大學生校園遊戲文化節活動策劃書
日子如同白駒過隙,不經意間,我們的工作已經告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。策劃書要寫哪些內容呢?下面是小編整理的大學生校園遊戲文化節活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
【活動主題】:“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節
【活動主辦】:我看看中文網瀋陽高校各電子競技協會及文學協會
參與媒體:cgz—數字遊戲地帶青螳螂都市文學網、吻雪文學網 、遼寧大學生網 、瀋陽大學生網、當代大學生網 、電腦報、瀋陽晚報、參與媒體仍在徵集中
參與遊戲廠商:晶合時代、北京遊戲蝸牛網路技術有限公司
產品:《航海世紀》 sohu《刀劍》等(參與遊戲廠商仍在徵集中)
【活動背景】:
一、隨著網路在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網路遊戲已經在市場上佔據著越來越重要的地位,中國網路遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。
二、在網路遊戲的.玩家中,在校大學生佔著很大的比例,大學校園的網路遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網路遊戲的理解,以及普通大學生對於網路遊戲的態度見證著網路遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網路的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。
三、目前網路遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網路尤其是網咖活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四、大學校園文學在大學生課外生活佔據著很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網路媒體對這塊也關注不多。
【活動目的】:
一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。
二、宣傳網路媒體(包括校園網站和文學網站)。
三、宣傳網路遊戲廠商的遊戲品牌。
四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯絡。
【活動線下宣傳內容及實施方案】:
一、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網路宣傳頁面,在參與活動的網路與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。
在第二階段的宣傳中,將為各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。
二、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為遊戲文化、遊戲與文學,網路遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情製作)。
3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯絡成為簽約作者。
4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。
5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
【活動的網上宣傳與操作】:
1、由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供使用者投稿。
2、由我看看網負責網上宣傳。
3、做網路調查:包括以下專題
XX年為什麼被稱為"國產網路遊戲年"
原創網路遊戲橫向對比(遊戲內容上、文化背景上、技術上)
2d為王還是3d為王
國產遊戲的開發實力
在服務方面國產原創與代理運營的對比
4、由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5、由我看看遞交最終活動調查報告。
【關於獎品設定】:
共計6500元
一等獎XX一名
二等獎500五名
三等獎100二十名
【高校宣傳費用】:
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元x16所學校=9000元。