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“趣味運動會”策劃書

“趣味運動會”策劃書14篇

  時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,需要認真地為此寫一份策劃書。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編為大家整理的“趣味運動會”策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  “趣味運動會”策劃書 篇1

  一、整體情況

  背景:

  大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課餘生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現自己獨特的風采。

  趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的課餘生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的舞臺,迸發青春活力,並以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。

  二、目標人群

  物光學院09級全體同學

  三、活動主體

  1、 比賽主題:“”——物理與光電資訊科技學院09級首屆趣味運動會。

  2、比賽時間:20xx年3月19日早上

  3、地 點:田徑場

  4、比賽形式: 此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。

  5、參賽要求:

  此次運動會共有三個專案,透過積分制來決定勝負。

  6、獎項設定:此次評選出一,二,三等獎並頒發證書;

  兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。

  7、主辦單位:物光學院09學生會。

  承辦單位:物光學院09級團總支學生會。

  四、前期準備

  1、為比賽做好宣傳工作,將於2月28日下發年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。

  2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,於3月4日交給體育部。

  3、進行統一的歸納安排。

  五、比賽準備

  1. 3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)

  2. 3月15日前完成若干海報工作。

  3. 3月16日前將海報貼於食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。

  4.體育部:

  1) 3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;

  2) 3月4日統計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;

  3) 通知各班要做好後勤工作,拉拉隊,水等;

  4) 3月18日晚上8:00體委抽籤,覺得比賽順序

  5.外聯部:與商家接洽,為活動經費提供保障,並且負責外聯後的反饋。(本條待定)

  6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比

  六、比賽當天流程(3月19日)

  1. 比賽規則:比賽採用積分制,共有四個專案:

  1) 躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,透過投擲硬幣決定發球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包後,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入複賽,決出前三,其餘都為第四名。

  2) 集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其餘都為第四名。

  3) 定數走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數,最後,統計每班比賽時間及剩餘人數,決出前三,其餘都為第四名。

  4) 跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其餘都為第四名。

  (賽前不可透露有這個專案。)

  2. 宣傳部:計分及最後的統分

  3. 體育部:

  1) 場地秩序及選手出場秩序

  2) 負責比賽過程的道具借取與各班通知。

  4. 生勞部:比賽後場地清理

  內容需要下載文件才能檢視

  共計:人民幣 整

  注:經費為初步預算,不排除變動可能;

  七、注意事項

  1、由於活動開展在週末,所以存在活動舉辦時間與其他活動的衝突,而使比賽無法正常進行,所以我們會適時調整時間

  2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。

  3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現了比賽的公平、公正、公開的原則。基本杜絕了個人情感的因素。

  4、選手準備:拉拉隊。

  “趣味運動會”策劃書 篇2

  時間:xx月x日下午12:30至5:30。

  地點:演武田徑場及演武籃球場。

  參賽物件:(共15個團體)大三4個班,大四2個聯隊,研一5個班,研二2個聯隊,研三1個聯隊,博士1個聯隊。

  比賽專案:(按比賽次序排列)定點投籃,啦啦隊(04級本科四個班),跳大繩,毽球, 迎面接力,三人四足,袋鼠跳,雙人跳繩,拔河。其中,三人四足為個人專案,可以不按班級組隊。 參賽規則:

  ㈠以班級為單位,採取積分制,總積分居多的班級獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:500元 二等獎2名:各300元 三等獎3名:各100元。。

  ㈡積分方法: 前8名將獲得積分。獲得迎面接力和拔河前8名積分分別為120 105 90 75 60 45 30 15,其他5個班級集體專案前8名的積分分別為80 70 60 50 40 30 20 10 。

  ㈢三人四足:設為個人專案,不計入班級總成績,取前三名給予獎勵。第一名80元 第二名60元 第三名40元。

  ㈣啦啦隊表演:設為表演專案。啦啦隊評一個優勝獎,獎金50元。

  比賽規則:

  1. 12x60迎面接力:共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各組成績,按成績排名。

  2. 拔河:每隊共7男7女,博士生第一輪輪空直接進入下一輪,其他14個班級當場抽籤,分為七組,只進行一局比賽,決出前七名與博士生進入第二輪,抽籤分為四組,只進行一局,決出前四名及五至八名兩大組,每大組採取淘汰制決出排名。

  3. 跳大繩:共4男4女,各班另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。(每人每次都要輪到)

  4. 雙人跳繩:每班3組,男女搭配參賽,一人執繩,不限男女,限時一分半鐘。3組成績累加算入班級總成績,再計算排名。

  5. 定點投籃:共3男3女,男女搭配分為三對參賽,每人限時一分鐘,女生投籃時男生撿球,男生投籃時女生撿球,交接時間不停表,按照進球總數排名,計入班級總成績。女生投籃進球數雙倍計分。

  6 . 三人四足:按實際人數分大組,每組5-6隊,按跑完五十米的時間長短排名。不得兩側的選手將中間的選手拉離地面,如有,按棄權論。

  7.毽球:每班級3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最後將小組幾個人成績累計相加。。

  8.6 x 30米袋鼠跳:每班級3男3女,提袋過腰,以接力形式跳完30米,分別記錄各組成績,按成績排名。

  9.啦啦隊:04級本科生組織,每隊時間不超過五分鐘,形式自主,鼓勵創新,體現生科院的風采和大學生的飛揚青春。

  注: 各班級請於11.1日(下週三)前將三人四足選手名單分別報於本科及研究生團學聯體育部部長處。

  本科生04級每班出裁判三名,03本科出四名裁判,裁判不參加比賽專案。

  各班賽前訓練器材自備,比賽當天用水及其他後勤事宜各班自行解決。

  如有疑問,可聯絡本科團學聯體育部部長房立奎,tel: 培訓開展以來,得到市政府、市民政局及相關部門和廣大學員的大力支援。為了進一步推進社群的蓬勃發展,促進社群精神文明建設,豐富新安置區居民的文化生活,活躍社群氛圍,陶冶居民高尚的道德情操。為此,為了營造五一佳節的喜慶氣氛,給社群居民一個相互交流溝通的平臺,進一步拉近社群居民鄰里間的距離,推動社群和諧發展,共度歡樂迎五一國際勞動節,擬訂於XX年4月22日,與社群人民共同打造一臺迎五一文藝演出。

  “趣味運動會”策劃書 篇3

  一年一度的六一兒童節即將到來,孩子們的節日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,而且還能培養他們的創造能力和挑戰自我、超越自我的信念。

  一、六一兒童節互動活動內容

  1.寶寶爬行比賽

  2.寶寶學步車比賽

  3.兒童釣魚比賽

  二、活動實施細則

  比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。

  1.寶寶爬行比賽

  時間:20xx年5月27日星期六

  地點:xx孕嬰店

  參賽物件:10個月左右的寶寶(能自主爬行)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們要獨立自主地從起點爬到終點。由於參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  2.寶寶學步車比賽

  時間:20xx年5月28日星期日

  地點:xx孕嬰店

  參賽物件:10至12個月左右的寶寶(能在輔助之下行走)

  比賽內容:參賽寶寶按年齡分組進行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學步車)獨立自主地從起點行進到終點。由於參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點、一個在終點利用道具和聲音誘惑、引導自己的孩子順利快速地爬到終點。

  3.兒童釣魚比賽

  時間:5月27日-6月01日

  地點:比賽現場

  參賽物件:5歲以下的所有願意挑戰的寶寶

  比賽內容:在比賽現場,給孩子們一點驚喜,所有願意挑戰的寶寶按年齡分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品,並在店內及網站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造並保持,直到新的挑戰者挑戰成功後,將其頂替。

  “趣味運動會”策劃書 篇4

  一、運動會主題

  運動口號:自信、團結、開心

  運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!

  二、運動會目的

  第屆全校運動會將於20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學生的課餘生活,深化我校的體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學生得到全面發展。並希望透過此次運動會的舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。

  三、運動會時間地點:

  院田徑場

  四、運動會主要流程

  1、開幕式

  全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作——學生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業代表隊在操場指定位置集合列隊——領導嘉賓上臺就座——開幕式正式開始,宣佈各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業方隊)——全體肅立,奏國歌,升國旗——宣佈運動會開幕,代表致開幕詞——裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓——宣佈大會紀律——各專業預備操表演,運動會比賽開始。

  2、活動專案(兩大項,四小項)

  兩大項:

  (1)師生拔河——分年級進行,每組兩邊各6~8人。

  (2)障礙4x100M接力——師生交叉準備,建議最後一位是老師,在接力的同時保證順利透過障礙,用時最段組獲勝。

  四小項:

  (1)小馬過河——各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的夥伴相接力,用時最短組獲勝。

  (2)趕豬——每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全執行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。

  (3)災區救濟——每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩隻杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水儘可能不外灑,依次透過障礙物,將最後杯中所剩的水倒入對面的桶裡,運水量最多組獲勝。

  (4)跳長繩——在相同時間內跳過人數最多組獲勝

  3、閉幕式

  啦啦操表演——表演方隊退場,裁判、運動員、各專業代表隊入場——宣佈比賽成績,頒獎——代表致閉幕詞,運動會結束。

  五、運動會宣傳方案

  1、拉橫幅,貼海報,發傳單;

  2、校廣播站負責運動會期間的廣播宣傳;

  3 、在校內設定臨時的宣傳臺和服務檯;

  4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳

  六、運動會經費預算

  1、宣傳

  2、後勤費用

  3、裁判費用

  4、頒獎及獎品費用

  5、場地佈置

  七、人員配備

  1、文體部(負責人:成員:

  完善各項資料,辦理運動員的註冊手續和報名工作;

  場地規劃,分發比賽號碼牌;

  運動會現場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;

  及時公佈比賽成績,提醒取得名次的運動員參加頒獎儀式和領取獎品;協調各部門工作,做好工作導向;

  2、組織部(負責人:成員:

  協調生活部做好休息場地衛生工作;

  根據運動會需要安排相關會議及比賽期間的臨時會議,負責有關會議的組織、召集、記錄工作,並迅速落實會議;

  策劃入場方案,並及時與主席團、文體部商議;

  負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

  做好運動會期間經費收支報告;

  3、宣傳部(負責人:成員:

  準備兩塊宣傳板,根據賽程安排和現場廣播及時提前公佈比賽專案和參賽人員名單;

  擬好相關標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;

  負責廣播稿的積極投稿工作,及時報道好人好事;

  配合組織部書寫各項通知並做好新聞報道宣傳工作;

  以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;

  4、生活部(負責人:成員:

  看管好比賽用品,為運動員服務;

  購買運動會期間的相關物品(別針、飲用水等)及藥物;

  每天比賽結束後做好器材檢查、歸類、保管工作等;

  做好休息場地的衛生負責工作;

  5、外聯部(負責人:成員:

  與校外合作,協調完成此次運動會的贊助工作;

  協助文體部提供運動會贊助獎品,製作相關橫幅;

  及時協調突發事件(哪個部門缺人就支援那個部門);

  八、附錄

  1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據各班人分數取前3名

  2、比賽獎勵

  單項獎勵:每項比賽取前5名頒發證書及獎品

  集體獎項:根據各班最終整體成績排名,取前三名頒發集體獎

  3、主意事項

  要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;

  各部門負責人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;

  各部門負責人要在每天運動會之前和之後做好有關運動會的相關事宜;

  不管是本系學生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環境工程和學院形象。

  4、運動會報名表(序號·姓名·號碼·聯絡電話·專案)

  5、運動會裁判員名單

  6、文體部現場人員安排表

  7、人員聯絡表

  “趣味運動會”策劃書 篇5

  一.活動主題:

  與愛同行,共同成長

  二.活動地點:

  三.活動時間:

  四.活動背景:

  為了能促進樓委會內部團結,豐富同學們的課餘生活,由樓委會策劃了這次趣味運動會,旨在增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是

  豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  五.活動目的:

  1、趣味運動會是一種在玩樂中進行體育鍛煉、在體育運動中進行玩樂的集體性活動。趣味運動會是注重趣味性、娛樂性、合作性、觀賞性和廣泛性的一種體育遊戲,以集體參加遊戲的形式讓男女老少同時參與的健身活動。

  2、趣味運動會將“趣味”融於“團隊”中,注重個人的奉獻和集體的協作。各種主題趣味運動會的運動專案中,既有考驗團隊合作精神的集體專案,也有充分展示個人風採的個人專案,既有需要較高技巧的專案,也有非常消耗體力的劇烈運動。它把同學們從日常繁重的學習中解放出來,讓大家徹底釋放工作中的壓力,充分享受生活中的無限樂趣。壓抑在趣味中消逝,信心在運動中增強,瞭解交流在不知不覺的過程中完成,集體的力量也在無限的快樂中悄悄凝聚。

  3、當前,新興趣味時尚運動專案對學生的吸引力遠遠超過傳統的。新興的趣味運動專案具有娛樂性強、動作易學、場地器材簡單等特點,在運動會上設臵這樣的運動專案,既有利於新興運動專案的傳播和發展,又有利於培養學生的創新精神和實踐能力,更為學生終身體育意識和習慣打下基礎。

  六. 活動流程:

  (一)活動前期準備:

  1、三月中旬申請場地。

  2、三月11號開始進行活動宣傳

  (1)在風味食堂前主幹道分發趣味運動會的宣傳單。

  (2)宣傳部透過手繪海報形式在各宿舍樓展板上進行宣傳 。

  (3)懸掛有關趣味運動會活動的橫幅。

  3、購臵以及安排好運動會所需物品。

  4、準備攝像機記錄活動過程。

  (二)趣味運動會開始前的準備:

  1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

  2、提前準備好活動場地;

  3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

  4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

  5、主持人及裁判做好相應準備;

  (三)開幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、領導發言;

  3、學生代表發言;

  4、趣味心理運動會開始;

  (四)趣味運動會進行中:

  “趣味運動會”策劃書 篇6

  一、 活動背景:

  活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

  二、活動目的:

  1、豐富同學們的課餘活動;

  2、藉此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;

  3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻並更好地感受到集體的力量;

  4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會並不多)。

  三、活動概況:

  1、雙龍戲珠

  2、送雞毛信

  3、託球跑

  4、綁腿跑接力

  5、愛心速遞

  賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

  活動時間:20xx-11-14

  活動地點:網球場(如有變動另行通知)

  活動受眾:12級中醫五2班全體同學

  四、具體流程:

  按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3託球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規則分別為:

  (1)雙龍戲珠

  ①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立於各自賽道的起點線後,並分別將排球頂夾對擠於彼此的前額之間,頂夾穩妥後,雙臂放於體後互挽。令發後,以球為媒並連為一體的兩位選手應採用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設定的障礙物後可以將“珠”取下重新調整後用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

  ②規則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠於兩人前額和頭面部之間,球滑落於頭部以下、以手託球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在透過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (2)送雞毛信

  ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行手持水杯跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  ②規則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (3)託球跑 每隊選兩人參賽,用球拍託著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

  (4)綁腿跑接力 參加人數2人

  ①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站於起跑線後。裁判員發令後開始計時,隊員透過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設定的障礙物後返回。當兩名隊員越過終點線後同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

  ②規則要求:必須始終在各自的'賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

  (5)愛心速遞

  ①具體程式:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩並肩站立; 第一名隊員雙手用紙託著乒乓球,其餘隊員依次將手中紙並在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發令後,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

  ②規則要求:在傳球過程中,球落地後須重新開始

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數。如果中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分

  五、活動宣傳方案:

  比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽後出宣傳板,寫新聞稿。

  六、注意事項:

  此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!

  七、應急預案:

  班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。

  八、經費預算:

  此次活動有好多道具本班已經有了,需要買的東西並不多

物品名稱單價數量總計備註
排球
4
用於夾球跑專案
A4紙0.1505.0用於搭橋遊戲專案
一次性水杯31小袋3用於送雞毛信專案
礦泉水
一件
本次比賽的獎品及專案需要
乒乓球及乒乓球拍
4個球拍8個乒乓球
用於託球跑
塑膠繩
1卷
用於製作障礙及綁腿
口哨
一個
用於裁判員執行及發令
棒棒糖及其他小獎品
自行購買
用於獎勵獲勝隊員






  “趣味運動會”策劃書 篇7

  運動會口號:團隊手拉手,快樂向前衝!

  一、參加人員安排

  公司全體85名員工全部參加此次活動,其中:

  1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

  2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作(包括裁判、記分等)。

  二、運動會專案(共六項)

  1、雙龍戲珠

  2、乘風破浪

  3、兩人三足

  4、單腿火車

  5、搶凳子(根據時間安排,候補專案,不記分)

  6、齊心協力(拔河)

  比賽方式:

  A、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽籤決定對手),輸者淘汰出局;

  B、半決賽:勝出的四隊抽籤,每兩隊分別參加比賽,

  C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

  三、成績記錄方式

  1、單項記分方式,每個專案優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

  2、“齊心協力”記分方式,第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其餘均記2分。

  3、總體得分六個專案比賽完成後,分數由高到低排列,最高分不高於50分,最低不低於0分。

  4、獎項設定辦法

  四、運動會流程

  14:00-14:30會場準備,集合員工。

  14:30-14:50公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣佈運動會開始。

  14:50選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

  14:50-18:10集體專案進行中

  18:10 -18:20舉行頒獎儀式及閉幕式。

  18:20-18:40清理會場

  這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕鬆愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到xx的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛xx、更加以xx為驕傲!

  “趣味運動會”策劃書 篇8

  一、時間:20xx年5月19日13:30~18:00

  二、地點:學院足球場

  三、參賽物件:學院義工聯(四個組)和六系義工派人參加活動,每隊15人,由到場人員報名參加。

  四、流程安排:

  1、嘉賓講話

  2、裁判宣誓

  3、負責人講明活動的意義

  五、比賽專案:(按比賽關數排列)第一關:有口難言——我來比劃你來猜;第二關:10人11足;第三關:趣味賽跑(女子);第四關:背球;第五關:吸乒乓球;

  六、比賽時間安排

  開幕:13:30~14:00

  自由練習時間:14:00~14:20

  第一關:14:30~14:50

  第二關:15:00~15:20

  第三關:15:30~15:50

  第四關:16:00~16:20

  第五關:16:30~16:50

  頒獎抽獎:17:00~17:30

  清理現場:17:30~18:00

  (注:中間十分鐘為抽獎時間)

  七、參賽規則:

  (一)以隊為單位,每關比賽,隊派出組參加。每關結束後均有抽獎:

  (1)是由主持人抽一次獎(三名),隨機抽取,中獎者可得獎品為1、2、3等獎

  (2)每關贏的隊員自己上來抽獎,自行抽取,獎項分為一、二、三等獎,獎品暫時保密。

  (二)活動結束後,贏的關數最多的隊伍可獲得由大會提供的默契獎品。

  八、比賽規則:

  第一關:有口難言——我來比劃你來猜(每隊5人)產生最佳拍檔獎

  1、道具:計時器、片語、成語若干條,寫在A4紙橫分開一半上。

  2、比賽規則:全體背向主持人,主持人給每隊第一人看詞,第一扔拍第二人肩膀,用肢體語言表達給第二名隊員,一直往下傳,最後一位隊員說出答案,以5分鐘時間限制猜出最多者為勝。每組五名隊員參賽。猜出同樣多的成語的隊伍加賽一題,抽籤產生一成語,用時最短方為勝。

  第二關:10人11足

  1、總體規則:10人11足的對抗賽每隊人數為12人,10名為上場隊員,2名為替補隊員。

  2、道具:道具:繩子、計時器

  3、流程規則:每相鄰兩名隊員用綁帶將一條腿(膝關節以下,踝關節以上)互相捆綁,左手摟左邊隊員的腰,右手搭右邊隊員的肩,連成一體並排向前奔跑,起點跑到終點。起跑令發出時開跑,先到達終點為贏。跑動過程中,如果有隊員摔倒或隊員之間(捆綁的兩腿)分離,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,隊員起來後或捆綁後繼續跑完剩下的距離,違規為之輸。

  3、評分規則:以最先到達的隊伍為贏。

  第三關:趣味賽跑(女子)

  1、參賽人數:7名女生

  2、道具:氣球n個,籃球4個,毽子2個比賽規則:

  3、總體規則:每隊派7名女生參加。賽道長n米。最終按組員到達的人數多少判定輸贏。

  4、流程規則:運動員從起點起跑到第一處,踩爆賽道上的氣球,繼續前進至下一處踢毽子10次,然後抱著籃球跑向終點。中途若籃球掉地則須撿起籃球,從掉落處重新開始比賽。

  5、評分規則:最終比賽以組員到達終點快的人數多的隊為贏(如:動組組員贏3次,靜組贏4次,最後本關為靜組贏)。

  第四關:兩人背球

  1、參賽人員:每隊10人2人為1組

  2、道具:籃球、障礙物

  3、比賽規則:

  ①去時兩人一組背靠背,兩名隊員可以將肘部挽在一起,但只能用後背力量將一個排球夾住跑向障礙物,繞過障礙物後跑回終點(行進中不得用手扶,手扶成績無效),其中籃球若落地,參賽隊員須靠他人(工作人員)撿球,從球落地處繼續比賽。

  ②若出現籃球滾入其他參賽隊伍的行進跑道上影響其他隊伍正常比賽,則本隊將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。

  ③返回起點後將球交至下一組隊員,下一組隊員才可出發。交接時,下一組隊員不可越過起點白線接球。整個比賽過程中正在比賽的隊員不能觸球,否則將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。

  ④五組接力隊員全部回到比賽起點,用時少的參賽隊名次列先。⑤整個比賽過程如出現爭議,以裁判判罰為準。4、裁判人數:3人(起點1人,障礙物1人,中途1人)。

  第五關:吸乒乓球

  1、比賽人數:每組5人,每隊派兩組,共10人

  2、道具:吸管一包、桌子4張、盆4個、乒乓球n個

  3、規則:第一個隊員從盆裡用吸管吸起乒乓球,吸住傳給下一個隊員,一直往下傳,在規定時間內看看那個組傳到對面盆的球最多,每隊兩個組得數相加,得出結果

  經費預算:

  總計

  918元

  根據預算可知本次活動需資金918元。

  “趣味運動會”策劃書 篇9

  一、指導思想

  為迎接學校校園文化藝術節,慶祝元旦,活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,豐富全體教職工的業餘生活,增強教職工體質,培養學校教職工團隊意識和合作交流能力,我校工會特舉辦“迎元旦慶藝術節”趣味運動會。本次趣味運動會共設定了6個趣味競賽專案,R各級部全體教職工積極參加,踴躍報名。

  望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  二、活動主題

  現任體育部對上學期體育嘉年華的總結反思中,我們發現體育活動應該讓儘可能多地讓學生參與,這樣才能推進我院優良的體育傳統繼續發展。在部長的積極倡導下,我體育部員未不太熱衷於運動的同學(尤其是女同學)度身訂做了這場戶外趣味活動嘉年華系列活動。

  冬季健身,全員參與

  三、人員分工

  活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。

  1.領導小組:

  組長:付作文

  副組長:申延龍 李兆明 丁兆年

  2.領隊:秦玉昌 魏延升 李波 秦泗昌

  3.裁判:主裁判具體安排由體育組負責,副裁判分別由四個級部各安排一人。

  1)後面的隊員可以糾正前面所有隊員的拼圖錯誤,在最後一名隊員過終點後,每有一處拼圖錯誤,計算成績時其用時5秒。

  四、舉辦地點:

  虎山中學籃球場

  五、參加物件:

  虎山中學全體教職工,以級部為單位(科室、後勤、門衛等人員全部歸所任課級部)

  六、舉辦時間:

  20xx年12月中旬具體時間裡(具體時間另行通知)

  七、比賽方式:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等著本專案前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  以級部為單位,分別派規定人數的教師參加相應的比賽專案,按總成績排名次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最後以六個專案的總積分算成績。

  八、比賽專案:

  1.跳繩接力:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人一分鐘的跳繩,比賽結束後以十人跳繩數總和決定名次。

  2.轉呼啦圈吹氣球:

  每個級部各派五人參加,男女不限。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最後一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

  3.圈內墊排球:

  每個級部各派十人參加,男女教師各五人。每人分別在一圓圈內墊排球一分鐘,要求排球要高出手臂一米以上,腳不能出圓圈,否則不予計數。比賽結束後以十人的總數決定名次。

  4.合作運球接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每兩人一組,背靠背把排球夾在兩人中間,往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  5.袋鼠跳接力:

  每個級部各派十二人參加,男女教師各六人。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組接著用同一球運,最後一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  混合接力 器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條 場地:賽道長為20米,插上旗杆為折返點。 比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍託著乒乓球走10米後,然後拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然後下一個隊員出發,直到最後一個隊員完成角逐。 最後以時刻最短的隊伍勝出

  6.集體跳長繩:

  完善我們學院學生會的部落格,把運動會的最新資訊上傳上去,運動會期間辦公室的值班安排(網路部負責,5月20前部署)

  兩種比賽方式:一種是每個級部各派十人,男女教師各五人,兩人搖繩,八人跳繩,碰到障礙停下結束,以所跳數目決定名次計分;一種是每個級部各派十人,男女不限,兩人搖繩,八人鑽繩,每次在繩內跳的人數不少於三人,鑽出的人至少在繩內跳一下,跳繩時間3或5分鐘,以鑽出的人數多少決定名次。

  九、報名截止日期:

  請各級部在20xx年12月9日前將報名表上交工會辦公室。

  十、說明:

  1.各項比賽具體事宜最後由組委會決定通知,由體育組具體執行安排,希望全體教師在工作之餘能積極參與,鍛鍊身體,增強體質,快樂一生。

  2.比賽未盡事宜將另行通知。

  “趣味運動會”策劃書 篇10

  尊敬的贊助商:

  鄭州交通職業學院於2xx-x年4月15日舉辦一個全校性的綜合型運動會,歷時一週。期間包括三個部分:開幕式文藝演出、運動會和閉幕式頒發獎項(兩天)。我們校學生會外聯部是此類校園活動指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我校運動會活動的可行性有較深入的瞭解。現在就讓我們為貴公司作此贊助可行性報告。

  一、行性分析

  1、本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支援,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,並推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。

  2、在校大學生達15000餘人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

  3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

  二、宣傳方式

  1、橫幅:為期一週的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天貼上在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。

  2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)

  3、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)

  4、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志願者分發有贊助商標誌的帽子,加大宣傳力度。

  5校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳

  6運動會期間(一週)由貴公司在運動會賽區附近進行一定規模的產品銷售活動

  7運動會前後在校學生會網頁上宣傳並且發放傳單。

  8宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主幹道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。

  9氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。

  10調查問卷:活動結束後,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備並提供)

  11、在運動會期間在校內設立諮詢臺

  三、宣傳效應:

  希望本次活動的吸引效能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利

  1.海報和宣傳單會註明'本次活動由***公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

  2.本次活動還可以幫貴公司在學校內派發傳單

  4.優秀運動員的獎品由公司提供.

  5.橫幅有標明贊助商

  備註:贊助費達20xx元的,商家可參與頒獎

  四、活動經費預算

  場地租用費 500元

  宣傳展板 300元

  後勤、志願者服務隊、禮儀隊 400元

  保安工作人員、秩序維護員, 0.00元

  宣傳人員 200元

  裝置:運動會所用器材使用費。 600元

  宣傳材料管理及維護費用 0.00元

  預計贊助費用總計: 20xx元

  五、贊助活動意義

  增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。

  擴大公司在各高校影響,透過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場佔有率。

  透過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。

  我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關係,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以後的工作為貴公司提供更大支援。

  活動地點:鄭州交通職業學院運新區體育場

  涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)

  贊助單位:

  希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見.所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督.希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司儘快回覆.期待您的加入!合作愉快!

  大學趣味運動會策劃書(三)

  策劃:鄭州交通職業學院汽車電子工程系外聯部

  一、活動宗旨:深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

  二、活動主要內容:

  (一)開幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎:全校評一等獎8個、二等獎12個、三等獎15個)

  1、評比內容及標準:

  (1)、佇列隊形(佔60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

  (2)、精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

  (3)、.服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。

  2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。

  3、進場時兩個班並列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

  4、評委:學校行政、各級長。

  (二)體育專案競賽

  1、本屆校運會設男、女單項各9項,集體娛樂專案4項,分田徑嘗籃球嘗升旗區、羽毛球館、排球訓練場五個場區進行。

  2、比賽分初一至高三和教職工七個組別。

  3、本屆校運會為了培養學生的參與意識和操作能力,各個裁判組只安排一位教師帶領,其餘全部由學生會組織學生擔任裁判,各裁判組長安排如下:

  計時:王小堅,

  終點:範利輝,

  發令:楊玉平,

  檢錄檢查:吳秀平,

  跳部:陳日武、潘洪標,

  擲部:鄧慶峰,

  拔河:1陳悅、2梁銳輝、3餘雄才、4陳富誼、5陳淑英、6廖祖鑫,

  跳長繩:魏偉雄,踢毽:孟佳臻,

  旱地龍船:白文才,

  排球賽:何潤榮,

  籃球投籃:陳裕民,

  公告:熊艦黃澤林、林映輝,

  廣播宣傳:鍾曉蕾、陳浣光、洪耿思,

  獎品:黃彩玉、黃秀珍、歐寶萍、梁翠霞,

  後勤部:區達堂。

  大會工作人員教師共29人,學生共85人。

  (三)閉幕式:1、集合。2、頒獎。

  三、開幕式活動程式安排(11月24日上午)

  1.07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。

  2.07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。

  3.07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。

  4.08:00:領導、嘉賓上臺就座。

  5.08:00:開幕式正式開始。

  宣佈各隊伍入場

  進場順序:國旗 牌匾 鼓號隊 彩旗隊 獨輪車隊 壘球隊 排球隊 醒獅隊 初一①~⑥代表 隊 初二①~⑦班代表隊 初三①~⑧班代表隊 高一①~⑥班隊表隊 高二①~⑧代表隊 高三①~⑦班代表隊(各級兩個班並列成四路縱隊行進)。

  6.08:30~09:00

  (1)全體肅立、奏國歌、升國旗。

  (2)宣佈運動會開幕、致開幕辭(黃校長)。

  (3)裁判員代表宣誓( )

  (4)運動員宣誓(初三⑥班詹蓮)。

  (5宣佈大會紀律(魏偉雄)。

  7.09:00各隊退場,競賽開始。

  8.工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師為組長)

  (1)大會主持:xxx

  “趣味運動會”策劃書 篇11

  一、活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  二、活動目的

  本次趣味運動會的宗旨在於增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  三、活動組織

  活動時間:20xx年12月14日下午

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:數理資訊學院學生會

  贊助單位:

  活動參與物件:數理資訊學院大一大二學生,大三自願報名參加。

  四、活動流程:

  專案一:拔河大賽

  參賽者:15人(其中包括班主任)

  裁判員:發令2人,記錄2人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

  3、淘汰賽:每班抽籤分成A。B組,採用一局定勝負的淘汰制。分2組進行比賽。各班班長抽籤決定對手。從A組B組各決出一對優勝隊。

  4、決賽:一局定勝負。

  負責部門:裁判:體育部2人

  記錄:組織部2人

  後勤:勤工部2人

  專案二:搶凳子

  參賽者:每班2人

  裁判員:發令一人,負責記錄一人,裁判1人

  比賽器材:6張凳子,口哨一個。

  比賽場地:學校操場。

  比賽規則:

  在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,並減少一個凳子,再次遊戲,直到最後剩一個凳子、一個人為止,留在最後的人為勝利者。

  裁判:主席團助理2人(其中一人放音樂發號命令)

  記錄:編輯部1人

  後勤服務:社團部2人

  專案三:摸石頭過河接力賽道具:“石頭”15塊

  參賽人員:每隊6人,3男3女。

  規則:

  1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,透過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

  2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。

  3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重複前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。

  5、2組同時進行。取時間最短的3組。

  6、裁判:科研部2人

  時間記錄:組織部2人

  後勤服務:生活部2人

  專案四:11人10足

  道具:繩帶10條

  參賽人員:每隊6名男隊員和5名女隊員。

  規則:

  1、參賽隊員為6男5女,11人並排站立,女隊員在男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。

  2、比賽開始,11人齊心協力向終點跑,賽道長30米。

  3、2組同時進行比賽,取時間最短的三隊獲勝。

  4、裁判:學習部2人

  時間記錄:紀檢部2人

  後勤服務:宿管部2人

  專案五:託乒乓球球30米賽跑

  道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

  參賽人員:每隊4人,2男2女。

  1、參賽順序:第一名隊員為女隊員、第二名為男隊員、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

  2、聽到預備訊號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始訊號後,向折返線處跑,繞過標誌杆再跑回起點,過線後將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽。2組同時進行比賽。時間最短的三隊獲勝。

  3、託球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。

  4、手握球跑者取消比賽資格。

  5、裁判:編輯部2人

  記錄:實踐部2人

  後勤服務:心理部2人

  專案五:雞毛送信參賽人員:每班10人(5男5女)

  比賽規則:比賽開始前,10位同學依次排好隊,第一位同學先到裁判那裡領一串10位的數字,花15秒記下號碼,然後把號碼告訴下一個同學,依次類推。直到第10位同學把號碼報給裁判,經確認無誤且時間最少的3組獲勝。2組同時進行。

  裁判:主席團助理3人(一人負責發命令和提供數字)

  時間記錄:文娛部2人

  後勤服務:青志2人

  五、獎勵規則

  六、活動經費預算

  七、其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現各班風采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

  9、後勤服務的部門要服從裁判的安排,維持比賽的次序,準備道具等。

  10、宣傳部負責出宣傳海報,準備計分榜。秘書處負責整理各個比賽的成績,交由宣傳部公佈。同時宣傳部和秘書處要負責佈置場地。

  “趣味運動會”策劃書 篇12

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它非常適合各店面聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛鍊。

  三、活動名稱:我參與,我運動,我快樂

  四、活動主題:公司大競技,快樂你我他

  五、活動簡介:

  (一)、活動時間:20xx年4月20日上午8:20—12:40。

  (二)、活動地點:

  (三)、活動物件:

  (四)、比賽專案:

  1、熱身賽:拔河。

  2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。

  3、個人賽:跳繩、腳踏車慢騎比賽。

  (五)、獎勵規則:

  本次比賽名次採取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最後以團體以及個人積分的總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵

  個人賽自願參與,希望各店員工踴躍參加,成績最優秀者將獲得

  六、比賽準備

  (一)人資部負責參賽人員名單整理與現場參賽人員組織管理;

  (二)策劃部準備“xx公司第屆趣味運動會”條幅,並於比賽當日負責拍照;

  (三)策劃部對獲獎的人物做好宣傳推廣。

  七、比賽專案及規則。

  (一)、熱身專案。

  1、拔河。

  報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。

  道具:1條20米大繩。比賽時間:8:30—9:00

  (1)、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

  (2)、比賽方法:

  比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽籤決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。

  決賽為迴圈賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束後,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。

  2、工作安排:

  比賽主持:xxx比賽裁判:xxxx xxxxx

  計時:xxxxxx計分:xxxxxxxxxxx

  道具及會場準備:xxxx xxxxxx

  (一)團體專案

  1、三人四足(3隊同時進行)

  道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20

  規則:1、參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。

  2、三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3、在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝

  2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)

  道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00

  規則:男女混合專案,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線後。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重複前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續;兩名隊員交換麻袋必須跳過端線後進行,否則算犯規,取消該隊成績。

  3、大豐收(3隊同時進行)

  道具:揹簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30

  參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。

  規則:1、參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將揹簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。

  2、接球時不能用手控制接觸水瓶。

  3、已累計接球總和的多少判定勝負。

  4、爭分奪秒(3隊同時進行)

  參賽物件:所有員工,每店3人,至少一名女生。

  器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10

  參賽隊員一路縱隊站在起跑線後,比賽開始後拿空水杯在水捅中盛滿水後(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

  (二)個人專案

  1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數器跳繩6個。

  比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最後由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

  2、腳踏車慢騎(3人同時進行)

  比賽規則:比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。

  比賽時間:11:50—12:30

  2、選手自備腳踏車,每輛腳踏車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小於48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速腳踏車,必須變為三檔。

  3、比賽以腳踏車前輪進入車道開始計時,後車輪離開車道後結束計時。

  4、比賽中,若有一次以下犯規,則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規:

  1、腳落地超過三次;

  2、腳每次落地時間超過五秒;

  3、車輪軋到車道線上;

  4、途中與裁判衝撞或拒不服從裁判判決。

  八、活動安排

  (1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部

  (2)流程安排:

  領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。

  九、活動預算

  團體冠軍獎品:單價數量預算:

  亞軍獎品

  季軍獎品

  個人冠軍獎品:單價數量2預算

  道具:可計數跳繩5個,單價總計;

  比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,乾淨揹簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,腳踏車自備,可計數跳繩5個。

  “趣味運動會”策劃書 篇13

  一、活動目的

  一是弘揚奧林匹克精神,增加團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,財富面前有挑戰。這次有趣的運動會是豐富學生課外生活和向每個學生展示自己的機會。

  學後好好鍛鍊,注重各種人才的挖掘、培養和展示,增加學生與學院的交流,增進友誼,為美好的大學生活留下燦爛的財富。

  二、活動主題

  參與、健康、娛樂與和諧

  三、競選口號

  讓運動成為一種習慣,讓團結成為一種精神

  四、活動物件

  Xx職業學院學生

  五、活動時間

  XX年4月至5月

  六、活動地點

  東籃球場風雨操場

  七、活動

  第一項:拔河比賽(總分:35分)

  參與者:15人(8男7女)

  裁判:1個秩序,1個記錄,幾個監督者。

  比賽器材:1根拔河繩,1根紅布條,1只哨子。

  地點:東籃球場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔150cm。中間的線是中線,兩邊的線是河界,拔河繩中間的一塊紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊選手必須依次站在河界外。裁判給出“準備”口令後,所有運動員蹲下,但不能用力拉繩子。此時紅線在中線,裁判鳴笛後開始比賽。紅布與拔河繩的連線點越過河界時,裁判鳴笛宣佈比賽結束,宣佈獲勝者。

  競賽評估原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決定第一名(35分);第二名(30分);第三名二名(25分);4人排名第五(15分)。

  第二項:充水繼電器(30分)

  參與者:10人(5男5女)

  裁判員:1名裁判員,1名記錄員,1名計時員和幾名監督員。

  比賽場地:風雨操場跑道(100米)

  比賽器材:8桶,4盆,100個一次性杯子和水

  遊戲規則:男女開放。比賽從第一個女孩開始,她準備在100米的起點把杯子裝滿水。學生到了終點,把水倒進桶裡後,就可以舀水,在起點跑了。跑完了,同學們拿著空的一次性杯子從終點跑到起點,在同學們後面,重複著。

  比賽評價原則:規定時間為10分鐘,根據水桶中的水量排名。第一名30分;第二名26分;第三名23分;第四名20分;第五名得了17分;第六名得了14分;第七名得了11分;第八名得了8分。

  第三項:六人七足行走(30分)

  參與者:6人(3男3女)

  裁判:一個發令員,一個記錄員,兩個計時員和幾個監督員。

  比賽場地:風雨操場跑道

  比賽器材:15根繩子

  遊戲規則:男女之間公開,左右腳綁在一起。如果繩子在路上鬆了,需要綁好再往前走。

  比賽評價原則:走100m,按時間排名。第一名30分;第二名26分;第三名23分;第四名20分;第五名得了17分;第六名得了14分;第七名得了11分;第八名得了8分。

  八、首屆趣味運動會組委會名單

  導演:

  成員:

  裁判:

  裁判員

  現場裝置組

  飲酒者:

  離檢查員的距離:

  九、競賽日程

  1、第一輪拔河比賽——4月25日下午16:30

  2、第二輪拔河比賽——4月26日下午16點

  3、“拔河”決賽——4月27日下午15:00

  4、“充水接力”——5月4日——15:00

  5、“六人七腿競走”——5月5日下午16:30

  十、競賽分組

  為了公平起見,所有競賽組將由部門負責人抽籤決定。

  各部門的報名名單要在4月20日前交上來。

  十一、注意事項(5分)

  1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;

  2、不要擾亂秩序

  3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終結果;

  4、活動分割槽域進行,參賽選手必須服從工作人員安排,在指定區域和指定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;

  5、團隊需要有一個負責資訊傳遞和協商的領導者;

  6、隊員保持場地清潔,服從工作人員的安排;

  7、參加者注意安全,遵循友誼第一、比賽第二的原則;

  8、根據表現扣分。如棄權(人數不足或不符合要求視為棄權),獎金髮放將被取消,並扣相應分。

  十二、積分系統介紹

  本次運動會採用總分100分制。由兩部分組成(活動95分,注意5分),根據綜合得分進行評價。

  一等獎:200元

  二等獎:150元

  三等獎(2):100元

  奮鬥獎(4):50元

  支出預算

  “趣味運動會”策劃書 篇14

  煙臺大學將於20xx年5月13日和14日舉行年度春季運動會。這一時期包括兩個部分:開閉幕式和運動會。煙臺大學體育教育系是唯一指定的賽事組織者,特別是贊助校運會的可行性。現在,我們將根據以往運動會的成功經驗,為貴公司製作這份贊助可行性報告。

  一、可行性

  1.本次運動會可以得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支援。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師和學生觀看。深受師生歡迎,促進了學校體育的發展。

  2.學校有3萬名學生,但這個校區有20xx0多名學生,人流量大,以至於每天約有120xx人參加運動會。人口密集,學校的消費能力比較高,在國外消費方便,對貴公司的宣傳效果更明顯。

  3.這項活動引起了師生的關注,許多老師、家人和外國遊客都來觀看。你們的產品也會大力推廣。

  4.媒體支援:運動會前,將運動會相關資料釋出在煙臺大學網站、學校各班Q群、學校BBS論壇上;透過體育煙臺、我校校報等網站宣傳。運動會結束後,在校園網上懸掛運動會相關報道,在校園宣傳欄和相關網站上懸掛最新訊息欄,公佈運動會相關內容。奧運會期間,煙臺相關媒體也將對此進行報道。贊助商可以藉此機會加強對企業的宣傳。

  二、宣傳方式

  這個方案主要是針對新體制下的新宣傳方式。

  1.懸掛垂直橫幅和條幅(條幅由貴公司提供)

  豎橫幅:掛在運動場體育系門前,目標最醒目,屬於橫幅的黃金宣傳位。懸掛時間從運動會前一天開始,運動會結束後收起。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

  橫幅:懸掛在體育場內,懸掛在交通流量最大的位置,懸掛時間從比賽開始提前一天開始,然後懸掛時間可以根據雙方協商延長,但在比賽休息期間和比賽結束後,我們對非我們原因造成的橫幅的完整性不負責。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

  2.號碼布

  作為比賽必備物品,如果上面印有貴公司的相關宣傳資訊,貼在運動員胸前的號碼布帶來的移動宣傳效果可想而知。

  3.展位銷售

  你的公司可以在指定的地點擺攤出售其產品。

  3.廣播宣傳

  在奧運會開幕式、閉幕式和期間,學校廣播電臺將根據贊助金額給予所有贊助商多次播放致謝和宣傳的機會。

  4.職稱晉升

  貴公司可命名為“煙臺大學[…杯]春季運動會”,所有宣傳資訊均按此名稱公示。

  5.其他宣傳方式可以一起討論。

  希望貴公司能接受我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的宣傳活動,公司可以派人監督。我希望與貴公司合作,把這次運動會做好。

  期待您的加入!實現雙贏目標!