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大學趣味運動會策劃書

大學趣味運動會策劃書(15篇)

  時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,需要認真地為此寫一份策劃書。快來參考策劃書是怎麼寫的吧,下面是小編為大家整理的大學趣味運動會策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大學趣味運動會策劃書1

  煙臺大學將於20xx年5月13日和14日舉行年度春季運動會。這一時期包括兩個部分:開閉幕式和運動會。煙臺大學體育教育系是唯一指定的賽事組織者,特別是贊助校運會的可行性。現在,我們將根據以往運動會的成功經驗,為貴公司製作這份贊助可行性報告。

  一、可行性

  1.本次運動會可以得到煙臺市和煙臺大學相關部門的大力支援。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師和學生觀看。深受師生歡迎,促進了學校體育的發展。

  2.學校有3萬名學生,但這個校區有20xx0多名學生,人流量大,以至於每天約有120xx人參加運動會。人口密集,學校的消費能力比較高,在國外消費方便,對貴公司的宣傳效果更明顯。

  3.這項活動引起了師生的關注,許多老師、家人和外國遊客都來觀看。你們的產品也會大力推廣。

  4.媒體支援:運動會前,將運動會相關資料釋出在煙臺大學網站、學校各班Q群、學校BBS論壇上;透過體育煙臺、我校校報等網站宣傳。運動會結束後,在校園網上懸掛運動會相關報道,在校園宣傳欄和相關網站上懸掛最新訊息欄,公佈運動會相關內容。奧運會期間,煙臺相關媒體也將對此進行報道。贊助商可以藉此機會加強對企業的宣傳。

  二、宣傳方式

  這個方案主要是針對新體制下的新宣傳方式。

  1.懸掛垂直橫幅和條幅(條幅由貴公司提供)

  豎橫幅:掛在運動場體育系門前,目標最醒目,屬於橫幅的黃金宣傳位。懸掛時間從運動會前一天開始,運動會結束後收起。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

  橫幅:懸掛在體育場內,懸掛在交通流量最大的位置,懸掛時間從比賽開始提前一天開始,然後懸掛時間可以根據雙方協商延長,但在比賽休息期間和比賽結束後,我們對非我們原因造成的橫幅的完整性不負責。贊助商公司負責橫幅內容和橫幅的製作,我們負責懸掛。

  2.號碼布

  作為比賽必備物品,如果上面印有貴公司的相關宣傳資訊,貼在運動員胸前的號碼布帶來的移動宣傳效果可想而知。

  3.展位銷售

  你的公司可以在指定的地點擺攤出售其產品。

  3.廣播宣傳

  在奧運會開幕式、閉幕式和期間,學校廣播電臺將根據贊助金額給予所有贊助商多次播放致謝和宣傳的機會。

  4.職稱晉升

  貴公司可命名為“煙臺大學[…杯]春季運動會”,所有宣傳資訊均按此名稱公示。

  5.其他宣傳方式可以一起討論。

  希望貴公司能接受我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的宣傳活動,公司可以派人監督。我希望與貴公司合作,把這次運動會做好。

  期待您的加入!實現雙贏目標!

大學趣味運動會策劃書2

  一、 活動背景:

  又一年過去了,我們中文系迎來了新的學期,陽春三月,風和日麗,我們中文系團總支打算趁著這大好天氣舉辦一場趣味運動會,來豐富同學們的大學生活。

  二、 活動目的及意義:

  透過舉辦趣味運動會來豐富同學們的大學生活,讓中文系的同學們加深對彼此的瞭解,促進同學之間的友好溝通交流,培養同學們的團結協作能力,讓我們整個中文系更加和諧與融洽。

  三、 活動名稱:

  開封教育學院趣味運動會

  ——中文系團總支

  四、 活動時間:

  20xx年3月31日

  五、 活動地點:

  升旗場地

  六、 活動參與人員:

  開封教育學院中文系同學

  七、 活動主辦單位:

  開封教育學院中文系團總支

  八、 活動步驟:

  1、準備階段:(20xx年3月23日到3月28日)

  a、每個場地需1名調動氣氛者,負責所有狀況與活躍。 b、每個遊戲場地需1名記錄人員,負責記錄下來勝者資料,獎品活動結束後統一發放到各班。

  c、需要的詞語、歌詞等道具由主持人負責找齊。 d、遊戲方案:

  ①英雄救美

  ②心有靈犀

  ③你的意思 我來傳達

  ④七拼八湊

  ⑤謎語大競猜

  f、宣傳方案啟動。

  2、實施階段:

  a、3月31日下午由中文系團總支所有成員佈置比賽場地。 b、將升旗場地劃分為五部分,分別進行五個遊戲。 c、3月31日下午4:30 趣味運動會正式開始。

  d、運動會結束後,由中文系團總支全體成員負責賽場的清理工作。

  3、總結階段:

  中文系團總支討論並總結經驗得失。

  九、 獎項設定:

  贏得小遊戲者均有獎品 。

  十、 物資準備:

  1、條幅。

  2、若干獎品。

  3、需要大小氣球若干。

  4、6根繩子。

  5、椅子9把、桌子13張。

  6、音響裝置。

  十一、 活動預算:

  待定。

  策劃者:中文系團總支

  時 間:20xx年3月22日

大學趣味運動會策劃書3

  尊敬的贊助商:

  鄭州交通職業學院於2xx-x年4月15日舉辦一個全校性的綜合型運動會,歷時一週。期間包括三個部分:開幕式文藝演出、運動會和閉幕式頒發獎項(兩天)。我們校學生會外聯部是此類校園活動指定宣傳策劃單位,對商家贊助大學生活動的可行性,特別是贊助我校運動會活動的可行性有較深入的瞭解。現在就讓我們為貴公司作此贊助可行性報告。

  一、行性分析

  1、本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支援,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其家屬來觀看,深受同學歡迎,並推動學校體育事業的發展,必引起全校性的轟動。

  2、在校大學生達15000餘人,人流量大達到運動會每天入場觀看人次為10000左右。人口密集,而且本校的消費能力較高,為貴公司宣傳的成效更明顯。

  3、本次活動得到師生關注,貴公司的產品也將得到大力的宣傳。

  二、宣傳方式

  1、橫幅:為期一週的大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅,(橫幅內容為運動會的內容和公司的相關宣傳--贊助商名稱)活動前三天貼上在運動場等人流量最多的位置。懸掛時間是一天24小時不間斷性。

  2、我們將在運動會的宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。(前期宣傳)

  3、立式廣告牌。在運動會期間作為獨立的宣傳方式在學校內進行宣傳。(由貴公司提供)

  4、在運動會舉行期間,向裁判員和保安志願者分發有贊助商標誌的帽子,加大宣傳力度。

  5校廣播站為期七天做有關貴公司的廣播宣傳

  6運動會期間(一週)由貴公司在運動會賽區附近進行一定規模的產品銷售活動

  7運動會前後在校學生會網頁上宣傳並且發放傳單。

  8宣傳棋方陣。在運動會期間在會場主幹道,主席臺等顯眼位置放置彩旗進行宣傳。

  9氣球方陣。在運動會期間在一些重要位置利用氫氣球懸掛宣傳。

  10調查問卷:活動結束後,幫貴公司進行一次校園市場調查(調查問卷由公司準備並提供)

  11、在運動會期間在校內設立諮詢臺

  三、宣傳效應:

  希望本次活動的吸引效能幫貴公司的產品吸引更多的關注,互惠互利

  1.海報和宣傳單會註明'本次活動由***公司贊助舉辦。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

  2.本次活動還可以幫貴公司在學校內派發傳單

  4.優秀運動員的獎品由公司提供.

  5.橫幅有標明贊助商

  備註:贊助費達20xx元的,商家可參與頒獎

  四、活動經費預算

  場地租用費 500元

  宣傳展板 300元

  後勤、志願者服務隊、禮儀隊 400元

  保安工作人員、秩序維護員, 0.00元

  宣傳人員 200元

  裝置:運動會所用器材使用費。 600元

  宣傳材料管理及維護費用 0.00元

  預計贊助費用總計: 20xx元

  五、贊助活動意義

  增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。

  擴大公司在各高校影響,透過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場佔有率。

  透過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。

  我們真心的希望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關係,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大的利益的實現。我們將在以後的工作為貴公司提供更大支援。

  活動地點:鄭州交通職業學院運新區體育場

  涉外事宜:校團委(具體由校團委學生會社會實踐部負責)

  贊助單位:

  希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見.所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督.希望能和貴公司通力合作,共同搞好這次運動會,期望貴公司儘快回覆.期待您的加入!合作愉快!

  大學趣味運動會策劃書(三)

  策劃:鄭州交通職業學院汽車電子工程系外聯部

  一、活動宗旨:深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

  二、活動主要內容:

  (一)開幕式進場儀式(以班為單位單獨評獎:全校評一等獎8個、二等獎12個、三等獎15個)

  1、評比內容及標準:

  (1)、佇列隊形(佔60%):各班進場人數20人,男、女不限,隊伍整齊,步伐整齊、步調一致。

  (2)、精神文明(佔20%):精神面貌好,有朝氣、有活力。

  (3)、.服飾(佔20%):服裝整齊美觀,富於特色。

  2、隊伍不得在主席臺前停超過20秒,否則扣分。

  3、進場時兩個班並列行進(各班成兩路縱隊行進,每路縱隊走一條跑道)。

  4、評委:學校行政、各級長。

  (二)體育專案競賽

  1、本屆校運會設男、女單項各9項,集體娛樂專案4項,分田徑嘗籃球嘗升旗區、羽毛球館、排球訓練場五個場區進行。

  2、比賽分初一至高三和教職工七個組別。

  3、本屆校運會為了培養學生的參與意識和操作能力,各個裁判組只安排一位教師帶領,其餘全部由學生會組織學生擔任裁判,各裁判組長安排如下:

  計時:王小堅,

  終點:範利輝,

  發令:楊玉平,

  檢錄檢查:吳秀平,

  跳部:陳日武、潘洪標,

  擲部:鄧慶峰,

  拔河:1陳悅、2梁銳輝、3餘雄才、4陳富誼、5陳淑英、6廖祖鑫,

  跳長繩:魏偉雄,踢毽:孟佳臻,

  旱地龍船:白文才,

  排球賽:何潤榮,

  籃球投籃:陳裕民,

  公告:熊艦黃澤林、林映輝,

  廣播宣傳:鍾曉蕾、陳浣光、洪耿思,

  獎品:黃彩玉、黃秀珍、歐寶萍、梁翠霞,

  後勤部:區達堂。

  大會工作人員教師共29人,學生共85人。

  (三)閉幕式:1、集合。2、頒獎。

  三、開幕式活動程式安排(11月24日上午)

  1.07:30~07:45:全體工作人員到崗,各工作組檢查準備工作(各組長負責)。

  2.07:30~07:45:各班進行活動前教育(各班主任負責)。

  3.07:45:各班學生到指定位置就座。各儀仗隊和各班代表隊在教學樓前空地排隊準備進場(由各隊指揮老師負責)。

  4.08:00:領導、嘉賓上臺就座。

  5.08:00:開幕式正式開始。

  宣佈各隊伍入場

  進場順序:國旗 牌匾 鼓號隊 彩旗隊 獨輪車隊 壘球隊 排球隊 醒獅隊 初一①~⑥代表 隊 初二①~⑦班代表隊 初三①~⑧班代表隊 高一①~⑥班隊表隊 高二①~⑧代表隊 高三①~⑦班代表隊(各級兩個班並列成四路縱隊行進)。

  6.08:30~09:00

  (1)全體肅立、奏國歌、升國旗。

  (2)宣佈運動會開幕、致開幕辭(黃校長)。

  (3)裁判員代表宣誓( )

  (4)運動員宣誓(初三⑥班詹蓮)。

  (5宣佈大會紀律(魏偉雄)。

  7.09:00各隊退場,競賽開始。

  8.工作人員安排(注:各工作組姓名下劃橫線的老師為組長)

  (1)大會主持:xxx

大學趣味運動會策劃書4

  一、活動背景及目的:

  在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。

  二、活動主題:

  趣味運動會

  三、活動內容

  時間:3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向物件/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

  四、比賽流程

  團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

  第一關:生死與共

  附遊戲規則:

  工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

  第二關:齊心協力

  附遊戲規則:

  每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

  第三關:金雞獨立賽歌喉

  附遊戲規則

  每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

  第四關:蹦蹦跳跳真可愛

  附遊戲規則:

  每隊先各派出一個隊員,透過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

  第五關:一氣呵成

  附遊戲規則:

  每一組人透過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,透過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作為評定標準;

  第六關:心靈相通

  附遊戲規則

  每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,透過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

  第七關:水利運輸

  附遊戲規則

  工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

  第八關:瞎子背瘸子

  附遊戲規則:

  每組派出兩位隊員,一個當“瞎子”,用紗巾矇住眼睛;

  另一個扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

  五、活動安排、前期準備工作:

  尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

  (一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

  (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

  (三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

  六、宣傳計劃、宣傳範圍:

  全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網路(Q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

  七、評分標準(比賽類活動):

  以計時方式評分

  八、參賽要求(比賽類活動):

  組隊參加(每隊至少含4名女生)

  九、獎項設定(比賽類活動):

  一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

  十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):

  推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

大學趣味運動會策劃書5

  一. 活動主題:

  心動不如運動

  二. 活動宗旨:

  為了豐富常州工程學院學生的校園生活,更好地展示常州工程學院的精神風貌,增進情誼,鍛鍊身體,增強體質。近日,將由常州工程學院心理健康協會聯合常州工程學院體育部組織舉辦20xx年常州工程學院第一屆趣味運動會。

  三. 活動組織機構:

  主辦單位:常州工程學院心理健康協會 常州工程學院體育部

  參與單位:常州工程學院心理健康協會 常州工程學院體育部

  常州工程學院建工繫心理健康協會 常州工程學院材料系心理健康協會

  常州工程學院化工系心理健康協會 常州工程學院經管繫心理健康協會

  常州工程學院製藥繫心理健康協會 常州工程學院體育系心理健康協會

  常州工程學院機械系心理健康協會 常州工程學院計算機繫心理健康協會

  常州工程學院自動化繫心理健康協會

  四. 活動物件:

  常州工程學院體育部幹事

  常州工程學院心理健康協會幹事、會員

  常州工程學院各系心理健康協會幹事、會員

  常州工程學院大一、大二身體健康的在校生

  五. 活動時間,地點:

  時間:20xx年11月28日 下午1:20 — 5:00

  地點:院田徑場

  六. 活動流程:

  (一)前期準備:

  1.宣傳: ①宣傳部將海報於11月21日早上張貼於教學樓和大學生活動中心大廳

  ②馨心部於11月21日前完成宿舍樓板報的書寫。

  ③活動部於11月21日至23日三天晚自習跑班宣傳。

  2.院體育部負責裁判及主持人的聯絡,體育器材的租借(如音響, 眼罩,跳繩等)

  3.院心協宣傳部負責參賽人員的組織安排,活動部負責一些裝飾物及活動道具的籌備

  (二)活動的主要內容及具體安排:

  開幕式: 1:20 — 2:00

  1)主持人介紹到場嘉賓:

  2)院心協會長講話(介紹舉行運動會的意義)

  3)院體育部部長講話(作動員講話)

  4)院心協宣傳部做前期籌備工作小結(對上級領導,合作部門以及贊助商的感謝)

  5)各方正代表隊入場式(各班以方陣入場,負責人手持班號牌)

  6) 心協會長及院體育部部長宣佈運動會開始

大學趣味運動會策劃書6

  活動目的:

  在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

  增加家教部內部的凝聚力。

  緩解學生壓力,擴充套件學生思維加強學生體能鍛鍊。

  培養學生動手能力,培養學生的積極性。

  活動時間:

  20xx年3月24日

  流程安排:

  上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

  下午:決賽和頒獎典禮

  活動地點:

  四川航天職業技術學院運動場

  活動主題:

  娛樂身心、激揚青春

  活動參加者:

  家教部所有學生(除有限制活動外其餘活動均可以參加)

  比賽專案:

  花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100M短跑

  比賽規則:

  手足情深(參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)

  中國象棋(三局兩勝制,每步棋限時20S。負責人:徐恬)

  兵乓球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:冉超、聶夢林)

  繪畫(限小學四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

  定時投籃(限時一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

  定時踢毽子(限時一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

  短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

  羽毛球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

  獎勵方法:

  比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)

  仲裁委員會組成:

  張玲袁睿戴永琴戴麗

  活動金費預算:

  獎狀24張11X1.5 =16.5元1x13=13元

  簽字筆20支1x20=20元

  筆記本(大)10x12=120元

  筆記本(小)12x6=72元

  繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

  繪畫彩筆(小)1x7=7元

  合計:RMB258(貳佰伍拾捌元整)

  裁判團組成:

  裁判長:李龍韓琴

  裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)

  注意事項:

  1、裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、比賽所需工具參賽選手自帶或自借

  3、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

  4、比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。

  5、所有限時專案均取最快(最多)

  6、比賽所需筆、本子家教部成員自帶

  7、每一單項比賽需要一名負責人

  8、組委會由家教部所有成員構成

  9、其它所需物品家教部自備或自借

  10、大會共十一個比賽專案,比賽專案不限人數,但參賽專案不得超過三項

  主辦社團:

  航天學院青年志願者協會

  承辦部門:

  青年志願者協會愛心

  家教部本細則:

  未盡事宜由大會組委會賽前商定

大學趣味運動會策劃書7

  一、活動主題:

  連線心靈的橋樑,描繪你我的未來。

  二、活動地點:

  本部操場。

  三、活動時間:

  20xx年xx月xx日

  四、活動目的:

  心理自助中心作為一個關注大學生心理健康充滿人文關懷的學生會工作部門理應組織活動豐富同學們節日生活,並進一步擴大心理自助中心的影響,促進和諧校園的建設。此趣味心理運動會能夠豐富大學生的課餘文化生活,緩解學習帶來的壓力,提高團隊中隊友的合作精神,加深對團隊合作的瞭解與認識。促進學生交流,培養合作精神,提高大學生心理素質及心理健康水平。同時讓同學們近距離地接觸心理,瞭解心理素質拓展的內涵。最終達到讓運動促進協作,讓運動煥發激情,在運動中得到鍛鍊、感受喜悅、獲得樂趣!

  五、活動流程:

  (一)活動前期準備:

  1、x月中旬申請場地。

  2、x月x號開始進行活動宣傳

  學生會成員到各班進行宣傳。統計各班報名人數

  3、購置以及安排好運動會所需物品。

  購買活動所需物品。

  4、準備相機記錄活動過程。

  (二)趣味運動會開始前的準備:

  1、將申請好的桌椅及其他趣味運動會所需道具搬至場地;

  2、提前準備好活動場地;

  3、提前準備好獎品以及一些紀念品;

  4、對所用道具進行檢驗,包括音響,麥克等的檢查;

  5、主持人及裁判做好相應準備;

  (三)開幕式流程:

  1、主持人(待定);

  2、領導發言;

  3、學生代表發言;

  4、趣味心理運動會開始;

  (四)趣味運動會進行中:

  1、活動名稱:默契果實

  (1)參賽人員:每隊出兩人(最好一男一女)

  (2)活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度。

  (3)活動方法:每組男女各站在一邊距離三米遠,男女面對面站立。女生後背一小筐,由男生負責向筐內投球,在規定時間內投進個數最多者為勝。按進球數記名次,按名次記分,最後一名記一分,其他隊按名次依次累加一分。

  (4)活動規則:下午在場地工作人員準備好比賽器材,參賽者在各自位置準備好,主持人喊開始後計時開始比賽進行,工作人員維持秩序。主持人說時間到,比賽結束。

  (5)活動時間:由主持人視情況而定。

  (6)道具:若干小筐,若干網球。

  2、活動名稱:搭橋過河

  1、參賽人員:每隊出6人(男女不限)。

  2、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

  3、活動方法:每個參賽隊分為兩個小組,每組3人,賽道兩頭各一組,自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第二個隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,3人踩著“小地毯”前進20米,要求腳不能觸地。待3人全部過界後,另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。以最快的速度透過規定的距離為勝。按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他參賽隊得分按名次依次累加。

  4、活動規則:

  (1)參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能出發。

  (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

  5、時間:20分鐘

  6、道具:小地毯24個、秒錶6個

  3、活動名稱:專案四:背靠背、心連心

  1、參賽人員:每隊出六人(男女不限)

  2、活動目的:本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

  3、活動方法:由6名隊員參賽。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進,途中繞過折返點,返回到出發點由下兩名同學進行接力,行進中氣球不得落地、爆炸,途中手、臂不能碰球,最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分,最後一名記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。

  4、活動規則:

  (1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現需從原地(氣球自然落地點、爆炸地點)準備好再前進。

  (2)以防途中因氣球落地、爆炸所造成的時間浪費,每隊可派一名隊員跟在比賽同學後面,但必須保持1米的距離。

  (3)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

  5、時間:20分鐘

  6、道具:氣球50個、秒錶6個

  4、活動名稱:信任之旅

  1、參賽人員:每隊出2人(最好一男一女)

  2、活動目的:本活動旨在訓練學生良好的心理素質和方向感,及團隊協作精神。

  3、活動方法:每隊由1人指揮(A)(女生),1人蒙上眼睛(B)(男生),在相隔10米的賽道兩端各放一水桶(一邊盛有水,一邊是空桶),在A的指揮下B在規定時間內(2分鐘),用手裡的杯子把水運到空桶內,直至比賽結束,空桶內的水最多獲勝。按名次計分,最後一名只記一分,其他的參賽隊得分按名次依次累加。

  4、活動規則:

  在比賽過程中,不允許出現A、B身體接觸的現象。如有接觸,視為犯規,犯規一次扣0.5分,依次累加。

  5、時間:30分鐘

  6、道具:眼罩24個、水桶12個、杯子6個、秒錶6個

  5、活動名稱:編花籃

  1、參賽人員:每隊6人(男女不限)

  2、活動目的:提高學生的團隊協作意識。

  3、活動方法:各參賽組隊員一人把腳腕搭在另一個人的腿腕上,如此交替,圍成一個圈,單腿蹦跳向前走,並在行進過程中拾起在相應的位置預先放置好的礦泉水瓶,在規定的時間(一分半鐘)內,按拾起礦泉水瓶累計得分多者為勝者。

  4、活動規則:

  (1)在行進過程中若“花籃”有損壞,則在裁判指定的位置重新開始。

  (2)礦泉水瓶可由隊中的任意隊員拾起,其中紅瓶3分,黃瓶2分,藍瓶1分。

  5、時間:10分鐘

  6、道具:礦泉水瓶60瓶、秒錶6個

  6、活動名稱:多人多足競速

  1、參賽人員:每隊6人(男女不限)

  2、競賽目的:本活動旨在培養團隊的配合能力。

  3、競賽方法:每隊選出同學各6名,相互間用布條綁好小腿,以最快的速度透過規定的距離(30米)為勝。按時間記名次,按名次記分,最後一名記一分,其他隊按名次依次累加一分。

  4、競賽規則:

  (1)比賽以全體同學透過終點線為基準。

  5、時間:30分鐘

  6、道具:布條30條、秒錶6個

  (五)運動會結束

  1、組織工作人員清理現場

  2、將錄製的運動會過程進行整理且做出總結並儲存

  3、做好心裡運動會的反饋工作

  (六)注意事項:

  1、各個小活動銜接好

  2、負責記錄的人員要注意記錄好

  3、操場要提前佈置好,弄好各活動順序,不要出現混亂的場面

  4、協會內部成員要溝通好,團結合作

  5、人員分工要明確,責任落實到個人

  (七)活動預算

  前期宣傳:

  運動會當期:

  總計:

  八、人員安排

  專案組:

  (一)計劃組

  總負責人:xx、xx

  主要任務:

  a、安排各活動順序及全流程的銜接

  b、運動會主持人的選擇、形象設計及臺詞稽核

  (二)宣傳組(宣傳部、文體文娛)

  總負責人:xx、xx、xx

  主要任務:

  a、到各班進行宣傳,統計報名名單。

  b、運動會當天場地佈置

  (三)道具組(宣傳部)

  總負責人: xx、xx

  主要任務:

  a、購買運動會的主要道具

  b、裁判及工作人員所需道具

  c、準備好比賽時所需照相機。

  (四)接待組(秘書處)

  總負責人:xx、xx

  主要任務:

  接待到來的嘉賓。

  (五)機動組(宿管會)

  負責人: xx、xx、xx

  主要任務:隨時調動人員,維持秩序。

  六、活動物件:

  xx大學中職學院全體學生

  七、報名方式:

  各參賽隊伍(自由組隊,每隊限6人)於x月x號

  將參賽名單交給宣傳部

  八、比賽獎勵:

  趣味心理運動會設定團體獎項九名(一等獎一名,二等獎二名,三等獎六名)、

  附註:1、各參賽隊報名時,務必在報名表上附註本隊隊長的聯絡方式。

  2、比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突。

大學趣味運動會策劃書8

  一、活動背景及目的:在一年一度的三月女生節的來臨之際,為更好地活躍校園氛圍,豐富我院女生生活,展現女生活動才能,更多的增強女生之間的團隊精神,發揚女生團結拼搏的友誼精神,中文系女生部將為全院女生舉辦一次充滿活力、展現女生個性的.以“活躍校園體育,展現女性風采”為主題的趣味運動會活動。

  二、活動主題:趣味運動會

  三、活動內容

  、時間:20xx年3月12日(星期六)、地點:五號樓樓下、面向物件/參與人員:全院學生、嘉賓:無、主辦單位:惠州學院學生會女生部、承辦單位:惠州學院中文系女生部、活動口號:心動不如運動、活動形式:以團隊報名參加比賽,每隊6人(至少含4名女生)

  四、比賽流程

  團體遊戲:以下八關遊戲均以計時方式進行,根據八關遊戲累計用時長短評出優勝者。

  第一關:生死與共

  附遊戲規則:

  工作人員按照模版(事先準備好)畫出3個大小依次遞減的圓圈,每支隊伍從最大的圓圈開始,每個隊員把一隻腳放入圓圈,鞋子不能越過邊界,另一隻腳不能著地,工作人員倒數5秒,成功後再進入另一個較小的圈,繼續比賽,賽制一樣,計時從隊伍踏入第一個圈開始;

  第二關:齊心協力

  附遊戲規則:

  每一組先派出兩個人,兩個人背靠著背夾著氣球由起點往終點跑,到了終點把氣球放在終點的凳子上,坐爆氣球。再到回起點,換另外兩名組員。以此類推下去,直至坐爆5個氣球為止;

  第三關:金雞獨立賽歌喉

  附遊戲規則

  每個隊先派出一個代表抽取紙條,然後圍成一個圈並金雞獨立,依次唱出一句包含這個字或詞的(諧音也可)歌曲,唱出10句即可過關;

  第四關:蹦蹦跳跳真可愛

  附遊戲規則:

  每隊先各派出一個隊員,透過單腳跳的方式,用筷子夾起乒乓球向終點出發,把球放進指定位置,如果球跳出或者中途掉了,則需要重新開始。到達終點後,單腳跳返回起點,下一位隊員重複遊戲,一直到第六位隊員完成為止,從第一位隊員比賽時開始計時(起點與終點相隔10米);

  第五關:一氣呵成

  附遊戲規則:

  每一組人透過二人三足的方式到達終點,然後派出一個人,透過唱歌的方式把燃燒著的十支蠟燭吹滅,在整個遊戲中,以計時的方式作為評定標準;

  第六關:心靈相通

  附遊戲規則

  每組派出一個人抽取10個題目(詞語或一句話),然後再派出一個富有表演天分的隊員,透過表演讓隊友猜出該詞語或該句話,表演前必須向觀眾展示所抽取的題目,每組只要順利猜出其中的6道題即可過關,比賽以計時方式進行;

  第七關:水利運輸

  附遊戲規則

  工作人員事先準備好六杯水,隊員以咬著裝滿水的杯子的方式向終點出發,起點距終點5米,運輸過程中水杯掉落或運輸後所剩水少於原來的一半,則須回到起點重新開始,遊戲以計時方式進行;

  第八關:瞎人背瘸子

  附遊戲規則:

  每組派出兩位隊員,一個當“瞎”,用紗巾矇住眼睛;

  另一個扮“瘸子”,為“瞎”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設定可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;乒乓球,須拾起,遞給女生,然後跑回起點遞給隊友。此遊戲以計時方式進行。

  五、活動安排、前期準備工作:尋求合理贊助商,贊助活動所需道具以及獎品;製作海報並將海報於3月4日早上張貼於女生宿舍樓下和製作宣傳單派到女生宿舍;3月7號在少康樓門前擺攤設點宣傳並接受報名;根據報名人數安排賽程,對工作人員做好培訓、分工,做好活動道具的籌備,召開賽前工作會議。、活動期間工作:這是活動進行得如火如荼的時期,我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地佈置比賽場地,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果登記,在每輪比賽後,做詳細的工作總結。、活動後期工作:賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。、注意事項:

  (一)如遇到活動時間與院其他活動相沖突,我們將做出相應的調整

  (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知活動時間

  (三)比賽時注意安全,做好維護安全秩序工作、經費預算:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)、物料準備:/見附錄(以表格形式呈現於附錄)

  六、宣傳計劃、宣傳範圍:全院、宣傳方案:海報宣傳、到宿舍派單宣傳、擺攤設點宣傳和網路(Q群、惠大論壇)宣傳等、宣傳可行性分析:針對人流量大的地方進行宣傳,有利於增加活動的宣傳效果。

  七、評分標準(比賽類活動):以計時方式評分

  八、參賽要求(比賽類活動):組隊參加(每隊至少含4名女生)

  九、獎項設定(比賽類活動):一二三等獎各一隊,優秀獎若干隊

  十、預計的影響(有關於該活動舉行的意義):推進同學之間的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,增進同學之間的情感和友誼,更有利於打造和諧校園環境。

  十一、活動問題對策與應急措施。

大學趣味運動會策劃書9

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。

  讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

  三、活動名稱 第一屆“自強杯”趣味體育運動會

  四、活動主題 趣味競技只為力爭上游

  勇奪佳績但求自強不息

  五、活動簡介

  (一) 活動時間:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

  (二)活動地點:田徑場及籃球場。

  (三)參賽物件:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者 (四)比賽專案: 集體賽: 趣味接力賽;

  跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃

  個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、

  企鵝漫步(分男女組)、 腳踏車慢騎(分男女組); 袋鼠跳 花樣足球

  (五)參賽規則:

  1、 集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

  備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字。

  2、 個人賽11月16日-17日中午在綜合食堂門口接受報名

  備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

  (六)獎勵規則:

  1、集體賽,以部為單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

  2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。 六、比賽專案及規則

  集體賽

  1、集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰專案,每個專案的比賽距離為50米,前一個專案運動員將接力棒交給後一個專案運動員,後一個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

  (1)手足情深

  參賽隊員:每隊1人(要求女生)

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個 發令員:2人

  現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)

  備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3, 7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手

  (2)山路彎彎

  參加人員:每隊1人(要求男生)

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子5把

  現場裁判(維持秩序):5人 (3)寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(三個男生)

  比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。 現場裁判(維持秩序):5人 (4)齊心協力

  參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。 道具:氣球×10

  現場裁判(維持秩序):5人 (5)地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。 道具:跨欄2×3×5=30人

大學趣味運動會策劃書10

親愛的贊助商:

  鄭州交通職業學院於4月15日,2xx-x,召開了為期一週的綜合運動會。期間包括三個部分:開幕式表演藝術、運動會頒獎和閉幕式(兩天)。我校學生會外聯部是此類校園活動的指定宣傳策劃單位,對贊助大學生活動的可行性,尤其是贊助我校體育活動的可行性有著深刻的認識。現在讓我們為您的公司做一份關於這種贊助的可行性報告。

  一、線分析

  1.本次運動會得到了學院團委和學校相關部門的大力支援。它規模大,參與者多,可以吸引更多的老師、學生和他們的家人觀看。在學生中很受歡迎,促進了學校體育的發展,一定會在全校引起轟動。

  2.大學生超過1.5萬人,每天參加奧運會的人數達到1萬人左右。人口密集,學校消費能力高,對貴公司的宣傳效果更明顯。

  3.這次活動引起了老師和學生的關注,你的產品將得到大力推廣。

  二、宣傳方式

  1.條幅:為期一週的條幅宣傳,在學校懸掛條幅(條幅的內容是運動會的內容和公司的相關宣傳——贊助商的名字),並在活動前三天貼在交通流量最大的地方,如運動場。暫停時間24小時不間斷。

  2.我們將在奧運會海報中指出貴公司是贊助商。(預宣傳)

  3.垂直廣告牌。在學校進行宣傳,作為奧運會期間獨立的宣傳方式。(由貴公司提供)

  4.比賽期間,向裁判和安保志願者發放帶有贊助商標誌的帽子,並加大宣傳力度。

  學校廣播電臺將播出和宣傳你的公司七天

  6運動會期間(一週),貴公司將在運動會區域附近開展一定規模的產品銷售活動

  7 .運動會前後在學生會網站上宣傳、散發傳單。

  8宣傳棋院。比賽期間,場館主幹道、主席臺等醒目位置將懸掛彩旗進行宣傳。

  氣球方陣。奧運會期間,氫氣球被用於一些重要位置的宣傳。

  問卷調查:活動結束後,幫助貴公司進行校園市場調查(問卷由公司準備和提供)

  11.運動會期間在校園裡設立一個諮詢臺

  三、宣傳效果:

  我希望這次活動的吸引力將有助於貴公司的產品吸引更多的注意力,並相互受益。

  1.海報和傳單將表明& # 39;本次活動由x x x公司贊助。傳單背面有公司簡介(由公司提供)

  2.這項活動還可以幫助貴公司在學校分發傳單

  4.優秀運動員的獎品由公司提供。

  5.橫幅上標有贊助商

  備註:如果贊助費達到20xx元,商家可以參與頒獎

  四.活動預算

  場地租賃費500元

  宣傳展板300元

  後勤、志願服務隊、禮儀隊400元

  保安人員、秩序維護人員,0.00元

  宣傳人員200元

  裝置:體育俱樂部使用的裝置使用費。600元

  宣傳資料的管理維護費用為0.00元

  預計贊助費總額:20xx元

  加大校企交流合作,共同學習,共同發展。

  擴大公司在高校的影響力,透過全面宣傳增加公司產品在高校的市場份額。

  透過贊助相關活動,樹立企業形象,提高公司的社會效益。

  我們真誠地希望我們能以此事件為契機,與貴公司建立更長期的合作關係,幫助貴公司不僅在學校,而且在社會上實現其最大的利益。我們將在未來的工作中為貴公司提供更大的支援。

  地點:鄭州交通職業學院雲信區體育館

  涉外事項:團委(具體由團委學生會社會實踐部負責)

  贊助商:

  希望貴公司認真考慮我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的所有宣傳活動,公司可以派人監督。希望能配合貴公司做好這次運動會,期待貴公司儘快回覆。期待你的加入!合作愉快!

大學趣味運動會策劃書11

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

  在管院舉行20xx社團文化節之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節圓滿落幕!

  二、活動意義

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

  三、活動名稱

  20xx年管理學院社團春季趣味運動會

  四、活動目的

  1、透過舉辦趣味運動會,提高社團凝結力,加強社團間的合作;進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積極應對專業學習的新途徑;

  2、提高社聯參與和組織活動的能力,以趣味專案運動比賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課餘文化生活,增強學生身體素質;

  3、增進社聯以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平臺,增進各

  專業同學之間的交流,培養同學們團隊協作精神;

  五、活動簡介

  (一)、 活動時間:20xx年4月 16 日下午。(暫定)

  (二)、 活動地點:南新操場及東邊籃球場。

  (三)、 參賽物件:各社團一支代表隊(每隊10人)

  (四)、參賽專案:

  集體賽: 兩人三足; 瘋狂的設計; 三人拔河賽; 七彩連環炮。 個人賽:摸石過河(分男女組);

  定點投籃(分男女組)。

  (五)參賽規則:

  1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;

  2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;

  (六)獎勵規則:

  1、集體賽:以社團為單位,採取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發獎狀和獎品;集體賽專案積分取前6名,專案前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。

  2、個人賽:採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。

  六、比賽專案及規則

  集體賽:

  (一)、兩人三足

  遊戲型別:團體合作型 ;

  遊戲目的:增強組員的團體合作能力 ; 遊戲人數:每組兩人,一男一女 ;

  遊戲道具:用於綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備) ; 活動宗旨:接受挑戰、勇於拼搏、展現活力、追求夢想! 比賽規則:本次活動分為兩隊進行迴圈比賽。

  賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。

  遊戲規則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標誌物站在起跑線後,每一組兩人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發令員發令後,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人並肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。 比賽注意事項:

  1、布條必須捆在小腿上,並捆緊,如中途鬆開應繫好再前進。

  2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之後再前進。

  3、每次兩隊同時進行比賽。

  4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優先選擇權;以後比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。

  5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。

  6、發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。

  7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。

  (二)、瘋狂的設計

  遊戲型別:益智型、團體合作型 ; 遊戲目的:增強組員的團體合作能力 ; 遊戲人數:每組3人 ;

  遊戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) ;

  遊戲規則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然後用最短的時間擺出這個字母。

  第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。

  遊戲時間:30分鐘 道具:凳子2x4 現場裁判(維持秩序):2人 附單人字母型圖:

  (三)、三人拔河賽

  遊戲型別:團隊合作型;

  遊戲目的:增強組員的身體協調能力 ,提高社團凝聚力; 遊戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手; 遊戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球 參賽隊員:每個社團由3名成員參加 注意事項:

  1、比賽時由於雙方都是用力拉,所以拔完後一場後不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。

  2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。

  3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消比賽資格。

  4、由於比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。

  5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽採用回合制,三局兩勝。

  (四)、七彩連環炮

  專案型別:競技遊戲

  比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加 道具要求:氣球若干場地要求:空曠的大場地

  遊戲方法: 男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然後雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。

  競賽規則: 男女必須間隔排列(為了增加公平性) 活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

  單人賽:

  (一)、摸石過河(分男女單人比賽)

  遊戲型別:益智型、考驗身體協調能力;

  遊戲目的:增強組員的身體協調能力 ,提高集體榮譽感; 遊戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手; 遊戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)

  遊戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置

  前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

  遊戲時間:60分鐘

  現場裁判(維持秩序):2人

  (二)、定點投球(分男女賽)

  遊戲型別:考驗身體協調能力以及球感;

  遊戲目的:增強組員的身體協調能力 ,提高集體榮譽感; 遊戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手; 遊戲道具:用於投籃的籃球一隻(選手自選自帶) 遊戲要求 :(1)自投自搶,小範圍移動;

  (2)手法、動作要規範,以便形成正確的動作定型; 遊戲規則:

  (1)從持球者出手投籃時開始計時;

  (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線後的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線後投籃。

  (3)不管投中與否,必須自投自搶,然後快速運球回至罰球區進行下一次投籃;

  (4)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。 遊戲時間:60分鐘

  現場裁判(維持秩序):2人

  七、活動安排

  (一)前期工作安排

  1、宣傳安排: 2、準備工作

  1)確定場地和現場所有道具的準備: a、田徑運動場、籃球場

  b、桌椅若干、球若干、大繩若干?? c、申請擺放宣傳板和橫幅的地方

  2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;

  3)購買活動所需用品,如飲用水等,並記錄;

  4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;

  八、活動主要細節

  1、場地佈置:搬椅子、桌子、收場工作

  2、裁判提前分工好,做好比賽記錄

  3、突發事件由負責該區域的負責人及時處理

  九、活動經費預算(待算)

  備註:

  1、每個專案各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,

  2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。

  3、運動員可以同時報多個專案,但是為了避免賽程衝突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個專案

  4、每社團應準備替補運動員,防止突發情況。

  附一: 趣味運動會單項比賽成績表

  預祝此次社團文化節暨社團趣味運動會圓滿成功!

大學趣味運動會策劃書12

  一、活動背景

  為活躍校園文化生活,培養大學生強健的體魄,給高職模具0902班全體同學提供娛樂交流增進友誼的機會,更好地擴大高職模具0902班的影響力,加強高職模具0902班的班級凝聚力,特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味運動會。

  二、活動簡介

  活動主題“團結、合作、拼搏”

  活動目的:促進同學間的交流、增強班級凝聚力

  活動時間:待定

  活動地點:校籃球場、乒乓球場等

  參加物件:機電工程系高職模具設計與製造0902班全體同學

  主辦單位:高職模具設計與製造0902班班委會

  三、 活動專案

  1、 團體專案

  (1)、3分鐘跳繩

  方法:7人一組(除去班委班級內同學自由搭配,宿舍、男女生互補),2人搖繩,5人跳繩,必須按順序跳繩(每人記一次),也可多人同時跳,成功一次按本次跳的人數記次數,未跳過不記次數。3分鐘內跳過人次多者為勝,若次數相同,加試3分鐘。

  (2)、4人5腿跑

  方法:自由搭配4人一組(三男一女最佳),每次3組參加比賽,用時短者為勝,選每次優勝的一組參加決賽。要求綁腿必須在膝蓋以下,比賽過程中不得鬆脫。

  (3)、3VS3男子宿舍間籃球PK賽

  方法:男生3個宿舍共出3隊,進行迴圈賽,比賽規則按標準籃球比賽規則執行。

  (4)、拔河比賽

  方法:根據具體參加人數,男生、女生混合均分為2組進行拔河比賽,根據實際情況決定比賽為一局定勝負或三局兩勝。

  2、 個人專案

  (1)、1分鐘定點跳投

  方法:1分鐘內在固定地點取球投籃,投進多者為勝。

  (2)、單人跳繩跑、1分鐘雙人跳繩

  方法:根據場地設定,進行跳繩跑,不允許中途間斷,間斷者返回重跑。

  雙人組隊報名,1分鐘成功跳過次數多者為勝,次數相同時加試1分鐘。

  (3)、羽毛球男女單打、雙打、混雙

  方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

  雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

  混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

  (4)、乒乓球男女單打、雙打、混雙

  方法:單打自由報名(男女分開比賽),抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

  雙打自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

  混雙自由組隊,自由報名參加,抽籤決定對陣對手,比賽採取三局兩勝制。

  (5)、個人棋類比賽

  方法:個人自由報名,不分男女,抽籤決定對陣對手,由對手間自行決定所比期種,比賽採取三局兩勝制。

  3、獎勵活動

  針扎氣球

  方法:比賽專案結束後,全班每位同學均可以參加一次,可以抽的小禮品。

  四、活動流程

  1、舉行簡單開幕式,由輔導員及班長宣佈運動會開始

  2、組委會成員介紹活動流程

  3、按策劃書順序進行比賽

  4、統計比賽結果,宣佈獎項

  5、頒獎儀式及簡單閉幕式

  五、前期準備

  1、班內宣傳,開主題班會,鼓勵同學積極參加本次趣味運動會

  2、做好團體專案(1)、(2)、(3)、(4)的分組登記,個人專案(1)、(2)、(3)、(4)、(5)的報名登記以及雙人比賽分組登記,抽籤工作。

  3、租借活動所需的各種器材

  4、活動場地規劃佈置

  5、比賽過程中場地治安維護

  六、比賽裁判及工作人員

  1、裁判組:待定

  2、工作人員:高職模具設計與製造0902班班委會

  七、獎項設定

  八、經費預算

  九、注意事項

  1、未報名者不得參加。

  2、禁止非工作人進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

  3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績。

  4、活動專案分割槽域,參賽隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽。

  5、團體專案每小組必須有自己的負責人,以便資訊的傳遞和交涉。

  6、參賽隊員須保持場地的衛生,保持現場衛生,聽從工作人員安排。

  7、參賽隊員比賽中要注意安全,並遵從友誼第一,比賽第二原則。

  

大學趣味運動會策劃書13

  一、活動背景

  在學校運動會開始前夕,我們先搞一次班級趣味運動會,在為運動會熱身的同時,讓同學們體驗到運動的樂趣,培養體育鍛煉意識,增強身體素質。

  二、活動時間

  第九週週二

  三、分組

  張立+唐毅 周芹

  張森容 邱越

  江帥張雪蓮+陳奇華+陳潔

  舒攀宇+黃徵兵郭暢

  四、比賽專案策劃

  1、二人三足跑(每組派三隊,每隊男女一人)

  專案規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

  2、蹲跳接力(每組派三隊,每隊男女一人)

  出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。

  規則:(1)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。計時與名次:以最後一組返回起點計時。用時少者勝出。

  3、袋鼠跳(每組派六人,男女各三人)

  1、方法:聽到發令後開始穿,隊員雙腿進入麻袋內用雙手拉起袋口,穿好後開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限)。

  2、規則:隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續行進,否則取消比賽資格。

  3、計時:從裁判發令開始計時,至參賽隊員軀幹觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

  4、“螃蟹”折返跑比賽(每組派四人人,男女各兩人)

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;

  2.參賽隊員站在起點線。聽到預備訊號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一球側身向前。聽到開始訊號後,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。

  3.比賽要求

  (1)夾球準備,聽到開始訊號後方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽,偏離跑道的在

  提示下回到規定跑道繼續比賽;

  (2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續比賽;

  (3)抱球跑者取消比賽資格。

  4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

  5、踢毽子(每組派四人人,男女各2人)

  1.比賽時間,每個隊員限時1分鐘;

  2.比賽中,隊員要用腳腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名隊員依次在規定時間內踢毽;

  3.以毽子碰腳的次數計踢毽個數;

  4.比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續踢,踢的個數連續計算。

  5.以在限定時間內4人所踢個數的總和多的隊獲第一名,其他隊按完成的總個數依次排名次。;

  以上5專案第1、2、3、4名分別加4、3、2、1第一名將獲得神秘獎品

  6、拔河

  張立+唐毅 周芹 張森容 邱越vs江帥 張雪蓮+陳奇華+陳潔 舒攀宇+黃徵兵 郭暢

  每組男女各八人共16人參賽,三局兩勝

  五、所需道具

  繩子若干麻袋4條 氣球10個 毽子6個 繩子一根

  六、神秘獎品

大學趣味運動會策劃書14

  為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之餘提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。

  本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的專案基礎上進行了保留和取捨。並把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛鍊強健體魄,增強集體意識的機會。

  一、趣味運動會簡介

  1.活動時間

  趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他專案:

  2.活動地點

  首都經濟貿易大學操場、籃球場。

  3.活動形式4.參賽選手

  凡在我校註冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。

  二、趣味運動會其他專案設定及比賽規則

  1、託乒乓球跑

  比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍託著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。

  比賽規則:1、不能用手觸碰球;

  2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。

  使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒錶6個

  3、6人7足

  比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,並站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。

  比賽規則:後一組必須等前一組跑回起跑線再出發。

  使用道具:短繩36根,秒錶6個

  4、呼啦圈接力賽

  比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始後,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然後將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈後前進。使用道具:呼啦圈6個,秒錶6個

  5、定點投籃

  比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站於指定位置投籃,直至最後一名隊員投完。

  比賽規則:

  1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;

  2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。

  使用道具:籃球6個

  3、拔河

  比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。

  比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。

  使用道具:2根長繩子,2根紅繩(繫於長繩中點)。

  4、踢毽子

  比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。

  比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。

  使用道具:毽子18個。

  三、獎項設定

  本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。

  該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課餘生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不侷限於一年一度的運動會。

  四、比賽成績及評獎細則

  (一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。

  (二)各單項獎評獎說明

  1、精神文明獎:

  為了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公佈如下:

  (1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。

大學趣味運動會策劃書15

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,並增強觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛鍊。

  讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

  三、活動名稱:

  第一屆“自強杯”趣味體育運動會

  四、活動主題:

  趣味競技只為力爭上游,勇奪佳績但求自強不息

  五、活動簡介

  (一)活動時間:20xx年11月19日至上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

  (二)活動地點:田徑場及籃球場。

  (三)參賽物件:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者。

  (四)比賽專案:

  集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃

  個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、腳踏車慢騎(分男女組);袋鼠跳;花樣足球。

  (五)參賽規則:

  1、集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

  備註:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,並且要取一個富有特色的參賽名字。

  2、個人賽11月16日—17日中午在綜合食堂門口接受報名

  備註:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

  (六)獎勵規則:

  1、集體賽,以部為單位,採取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

  2、個人賽,採取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。

  六、比賽專案及規則

  集體賽

  1、集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰專案,每個專案的比賽距離為50米,前一個專案運動員將接力棒交給後一個專案運動員,後一個專案才能開始。各隊以完成比賽的先後順序計算成績。

  (1)手足情深

  參賽隊員:每隊1人(要求女生)

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個,發令員:2人

  現場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監督)

  備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3,7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手。

  (2)山路彎彎

  參加人員:每隊1人(要求男生)

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然後繼續往前跑,完成50米賽段。道具:凳子5把。

  現場裁判(維持秩序):5人。

  (3)寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(三個男生)

  比賽規則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。現場裁判(維持秩序):5人。

  (4)齊心協力

  參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背後交握,側跑完成規定賽段並在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。道具:氣球×10。

  現場裁判(維持秩序):5人。

  (5)地道英雄(彎道)參加人員:每隊1人。

  比賽規則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鑽過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。道具:跨欄2×3×5=30人