這股流行,反而漁滃得利,成績還名列前茅呢!這種情況真令人“慘不忍睹”!

  老師終於察覺到了,氣得大發雷霆、火冒三丈,就連兇猛的獅子也都怕他三分呢!老師從此禁止同學再玩,並請大家互相監督,一有任何風吹草動,只要“報馬仔”“上傳”稟報,老師重重有賞。果然,在老師的“重賞之下必有勇夫”這場風波也就圓圓滿滿的落幕了,總算是功德圓滿!

  但是,長江後浪推前浪,流行的浪潮更是一波推著一波,一個月後,才剛走進教室,又聽見:“嘿!神魔之塔很好玩吔!”“魔法石封印抽卡可以得到不同屬性的召喚獸吔!”不會吧,我們班流行的惡夢又要開始了啦!

  玩網路遊戲利弊作文 篇9

  誰沒有接觸過網路遊戲?答案是沒有!現在,不論男女老少,都是或多或少接觸過已經悄然步入我們生活的遊戲。

  遊戲在本質上,意義都是好的。開發商們都希望製造一個輕鬆,休閒的遊戲環境供大家放鬆。大部分人玩遊戲的初衷同樣如此。壓力日益增大的我們,渴求在虛擬世界中獲得一絲安慰以緩解自己緊繃的生活。不可謂不說,有的網路遊戲真的做到了這一點。這便是好處所在,玩過遊戲的人也都是領略到了。

  再一點,遊戲往往成為我們平時談論的話題,以不至於無話可說而導致關係惡化。而且,在遊戲中我們還可以與朋友們遨遊天下,爭霸一方,這也算是增進友誼了吧。

  不過,萬物有好有壞。網遊固然有他的好處,但是不得不承認,它也有壞處。一部分人,在生活中沒有自信,可卻在虛擬中能夠體會那種在現實無法體會到的自豪,於是——偷錢,搶劫,等等。有些人呢,原來學習很好,可自從染上了網癮,便一發不可收拾,學習成績一落千丈,毀了自己的大好前途。甚至有些人,為了遊戲,放棄現實生活,沉迷於虛擬的遊戲世界,無可自拔。雖說只是個別人,但網路遊戲的壞處,卻一覽無遺。

  還有,網遊中常常存在一些不良場景,讓某些自控能力不強的人深深陷入其中,並一味模仿。他們的心中,受到了不良遊戲這雙魔眼帶來的劇毒!

  一個人說,也是起不到什麼作用。如果大家一起營造公平,綠色的網路世界,拒絕不良資訊的危害,追求輕鬆娛樂,我想,便是沒有人會拒絕網路遊戲帶來的好處吧。壞處,自然也是成不了什麼威風。

  玩網路遊戲利弊作文 篇10

  說到電子遊戲,大家都不陌生。我認為電子遊戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大於利。

  電子遊戲是現代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒有學生不喜歡它。打完遊戲勝利時的成就感,等級提升的驚喜,和一些遊戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論遊戲的快樂等都會讓人樂此不疲。

  電子遊戲的世界豐富多彩,電腦遊戲中有各種人物、技能、技巧、畫質等,電子遊戲的魅力相當大。電子遊戲可以給人快樂和放鬆,電子遊戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。

  正因為電子遊戲的魅力很大,所以會讓很多中學生沉迷,控制不住自己。為了打遊戲他們“廢寢忘食”,為了打遊戲他們四處借錢,甚至荒廢學業,更嚴重到猝死。之前就有新聞報導,有人為了打電子遊戲,每天熬夜,到最後把眼睛熬壞了,導致眼睛失明。還有不少學生沉迷於網咖打電子遊戲,想盡各種方法逃課。過度的打電子遊戲不僅會破壞人的身體還會腐蝕人的思想。有些人為了去網咖給遊戲充錢,去偷別人的錢,偷學校的財物,敲詐其他人的錢,高年級學生甚至威脅低年級學生要錢。腦子裡一切想法都是關於遊戲怎麼上星,怎麼上分,怎麼升級,怎麼打比賽,學習自然就被丟在九宵雲外去了。

  雖然說打遊戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發遊戲來賺錢。但從打電子遊戲中成功的人是少之又少。我們中學生的主要任務是鍛鍊好身體,完成學業任務。我認為打電子遊戲弊大於利,還是少打比較好。我們中學生可以把電子遊戲當成課下的娛樂,但不要沉迷。

  玩網路遊戲利弊作文 篇11

  說起電子遊戲,應該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!

  有人認為電子遊戲是有利的,不知道你有沒有發現,在玩遊戲的過程中,你的反應變快了呢?這句話說的沒錯,玩遊戲可以提高你的反應能力,這對一個人來說,是非常重要的。

  當然遊戲還有其他好處,比如你玩一些智力類遊戲,可以提高你的大腦應變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。

  不過玩遊戲一定要控制好時間,不了過分沉迷遊戲,當然,總會有不聽勸的,沉迷於電子遊戲,下面,來看看沉迷遊戲的後果吧。

  沉迷電子遊戲一個最明顯的後果就是成績下降。這可不能輕視,現在學習不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子遊戲,不能影響學習。

  沉迷電子遊戲還有一個很嚴重的後果。就是身體健康會受到威脅。現在因為玩電子遊戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的後果就是失明乃至死亡。現在知道沉迷電子遊戲有什麼後果了吧!

  說了這麼多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷於電子遊戲,把握好當下的學習。

  遊戲可玩不可貪。

  玩網路遊戲利弊作文 篇12

  伴隨網路技術的快速進步,電子商品及其附屬應用漸漸走進大家的生活,其中電子遊戲幾乎成為青年採用電子商品的第一理由。相對於需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課餘時間可以自由支配,同意能力較強,所以成為了電遊的第一受眾群。

  但家長對於電遊的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,遊戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的螢幕光正是他們攻擊的訊號。但是,只須運用得當,遊戲可能不是洪水猛獸。

  對於孩子們來講,遊戲是有效的解壓方法。當代的教育強度愈來愈大,青少年的學習任務非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而遊戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩遊戲可以放鬆自身,調節緊繃的神經,緩解疲勞。從某種意義來講,確實是一針有效的減壓劑。

  遊戲可以增進團隊合作能力,訓練大家的思維和反應力。例現在日最熱門的槍戰“吃雞”孩子們三五組隊,相互配合,完成埋伏、探風、狙殺等一系列任務,無形中透過交流溝通交流提升了默契度。而排兵佈陣,安排進攻手法,與面對突如其來的敵人偷襲的反應,都從某一方面訓練了青少年的能力,包括一些益智遊戲,運用邏輯或剖析能力才能通關,有益於孩子們開發思維。

  但不得不提的,是遊戲也有很大的害處性。長期面對電子商品,對雙眼傷害很大。據資料剖析,現在青少年的近視起因有很大部分都由於玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入遊戲中,把有害遊戲中暴力、色情的原因帶到現實日常,影響心智發育,甚至會過多沉迷於虛擬世界,失去分外面交流互動的能力。

  遊戲是不是洪水猛獸,所有取決於你。只須合理規劃課餘時間,合理又健康地玩遊戲,拒絕不好的遊戲中的有害資訊,也要了解適時放下手機,走向更廣闊的現實世界,那樣遊戲的這部分風險將不復存在。

  願遊戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

  玩網路遊戲利弊作文 篇13

  伴隨年代的飛躍進步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進步,便捷大家採用的電子商品早已走進大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們在給大家帶來福音的同時,也製造了不少麻煩。

  壞處

  有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席捲而來,為大家帶來傷害”,可能大夥會覺得這麼說有些誇大,可大家不得不承認過度地採用諸如:手機、電腦、電子書之類的電子商品會給大家帶來一些壞處。大家務必要記住,當你在用簡訊和朋友閒聊而忘卻了學習時,你正在一點一點地毀掉我們的學業和前途;當你沉迷於不好的網站而揮霍青春時,你無暇的心靈正在被日漸汙染;當你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機時,你盲目攀比的心理正在生根發芽;當你長期操控電腦觸控式螢幕時,你的身體情況正在日益低下。

  口說無憑,緊接著讓大家來看一個例子——電子遊戲,悄然走進大家的生活,並以其豐富多彩,新穎刺激的遊戲介面成為在校學生的喜好。他們過度沉迷於遊戲中,無節制的玩電子遊戲不但費時,而且更要緊的是耽誤了學習,甚至有學生因此而輟學,使本該書聲琅琅的校園充滿了不正之風!

  利處

  雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時隨地都可以與家人獲得聯絡,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。

  同時,電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的見識,使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準時知道國家大事,知道國際形勢,知道祖國日新月異的進步變化;可以在電子商品上瀏覽節目好了解許多名人的營業額及其成功之路,受到勉勵,樹立遠大理想;可以透過電子商品幫大家學習,讓大家知道作者的寫作背景,學習不會的英語音標、搜尋資料來幫大家更好更快地學會今天學習的內容,何樂然不為呢?

  總之,只須大家學會好開關電子商品的時間,上課時關機,在中午或下午放學後開機與爸爸媽媽獲得聯絡,只須大家在正確恰當的地址採用,只須大家選擇好準確的交際內容和物件,電子商品是對大家百利而無一害的。

  事實上電子商品的本身並沒有利弊之分,主要在於大家怎麼樣採用,用好了,可以幫大家學習,反之,會使大家的成績火箭般一落千丈!

  玩網路遊戲利弊作文 篇14

  近日,各大遊戲公司紛紛出臺防沉迷系統,限制未成年人線上時間,引起了社會對電子遊戲的討論。那麼作為青少年的我們,應如何以正確的態度對待電子遊戲呢?我認為我們應該限制電子遊戲時間。

  所謂電子遊戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的遊戲。國內《新聞大求真》大型科普節目曾做過這樣一個實驗:請幾十個志願者分別進入有不同遊戲用品的房間,測量志願者短時間的多巴胺分泌量,結果發現長期接觸電子遊戲的志願者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它遊戲用品時受刺激程度遠低於其他志願者。當你的身體逐漸對某項娛樂用品產生應激性,你也就被奴化了。“失去了自控,就等同於敵人毀滅了你自己。”熊孩子一夜為氪金遊戲充值10萬元,花季少女因不滿學校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來越多矛盾由電子遊戲而生,對電子遊戲加以限制已刻不容緩!

  那麼,所謂限制,又是否應被理解為“禁止”呢?我認為電子遊戲的負面影響也不應被沒有接觸過遊戲的人過度解讀,遊戲的正面影響也應受到大家的認可。單機遊戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的遊戲;網路遊戲多人聯機進行配隊競爭,往往需要高度的精神集中和極快的反應,甚至於團隊協作和個人搏殺精神。日本科學家透過研究發現:經常接觸電子遊戲的青少年更容易對事物作出反應,更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

  青少年應限制電子遊戲,決不能任自己內心慾望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所瞭解到的“學霸”“學神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手遊,但他們的線上時間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統所給時間的一半。如此看來,把握住遊戲時間便是極好的,既可以使自己得到放鬆,又不至於誤了生活荒了學業。

  “限制”一詞正如錢三強先生所言:“主要是靠主動‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的。”我相信,只要以平常心對待電子遊戲,主動限制時間,電子遊戲將會成為學習和生活的調料劑!

  玩網路遊戲利弊作文 篇15

  玩電子遊戲,應操控有度。

  二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會造成溫室效應,氣候失調……

  電子遊戲也是如此,從不接觸,或許會缺少一種樂趣;但沉迷於此,則會影響人的身體、生活和學習。

  在生活中偶爾抽出時間玩玩電子遊戲,是一種好事。

  在心情不愉悅時,玩玩電子遊戲能放鬆我們的身心。放下所有顧慮,專注在遊戲中,將生活上不順心的事當做遊戲上的關卡,拼盡全力贏得勝利後,生活上的不順心似乎都被削平。

  在身心焦慮時,遊戲能夠緩解我們的壓力,透過關卡的快感能將身上的壓力轉換為動力,生活、學習的任務似乎都變得輕鬆。

  但是,太過於沉迷電子遊戲,也會對我們深受其害。

  電子產品的輻射,在長時間的日積月累中會對我們的身體產生影響,其中最明顯的便是眼睛。現在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷於遊戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也並不美觀。

  長期沉迷電子遊戲,會拉開人與人之間的距離。遊戲過程中,我們的專注力都在遊戲中,對外界沒有了解。久而久之,我們對身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠了。

  沉迷於電子遊戲,會影響我們的學習。當我們沉迷於某個遊戲時,做其他的事便很難專心。上課時,想到的是昨天的戰績;寫作業時,是晚上回到家開啟遊戲的期待……因此,學習成績下降是再正常不過的事了。

  現在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進。

  我們也應該如此,對電子遊戲操控好度,那麼遊戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為遊戲的傀儡。

  電子遊戲本沒有絕對的利與弊,它對我們的影響,取決於我們的自身,所以遊戲應該操控有度!

  玩網路遊戲利弊作文 篇16

  大家這裡是一個小鎮,小鎮上有許多的電子遊戲廳,目前,電子遊戲廳的業務大不如從前了,取而代之的是網咖,可是,當你走進一家家網咖時,你會發現除去一些聊天者外,真正在瀏覽網路的有多少人呢?絕大部分的電腦螢幕上,顯示的都是遊戲的畫面。

  那樣,電腦遊戲對於大家中小學生而言,有什麼害處呢?

  第一,玩電腦遊戲,是需要時間的,假如玩電腦遊戲的時間過多的話,那樣,大家用來學習的時間就勢必會大大地降低,除非是不需要學習一看就會的天才,就大家這部分一般人而言,學習成績不降低才怪呢!

  第二,玩電腦遊戲,特別是長期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,當你沉迷在電腦遊戲帶給你的快樂中時,你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,等你最後醒悟時,已經為時晚矣!可能還要搭上你曾經擁有過的健康身體。第三,玩電腦遊戲,十分地浪費資金,作為中小學生的大家,其零燒錢,主要依靠於大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網玩遊戲,所以,為了可以進網咖上網玩電腦遊戲,大家勢必會巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,那裡還有心思學習,有些同學甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦遊戲,可能會汙染大家青少年純潔而美好的心靈。由於,許多的電腦遊戲,都是打呀、殺呀的,為了達到目的,可以不擇方法,試想,這與培育大家高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個品德、素質低下的人,又怎麼才能作為一名出色的人才,從而擔負起社會賦予他的重大責任呢?

  電腦遊戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了。

  或許有些人可能會不服氣,你說了那樣多電腦遊戲壞處有哪些,難道電腦遊戲就沒有一點益處了嗎?起碼玩電腦遊戲可以訓練、提升大家的反應能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦、認識電腦、學電腦,可以使大家在緊張的學習中得到放鬆,可以使大家得到在現實中大家得不到的榮譽等等,好處還是大量的嘛!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦遊戲中嗎?

  玩電腦遊戲,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,但是,利弊權衡起來,我覺得,玩電腦遊戲,弊遠遠大於利,所以,我仍然堅信,為了大家我們的以後,同學們,請離得遠遠的電腦遊戲吧!

  玩網路遊戲利弊作文 篇17

  小學三年級的時候,我曾被叫做“遊戲專家”。由於那時候的我沉迷於遊戲,天天放學一回到家,第一時間就是爭分奪秒的開啟遊戲,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,這個時候候正好父母是最忙的時候,管不上我,這可就是我的遊戲天地了!在冒險遊戲裡隨處砍殺,所向無敵,威風凜凜。天天玩遊戲的時間已經佔了一天的四分之一了。

  可是,好景不長,玩遊戲可把我害慘了。

  玩遊戲的時間一天比一天玩的久,而成績一天比一天差。一到了寫作業的時候,恨不得快點把作業寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數了。由於我滿腦子浮現遊戲的精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業這回事。臨最近末考試了,我依舊沒有進入學習狀況。

  有一天,繼續熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來拿東西,被他抓個正著。這難免被狠狠地教訓了一頓。第二天放學,我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥倖想再玩一場。可是萬萬沒想到父母已經做好守株待兔的籌備,有意抓我現行,緊接著就是一場“雙打”。從此將來,母親一般狀況不給我碰手機,像防賊一樣防備著我這個遊戲迷。每次我需要在手機上完成英語口語作業時,母親就像一隻餓貓盯著一隻老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復發玩遊戲。每次上網找資料的時候,我都得費三寸不爛之舌,母親才同意我上網查一下資料。

  期末複習檢測成績發下來,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩遊戲將會干擾你的學習,影響你的身心健康,假如遊戲繼續沉迷下去還有可能造成……

  聽了老師的一席話之後,我下了決心把遊戲通通地刪了,看都不看遊戲。遊戲刪了不久,我的成績上來了,成績一天比一天高,直到期末考試後,我終於回過神來真正認識到過分玩遊戲的後果了。

  雖然我的成績提升了許多,但是我想對朋友們說,互聯網遊戲是一個模擬世界,過於沉迷遊戲的話,就會迷失自我,失去學習的方向。

  玩網路遊戲利弊作文 篇18

  “你瞧,我有趙雲!”

  “這有哪些大不了的,我有李白。”

  每當下課,大家班的一些同學都會三三兩兩聚在一塊,手裡拿著一堆遊戲牌,聊著電子遊戲。雖然電子遊戲好玩,可以幫大家緩解學習重壓,但是在我看來,電子遊戲弊大於利。

  第一,電子遊戲會浪費學生很多的時間。有些學生一回到家就開始玩電子遊戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩遊戲中悄悄溜走,悄無聲息。

  第二,電子遊戲很容易上癮,令學生荒廢學業。由於學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子遊戲極具誘惑力,有些電子遊戲還會設定升級、獎勵等機制,使遊戲玩家獲得收穫感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學業,成績直線降低,更有甚者還會逃課去玩電子遊戲。大家班那幾個天天聊電子遊戲的同學常常欠交作業,學習成績較差,老師常常會約見他們的家長。

  而且,電子遊戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發極端行為。我常常看到如此的新聞報道,一些學生由於沉迷電子遊戲變得性格孤僻,引發家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子遊戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區的一個貧困縣,沉迷於一款暴力電子遊戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

  最後,電子遊戲還會傷害雙眼。許多學生天天長期地玩電子遊戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,螢幕會產生輻射,造成視力降低,甚至還會誘發白內障、青光眼等緊急疾病。

  電子遊戲雖然好玩,可以緩解學習重壓,但是對於大部分一般學生來講,還是弊大於利。電子遊戲會浪費學生很多的時間;容易上癮,使學生荒廢學業;內容不健康的電子遊戲會干擾學生的心理健康;長期玩電子遊戲會傷害雙眼。鑑於以上理由,我支援全方位禁止學生玩電子遊戲。

  玩網路遊戲利弊作文 篇19

  現在生活水平提高了,家家戶戶都有了電腦,學生們都喜歡用電腦蒐集資料,瀏覽新聞,觀看電影,而對每個學生來說,最喜歡的就是玩電腦遊戲。

  我覺得網路遊戲可以給我們帶來快樂,但如果沉迷其中,也會產生許多害處。

  當我們完成所有學習任務後,適當地玩一玩電腦,可以使我們的身心得到放鬆,勞逸結合,娛樂之後可以解除學習的疲勞,以更好地狀態進入下面的學習。同時,不同型別的遊戲也會使我們得到不同的鍛鍊,益智遊戲可鍛鍊腦力,敏捷遊戲鍛鍊可敏捷能力,策略遊戲可提高智力。這便是玩遊戲的好處。

  相反,沉迷於遊戲會帶來許多弊端,比如:沉迷過度會導致自己學習成績一落千丈;電腦有輻射,長時間玩會使視力下降;經常玩網遊就會很少跟身邊的人溝通,長此以往,就會形成孤僻的性格,不願與外界的人接觸;還有的遊戲需要充值,如果不理性,就容易浪費大量的金錢等。

  由此可見,我們在玩電腦遊戲時一定要合理分配時間,只有這樣,我們才會真正享受到遊戲帶來的樂趣。

  玩網路遊戲利弊作文 篇20

  不同年齡段的兒童遊戲也不同,所以要區別對待。而隨著兒童年紀的增長,其所玩的遊戲難度也在增長,所以不能一事同仁。

  兒童遊戲還包括一些網路兒童益智類遊戲、拼圖填色、數學遊戲、語文遊戲童真遊戲健全身心

  “兒童時代正是孩子身體、心智發育的黃金時期,特別需要積極健康向上的學習生活環境。”教育專家認為,“成人上網成癮都有可能帶來很多不良影響,而脆弱稚嫩的兒童身心更容易受到侵害。網路遊戲雖然在一定程度上滿足了孩子對電腦、網際網路技術的好奇心,但一旦沉迷其中,往往會造成兒童性格內向甚至自閉,還會損害孩子的身體健康,比如造成駝背、近視等。”而且,在網路產品競爭日趨激烈的擠壓下,一些本來發端於健康教育理念的兒童網遊也有可能像成人網遊那樣逐漸變味,給下一代帶來負面影響。

  從事多年教育的老師認為老鷹捉小雞、丟手絹、捉迷藏……這些耳熟能詳的童年遊戲,強調人與人之間的交流互動、團結協作、友愛互助,能愉悅兒童身心,是發展多種才能的綜合鍛鍊活動。但現在傳統遊戲在學習壓力下已經沒有太多的存在空間,家長、老師一門心思培養學習尖子,忽略了在傳統的兒童遊戲中培養孩子健康的身心。教育專家建議,對孩子來說,最好的教育就是童真遊戲,讓孩子的天性得以釋放。“兒童時代的身心健康往往與長大成人後健康的身體、健全的人格聯絡在一起。應該多帶孩子們到戶外,更多地參與那些充滿童真的遊戲,讓孩子們的身心得到健康發展,讓孩子們度過快樂而美好的童年。”

  玩網路遊戲利弊作文 篇21

  x啡是一種上痛藥品,它止痛的效果棒極了,在飛機、航船的醫療藥箱中必不可少。但是,當x啡被過量注射或不當使用時,它就成為x品,一點點吞噬著注射者的生命。x啡不但存在藥箱裡,也存在網路之中。這種網路“x啡”就是網路遊戲。

  隨著網路資訊在全球的普及,各種各樣的網路遊戲也如雨後春筍般爭先恐後地湧現在網路上。網路遊戲越來越多的被接受,並逐漸成為網民們消遣的主要方式之一。我們當中的一部分人在經過了緊張的學習之後,就坐到電腦前玩玩遊戲。這樣不僅使疲憊的身心在玩遊戲的愉悅中得到放鬆,也訓練了反應能力。的確,這是一種不錯的休閒娛樂方式。然而,網路遊戲在給我們帶來輕鬆愉快的同時,也不可避免地帶來了很多副作用。

  同醫用x啡一樣,“網路x啡”也極易上癮。一旦上癮,它導致的併發症之嚴重不亞於醫用x啡。輕者分散學習精力,使成績下滑。重者則視遊戲為生命,“一日不見如隔三秋”,通宵“奮戰”於網路上,廢寢忘食,嚴重影響身心健康,完全扔下學習不管,最終荒廢學業,成為網路“x啡”的犧牲品。

  綜上所述,網路遊戲也具有兩面性,但它什麼時候呈正面性,什麼時候呈反面性,又決定於遊戲玩家自己。

  你能知道主次,始終把學習放在第一位嗎?當學習和遊戲相沖突時,你能主動放棄後者嗎?你能適時、適當地玩遊戲嗎?如果你做到這些,網路遊戲對你來說就是一付調劑身心疲憊的良藥。此時,它呈正面性。

  反之,當一個玩家沉溺於虛擬世界中而忘卻現實,主次不分的時候,那非常糟糕。他會把大量的時間與精力傾注到遊戲中去。當他最終醒悟時,遊戲已耽擱了他的人生路程。在這種情況下,網路遊戲現出了它的反面性。

  總之,“網路x啡”既能讓我們受益,也能毀掉我們的前程。它既可以成為服務我們的朋友,也可以成為危害我們的x品。而我們能否正確地使用這種“x啡”,取決於我們對待它的態度和方法。我們要用正確的態度和方法來對待網路遊戲,讓網路遊戲成為我們忠實的朋友吧!

  玩網路遊戲利弊作文 篇22

  說到電腦遊戲,很多小朋友就會熱血沸騰,只要兩人年齡相差不大,就可以用電腦遊戲這個話題立刻成為朋友。我的話題就是總結它的好壞處。

  網路是個很有趣的東西,他能帶給人們許多方便。但自從出現了網路,漸漸地就有了遊戲。大人可能覺得玩遊戲盡是壞處,可我就覺得不全部是壞處,相對的也肯定有好處。

  開始玩電腦,如果父母看見了肯定怕我會上癮,就直接讓我關掉,可家長有不知道我們玩的是什麼遊戲,你如果直接確定是打打殺殺的遊戲,如果是在玩摩爾莊園之類的兒童交友社群,那你們就誤解小孩了,這種遊戲不但能提高我們的智力,還可以鍛鍊腦袋的靈活性。

  但如果說壞處,也是多得多會加速眼睛近視,會輻射身體,會上癮,還會引導人浪費金錢。

  任何事情都是具有兩面性的,只是要適可而止。我相信,大人一定會給我們玩些小遊戲,不要經常給我們玩,就不會上網癮。

  玩網路遊戲利弊作文 篇23

  今天下午的作文課很有意思,我們的班主任言老師以“網路遊戲的好壞”為主題,讓同學們暢所欲言地討論關於網路遊戲的利弊。

  “哪位同學能告訴老師,在你眼中,網路遊戲是好是壞?”老師的話音剛落,曹文捷就騰地站了起來。“老師,我覺得網路遊戲是好的”。他清了清嗓子,接著說:“因為,當我們學習累了可以玩一會兒網路遊戲消除疲勞。”“我也贊同曹文捷的說法!”戴維還沒來得及舉手,話就從嘴裡冒出來了。言老師微笑著看著大家沒有說話。“我認為網路遊戲對任何人來說都是不好的!”杭飛飛站起來認真地說道:“網路遊戲色彩鮮豔,遊戲好玩、刺激,很是吸引一些同學——特別是男同學的喜愛,這本來不是什麼壞事。可有的同學一玩就玩上了癮,一連幾個小時沉迷於其中,導致視力下降,學習成績變差。所以,我不認為網路遊戲好。”……

  聽著聽著,我想起媽媽曾經給我講過這樣一個故事:有一個品學兼優的高中生,原來的學習成績在班裡都是數一數二的,可學會了玩網路遊戲後很快就著了迷,學習成績一落千丈。後來連大學都沒考上,他非常後悔、痛苦,一時想不開便跳樓自殺了。所以我贊同杭飛飛的觀點。

  在同學們熱烈的爭論中,一節課很快過去了。最後言老師總結道:“網路遊戲對你們小學生來說是弊大於利。同學們不如利用玩網路遊戲的時間去看書、打球、爬山、聽音樂等等,這些活動對同學們更為有益。

  這節作文課對我來說收穫不小,透過與同學們的爭論交流中及老師的點撥,我更深刻地認識了網路遊戲的好壞。懂得了我們小學生應該把時間和精力更多地用在學習和健康的活動中。