大學趣味運動會策劃書(合集15篇)
充實的工作生活一不留神就過去了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編收集整理的大學趣味運動會策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。
大學趣味運動會策劃書1
一、活動背景
我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代大學生在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮鬥,在大學裡放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。
在20xx級新生剛剛入校、新的學生會團體形成之際,為響應校團委的號召,讓新加入到學生會這個大家庭中的每個成員體驗到大學生活的樂趣,豐富其課餘文化生活,增強其團結力,加強與其他組織之間的交流。西南大學學生會,為我們提供了這樣一個舞臺,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣大同學參與學生會工作的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進同學們之間的溝通、交流、合作,最大程度激發學生的學習積極性和主動性。
二、活動目的:
透過舉辦此次的活動,學生會新老成員、各學院代表以及學校其他學大學生趣味運動策劃方案生組織成員代表,將參加一系列饒有趣味的體育活動,並將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、各部門成員參加體育活動的積極性。同時,提升部門、組織之間的的友愛精神,擴大學生的交流範圍,增強各彼此之間的聯絡,展現西南大學學生的真我風采。
三、活動主題:青春你我,共創輝煌
四、活動時間:20xx年11月11日
五、活動地點: 西南大學第二運動場
六、活動人員:團委老師、各學院代表,校團委、學通社代表,校學生會、藝術團代表,社聯、協會代表等。
七、活動組織單位:
主辦單位:共青團西南大學委員會
西南大學學生會
承辦單位:西南大學學生會體育部
八、比賽專案:九、前期準備:
(1)道具準備:工作道具、遊戲道具
(2)工作人員,相關專案負責人的確定和分配。(工作人員包括裁判,計時員,道具管理組,醫療衛生組,機動人員組)
(3)報名,抽籤,分組,制定秩序冊。
(4)清空比賽場地。大學生趣味運動策劃方案
(5)賽前對我體育部相關人員強調工作事宜,各專案工作人員佈置賽
場。
十、 活動流程:
1、拔河比賽
(一)活動道具:
小旗若干、口哨若干、粗繩若干,細繩若干,粉筆若干
(二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運
(三)活動內容
(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
(2)比賽共分為七組,各組出分別出10人(五男五女)組成一個參戰隊,比賽對手由抽籤決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
(3)淘汰賽:每隊抽籤分成組。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。最終勝利的隊伍進入半決賽。
(4)半決賽:獲勝支隊伍由本組組長進行抽籤分組,每組按三局兩勝制進行拔河比賽,獲勝的兩支隊伍進入決賽。剩餘兩支隊伍進入決賽。
(5)決賽;比賽按以上規則進行,決出一、二名。
(四)注意事項:
(1)賽前5分鐘雙方到達指定比賽場地,準備開始。大學生趣味運動策劃方案
(2)參賽人員不得穿釘鞋,不得冒名頂替,部門內部其他隊員不準上場, 幫忙,一經發現取消該隊所有成績及參賽資格。
(3)比賽前由各部門抽籤決定對陣。
(4)必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第 一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,判輸。
(5)在比賽過程中,參賽選手不得藉助比賽規定以外的物體以至達到獲 勝的作弊行為,如一經發現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
(6)獲勝隊伍完成一輪比賽後不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
(五)獎項設定
本遊戲設一等獎1隊 二等獎1隊 三等獎1隊 四等獎一隊,分別頒發獎品。
2、兩人三足夾糖接力賽
(一)活動道具:
盆、糖、筷子、繩子
(二)活動時間地點:20xx年11月11日、二運
(三)活動內容:
(1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽三個賽程。
(2)比賽共分為七組,每組出十人(兩人一小組)參加比賽。比賽對手由抽籤決定。抽空的一組直接晉級下一輪。
大學趣味運動會策劃書2
一、活動主題:
連線心靈的橋樑,描繪你我的未來。
二、活動地點:
本部操場。
三、活動時間:
20xx年xx月xx日
四、活動目的:
心理自助中心作為一個關注大學生心理健康充滿人文關懷的學生會工作部門理應組織活動豐富同學們節日生活,並進一步擴大心理自助中心的影響,促進和諧校園的建設。此趣味心理運動會能夠豐富大學生的課餘文化生活,緩解學習帶來的壓力,提高團隊中隊友的合作精神,加深對團隊合作的瞭解與認識。促進學生交流,培養合作精神,提高大學生心理素質及心理健康水平。同時讓同學們近距離地接觸心理,瞭解心理素質拓展的內涵。最終達到讓運動促進協作,讓運動煥發激情,在運動中得到鍛鍊、感受喜悅、獲得樂趣!
五、活動流程:
(一)活動前期準備:
1、x月中旬申請場地。
2、x月x號開始進行活動宣傳
學生會成員到各班進行宣傳。統計各班報名人數
3、購置以及安排好運動會所需物品。
購買活動所需物品。
4、準備相機記錄活動過程。
(二)趣味運動會開始前的準備:
1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;
2、提前準備好活動場地;
3、提前準備好獎品以及一些紀念品;
4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;
5、主持人及裁判做好相應準備;
(三)開幕式流程:
1、主持人(待定);
2、領導發言;
3、學生代表發言;
4、趣味心理運動會開始;
(四)趣味運動會進行中:
1、活動名稱:默契果實
(1)參賽人員:每隊出兩人(最好一男一女)
(2)活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度。
(3)活動方法:每組男女各站在一邊距離三米遠,男女面對面站立。女生後背一小筐,由男生負責向筐內投球,在規定時間內投進個數最多者為勝。按進球數記名次,按名次記分,最後一名記一分,其他隊按名次依次累加一分。
(4)活動規則:下午在場地工作人員準備好比賽器材,參賽者在各自位置準備好,主持人喊開始後計時開始比賽進行,工作人員維持秩序。主持人說時間到,比賽結束。
(5)活動時間:由主持人視情況而定。
(6)道具:若干小筐,若干網球。
2、活動名稱:搭橋過河
1、參賽人員:每隊出6人(男女不限)。
2、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。
3、活動方法:每個參賽隊分為兩個小組,每組3人,賽道兩頭各一組,自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第二個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,3人踩著“小地毯”前進20米,要求腳不能觸地。待3人全部過界後,另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。以最快的速度透過規定的距離為勝。按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。
4、活動規則:
(1)參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能出發。
(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。
5、時間:20分鐘
6、道具:小地毯24個、秒錶6個
3、活動名稱:專案四:背靠背、心連心
1、參賽人員:每隊出六人(男女不限)
2、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。
3、活動方法:由6名隊員參賽。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。
4、活動規則:
(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現需從原地(氣球自然落地點、爆炸地點)準備好再前進。
(2)以防途中因氣球落地、爆炸所造成的時間浪費,每隊可派一名隊員跟在比賽同學後面,但必須保持1米的距離。
(3)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。
5、時間:20分鐘
6、道具:氣球50個、秒錶6個
4、活動名稱:信任之旅
1、參賽人員:每隊出2人(最好一男一女)
2、活動目的:本活動旨在訓練學生良好的心理素質和方向感,及團隊協作精神。
3、活動方法:每隊由1人指揮(A)(女生),1人蒙上眼睛(B)(男生),在相隔10米的賽道兩端各放一水桶(一邊盛有水,一邊是空桶),在A的指揮下B在規定時間內(2分鐘),用手裡的杯子把水運到空桶內,直至比賽結束,空桶內的水最多獲勝。按名次計分,最後一名只記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。
4、活動規則:
在比賽過程中,不允許出現A、B身體接觸的現象。如有接觸,視為犯規,犯規一次扣0.5分,依次累加。
5、時間:30分鐘
6、道具:眼罩24個、水桶12個、杯子6個、秒錶6個
5、活動名稱:編花籃
1、參賽人員:每隊6人(男女不限)
2、活動目的:提高學生的團隊協作意識。
3、活動方法:各參賽組隊員一人把腳腕搭在另一個人的腿腕上,如此交替,圍成一個圈,單腿蹦跳向前走,並在行進過程中拾起在相應的位置預先放置好的礦泉水瓶,在規定的時間(一分半鐘)內,按拾起礦泉水瓶累計得分多者為勝者。
4、活動規則:
(1)在行進過程中若“花籃”有損壞,則在裁判指定的位置重新開始。
(2)礦泉水瓶可由隊中的任意隊員拾起,其中紅瓶3分,黃瓶2分,藍瓶1分。
5、時間:10分鐘
6、道具:礦泉水瓶60瓶、秒錶6個
6、活動名稱:多人多足競速
1、參賽人員:每隊6人(男女不限)
2、競賽目的:本活動旨在培養團隊的配合能力。
3、競賽方法:每隊選出同學各6名,相互間用布條綁好小腿,以最快的速度透過規定的距離(30米)為勝。按時間記名次,按名次記分,最後一名記一分,其他隊按名次依次累加一分。
4、競賽規則:
(1)比賽以全體同學透過終點線為基準。
5、時間:30分鐘
6、道具:布條30條、秒錶6個
(五)運動會結束
1、組織工作人員清理現場
2、將錄製的運動會過程進行整理且做出總結並儲存
3、做好心裡運動會的反饋工作
(六)注意事項:
1、各個小活動銜接好
2、負責記錄的人員要注意記錄好
3、操場要提前佈置好,弄好各活動順序,不要出現混亂的場面
4、協會內部成員要溝通好,團結合作
5、人員分工要明確,責任落實到個人
(七)活動預算
前期宣傳:
運動會當期:
總計:
八、人員安排
專案組:
(一)計劃組
總負責人:xx、xx
主要任務:
a、安排各活動順序及全流程的銜接
b、運動會主持人的選擇、形象設計及臺詞稽核
(二)宣傳組(宣傳部、文體文娛)
總負責人:xx、xx、xx
主要任務:
a、到各班進行宣傳,統計報名名單。
b、運動會當天場地佈置
(三)道具組(宣傳部)
總負責人: xx、xx
主要任務:
a、購買運動會的主要道具
b、裁判及工作人員所需道具
c、準備好比賽時所需照相機。
(四)接待組(秘書處)
總負責人:xx、xx
主要任務:
接待到來的嘉賓。
(五)機動組(宿管會)
負責人: xx、xx、xx
主要任務:隨時調動人員,維持秩序。
六、活動物件:
xx大學中職學院全體學生
七、報名方式:
各參賽隊伍(自由組隊,每隊限6人)於x月x號
將參賽名單交給宣傳部
八、比賽獎勵:
趣味心理運動會設定團體獎項九名(一等獎一名,二等獎二名,三等獎六名)、
附註:1、各參賽隊報名時,務必在報名表上附註本隊隊長的聯絡方式。
2、比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突。
大學趣味運動會策劃書3
一、活動時間:
xx年x月xx日(週六)12:00—14:30
二、活動地點:
環體育場
三、主辦方:
藝術與傳媒學院秘書處
協辦方:
藝術與傳媒學院體育部
四、活動物件:
藝術與傳媒學院學生會全體成員
五、活動意義
1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。
2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。
3)鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。
4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。
六、前期準備
1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的專案會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。
2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。
3)獎項設定:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。
七、活動步驟
1)活動現場佈置
2)各代表隊入場
3)具體環節:運動會專案開展
4)總結髮言、舉行頒獎
5)清掃活動現場
八、活動分組
每個部門各自為一組,在比賽專案開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會專案下來,都按照此次抽籤的順序進行。
九、運動會專案
(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:氣球若干個
參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。
規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。
2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線為勝利。
3、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
(二)考考你的肺活量
道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干
參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。
比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。
(三)盲人背瘸子
道具:彩色氣球若干,凳子若干
參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。
比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼矇住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。
(四)頂a4紙接力賽跑
道具:a4紙若干張
參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(),需要分組計時。
比賽規則:
1、將a4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。12
2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。
(五)連結加速
參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。
規則:參加遊戲者8人一組排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後的一名同學也要單腳跳步前進,遊戲過程中隊員必須跳步前進,不許鬆手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最後一名同學透過終點線為準。
十、說明:
此次運動會所有專案均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。
十一、經費預算
獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干
十一、活動中應注意的問題及細節
盲人背瘸子與連結加速環節應互相注意,避免意外碰傷,同時做好防護措施。
大學趣味運動會策劃書4
為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建築學部的風貌,特舉行重慶大學“奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課餘文化生活再添一份激情無限的活力!
一、活動物件:
重慶大學各學院研究生。
二、活動時間及地點:
時間:20____年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學B區。
三、參賽辦法:
各學院以團體(各參賽團隊由不少於10人組成,男女比例不限)報名參賽。
四、:
即日起至20____年10月29日中午12:00。
五、報名方式:
登陸建設管理與房地產學院網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢傳送至郵箱。
六、活動內容策劃:
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設定為A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的時間的先後獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成後彙總本環節分數,並逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:
環節A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。
環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。
七、獎項設定
獎項數量獎項
第一名1800元+榮譽證書
第二名1600元+榮譽證書
第三名1400元+榮譽證書
最佳參與獎若干獎品+榮譽證書
注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。
注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。
大學趣味運動會策劃書5
一、活動前言
為了加強班級間的聯絡,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互瞭解,豐富同學們的課餘生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。
二、活動內容
1.四人五足迎面接力。
2.“下餃子”(跳大繩)
三、活動地點
操場
四、活動時間
第14周星期五的第7—8節課
五、參加人員
144001—144006班全體同學
六、活動內容及比賽規則
1.四人五組——10組迎面接力
比賽規則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。
場地準備——由負責
2.“下餃子”(跳大繩)
比賽規則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝。
大繩——由負責從體育部器材室借
3.50米短跑
每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。
七、裁判人員:由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監督。
八、注意事項
1.安全第一,友誼至上。
2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。
3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。
4.照相——由xx負責,新聞報道——由xx負責。
5.總負責人:xx
大學趣味運動會策劃書6
本公司致力於優秀體育文化產業的開拓和發展,是一家以趣味運動、戶外拓展及體育營銷為先導,並以策劃組織各類體育文化交流活動,承辦各類體育賽事及提供專業賽事諮詢見長的體育文化傳播機構。
一、活動目的:
為了豐富大學的業餘生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和遊樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育遊戲競賽。透過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。
二、活動主題:友誼,從運動開始
三、活動物件:體育學院xx級全體新生
四、活動時間:20____—10—30(擬定)
五、活動地點:田徑場
六、組織機構:體育學院
七、活動形式:
1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動專案男女咸宜;
2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3、活動流程具有較大的彈性和餘地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;
4、活動形式輕鬆、快樂,注重溝通、交流、
5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;
6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。
八、活動流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學生會的全面而細緻的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,並接受報名;再進行抽籤分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,並召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防範突然事件。
中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的佈置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。
後期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。
大學趣味運動會策劃書7
一、活動背景
春暖花開時,萬物生機勃勃,為了豐富大家的課餘生活,進一步推動陽光體育活動,也為了增強班級的凝聚力,也給大家一個展示自我的競技平臺,特舉辦此次趣味運動會。
為了豐富大學生活,活躍校園氣氛,促進班級集體之間的交流,鍛鍊同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個學院的同學參與其中,展現新一代寧醫學子的精神風采。
二、活動主題
張揚青春,歡樂運動
三、活動原則
友誼第一,比賽第二,公平、公正、公開
四、活動時間、地點
20xx年x月x日
xxx大學新校區體育場
五、活動組織
主辦方:共青 承辦方:xx大學社團聯合會文體活動部
參賽物件:教師代表隊,xx大學全體社團代表隊,校學生會代表隊,學生社團聯合會代表隊(每隊x人)
六、活動流程
(1)宣傳
前期宣傳海報兩張,展板一個,橫幅一條,展板介紹活動內容並鼓勵大家積極報名參與,兩張海報宣傳活動時間和地點,並呼籲大家前去觀看,一起快樂。除橫幅在比賽時展出外,展板和海報都提前在食堂廣場展出。
後期活動結束後,以展板的形式公佈比賽結果,以海報形式(貼活動的部分照片)向全校同學展示活動的精彩內容。
(2)報名安排
在展板和海報展出後一個星期,在食堂廣場報名,負責記錄的同學同時向不理解的同學宣傳和解釋,工作人員積極宣傳和徵收參賽人員名單,提前一週承辦單位。
(3)具體活動流程
1、比賽前一天決定場地的佈置以及佈置場地的人員排程
2、比賽前一週,提前邀請嘉賓(嘉賓是學校領導老師,各個社團以及校學生會),並且確定有多少能比賽時到場。
3、確定比賽團隊
4、活動開始
1)主持人致開場致辭
2)主持人介紹到場嘉賓
3)主持人介紹參賽隊伍,裁判和工作人員的組成(介紹時參賽隊伍入場)
4)主持人宣佈比賽開始,並告知比賽隊伍具體活動專案在哪進行
5)主持人宣佈最後的比賽結果
6)嘉賓頒獎
7)主持人宣佈比賽結束
七、比賽活動專案和相關規則
比賽以團體賽形式進行
(1)眩暈大PK
比賽規則:每隊4人,比賽開始後,要求每隊隊員依次原地轉6圈,然後跑致指定地點,將所放的球射入6米外的小球門(球門以竹竿代替),每射入一個球得一分,時間是兩分鐘,進球多者勝出。
(2)快樂袋袋跳
比賽規則:男女各3人,第一個人手拿一個氣球,跳進袋子,以最快速度跳到同伴面前,將氣球傳給同伴,進行接力比賽,最後用時最少的團隊勝利。
(3)齊心協力
各隊x人參賽,各個隊進行不同的專案,前一小隊進行結束,另一隊接上進行另一個專案。
第一個專案x人站成一列,手搭在前面隊員的肩膀上,所有隊員的右腿全綁在一起,全體隊員成跳躍式前進,到終點時,下一小隊開始。
第二個專案x人一次從墊子上翻滾過去,一個接一個,x人滾玩為止。
第三個專案一個接著一個,用腿夾著籃球向前蹦跳,籃球不能落地,否則重新從起點開始,總體用時最少的團隊獲勝。
(4)拍檔
比賽規則:各隊選派一男一女參賽,進行x個專案。
1、男生揹著女生向前走,全程40米,女生雙腳不能觸地
2、女生夾乒乓球放進男生頭上的碗裡,一共夾4顆,女生必須一邊夾男生一邊在跑道上蹲著行走,若碗掉地上,從夾第一顆乒乓球開始。
3、由工作人員督促2人選一張卡片,上面有字母,選中哪一個字母兩個人就要做出字母的造型,經工作人員統一再進行下一個專案。
4、兩人分別站在籃球架兩旁,同時向籃球框投球,直到投進為止。所有專案完成用時最短的隊獲勝。
(5)兩磚渡河
比賽規則:20米距離,每個參賽者利用2塊磚沿規定路線走到終點,手腳不許觸地,兩腳不許踏在同一塊磚上,即手放一塊磚,腳踩一塊,如此迴圈,直到到達終點;若犯規,回起點重來。每人1程,前一名結束,下一個方從起點開始,累積記時少者勝出。
(6)飛碟
x名隊員背對圓心,相互勾肘組成一個圓圈代表“飛碟”,一名隊員居中當“駕駛員”站在起跑線後正對跑進方向做好預備姿勢,任何一名隊員不能越過起跑線。遊戲過程中如果跌倒、散架,應從跌倒或散架處重新開始比賽。累積用時少的隊獲勝。
(7)瞎子背瘸子
規則:,一對男的、一對女的、一對男女混合的,男生當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
(8)你的地盤我做主
每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最後哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。
(9)一鳴驚人
每個人做十個仰臥起坐,每次坐起時必須敲響懸掛在前方的鑼。累計計時少的隊獲勝。
(10)智奪天門
兩隊從相對的方向出發,依次穿過障礙物,用頭觸碰前方固定好的塑膠布,然後原路返回(若中途碰翻障礙物需降障礙物重新放好),當接力到最後一個隊員時需穿過塑膠布。累積計時短的隊獲勝。
(11)葉中閣
在指定區域,有20cm*20cm的方格若干個,每隊派xx人參賽,每隊xx人站在小格中,累積所佔格子少的隊獲勝。有1分鐘的準備時間。(可以抱起或背起其他隊員)
(12)五人氣球PK
兩隊同時各派由五人組成的戰隊,x人每人的腳上綁兩個氣球。兩隊PK比賽,比賽開始後氣球全部被踩爆的同學,失去繼續比賽的資格。比賽其間限制5分鐘,到時看哪一支隊伍的氣球最多就獲勝。
八、獎項設定
各項專案單項獎:一等獎:一名,洗衣粉x袋;二等獎:三名,牙膏x盒;三等獎:五名,捲紙x卷,洗潔精x瓶。
團體獎:一等獎:一名;二等獎:兩名,洗衣皂6盒;三等獎:三名,毛巾6條;優秀獎:若干名,棒棒糖x個。
九、經費預算
1、條幅xxx元;
2、嘉賓紀念品xxx元;
3、獎品xxx元;
4、活動物資xxx元;
大學趣味運動會策劃書8
一、 活動背景:
又一年過去了,我們中文系迎來了新的學期,陽春三月,風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場趣味運動會,來豐富同學們的大學生活。
二、 活動目的及意義:
透過舉辦趣味運動會來豐富同學們的大學生活,讓中文系的同學們加深對彼此的瞭解,促進同學之間的友好溝通交流,培養同學們的團結協作能力,讓我們整個中文系更加和諧與融洽。
三、 活動名稱:
開封教育學院趣味運動會
——中文系團總支
四、 活動時間:
20xx年3月31日
五、 活動地點:
升旗場地
六、 活動參與人員:
開封教育學院中文系同學
七、 活動主辦單位:
開封教育學院中文系團總支
八、 活動步驟:
1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)
a、每個場地需1名調動氣氛者,負責所有狀況與活躍。 b、每個遊戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料,獎品活動結束後統一發放到各班。
c、需要的詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。 d、遊戲方案:
①英雄救美
②心有靈犀
③你的意思 我來傳達
④七拼八湊
⑤謎語大競猜
f、宣傳方案啟動。
2、實施階段:
a、3月31日下午由中文系團總支所有成員佈置比賽場地。 b、將升旗場地劃分為五部分,分別進行五個遊戲。 c、3月31日下午4:30 趣味運動會正式開始。
d、運動會結束後,由中文系團總支全體成員負責賽場的清理工作。
3、總結階段:
中文系團總支討論並總結經驗得失。
九、 獎項設定:
贏得小遊戲者均有獎品 。
十、 物資準備:
1、條幅。
2、若干獎品。
3、需要大小氣球若干。
4、6根繩子。
5、椅子9把、桌子13張。
6、音響裝置。
十一、 活動預算:
待定。
策劃者:中文系團總支
時 間:20xx年3月22日
大學趣味運動會策劃書9
一、活動引言
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義
一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。
三、活動準備
報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。
四、活動流程
領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40
五、活動時間
20xx年x月x日(可根據實際情況更改)
六、活動地點
學校操場
七、比賽專案及規則
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30
八、活動器材
跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。
九、人員安排
場地佈置:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員
照相、攝影:xxx
廣播臺負責人:xxx
總負責人:xxx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備);
大一組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律)負責;
大二組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;
大三組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律和計時)。
九、獎項設定
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
大學趣味運動會策劃書10
一、活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。
二、活動意義
一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
三、活動名稱:
第一屆“自強杯”趣味體育運動會
四、活動主題:
趣味競技只為力爭上游,勇奪佳績但求自強不息
五、活動簡介
(一)活動時間:20xx年11月19日至上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。
(二)活動地點:田徑場及籃球場。
(三)參賽物件:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者。
(四)比賽專案:
集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃
個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、腳踏車慢騎(分男女組);袋鼠跳;花樣足球。
(五)參賽規則:
1、集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人
備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字。
2、個人賽11月16日—17日中午在綜合食堂門口接受報名
備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。
(六)獎勵規則:
1、集體賽,以部為單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。
2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。
六、比賽專案及規則
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰專案,每個專案的比賽距離為50米,前一個專案運動員將接力棒交給後一個專案運動員,後一個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。
(1)手足情深
參賽隊員:每隊1人(要求女生)
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。
道具:紅旗一面、喇叭一個,發令員:2人
現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)
備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3,7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手。
(2)山路彎彎
參加人員:每隊1人(要求男生)
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。道具:凳子5把。
現場裁判(維持秩序):5人。
(3)寶貝新娘
參加人員:每隊3人(三個男生)
比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。現場裁判(維持秩序):5人。
(4)齊心協力
參賽人員:每隊2人(要求一男一女)
比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。道具:氣球×10。
現場裁判(維持秩序):5人。
(5)地道英雄(彎道)參加人員:每隊1人。
比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。道具:跨欄2×3×5=30人
大學趣味運動會策劃書11
活動前言:樹鄂大之宏圖,展傳媒之風采,為活躍校園文化生活,傳媒系團總支學生會社團部、體育部決定舉行一次趣味運動會,趣味運動會旨在豐富同學們的課餘文化生活,不以競技為主要目的,主要進行一些趣味性比較濃厚的拓展類專案,這樣既可以避免和學校秋季運動會以及各院系運動會比賽專案的重複設定,又可以為非運動員的同學們提供一個展現自我的運動類平臺,同時還可以讓同學們大範圍的接觸特色體育專案——素質拓展運動,為該項體育運動的普及做出一定的貢獻,更為重要的是,透過參與這項賽事,同學們可以獲得包括團隊合作精神等在內的一系列的學習和鍛鍊機會。
一、活動目的:
豐富學生課餘生活,強調體育方面鍛鍊,為學生提供一個既可以競爭又可以充分放鬆的專案。為加強學生體育活動興趣服務,努力在全校營造出一種愛運動、愛健康,全民健身的積極氛圍。
二、活動意義:
積極推進體育運動在學生中的普及,以及素質拓展運動在我校的廣泛傳播,實現全民健身、強身在體育運動方面學習拓展團隊精神,並可以極大的活躍在校學生的生活氛圍,也是加強各社團的交流,顯示出我們傳媒系各社團的團結性!
三、活動題目:
我參與我快樂
四、比賽時間:
12月18日
五、比賽地點:
鄂州職業大學一號田徑場、籃球場
六、舉辦單位:
傳媒系團總支
七、協辦單位:
傳媒系團總支學生會社團部
傳媒系團總支學生會體育部
八、參與單位:
傳媒系團總支學生會
傳媒系楚天風文學社
傳媒系學生紅學會
傳媒系社會服務行動隊
傳媒系新聞愛好者協會
傳媒系縱橫論壇
我愛競賽網
九、比賽專案策劃
【專案1】“趕籃球”運動
【參賽人數】每隊5人
【比賽器材】木棒、籃球
【比賽方法】每人手持一根木棒,在規定的範圍內把籃球打到設定的球門內,比賽時間15分鐘,不得用腳踢球。
【專案2】八戒背妻
【參賽人數】每隊10人(五男五女)
【比賽器材】無
【比賽方法】參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一隊參賽者背起一個女生從起點出發,到終點的時候另一組開始回跑,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝
【專案3】綁腿跑
【參賽人數】每隊10名隊員
【比賽器材】綁腿帶
【比賽方法】比賽開始前,隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立於起跑線後。裁判發令後,隊員透過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
【專案4】:《懶惰的腳踏車》在前面車筐上放標誌
【參賽人數】:每隊一次2名,一共3組。
【比賽器材】:腳踏車
【比賽方法】:腳踏車在規定的跑道上(約50釐米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛腳踏車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。
參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。
【項5】:《紙衣往返接力》紙衣為宣傳海報
【參賽人數】:每隊5名隊員
【比賽器材】:一張大小適合的宣傳海報
【比賽方法】:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。
【專案6】:盛水接力
【參賽人數】:每組5名
【比賽器材】:水桶、大塑膠瓶
【比賽方法】:跑道前方設定一個水桶起點外設定一個大塑膠瓶比賽開始時參賽選手持水瓶到水桶內盛水後返回倒入大塑膠瓶內依次進行盛水接力大塑膠瓶先盛滿水者為勝(注:塑膠瓶身內設若干漏點)
【專案7】:《乒乓接力賽》球拍上設定海報
【參賽人數】:每組6人2人一組組數不限。
【比賽器材】:乒乓球、乒乓球拍
【比賽方法】:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝。
注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。
【專案8】:《背球接力賽》
【參賽人數】:每組5人
【比賽器材】:籃球
【比賽方法】:2人為一小組,4小組進行接力。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,4小組輪換後,最快的那一大組就是獲勝隊。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規
【專案9】:《包裝木乃伊》
【參賽人數】:2人為一組。
【比賽器材】:紙、膠帶
【比賽方法】:3人為一組,一人撕開膠帶,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最後誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。
【專案10】:《定點投籃》籃板上設定宣傳海報
【參賽人數】:每隊5人
【比賽器材】:籃球
【比賽方法】:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形範圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。
【專案11】:踩氣球
【參賽人數】:每組5人
【比賽器材】:氣球
【比賽方法】:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到遊戲時間結束。
規則:一個人每隻腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。
勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為準。時間用一塊總表計算。
【專案12】50米接力賽
【參賽人數】10人(學生會幹部、各社團幹部)
【比賽器材】無
【比賽方法】共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各隊成績,按成績排名。
【專案13】:背*背
【參賽人數】:5男5女
【比賽器材】:氣球
【比賽方法】:每兩個人背*背夾著一個氣球,橫向前進,途中繞過一個障礙,折返回出發點,由下兩名同學進行接力。途中氣球不得掉落,手,手臂不得碰球,總時間最少者獲勝。
十、活動安排:
1、以社團為單位組隊,學生會和每個社團都派出一個代表隊,每個代表隊由10人組成,並指定一名負責人。
2、要求每支參賽隊伍要有自己的口號,比賽本著“友誼第一,比賽第二”的宗旨,以公平競爭為原則,保證賽事的順暢進行。
3、報名:學生會各社團請認真報名,積極參加。於12月15日將報名表交於體育部。
4、所有比賽均以快樂為宗旨,動員全體同學,每社團限定10名隊員。
5、希望各隊提前準備好有預賽的專案,以保證這些專案的完成。
6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
7、積分辦法:每項比賽取前3個社團,整體積分前三名的有相應的獎勵。
8、請學生會及各社團組織啦啦隊,形式自主,鼓勵創新,體現傳媒系的風采和大學生的飛揚青春。
9、準備好醫療用品,以防受傷
10、為了保證各專案可完整有序的進行,要求社團遵守比賽紀律,配合工作人員,尊重裁判的裁決,不得有辱罵和抵抗行為,如有疑義請與體育部聯絡。
11、比賽當天請各社團負責人控制好本社團秩序,非比賽運動員請不要隨意走動,不得進入比賽場地以至干擾比賽正常進行。
12、按照各個環節中各支代表隊所用的時間進行排序,並獲得相應的社團排名。
備註:由於參加的具體人數無法確定,賽程分組在報名後安排,合理安排裁判人員,做到及時、公平、公正。比賽場地安排以及時間表將在報名工作結束後發放到各班。
大學趣味運動會策劃書12
尊敬的贊助商:
煙臺大學將於20xx年5月13、14兩天舉辦一年一度的春季運動會。期間包括兩個部分:開、閉幕式和運動會。煙臺大學體教部是此次活動唯一指定主辦單位,特別是贊助校運動會的可行性有較深入的瞭解。現在就前幾屆運動會取得成功的經驗為貴公司作此贊助可行性報告。
一、可行性
1、本次運動會都能得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支援,規模大、參與者多,能吸引更多師生來觀看,深受老師同學歡迎,並推動學校體育事業發展,引起的轟動是可想而知的。
2、在校學生達30000人而在本校區就有20000多人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為12000人左右。人口密集,而且本校的'消費能力較高,並且出外消費方便,為貴公司宣傳的成效更明顯。
3、本次活動得到師生關注,都有不少教師以及家屬及外來參觀者前來觀看,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。
4、媒體支援:運動會之前,將運動會的相關資料以帖子的形式釋出到煙臺大學網站、校內各班的QQ群、學校BBS論壇上;並由運動煙臺等網站及本校的校報進行宣傳。運動會結束後,將運動會有關報道掛於校園網、校內宣傳欄的最新訊息一欄及相關網站上,釋出運動會有關內容。運動會期間,煙臺市有關媒體也將對此進行報道。贊助商可藉此機會加強企業的輿論宣傳。
二、宣傳方式
此策劃主要針對新體制下的新宣傳方式。
1、懸掛豎條幅、橫幅(條幅由貴公司提供)
豎條幅:懸掛於運動場體育教學部正面,目標最為醒目,屬條幅黃金宣傳位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,運動會結束後收起,條幅內容與條幅的製作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
橫幅:懸掛於體育場內懸掛在運動場等人流量最多的位置,懸掛時間由運動會提前一天開始懸掛,之後不予收起可根據雙方協商延長懸掛時間,但在運動會的休息期間和運動會後我們不對橫幅因非我方的原因造成橫幅的完整性等問題負責。條幅內容與條幅的製作由贊助公司負責,我們負責懸掛。
2、號碼布
號碼布作為比賽必用物品,若在上面印上貴公司的相關宣傳資訊,貼上在運動員胸前的號碼布所帶來的流動宣傳效果是可想而知的。
3、攤位銷售
貴公司可在指定位置設攤點現場銷售公司產品。
3、廣播宣傳
在運動會開幕式、閉幕式及期間,將對所有贊助商按照贊助金額給予多次校廣播臺廣播感謝及宣傳的機會。
4、冠名宣傳
貴公司可以以“煙臺大學【……杯】春季運動會”的方式冠名,屆時各宣傳資訊上都會按照此名進行宣傳。
5、其它宣傳方式可以共同商議。
希望貴公司能接納我們的建議,給我們提出寶貴的意見。在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督。希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會。
期待您的加入!達到共贏目的!
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素.
二、活動意義:
一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神.
三、活動準備:
報名.以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿.然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計.
四、活動流程
領導致辭開始8:50―9:00,比賽時間9:00―11:30,頒獎典禮11:30―11:40
五、活動時間:20xx年12月28日(可根據實際情況更改)
六、活動地點:學校操場
七、比賽專案及規則策劃書:
(1)跳繩比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行).每班選舉8名選手.每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝..
時間安排:9:00―9:25
(2)背部運球比賽.
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組.每班選舉10名(分5組)選手.兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球.需返回原地重新開始,賽道長50米.比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格.最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名.(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名.
時間安排:9:40―10:10
(3)二人三組比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組.每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽.前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始.由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒.按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名.七、大二選出前二名,大三選出一名.
時間安排:10:25―10:45
(4)拔河比賽
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組.每班選舉7名男生7名女生.大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負.大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽..大三兩班直接進行比賽.
時間安排:11:00―11:30
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個.
九:人員安排:
場地佈置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志豔、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿.
突發事件處理:校領導人員
照相、攝影:尹會強
廣播臺負責人:謝琳婧
總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)
大一組由劉美利(裁判員和統計員)、黃書雲(裁判員和統計員)、李麗平(維持紀律)、代曉琳(維持紀律)負責;
大二組由張雪靜(裁判員和統計員)、崔曉偉(裁判員和統計員)、張宏現(維持紀律和計時)、牛平月(維持紀律)負責;
大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志豔(維持紀律和計時)
九、獎項設定
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名.另外設定精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀.
大學趣味運動會策劃書13
一、大學生趣味運動會活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。
二、大學生趣味運動會活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
三、大學生趣味運動會活動名稱
大學生趣味趣味拓展運動會
四、大學生趣味運動會活動主題: 亞運齊同參與
五、大學生趣味運動會活動簡介
(一)、活動時間:
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽物件:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽專案:
集體賽: 趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃
個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、腳踏車慢騎(分男女組);
(五)參賽規則:
1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人
2、個人賽在一號三樓門口接受報名
(六)獎勵規則:
1、集體賽以係為單位,採取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元 ;二等獎2名:各100元 ;三等獎3名:各50元。
2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元 ;二等獎2名:各50元 ;三等獎3名:各20元。
六、比賽專案及規則
集體賽
1、集體賽——趣味接力賽
接力賽總賽程400米,共分八個挑戰專案,每個專案的比賽距離為50米,前一個專案運動員將接力綢帶交給後一個專案運動員,後一個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。
(1)、手足情深
參賽隊員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。 道具:紅旗一面、喇叭一個
發令員:2人 現場裁判:4人(全程跟隨運動員)
(2)、山路彎彎
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。
道具:凳子2x4 現場裁判(維持秩序):2人
(3)、寶貝新娘
參加人員:每隊3人(一男兩女)
比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。
現場裁判(維持秩序):2人
(4)、齊心協力
參賽人員:每隊2人
比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。
道具:排球×4 現場裁判(維持秩序):2人
(5)、地道英雄 (彎道)
參加人員:每隊1人
比賽規則:參賽運動員在行進中鑽過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架並重新鑽欄。
大學趣味運動會策劃書14
一、活動背景及目的:在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。
二、活動主題:趣味運動會
三、活動內容
、時間:20xx年3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向物件/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)
四、比賽流程
團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。
第一關:生死與共
附遊戲規則:
工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;
第二關:齊心協力
附遊戲規則:
每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;
第三關:金雞獨立賽歌喉
附遊戲規則
每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;
第四關:蹦蹦跳跳真可愛
附遊戲規則:
每隊先各派出一個隊員,透過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);
第五關:一氣呵成
附遊戲規則:
每一組人透過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,透過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作為評定標準;
第六關:心靈相通
附遊戲規則
每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,透過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;
第七關:水利運輸
附遊戲規則
工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;
第八關:瞎人背瘸子
附遊戲規則:
每組派出兩位隊員,一個當“瞎”,用紗巾矇住眼睛;
另一個扮“瘸子”,為“瞎”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。
五、活動安排、前期準備工作:尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:
(一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整
(二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間
(三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)
六、宣傳計劃、宣傳範圍:全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網路(Q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。
七、評分標準(比賽類活動):以計時方式評分
八、參賽要求(比賽類活動):組隊參加(每隊至少含4名女生)
九、獎項設定(比賽類活動):一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊
十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。
十一、活動問題對策與應急措施。
大學趣味運動會策劃書15
煙臺大學將於20xx年5月13日和14日舉行年度春季運動會。這一時期包括兩個部分:開閉幕式和運動會。煙臺大學體育教育系是唯一指定的賽事組織者,特別是贊助校運會的可行性。現在,我們將根據以往運動會的成功經驗,為貴公司製作這份贊助可行性報告。
一、可行性
1.本次運動會可以得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支援。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師和學生觀看。深受師生歡迎,促進了學校體育的發展。
2.學校有3萬名學生,但這個校區有20xx0多名學生,人流量大,以至於每天約有120xx人參加運動會。人口密集,學校的消費能力比較高,在國外消費方便,對貴公司的宣傳效果更明顯。
3.這項活動引起了師生的關注,許多老師、家人和外國遊客都來觀看。你們的產品也會大力推廣。
4.媒體支援:運動會前,將運動會相關資料釋出在煙臺大學網站、學校各班Q群、學校BBS論壇上;透過體育煙臺、我校校報等網站宣傳。運動會結束後,在校園網上懸掛運動會相關報道,在校園宣傳欄和相關網站上懸掛最新訊息欄,公佈運動會相關內容。奧運會期間,煙臺相關媒體也將對此進行報道。贊助商可以藉此機會加強對企業的宣傳。
二、宣傳方式
這個方案主要是針對新體制下的新宣傳方式。
1.懸掛垂直橫幅和條幅(條幅由貴公司提供)
豎橫幅:掛在運動場體育系門前,目標最醒目,屬於橫幅的黃金宣傳位。懸掛時間從運動會前一天開始,運動會結束後收起。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。
橫幅:懸掛在體育場內,懸掛在交通流量最大的位置,懸掛時間從比賽開始提前一天開始,然後懸掛時間可以根據雙方協商延長,但在比賽休息期間和比賽結束後,我們對非我們原因造成的橫幅的完整性不負責。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。
2.號碼布
作為比賽必備物品,如果上面印有貴公司的相關宣傳資訊,貼在運動員胸前的號碼布帶來的移動宣傳效果可想而知。
3.展位銷售
你的公司可以在指定的地點擺攤出售其產品。
3.廣播宣傳
在奧運會開幕式、閉幕式和期間,學校廣播電臺將根據贊助金額給予所有贊助商多次播放致謝和宣傳的機會。
4.職稱晉升
貴公司可命名為“煙臺大學[…杯]春季運動會”,所有宣傳資訊均按此名稱公示。
5.其他宣傳方式可以一起討論。
希望貴公司能接受我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的宣傳活動,公司可以派人監督。我希望與貴公司合作,把這次運動會做好。
期待您的加入!實現雙贏目標!