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運動會的策劃書

運動會的策劃書

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,很快就要開展新的工作了,當然要定好新的目標,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編整理的運動會的策劃書,希望對大家有所幫助。

運動會的策劃書1

  一、活動目的:

  本次趣味運動會的宗旨在於增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富院學生會各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、專業之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  1、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

  2、活動宗旨:友誼第一、比賽第二

  二、活動整體方案

  活動時間:20xx年3月10日,8:00—17:00

  活動地點:學校田徑場與籃球場

  活動參與物件:機械與電子工程全體學生

  三、具體活動細則簡介

  1、拔河比賽

  裁判員:發令1人(裁判),記錄1人。

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

  2、送雞毛信(10分鐘)

  規則:

  1、男生賽道長100米,女生賽道長50米。男女各兩人。

  2、聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的六位數字,記熟數字後進行百米跑,4人接力,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。

  3、背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米跑。

  4、中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  5、有時最少者獲勝。

  3、乒乓接力賽(5分鐘)

  規則:

  1、參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手乒乓球球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝。

  2、要求男女各三人,每人跑100米。

  3、若球掉地,則選手應撿起球返回掉落處繼續比賽。

  4、袋鼠跳接力(10分鐘)

  規則:

  將參賽人員均勻的分配在跑道上共300米,其中一個同學站在麻袋裡,手提袋口向下一個隊員跳去,然後將麻袋交給那個隊員,來回接力,衝向終點。用時最短者獲勝。男女各3人,每人各50米。

  5、螃蟹接力賽跑(10分鐘)

  規則:

  2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  3、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線

  4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

  5、抱球跑者取消比賽資格。

  6、“3對3”毽球對抗賽(10分鐘)

  規則:

  1、參賽隊員以三人一組參賽,組內男女混合。

  2、比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1、5米。

  3、發球過網,球不得落地。

  4、比賽採用淘汰賽,一共7局。

  7、海底傳月(10分鐘)

  規則:

  1、參賽人:每隊10人(男女混合)

  2、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

  3、第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。

  4、第一名隊員站在最後一位並雙手持球后加速跑到終點後為勝利。(用時最短者獲勝)

  5、傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

  8:合力吹氣球(10分鐘)

  遊戲規則:各個角色各司其職,不能越位,只能借這分工合作來完成任務。如有違規則計入成績。時間為五分鐘,按規定方式多者為勝。

  遊戲道具:氣球若干個,椅子6張。

  9、娛樂呼啦圈(10分鐘)

  遊戲專案:兩男兩女(AB之間距離為20米)甲從A點原地轉十圈出發然後跑到B點,拿起呼啦圈轉5圈,然後放下呼啦圈,急速跑回A點,接著乙從A點出發,類同甲,然後丙,然後丁,時間最短一組為冠軍。如有違規則記為0分。

  10、女子籃球賽

  下午2點在籃球場開始進行。(大一與大二)

  四、活動經費預算。

  條幅25元1

  氣球20元2

  毽球10元5

  水費20元2

  紙杯10元2

  香檳30元1

  筆5元5

  影印17元170

  口哨8元4

  總計135元

  五、注意事項

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由學生會解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6、請參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7、望各負責人認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本專業的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各專業風采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

運動會的策劃書2

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

  二、活動意義

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,並且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

  三、活動名稱

  趣味體育運動會

  四、活動主題

  讓運動更有趣

  五、活動簡介

  (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬

  (二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。

  (三)參賽物件:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師

  (四)比賽專案:

  1、螃蟹接力賽跑

  2、託乒乓球球30米賽跑

  3、袋鼠跳接力賽

  4、定點投籃比賽

  5、並肩跑

  6、地道英雄

  7、跳大繩

  (五)參賽規則:

  在體委處報名並分配參賽隊

  (六)獎勵規則:待定

  六、比賽專案及規則

  1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

  參賽人員:每隊6人,3男3女。規則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

  2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  3、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

  4、接力時必須透過端線後進行,否則算犯規,取消成績。

  5、定點投籃比賽道具:籃球5個

  參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規則:

  1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

  2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。

  3、並肩跑道具:無

  參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規則:

  1、參賽隊員8個人並排站立,肩並肩跑。

  2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。

  3、先完成的隊伍獲勝。

  4、地道英雄

  參加人員:每隊3人,共設3隊

  比賽規則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。道具:跨欄3×3籃球3個

  1.場地佈置:搬椅子、桌子、收場工作

  2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發事件由負責該區域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成

  工作人員一起清場,帶走垃圾。

  七、活動經費預算(待算)

運動會的策劃書3

  一、活動目的

  為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

  二、活動領導小組:

  組長:田長軍 副組長:嚴強、唐清明、冉偉隆、蔣智高 成員:吳光軍、張橋江、趙德濤、胡俊、田智、張小慶、任仕學、張志強、嚴萍、高小梅

  三、活動時間和地點

  1、時間:20年11月10日——14日

  2、地點:學校操場

  四、活動內容及方法

  活動分單人專案和集體專案單人專案:單人跳繩、引體向上/仰臥起坐、踢毽子、袋鼠跳跳跳、摸石頭過河、1分鐘投籃、高腳集體專案:雙人跳繩、6人蹲跳接力、三人四足、雙人拋接球、6人雙腳夾球跳接力、10人跳繩、10人足式保齡球、3人板鞋

  五、參加物件:

  全體印江中等職業學校在校學生六、競賽辦法:(一)個人專案每班不限制報名人數,集體專案除10人跳繩、10人足式保齡球限制一組外,其他專案不限制報名組數。(二)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。(三)集體專案可以邀請本班級科任教師參與。

  七、名次和獎勵辦法:

  (一)個人專案取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。

  (二)團體專案取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。

  (三)個人專案前三名發獎狀及獎金,團體專案前三名發獎狀及獎金(10人跳繩和10人足式保齡球前三名班級發獎狀及獎品)。

  (四)團體總分排名前六名發獎狀及獎金。

  八、注意事項:

  1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2、任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

  九、備註:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

  印江中等職業學校文藝之冬“娛樂身心激揚青春”趣味運動會組委會

  一、主辦單位:印江職校

  二、承辦處室:團委體育組

  三、組織委員會組長:田長軍副組長:嚴強唐清明冉偉隆蔣智高成員:吳光軍張橋江趙德濤胡俊田智張小慶任仕學嚴萍高小梅

  四、領隊:各班班主任為領隊

  五、醫務組:譚海琴、趙四芳

  六、宣傳組成員:張橋江、嚴萍

  七、安全組:田智張小慶陳海鳳未參加運動會的護校隊成員

  八、獎品組:任仕學嚴天萍陳正勇

運動會的策劃書4

  一、比賽目的:

  1.培養研究生集體觀念和團隊協作精神。

  2.增強研究生對體育鍛煉熱情,提高研究生的身體素質。

  3.增進同學間的交流。

  4.展現體協“悅越”運動會的魅力風采。

  二、賽事時間安排:

  1.比賽時間:12月上旬

  2.比賽地點:排球場

  三、參賽人員:

  1.參賽物件:研究生院20xx級全體學生以班級為單位。

  2.組隊要求:每支隊伍人數為4人,其中2男2女。

  四、比賽規則:

  1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。

  2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。

  3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。

  4.取總成績前三名的班級為優勝。

  五、活動前期準備:

  1.列印分組表及工作內容:將分組情況製成表格(內容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯絡方式)

  2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽籤比賽輪次等等)

  3.所需器材{口哨、啞鈴、秒錶、呼啦圈}

  4.負責人:

運動會的策劃書5

  一、活動引言

  趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活動意義

  一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

  三、活動準備

  報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。

  四、活動流程

  領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

  五、活動時間

  20xx年x月x日(可根據實際情況更改)

  六、活動地點

  學校操場

  七、比賽專案及規則

  (1)跳繩比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

  時間安排:9:00—9:25

  (2)背部運球比賽。

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:9:40—10:10

  (3)二人三組比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:10:25—10:45

  (4)拔河比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

  時間安排:11:00—11:30

  八、活動器材

  跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。

  九、人員安排

  場地佈置:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx

  會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

  突發事件處理:校領導人員

  照相、攝影:xxx

  廣播臺負責人:xxx

  總負責人:xxx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備);

  大一組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律)負責;

  大二組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;

  大三組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律和計時)。

  九、獎項設定

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

運動會的策劃書6

  一、主題:

  和諧、友誼、拼搏、向上。

  二、活動時間:

  (待定):

  三、活動場地:

  檢察院籃球場、體育公園

  四、參加人員:

  公司全體在崗員工

  五、競賽專案:

  足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、腳踏車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

  六、組隊方法:

  (一)籃球賽、足球賽

  分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

  (二)趣味運動

  1、組隊方式:

  按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

  每隊指定隊長1人,併為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個,如龍虎隊、智鬥隊……。

  2、各專案參賽人數:

  五人六足:每隊5人;

  鐵人三項:每隊2人;

  腳踏車慢行:每隊2人;

  蛙跳接力:每隊6人;

  雞毛信:每隊5人;

  3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多隻能參加3個專案。

  七、競賽時間:

  (1)足球賽:待定14:00—16:00

  (2)籃球賽:待定14:00—16:00

  (3)趣味運動會

  14:00-14:20五人六足

  14:25-14:55鐵人三項:

  雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

  14:50-15:00腳踏車慢騎

  15:10-15:25蛙跳接力

  15:30-15:45袋鼠投籃

  15:50-16:15雞毛信

  八、名次計算方法:

  每項成績1-n名成績依次為:n…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個專案比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

  九、獎勵:

  1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵;

  2、趣味運動

  (1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵

  (2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘為優秀獎。獎勵

  十、報名方式:

  請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於XX年3月3日日前報至人事行政部。

  十一、運動會相關要求:

  1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

  2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

  3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

  4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

  5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

  6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

運動會的策劃書7

  一:時間:

  企業自定

  二:地點:

  企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。

  三:參加物件:

  企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

  四:比賽方式:

  公司員工分隊按小組形式比賽。

  五:流程安排:

  1、領導講話;

  2、領導致詞並宣佈比賽開始。

  六;比賽專案:

  本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設定個人專案,全部為集體專案,每個專案每單位派三人參加,共分為七個專案:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

  1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

  2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點選掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

  3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點選掌交接,(時間最少者勝出)

  4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

  5、20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。以下專案要有全部六名隊員共同來完成

  6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

  7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

  七:比賽並計分結束後為獲勝單位發獎。

  具體專案也可以在以下專案中精選:

  1、溝通遊戲——自我中心意識:

  你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

  目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

  2、團隊挑戰專案——飛越激流:

運動會的策劃書8

  一、運動會精神及意義

  春是成長的象徵,春是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課餘文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞臺,在這個季節裡,我們將舉辦大型夏季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。並希望透過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。

  二、運動會主題

  本次運動會以“增強大學生體育精神,展現理工風采”為主體,來提高同學們的身體素質,培養同學們的團體精神和拼搏精神。充分體現全體師生不畏困難,積極向上的精神,進一步增進師生之間的交流和友誼。

  第二部分運動會具體時間安排及運動專案

  一、活動時間:

  20xx、4、25—4、27

  二、活動地點:

  忻州師範學院運動場

  三、活動主辦:

  忻州師範學院

  四、活動物件:

  忻州師範學院全體同學

  五、活動流程:

  1、宣傳階段:

  (1)宣傳部出海報及版面進行宣傳;

  (2)懸掛條幅宣傳

  (3)全校動員大會傳達精神;

  (4)學校廣播站播報。

  2、報名階段

  3、活動專案:競賽

  (1)男子100米、200米、400米、女子100米、200米、400米:參賽隊員起跑時必須蹲立起跑,發令槍響後才能起跑,搶跑兩次者取消參賽資格,起跑後不準換道不準拉扯否則取消參賽資格。最後取成績最好的前八名進行決賽。

  (2)男子800米、1500米、5000米、女子800米、1500米、3000米:起跑後即可換道,過程中不準拉人,不準帶跑,不準換人,如有發現,取消比賽資格。

  (3)接力賽:

  參加人員:4人(100米(男女)和400米(男)接力)

  比賽規則:四個選手分別站在指定的起跑位置,由第1個選手起跑,依次將棒傳到第2個的選手手中,依次進行,有最後一個選手衝刺,每人跑規定的路程。比賽過程中選手不能竄道,否則取消比賽資格。

  (4)三級跳要求:兩組分別進行,隊員按抽籤先後順序進行比賽,每組進行2輪,每名隊員取最佳成績作為最後成績。

  (5)男子跳遠、女子跳遠:選手起跳時不能踏過跳板,否則按犯規處理,選手可以跳三次,按最好成績算。最後取成績最好的前十名進行決賽

  (6)男女鉛球:規定的次數能取最好有效成績,沒有預賽,直接根據成績決出最後名次

  (7)男女跳高:對於每位運動員在自選高度上有3次試跳機會,按照高度運動員依次出場

  備註:所有選手參賽前必須出事有效證件,如有頂替者取消資格。如身體不易劇烈活動的同學請勿參加。

  第三部分本職工作

  作為參賽學院一方,我們組織最好的隊伍參加這一屆運動會,力爭獲得好成績,我們會管理好自己的隊伍,儘量不會出現違紀現象,我們會以新學院新風貌一屆運動會,學生會體育部各位幹事會在部長的領導下,作好本職工作。

  第四部分

  我係參賽前景

  我們物電系是一個團結奮進、積極進取、充滿活力的系。歷年來,我係在學院體育賽事上一直名列前茅,受到學院以及各系領導,同時還有各位老師同學的一致好評。今年我係人才輩出,競技專案出類拔萃,大一又有一批優秀人才。大家最近正在努力備戰校運會,相信今年一定會再創佳績!

  第五部分獎項設定及預算

  一、比賽獎項:

  男子100米、200米、400米、女子100米、200米、400米、男子800米、1500米、5000米、女子800米、1500米、3000米、接力賽(100米和400米接力)、三級跳、男子跳遠、女子跳遠、男女鉛球、男女跳高專案取前六名。

  二、運動會預算

  1、運動員跑鞋:

  男生跑鞋4雙,女生跑鞋4雙

  預計:10雙,一雙100元

  共計:1000元

  2、藥品費:400元

  3、運動員引用水:20箱純淨水,每箱20元

  共計:400元

  預算合計:1800元

運動會的策劃書9

  一、 活動背景

  本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽專案,而是將傳統運動的`競技專案和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

  二、 活動意義

  趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

  本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

  三、 活動名稱

  “xxx公司首屆趣味運動會”

  四、 活動簡介

  (一) 活動時間:定於20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

  (二) 活動地點:xxx。

  (三) 參賽物件:公司全體員工。

  五、比賽專案及規則:分集體賽及個人賽。

  (一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

  1. 4*50m乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

  比賽方法:

  ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

  ②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次迴圈進行;

  ③用時最短的組獲勝。

  比賽規則:

  ①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

  ② 每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

  ③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

  ⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  2. 集體跳繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2.所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。

  比賽規則:

  1.按3人同時跳起計數;

  2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

  3.眾人一條心

  比賽方法:

  ① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

  ③用時最少的隊獲勝。

  ④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

  比賽規則:

  如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  4.拔河

  比賽道具:拔河長繩一條

  參賽人員:全體組員參加。

  比賽賽制:

  ①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;

  ②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;

  ③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  5、摸爬滾打接力

  參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加

  比賽方法:

  每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

  比賽規則:

  如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  6、踢鍵子入筐

  參賽人員:全組

  比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

  道具:毽子若干個、紙簍若干個

  比分設定:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  (二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

  1、花樣跳繩

  比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

  道具:跳繩5根

  計分方法:取前3名

  2、乒乓球賽

  分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。

  道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

  計分方法:取前3名

  六、賽場規則

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前各隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

  4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

  5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

  6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

運動會的策劃書10

  一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

  二、活動時間:

  三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園

  四、參加人員:公司全體在崗員工

  五、競賽專案: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、腳踏車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

  六、組隊方法:

  (一)籃球賽、足球賽

  分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

  (二)趣味運動

  1、組隊方式:

  按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

  每隊指定隊長1人,併為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智鬥隊……。

  2、各專案參賽人數:

  五人六足:每隊5人;

  鐵人三項:每隊2人;

  腳踏車慢行:每隊2人;

  蛙跳接力:每隊6人;

  雞毛信:每隊5人;

  3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多隻能參加3個專案。

  七、競賽時間:

  (1)足球賽:待定14:00—16:00

  (2)籃球賽:待定14:00—16:00

  (3)趣味運動會

  14:00—14:20 五人六足

  14:25—14:55 鐵人三項:

  雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

  14:50—15:00 腳踏車慢騎

  15:10—15:25 蛙跳接力

  15:30—15:45 袋鼠投籃

  15:50—16:15 雞毛信

  八、名次計算方法

  每項成績1—N名成績依次為:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個專案比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

  九、獎勵:

  1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;

  2、趣味運動

  (1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX

  (2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘為優秀獎。獎勵XXX

  十、報名方式:

  請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於20xx年3月3日日前報至人事行政部。

  十一、運動會相關要求:

  1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

  2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

  3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

  4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

  5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

  6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

  第二部分 員工趣味運動會比賽規則

  一、五人六足

  1、道具:綁腳若干個布條;秒錶2塊。

  2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

  3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

  4、計分:以各隊最後一隊隊員衝線為準終止計時,用時少者名次列前。

  5、注意事項:避免倒成堆。

  二、鐵人三項

  1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒錶2塊。

  2、方法:

  每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”後進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

  3、規則:

  (1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

  (2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

  4、計分:用時短的隊伍名次列前。

  三、腳踏車慢騎

  1、道具:腳踏車2輛;秒錶2塊。

  2、方法:

  每隊1名參賽隊員騎腳踏車慢慢前行10米。

  3、規則:

  (1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

  (2)行駛中儘量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。

  4、計分:用時長的隊伍名次列前。

  四、蛙跳接力

  1、道具:接力棒6根,秒錶2塊;

  2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

  3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次並列。

  4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

  五、 袋鼠投球

  1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒錶1塊。

  2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐裡。計時60秒。

  3、規則:

  (1) 整個過程必須自己完成。

  (2) 沙包投入籃筐內計數。

  4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

  5、注意事項:神要定,保持好重心。

  六、雞毛信

  1、道具:10位數字條若干*2份;秒錶2塊 。

  2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A衝向取信點B,迅速計數字條上的10位數,後返回起跑點A,報出剛才記住的10位數,完全正確,後一人員接力。

  3、規則:

  (1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數字;

  (2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。

  4、計分:以各隊最後一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

運動會的策劃書11

  前言

  “感受世界精彩,生命在於運動。”校運會是湖南科技大學的一項大型活動,在以我們學院為單位取得佳績積極準備、籌劃。在老師的指導和安排下,我們也將不負所望,儘量完成老師的要求,我們擁有狂熱的激情、充足的動力,定要賽出風格,賽出水平。校運會在展示學院風采的同時,我們更要提高同學們的活力,激發同學們努力拼搏的精神。

  目的

  這次次運動會是以湖南科技大學全體學生為主體而舉行學校競技體育比賽,本次運動會為我院選拔運動人才,增強全校師生的體育意識和健康素質,提升體育在同學們心中的地位,深化我校體育教育特色,展現全院學生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力,增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我院學生的田徑運動技術水平,促進學生全面發展。

  競賽日期

  20xx年10月18日——20xx年10月20日

  競賽地點

  湖南科技大學北校區第一田徑場

  競賽分組

  甲組:非體育專業學生(以瀟湘學院名義參賽)

  乙組:體育專業學生(以年紀為單位參賽)

  (一)宣傳

  1.宣傳期:9.1-9.24(24號收集所有報名資訊)

  2.宣傳方式:透過與每個學部主席團,體育部的溝通將校運會的比賽專案,選拔時間,選拔方式,訓練方式,獎懲政策以通知的形式下發到每一個班級,並在瀟湘學院團委學生會的官方微信以及QQ空間進行推送。

  3.宣傳效果:確保瀟湘學院每位同學都收到校運會的一系列通知。

  (二)選拔

  ①:甲組

  1.選拔期:選拔時間:9.25日13:30-16:00(18級)

  9.28日13:30-17:00(15 16 17級)

  選拔期會統一給運動員打假條

  2.選拔方式:自主報名並統一時間選拔

  18級

  每班至少三名,無上限

  17級

  每班至少兩名,無上限

  16級

  每班至少一名,無上限

  15級

  不做強制要求

  (備註:要求每個學部每個專案都有至少三名人選)

  3.選拔方式:①所有報名同一專案的同學進行統一比賽,每個專案選取成績前二進行訓練 ②透過選拔的同學進行每天的訓練

  備註:團體專案從個人專案中選人參加(運動員必須服從調劑)

  4.選拔地點:北校新田徑場

  ②:乙組

  報名直接確認

  (三)訓練

  1.正式訓練期: 10.8-10.15 (17.16.15級)

  9.27-9.30 10.14-10.15(18級)

  2.預備訓練期:選拔結束後到賽前

  3.具體訓練時間段:每天早上6:20-7:20(一二節有課)

  每天早上6:20-7:50(一二節無課)

  每天晚上6:30-7:30(晚上無課)

  4.訓練方式:每天由學院體育部全體成員全程帶領並陪同運動員訓練,由體育生協助運動員訓練,每次的熱身以及針對專案訓練。

  (四)獎懲

  1.成功進入選拔但比賽未取得名次免兩週早籤

  2.校運會取得名次學院按照一分五十元獎勵,並且學校也有金額獎勵(大約10元一分)

  備註:校運會第八名有1分第七名2分,以此類推第二名七分,但第一名9分。

  4.取得校運會名次除物質獎勵外另有免籤獎勵,取得前三免四周早籤,四到五名兩週,六到八名一週。

  5.在訓練中兩次未請假無故缺訓,取消免早籤獎勵資格

  6.若選上比賽無特殊情況卻未按時參賽導致學院評比扣分者取消一切評獎評優資格。

  7.破省、全國大學生記錄另發獎金

  8.由校團委評“體育道德風尚獎”

  備註:若在以往校運會比賽中取得第一的成績可以不用參加正式訓練。

  (五)比賽

  1.個人專案:每項男、女分別限報兩人,每人限報二項,並可兼接力專案。

  2.比賽中不允許出現任何作弊行為,若出現因個人行為對學院造成不好的影響則取消比賽資格並且接受相應懲罰。

  3.每位參賽選手應盡全力為學院為自己爭光。

  運動會競賽專案及工作人員安排

  本次運動員工作人員暫定18位,徑賽測試與田賽測試同時進行。運動會前負責人將會按照報名表對運動員進行點到,有特殊情況不能參加竟賽的同學需提前向學部體育部負責人說明情況並轉達至院體育部,否則將作棄權處理。

運動會的策劃書12

  主辦單位:涉外學院外語學院學生會

  承辦單位:外語學院學生會體育部、生活部

  一、活動目的

  “樹廣州涉外之宏圖,展外語學院之風采,喜迎專升本評估,為了活躍同學們的業餘體育文化生活,增進彼此間的交流;為培養努力拼搏、銳意進取、團結協作的精神,鼓勵克服困難、永不言敗的勇氣;更是為了促進外語學院各班級間的交流合作,增強我們外語學院的整體凝聚力。學生會將鼎力協助贊助商在本次活動中的各項宣傳工作,使貴公司在消費者心中的美譽度達到一個新的高度!

  二、活動名稱

  用健康武裝青春

  三、活動時間

  11月17日下午4:306:00,11月19、20日下午4:306:00

  四、活動地點

  羅馬廣場兩個籃球場,主教學樓前草地,羅馬廣場駕車培訓處,學校主運動場。

  五、參加物件

  主要針對外語學院全體師生,同時也接受非外語學院學生報名。

  六、活動合作形式

  本次運動會為外語學院首屆趣味運動會。該運動會規模由學院延伸至全校,擬與貴公司建立合作關係,活動贊助單位可由貴公司家冠名贊助。學生會將協助貴公司的校內外宣傳攻勢,使貴公司在社會上取得產生良好的宣傳效益。

  七、市場分析

  學市場日益受到商家的重視而成為商家的必爭之地,對於這群年齡相差不,興趣愛好相仿的學生消費群體來說,他們有著以下消費特點:

  ①消費能力強,需求量。

  ②消費範圍集中,針對性強。

  ③易受環境影響,消費具有善導性。

  ④輻射範圍廣,消費習慣易引導。

  在學校進行品牌宣傳是商家"花最少的錢,獲最的關注"的捷徑,且贊助學校園裡有益於廣學生鍛鍊身體的活動,已成為商家在學校宣傳的的首選方式。

  我校今年在校學生達7000多人,生源成倍遞增,且學院性質屬私立學,學生普遍消費能力較高,需求量,對日常必需品的選購講究品質,因我校毗鄰白雲山,離市區較遠,加上此前沒有同類的企業進入我校進行宣傳。我校是一個充滿商機而有待開發的空白地帶,贊助單位可在此為該名牌知名度,企業形象和銷售業績上都帶來了一個質的提高。

  八、活動內容

  ①時代列車(8人組)

  ②障礙賽

  ③混合接力賽(5人組)

  ④10人11足

  ⑤摸石過河(4人組)

  ⑥趕“豬”進圈

  ⑦排球發球

  ⑧袋鼠跳(3人組)

  ⑨揹人接力賽(3男2女)

  九、活動流程

  1、11月10、11日配合貴公司的品牌宣傳在全校展開本次趣味會的宣傳活動。

  2、11月12日通知外語學院各班班長、體育員開會,關於本次趣味運動會的具體事項與評分標準等。與此同時,當天若環境許可,將現場設點或透過手機簡訊接受報名。

  3、11月13、14日召開有關本次趣味運動會的籌備工作會議,並分配工作。

  4、11月15、16日15日截止報名,16日開始對各個賽場進行佈置,對工作人員進行安排。

  5、11月17日舉行簡單而隆重的趣味運動會開幕式,17:00正式開始。

  6、11月20日舉行運動會閉幕式,為獲獎學生、班級頒獎。

  十、宣傳方式

  站點

  配合宣傳活動,將在活動地點設立諮詢點或報名點(可由贊助商提供印有公司標誌物的宣傳傘)

  海報宣傳

  活動前在全校各宣傳欄內張貼海報,在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現貴方的利益(學生公寓宣傳欄。置於校內人口流動量的地方)。建議公司參與設計海報(展板),以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。海報上商家以家贊助商的身份出現,經協商後可印上公司標誌物。

  展板宣傳

  活動前在新、舊教學樓和飯堂路口各放一塊展板,位置擺放醒目,展板上貼上印有商家家贊助字樣的宣傳海報(本板不受其他組織宣傳影響)

  橫幅宣傳

  在人流量最處(教學樓、學生公寓、飯堂路口),活動前懸掛橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為外語學院學生會首屆趣味運動會和貴公司相關宣傳內容),直到活動結束為止,這樣不但使人一目瞭然贊助單位,而且具有較長的宣傳時間(任何企業以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)

  十一、經費安排

  略

  在本院管理條例准許下,貴方可自行設計在本校與學生會合作的宣傳方案。外語學院學生會為了加強自身的文化和管理建設,將會開展一系列有益學生身心,具標榜性的活動,貴方可繼續與本學生會合作。

  十二、備註

  本外語學院學生會希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動細節均由我們全程負責,貴公司可以派人監督。希望街此機會能與貴公司通力合作,共同完成這次活動各項工作。由於活動日程緊湊,期盼貴公司能儘快回覆,期待您的加入!願合作愉快!

運動會的策劃書13

  活動背景

  為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課餘生活,也為提高我係學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

  指導單位:

  共青團中國地質大學長城學院委員會

  共青團地球科學與資源系委員會

  主辦單位

  中國地質大學長城學院地科系學生會體育部

  組織機構

  組委會

  賽事主管領導:xxx

  主任:xxx

  副主任:xxx

  委員:xxx

  辦事機構

  總負責人:xxx

  1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

  負責機構:學生會宣傳部

  2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊並及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記並公佈比賽成績。

  負責機構:系學生會體育部

  3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。

  負責機構:系學生會體育部

  4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。

  負責機構:系學生會紀檢部、生活部

  5、裁判員

  主裁判長:xxx

  副裁判長:xxx

  裁判員:各專業選派的裁判員

  6、賽場監督人員

  體育部所有幹事

  7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會

  活動目的:

  1、透過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛鍊同學們的團隊合作能力。

  2、透過比賽,使學生與學生之間,班級與班級之間能夠友好的交流溝通,營造地科系大家庭的溫馨氛圍。

  3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,並能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今後的學習和生活。

  4、透過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。

  活動時間

  xx年xx月上旬至xx月中旬,具體時間到時通知。

  活動地點

  學院體育場(具體屆時另行通知)

  比賽專案,道具,參賽人員及規則

  1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

  道具:大球5個

  參賽人員:每隊6人,3男3女。

  規則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

  2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

運動會的策劃書14

  一、活動時間:

  20xx年5月15日上午

  二、活動主持人:

  XX

  活動組:中產階級小組成員、家長委員會成員

  三、活動材料:

  親子趣味遊戲

  四、遊戲專案:

  1、親子游戲“坦克車(大眾遊戲)

  目的:在家長的指導下,學習分工、溝通、創造,加強孩子與孩子、家長與家長、家長與孩子之間的合作,練習剪貼技巧。準備:幾張報紙、剪刀和透明膠。

  播放方法:

  (1)製作“坦克”在規定時間內連鎖:將報紙連線成一個大圓圈。

  (2)父母和孩子站在報紙上,舉起上面的報紙,形成一個罐鏈。

  (3)同時用手和腳移動鏈條,第一個獲勝。

  2、親子游戲“舉辦兒童(可選遊戲)

  目標:鍛鍊兒童的跳躍潛能,體驗與成人合作的樂趣。

  準備:槌球

  遊戲方法:孩子從指定點跳槌球,父母跑在後面。到達終點後,父母迅速抱起孩子,跑回原點,拍拍一個人的手,然後輪流。

  3、親子游戲的玩法(可選遊戲)

  在必要的距離內,父母跟隨孩子進行,兩人將在最後的椅子上獲勝。

  4、親子游戲的玩法“雙人三條腿接力賽(可選遊戲)

  玩家將形成一個三向柱(孩子站在右側),用兩根繩子將兩條中腿綁在一起。兩人用三隻腳向前走,繞過障礙物回到起跑線。輪流接力。

  5、親子游戲“順從球(可選遊戲)

  目標:發展兒童腿部力量和控制潛力。

  準備:四條跑道,每個家庭一個皮球

  遊戲方法:父親、母親和孩子分別站在場地兩側。比賽開始時,父親用腳把球運球給孩子們。孩子們接球后,爸爸、媽媽和孩子們把皮球背對背地拿著,把皮球運到起點。誰先來誰就贏。

  規則:爸爸必須用腳接球,不能用力踢球。

  6、親子游戲“氣球攜帶(可選遊戲)

  目標:培養兒童與成人的合作潛力,培養兒童的平衡感。

  準備:幾個未充氣的氣球、四個大箱子和四條跑道。

  如何玩耍:父親或母親和孩子站在

運動會的策劃書15

  煙臺大學將於20xx年5月13日和14日舉行年度春季運動會。這一時期包括兩個部分:開閉幕式和運動會。煙臺大學體育教育系是唯一指定的賽事組織者,特別是贊助校運會的可行性。現在,我們將根據以往運動會的成功經驗,為貴公司製作這份贊助可行性報告。

  一、可行性

  1.本次運動會可以得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支援。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師和學生觀看。深受師生歡迎,促進了學校體育的發展。

  2.學校有3萬名學生,但這個校區有20xx0多名學生,人流量大,以至於每天約有120xx人參加運動會。人口密集,學校的消費能力比較高,在國外消費方便,對貴公司的宣傳效果更明顯。

  3.這項活動引起了師生的關注,許多老師、家人和外國遊客都來觀看。你們的產品也會大力推廣。

  4.媒體支援:運動會前,將運動會相關資料釋出在煙臺大學網站、學校各班Q群、學校BBS論壇上;透過體育煙臺、我校校報等網站宣傳。運動會結束後,在校園網上懸掛運動會相關報道,在校園宣傳欄和相關網站上懸掛最新訊息欄,公佈運動會相關內容。奧運會期間,煙臺相關媒體也將對此進行報道。贊助商可以藉此機會加強對企業的宣傳。

  二、宣傳方式

  這個方案主要是針對新體制下的新宣傳方式。

  1.懸掛垂直橫幅和條幅(條幅由貴公司提供)

  豎橫幅:掛在運動場體育系門前,目標最醒目,屬於橫幅的黃金宣傳位。懸掛時間從運動會前一天開始,運動會結束後收起。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

  橫幅:懸掛在體育場內,懸掛在交通流量最大的位置,懸掛時間從比賽開始提前一天開始,然後懸掛時間可以根據雙方協商延長,但在比賽休息期間和比賽結束後,我們對非我們原因造成的橫幅的完整性不負責。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

  2.號碼布

  作為比賽必備物品,如果上面印有貴公司的相關宣傳資訊,貼在運動員胸前的號碼布帶來的移動宣傳效果可想而知。

  3.展位銷售

  你的公司可以在指定的地點擺攤出售其產品。

  3.廣播宣傳

  在奧運會開幕式、閉幕式和期間,學校廣播電臺將根據贊助金額給予所有贊助商多次播放致謝和宣傳的機會。

  4.職稱晉升

  貴公司可命名為“煙臺大學[…杯]春季運動會”,所有宣傳資訊均按此名稱公示。

  5.其他宣傳方式可以一起討論。

  希望貴公司能接受我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的宣傳活動,公司可以派人監督。我希望與貴公司合作,把這次運動會做好。

  期待您的加入!實現雙贏目標!