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《頭號玩家》觀後感

《頭號玩家》觀後感

  細細品味一部作品以後,一定有很多值得分享的心得吧,為此就要認真思考觀後感如何寫了。那麼我們該怎麼去寫觀後感呢?以下是小編整理的《頭號玩家》觀後感,歡迎閱讀與收藏。

《頭號玩家》觀後感1

  等了一個月的時間,頭號玩家終於可以用我的騰訊VIP看了,看完了之後才發現電影多麼震撼!

  故事的梗概就是在20xx年,現實世界在經長時間後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的遊戲世界綠洲裡尋求慰藉。而起中有一個遊戲的創始者去世了,他放出了一個讓所有使用者尋找彩蛋的影片,找到遊戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。

  《頭號玩家》是一部以遊戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了遊戲《綠洲世界》,在這裡面,可以幹任何事情,除非沒有想到,但是如果在裡面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但遊戲的製作者快要去世了,他給遊戲做了一個彩蛋,用自己在遊戲裡的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室裡上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館裡找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來幹一些自己感到遺憾的事情。

  當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這裡可以看出來,前進往往不會有太大的收穫,有時候回過頭來,說不定會有更大收穫。

  遊戲裡面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現實生活有一種說不出的差別,現實生活裡面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現實生活。

《頭號玩家》觀後感2

  這部電影來說應該是很多動漫影迷和自身遊戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深遊戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧,彩蛋可以說是應接不暇的向你砸來,資訊量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個遊戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,製作組真的非常用心。

  斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴!),這部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠佈下進行的。

  電影的梗大部分是80、90年代的遊戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是情懷。它致敬了太多的經典,比如《閃靈》情節的完美複製、男主角在賽車時出現的背景車輛

  這部電影整個情節也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關鍵的情節,抓住機遇,第三把鑰匙告訴我們贏並不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到後來願意把財富和朋友分享,告訴我們人生路上不要放棄夥伴。

  我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現的各種元素將我們拉向80、90年代的經典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現在和未來都是由過去所積澱的,我們的經驗、我們的人格還有我們如今自己的樣子,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應是排斥、後悔應該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。

  當然在電影裡,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。遊戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什麼,記得的是什麼,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護的是誰。

  願我們歷盡滄桑後,依然忠於初心。

《頭號玩家》觀後感3

  科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以後,便深受遊戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態,但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經成為我的最愛!這幾乎在向電子遊戲的發展致敬!

  我並不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大製作,故事結構和內涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!後來發現這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以後我的直觀感受是沒有任何一個細節是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強加於人的!並且代入感非常強!我當時!我陷進去了!所以我認為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子遊戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!

  這種經典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在遊戲裡獲得鉅款並且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術所在,這不得不誇一下外國的特效和科幻技術,真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影裡可能會出現一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發現這些彩蛋都出現在哪裡!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

  因為這部電影!我對科幻片也有了新的認識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這麼認真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!

《頭號玩家》觀後感4

  電影講述了未來世界中,人們都沉溺並迷失在一款遊戲綠洲之中,其中主角陣容是這款遊戲的大神,他們透過遊戲的超神技術與黑暗勢力作鬥爭,最終勝利。

  看完之後,有幾個地方不得不讓人深思。

  首先是遊戲的設計者對遊戲的理解,他製造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做遊戲的初衷,明白他心中游戲的意義,於是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,透過看他的影片資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速後退,這就是在遊戲很成功後設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次後退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了遊戲也無法過關。他設計遊戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為遊戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。

  然後,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在遊戲中暴露了自己的名字,於是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:遊戲和現實的區別。他們在遊戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什麼是現實?

  之後,便是影片中多次出現遊戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩遊戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在遊戲中的動作對現實產生一定的影響,也就是說遊戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。

  在成功後,主人公制定了規則,其中週二和週四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的遊戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷遊戲。

  我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的'人,遊戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。

《頭號玩家》觀後感5

  4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、遊戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚歎。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進了斯皮爾伯格的內心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經非常經典的遊戲、動畫、電影和音樂,一股腦的湧出來。”

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對於已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影裡有些亮點不至於讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙透過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最後不是進而是退才最後獲取。第二把鑰匙也是險象環生,最後由愛得到。第三把鑰匙遊戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領悟奧妙。科技日新月異的發展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸並不重要,贏了天下最後還要歸零,重要的是過程,還有永恆不滅的愛。社會要進步,人生也要進取,但很多東西的發展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發電但也可以製造毀滅人類的武器。很多時候我們更應該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。

  電影最後的場景或許就是我們想要的生活:現實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。