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運動會策劃書

運動會策劃書

  一、什麼是策劃書

  策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文字;策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈。撰寫策劃書就是用現有的知識開發想象力,在可以得到的資源的現實中最可能最快的達到目標。

  二、運動會策劃書(精選13篇)

  時光如箭,轉眼一劃而過,一段時間的工作已經結束了,我們的工作將會有更高的難度,更高的工作目標,此時需要提前做好策劃書了。策劃書要寫哪些內容呢?以下是小編整理的運動會策劃書(精選13篇),歡迎閱讀與收藏。

  運動會策劃書1

  活動主題:

  幼兒園冬季運動會

  活動目標:

  1、在運動中鍛鍊身體,在遊戲中收穫快樂。

  2、增強幼兒體質,培養幼兒勇於在眾人面前展示和表現自己。

  3、為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,增強親子間的情感。活動形式:親子運動會

  活動時間:

  20xx年12月18日上午9:00-11:30

  活動地點:

  幼兒園操場

  活動物件:

  幼兒、家長

  活動準備:

  1、遊戲的玩法12月14日貼在教室門口和貼在幼兒園公示欄裡告訴家長玩法,並教幼兒跳親子舞蹈《鐵達尼》;

  2、12月10日完成主持稿。

  3、12月14日張貼活動方案,告知家長。

  4、12月11日各班將遊戲材料準備完成(數量,乾淨,美觀)

  5、12月11日全體教師把場地劃分好。玩具各班教師自己保管

  6、12月17日全體老師佈置會場氣氛(氣球、彩旗等)

  7、音樂播放(王老師)

  8、12月18日早上7:40到,遊戲材料放到劃分場地的上。

  9、拍照(郝老師)

  10、總報道:王老師各班級報道(班主任)

  11、12月15日上午彩排

  活動流程:

  一、開幕式9:00—10:00

  1、各班有序進場,幼兒組成方隊入場(邊走邊說口號)其他的家長坐在小操場裡;

  2、園長致辭;

  3、教師開場舞;

  4、親子操(鐵達尼)(家長與幼兒一起做)

  5、親子游戲(踩報紙)

  6、家長拔河比賽

  各班請出10名家長代表比賽,小班對中班,大1班對大2班,獲勝組由聖誕老人發獎品。活動進行兩輪。

  二、親子運動遊戲10:00-11:00

  各班家長帶上自己的孩子自由選擇區域去玩親子游戲,共六個遊戲。(附件:遊戲玩法)

  遊戲1:《騎大馬》

  遊戲2:《搶椅子》

  遊戲3:《奪紅旗》

  遊戲4:《聽數抱團》

  遊戲5:《背氣球》

  遊戲6:《接球》

  (遊戲中;請各位家長及老師注意幼兒安全,避免意外事故的發生)

  三:活動結束11:00-11:30

  老師帶領家長和幼兒回到自己班級等待聖誕老人發放禮物。

  待幼兒及家長離園後,各班老師清理活動現場。

  注:如果當天下雨,將活動延期到下週。

  運動會策劃書2

  一、指導思想:

  為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛鍊一小時的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛鍊身體,陶冶情操,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,並培養團隊合作精神,用健康的身體投身於學習之中,特舉辦此次運動會。堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計劃綱要》,以增強人民體質,不斷提高全校師生的體育意識和參與意識,發掘和培養體育後備人才,提高競技體育水平為宗旨。透過運動會帶動學生主動鍛鍊,提高整體素質。運動會採用田徑單項比賽,分低年級、高年級組計分,參賽專案豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的運動專案,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的快樂!

  二、主題:張揚特長,放飛希望,超越自我

  三、時間:10月25日

  四、地點:操場

  五、競賽專案:

  一、二年級組:30米跳繩特色專案

  三至四年級組:50米跳繩立定跳遠

  六、獎勵辦法:

  優勝班級獎前兩名,單項各獎前三名,特色專案特別獎勵。

  七、裁判:總裁判長:

  短跑起點、終點:xxx

  短跑中點監督:xxx

  跳繩:xxx

  立定跳遠:xxx

  特色專案:xxx

  記錄員:xxx

  攝影:xxx

  要求:所有裁判人員要有責任心,公正、公平、合理。

  班主任注意事項:

  1、各班對學生進行安全教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區域坐好,加油鼓勵方式合理。

  2、各班做好隊員的.組織工作,按時參加比賽。

  3、比賽過程中請注意運動員的安全。

  4、貫徹“友誼第一,比賽第二”的精神。

  運動會策劃書3

  為弘揚體育精神,進一步提高全班同學的身體素質,營造和諧的班級氛圍,培養我班學生良好的運動習慣,經決定,我班將舉辦迎中秋季趣味運動會。

  一、活動主題

  揚體育精神展青春風采。

  二、活動物件

  面向八八班全體同學。

  三、組織人員

  主辦人員:班主任xxx老師

  承辦人員:

  四、運動會時間和地點

  時間:20xx年x月x日——x月x日。

  地點:籃球場。

  五、比賽專案

  1、個人專案:

  五十米跑

  立定跳遠

  2、男女混合集體專案:

  投沙包

  五十米混合接力

  六、比賽規則

  立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數點後兩位小數,按跳的遠度評出名次。

  五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。

  跳繩:一分鐘時間跳得個數。

  投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然後從十米白線處投,投到幾圈裡是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然後每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。

  五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先後排名次。

  七、活動所用經費

  活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽專案列出清單。)

  八、獎勵辦法

  單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。

  團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。

  九、未盡事宜,另行通知

  運動會策劃書4

  活動地點:

  本園操場

  指導思想:

  本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和父母創造一個優良的合作氛圍,營造一種主動向上,勇於拼搏的體育精神,讓孩子們在遊戲中鍛鍊,在鍛鍊中快樂!

  活動目標:

  1、培養孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。

  2、讓孩子在各種有趣的遊戲中得到體能鍛鍊,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力。

  3、培養幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。

  4、透過形式多樣的親子游戲,增強父母與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。

  具體程式:

  1、各工作人員到位,運動員到位。

  2、國旗隊,校旗隊,擊鼓隊入場。

  3、全體起立,奏國歌,升國旗。

  4、園長講話。

  5、父母代表講話。

  6、運動員代表宣誓。

  7、運動員退場。

  8、體育才能展示(音樂響起)。

  溜冰隊——滑板車隊——腳踏車隊——跳繩隊——踩高蹺隊——呼啦圈隊——拍球隊——武術展示。

  9、各班輕器械操表演(分年級組進行,各班自編)。

  10、各班拉拉隊助威(小班由父母和孩子一起表演助威)。

  11、各項遊戲比賽開始。

  12、頒獎儀式。

  集體獎三名(最佳形象獎、最佳組織獎、最佳參與獎)

  個人獎分年級一等獎一名,二等獎二名、三等獎三名。每個遊戲設一個獎項。

  運動會策劃書5

  一、活動目標

  1、透過親子活動,增進家長與孩子之間、家長與家長之間、老師與家長之間、老師與學生之間等親近關係配合,有助孩子身心健康成長。

  2、透過參與競賽遊戲,增加孩子的集體榮譽感和責任心;促進家長與孩子之間的密切配合,增進彼此感情。

  二、活動宗旨

  快樂遊戲,感恩至上

  三、活動時間:20xx年11月28日(星期六)

  活動地點:xxx

  活動總指揮:xxx

  主持人:xxx

  裁判:xxx

  服務人員:xxx

  四、活動準備:

  1、材料:繩子、障礙物、眼罩、氣球、線

  2、獎品

  五、活動流程

  各位家長、小朋友們,大家好:

  感謝你們在這個週末抽出時間來參加此次親子活動,對此我們表示衷心地感謝與熱烈的歡迎。本次活動希望可以透過輕鬆有趣的遊戲增進家長與孩子之間的情感交流。

  今天的活動主要分為上午的動手實踐活動和下午的親子游戲活動兩個部分。

  上午的動手實踐活動,有包抄手、刨土豆

  今天下午,我們總共為大家準備了三個親子游戲專案:

  1、熱身遊戲二人三足跑,

  2、拔河比賽

  3、一路有你

  (一)首先,進入我們的熱身遊戲:二人三足跑

  活動主持人:

  裁判:(待定)

  遊戲規則是:

  (1)5個家庭為一比賽小組,以抓鬮的形式組成比賽小組,家長與孩子並排站在起跑線後,兩人內側的兩隻腿要用繩綁住,裁判發令後必須繞過指定的標誌物才能返回。以先跑完的隊為勝。

  (2)獎品設定:一等獎1名(自己任選一等獎獎品一樣),二等獎2名(自己任選二等獎獎品一樣),三等獎2名(自己任選三等獎獎品一樣)

  道具:繩子若干障礙物(具體依場地情況定)

  有不清楚的地方請及時提出來,下面我們要開始玩遊戲咯。

  (二)拔河比賽

  (1)學生混合拔河

  遊戲主持人:

  裁判:(待定)

  遊戲規則:

  (1)學生混合拔河

  以抓鬮的形式組成比賽小組,誰先拉到指定的區域獲勝。

  (2)家長拔河

  現場排隊組成比賽小組,誰先拉到指定的區域獲勝。

  (3)親子混合拔河

  以學生混合拔河抓鬮的順序,1——10號為一小組,11——20號為一小組,以此類推,總共分為四組。

  (4)每局拔河比賽獎品設定:

  (三)接下來的這個遊戲仍然需要全家人配合完成。

  遊戲:一路有你遊戲主持人:

  遊戲規則:

  (1)站成四個縱隊,孩子在左,父母在右。先父母其中一人戴上眼罩,由孩子牽著父母,在孩子言語的指引下,沿著活動設計者指定的路線攙扶前行,如父母都參加此次親子活動的,行進中父母可自行交換眼罩,感受孩子對父母的關愛。(備註:陳xx老師在行進中解說時要以孩子的身份感謝父母的養育之恩,請父母原諒我們(指孩子)平時的無知,我們一定會好好學習來報答父母等)

  (2)到達指定位置,聽從主持人的口令交換眼罩,孩子戴上眼罩,由父母牽著孩子前行。(備註:陳xx老師在行進中解說時以父母的身份解說父母不管再苦再累,為了孩子的成長都願意,對孩子進行感恩教育等。總之,把平時想對孩子說的方方面面都可以納入行進中的解說當中。)

  (3)隊伍回到出發點後,家長和孩子全部蹲下,請主持人作該遊戲的總結髮言。

  該遊戲紀律要求:

  (1)所有人一切行動聽從主持人的安排,主持人將隊伍集合好以後,喊出發時隊伍才能出發。

  (2)行進中要按排好的隊形前行,不準擁擠,更不允許在隊伍中跑,隊形不能亂。

  (3)行進中無論是家長還是孩子不得隨意摘下眼罩。(家長和孩子互相監督)

  (4)行進中家長或孩子除了言語上指引戴眼罩的孩子或家長注意腳下的障礙物以外,不得講與該活動有關的話,更不能家長與家長之間在先進中開玩笑等,孩子與孩子之間打打鬧鬧,擾亂行進中安靜的秩序,認真聽主持人的解說。

  大家準備好了嗎,我們開始咯!

  備用:親子跳大繩遊戲。規則——家長牽著孩子共同成功跳入大繩,然後共同成功跳出大繩。成功者即派發小獎品。

  六、馬老師總結髮言

  七、主持人發言

  歡樂的時光總是那麼短暫,今天的親子活動到此結束了,無論您是否滿意我們的活動,都請您提出寶貴的意見。讓我們一起為各位建立和諧家庭做出努力!謝謝大家的參與!再見!

  八、注意事項

  (1)遊戲過程中,一切行動都要聽從團體活動組織人的指揮;

  (2)活動組織人要全力維持好遊戲過程中秩序,避免出現踩踏或發生安全事故。

  (3)工作人員在遊戲開始之前要對開展團體的場地進行選擇以及道具等用品的佈置。

  運動會策劃書6

  一、活動目的

  1、20xx年新生運動會旨在鼓勵學生積極參加體育鍛煉,提高學生身體素質及運動技能,培養學生頑強拼搏的精神,同時響應國家全民健身的號召,展示新生的形象與風采。

  2、本次運動會將繼續本著“發揚傳統體育精神,提高大學生的身體素質”的目的,為每位新生提供一個平臺,使他們能夠展現自己優異的體育技能,堅持大學期間的素質鍛鍊。

  3、新生運動會將很好地契合即將舉辦的校級運動會,是20xx年武漢大學校級運動會的預備。在新生運動會上,學院將選拔成績優異的運動員參加本次校級運動會,為學院的體育增光添彩。

  二、活動時間與地點

  (選拔優秀選手參加11月2日3日武漢大學秋季運動會)

  10月20日上午8:00~11:30

  田徑場

  三、面向物件

  20xx級全體新生

  四、前期準備

  1、申請借用場地及器材

  申請借用軍訓大操場作為比賽場地,並劃分主席臺、觀眾席及簽到處;借用比賽所需相應器材(詳見第九項);

  2、物資採購(詳見開銷清單)

  3、宣傳報名

  (1)宣傳工作

  (a)確定活動口號,請求宣傳部製作宣傳展板、海報;海報張貼於食堂、教學樓等人流集中處。

  (b)9日中午12點,召集各排負責人開會,通知運動會相關事宜,進行宣傳活動,並以排為單位組織同學報名;

  (c)10日上、下午,二食堂門口擺點,發傳單宣傳,動員新生參與活動並回收報名表;

  (d)11日,召開第一次籌備會,分配前期工作安排;製作賽制細則表,並分發到各個排聯絡人手中,讓同學們知道當天比賽流程;

  (e)12日,邀請宋書記,薛老師,黃老師,陳邵旻主席參加開幕式;完成比賽場地佈置及區域劃分;並可能召開第二次籌備會(包括其他部門的工作人員出席)。

  (2)報名方式:

  體育部擺攤時可以現場報名;

  各排負責人收集報名人員。

  4、通訊稿件和攝影

  活動前期,學習部通知每個班級,讓每人寫稿件5篇,並由班長和體委進行審查,比賽當天將稿件送往主席臺,優秀稿件將有道德風尚獎加分,並由工作人員現場廣播,活躍氣氛。

  邀請新聞部工作人員到現場攝影、記錄。

  五、活動專案

  男子組:100米、200米、400米、1500米、5000米、跳高、跳遠、鉛球、三級跳遠

  女子組:100米、200米、400米、800米、3000米、跳高、跳遠、鉛球

  趣味專案:50米2人3足跑,壘球擲準,夾包甩遠

  團體專案:4*100米

  六、活動流程:

  1、7:15工作人員就位,佈置場地;

  2、7:45所有同學入場,8點開幕儀式,邀請宋書記等致辭;

  3、8:25觀眾及運動員退場,開始組織運動員提前30分鐘(首批提前10分鐘)簽到;

  4、比賽進行中,有工作人員負責統計成績,取各項前三名,並即時廣播;

  5、11:30所有比賽結束,進行閉幕式,邀請薛老師致辭並公佈獲獎名單。

  七、工作人員名單:

  總負責人:主席臺工作人員:3名(1名統計成績,2名處理稿件)湯貴良負責簽到處工作人員:3名(2名簽到,1名協調)

  徑賽工作人員:8名(2名發令,4名計時,2名登記成績)

  田賽工作人員:6名(跳高、跳遠、鉛球各2名)

  夾包甩遠工作人員:4名

  壘球擲準工作人員:4名

  2人3足工作人員:4名(由跳高工作人員外加2名)

  機動組:8名(負責維持賽場秩序,將運動員帶到比賽場地,保證資訊傳達)

  八、突發事件預備案

  1、運動會前一天或當天下雨。

  解決:首先看查詢當天還有沒有繼續下雨的可能及比賽場地的乾溼情況,如果天氣和場地允許就賽事照常。如果天氣惡劣則推遲比賽,通知各部委及各排負責人,確保各領導及運動員瞭解運動會推遲和運動會改變的具體時間的訊息。再將所借器材場地的事情做好解釋並推遲。

  2、比賽過程中有運動員受傷。

  解決:事先準備校醫的聯絡方式,在事故發生後立即聯絡,由專門負責的工作人員帶運動員去就醫。比賽則由下輪運動員頂替,保證秩序不變。

  3、某項比賽中按順序的運動員缺場。

  解決:機動組的人負責通知,活動組的人迅速跳過組織下一個運動員的參賽。若缺席的運動員到場後再按照順序安排。

  4、比賽過程中某專案中某組運動員的成績因各種原因而導致成績有誤。

  解決:先向運動員解釋成績有誤的原因,安撫好運動員情緒。再負責通知該組運動員在其他組結束後在進行比賽一次。

  5、比賽專案超出預算時間很多,導致其他專案相應延遲。

  解決:迅速通知該專案負責工作人員,縮短比賽不必要的準備時間,提高效率,必要時加派人員,保證跟上預算的步伐。

  運動會策劃書7

  活動名稱:

  班級運動會

  活動時間:

  待定

  活動地點:

  南區籃球場

  活動物件:

  化工3班全體同學

  活動單位;

  化工3班班委

  活動目的及意義:

  1、增強班級體團結性

  2、豐富我們大學生的課餘生活

  3、提高同學們參加體育活動的積極性,增強同學們的身體素質

  前期準備:

  1、體育用品的準備(由副班長及體育委員負責去買或借)

  2、活動現場佈置(由各班委共同負責,具體情況待議)

  活動過程:

  1、第一輪活動:打羽毛球、踢毽子、跳繩

  a:羽毛球

  比賽規則:按報名表隨機分組,進行各組的.pk賽。每打7個球,打球規則按打羽毛球有關規則,勝出者進入下一輪pk賽,直到決賽出前三名為止。

  負責人:3個班委

  b:踢毽子

  比賽規則:比賽時,限時30秒,30秒內踢出個數多者為勝,在男女組中,各取出1個第一名,1個第二名。

  負責人:3個班委

  c:跳繩

  比賽規則:有報名表中隨機抽取,每組4人,每組在規定長度內來回跳繩,完成時間最短組為勝出組,取前二名。

  負責人:3個班委

  2、第二輪:定點投籃、騎腳踏車

  a:定點投籃

  比賽規則:男女生分開,比賽時,男生規定在罰球線處投球,女生則規定在禁區外的任何處投球,每人只可投5個球,投完後,取出男女中的前6名進行第二輪,規則照舊,結束後,取出第二輪後的前三名。

  負責人:3個班委

  b:騎腳踏車比賽

  比賽規則:參賽選手腳踏車自備,在規定的比賽長度和區域內騎車,不得越出邊界,腳不能落地,否則視為違規,放棄比賽,誰在最長時間到達終點,誰勝出。最後按時間長短,取出前三名。(注意不分男女生)

  負責人:3個班委

  第三輪:拔河

  比賽規則:按報名表中所組的隊進行比賽,每組個人,4男1女,一共4支隊伍,進行兩輪比賽,得出冠、亞軍組。

  負責人:3個班委

  3、活動結束後,由班長、體育委員統計並宣佈比賽獲勝者名單,其餘班委負責整理活動場地和歸還器材等,另外,各班委協助生活委員進行相關經費統計,獎品的購買及分發。

  人員安排:

  1、班長、體育委員負責活動總策劃

  2、生活委員負責活動經費預算

  3、組織委員、宣傳委員負責此次活動宣傳及報名

  4、副班長、團支書等其餘班幹負責協助各項活動負責人(如借還器材等)

  經費預算:

  毽子6個:12元。

  獎品:飲料20瓶60元。

  總計:72元。

  活動注意事項:

  1、活動過程中要注意安全。

  2、各班委要全力配合,切記保持全域性觀念。

  3、適當的時候注意調節現場氣氛。

  4、器材的借還要安排特定人員以便工作進展。

  5、活動結束一定要安排人員清掃場地。

  運動會策劃書8

  一、指導思想:

  堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計劃綱要》和為科苑增光計劃,以增強人民體質,不斷提高全校師生的體育意識和參與意識,發掘和培養體育後備人才,提高競技體育水平為宗旨。透過運動會帶動學生主動鍛鍊,提高整體素質。運動會採用田徑單項比賽,分班計分,參賽專案豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的運動專案,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的快樂!

  二、主題:

  七彩校園,個性師生,放飛心情,超越自我

  三、時間:

  20xx年9月xx日——20xx年9月xx日

  四、地點:

  操場,籃球場

  五、競賽專案:

  60m、100m、200m、400m、800m壘球跳遠立定跳遠迎面接力4x100接力。

  六、獎勵辦法:

  團體、單項各獎前三名

  七、裁判:

  除班主任外的所有教師,要求:有責任心,公正公平。

  注:比賽具體時間由學校統一安排,(3-5)各班班主任務必在15日下午放學前天好報名單。

  八、比賽時間

  9月29日下午2:30---5:30家長專案

  9月30日上午8:00---11:30學生專案

  9月30日下午2:00---5:30學生專案

  九、如有變動,將及時通知班主任。

  運動會策劃書9

  一、活動背景

  本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽專案,而是將傳統運動的競技專案和趣味遊戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

  二、活動意義

  趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

  本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

  三、活動名稱

  “xxx公司首屆趣味運動會”

  四、活動簡介

  (一)活動時間:定於20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

  (二)活動地點:xxx。

  (三)參賽物件:公司全體員工。

  五、比賽專案及規則:分集體賽及個人賽。

  (一)集體賽:比賽前抽籤分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

  1、4*50m乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

  比賽方法:

  ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

  ②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次迴圈進行;

  ③用時最短的組獲勝。

  比賽規則:

  ①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球託運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

  ②每兩小組並排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

  ③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;

  ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

  ⑤比賽過程中,球掉於地上,需返回起點重新開始;

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  2、集體跳繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1)每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2)所有選手都進入跳繩後開始計數,直至失誤結束。

  比賽規則:

  1)按3人同時跳起計數;

  2)起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

  3、眾人一條心

  比賽方法:

  ①每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。

  ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

  ③用時最少的隊獲勝。

  ④由於受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

  比賽規則:

  如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  4、拔河

  比賽道具:拔河長繩一條

  參賽人員:全體組員參加。

  比賽賽制:

  ①抽籤決定兩兩對抗組的搭配順序;

  ②每組獲勝方進入決賽,再進行抽籤,決賽取獲勝者一名;

  ③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  5、摸爬滾打接力

  參賽人員:每隊出5人,必須有不少於3位女隊員參加

  比賽方法:

  每位選手從起點至終點後,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈後向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)後,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個後,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

  比賽規則:

  如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

  比分設定:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  6、踢鍵子入筐

  參賽人員:全組

  比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

  道具:毽子若干個、紙簍若干個

  比分設定:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  (二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

  1、花樣跳繩

  比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

  道具:跳繩5根

  計分方法:取前3名

  2、乒乓球賽

  分男子個人賽和女子個人賽。比賽採取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽籤確定。

  道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

  計分方法:取前3名

  六、賽場規則

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前各隊解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

  4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

  5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

  6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

  運動會策劃書10

  一、活動目的:

  本次趣味運動會的宗旨在於增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富院學生會各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、專業之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  1、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

  2、活動宗旨:友誼第一、比賽第二

  二、活動整體方案

  活動時間:20xx年3月10日,8:00—17:00

  活動地點:學校田徑場與籃球場

  活動參與物件:機械與電子工程全體學生

  三、具體活動細則簡介

  1、拔河比賽

  裁判員:發令1人(裁判),記錄1人。

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

  2、送雞毛信(10分鐘)

  規則:

  1、男生賽道長100米,女生賽道長50米。男女各兩人。

  2、聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的六位數字,記熟數字後進行百米跑,4人接力,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。

  3、背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米跑。

  4、中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  5、有時最少者獲勝。

  3、乒乓接力賽(5分鐘)

  規則:

  1、參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手乒乓球球拍託著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次迴圈進行,傳的最快組獲勝。

  2、要求男女各三人,每人跑100米。

  3、若球掉地,則選手應撿起球返回掉落處繼續比賽。

  4、袋鼠跳接力(10分鐘)

  規則:

  將參賽人員均勻的分配在跑道上共300米,其中一個同學站在麻袋裡,手提袋口向下一個隊員跳去,然後將麻袋交給那個隊員,來回接力,衝向終點。用時最短者獲勝。男女各3人,每人各50米。

  5、螃蟹接力賽跑(10分鐘)

  規則:

  2、聽到預備訊號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始訊號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  3、聽到開始訊號夾好球后方可離開起跑線

  4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

  5、抱球跑者取消比賽資格。

  6、“3對3”毽球對抗賽(10分鐘)

  規則:

  1、參賽隊員以三人一組參賽,組內男女混合。

  2、比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1、5米。

  3、發球過網,球不得落地。

  4、比賽採用淘汰賽,一共7局。

  7、海底傳月(10分鐘)

  規則:

  1、參賽人:每隊10人(男女混合)

  2、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

  3、第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。

  4、第一名隊員站在最後一位並雙手持球后加速跑到終點後為勝利。(用時最短者獲勝)

  5、傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

  8:合力吹氣球(10分鐘)

  遊戲規則:各個角色各司其職,不能越位,只能借這分工合作來完成任務。如有違規則計入成績。時間為五分鐘,按規定方式多者為勝。

  遊戲道具:氣球若干個,椅子6張。

  9、娛樂呼啦圈(10分鐘)

  遊戲專案:兩男兩女(AB之間距離為20米)甲從A點原地轉十圈出發然後跑到B點,拿起呼啦圈轉5圈,然後放下呼啦圈,急速跑回A點,接著乙從A點出發,類同甲,然後丙,然後丁,時間最短一組為冠軍。如有違規則記為0分。

  10、女子籃球賽

  下午2點在籃球場開始進行。(大一與大二)

  四、活動經費預算。

  條幅25元1

  氣球20元2

  毽球10元5

  水費20元2

  紙杯10元2

  香檳30元1

  筆5元5

  影印17元170

  口哨8元4

  總計135元

  五、注意事項

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由學生會解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6、請參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7、望各負責人認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本專業的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各專業風采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

  運動會策劃書11

  1、運動會舉行目的`

  透過舉行運動會,提高學生鍛鍊身體的意識,身體是革命的本錢,提高同學間的團體意識,促進同學間的和平有愛。

  2、運動會參與者

  堵瓦小學3,4,5,6及七年級學生,杜瓦小學校長及幾個老師,本次支教的教員及團長等人。

  3、運動會舉行時間

  20XX年8月6號,早上八點半到中午11點半,下午1點半到4點。

  4、運動會流程

  主持人:楊棟;

  主席臺人員:堵瓦小學校長:周林剛;

  心翼支教團團長:毛明高;

  心翼支教團副團長:朱仕雪;

  心翼支教團堵瓦隊隊長:胡朝;

  運動員代表:吳戀;

  裁判員代表講話:劉廣平;

  主持人:楊棟;

  堵瓦小學教師:(可能會來參加,具體人員並不確定)。

  比賽前的流程:

  第一項:

  檢閱:以三,四,五,六,七五個年級的順序依次經過主席臺。

  要求:每個班級四人一排,整齊的經過主席臺。由主席臺的人員對各個班級進行檢閱,同時主持人也會對各個班級進行介紹!

  第二項:

  升國旗奏國歌。

  要求:各個班級整齊的站在主席臺前,脫帽行注目禮。不許說話,不許交頭接耳。

  第三項:

  由主持人介紹主席臺人員。

  第四項:

  主席臺領導人員講話:

  ①校長講話;

  ②心翼支教團團長:毛明高;

  ③運動員代表講話:七年級的吳戀;

  ④裁判員代表講話:劉廣平。

  第五項:

  堵瓦隊隊長鬍朝宣佈堵瓦小學20XX—20XX年度夏季運動會正式開始。

  經過這五項之後,運動會比賽正式開始。

  比賽安排:

  上午:拔河,鐵環,跳遠,跑步(50米,100米),二人三足,趣味接力。

  (8:30~~11:30)

  下午:手挽手,跳繩,小貓釣魚,傳氣球,袋鼠跳,接力。

  (13:30~~16:30)

  第六項:

  閉幕式,宣佈運動會結束,週一統一頒獎。

  5、運動會比賽規則

  1)拔河:

  比賽雙方分別在繩子的兩側,繩子的中間及距中間大約半米處會有兩個紅繩,如有一方拔過另一方半米以上,就算獲勝,最後由裁判員宣佈比賽規則。

  2)跑步專案:

  一次性:傳氣球,袋鼠跳。

  折返跑一次(50米):鐵環,五十米趣味接力,四男四女接力,二人三足,小貓釣魚。

  折返跑兩次(100米):100米跑。

  補充:跑步專案是五人一組,分別兩組;接力專案每人規定跑50米,即折返跑一次。

  折返跑規則:每位運動員從籃球架得一側跑向另一側,並摸一下藍球架下的桌子,摸完之後跑向另一側。五十米跑摸一下籃球架另一側的桌子,100米跑摸兩下兩側籃球架下的桌子。

  接力跑規則:運動員折返跑一(注:在折返的過程中要摸一下另一側的桌子),折返後用手拍一下隊友的手,下一名隊友方可起跑,否則就算犯規。

  3)跳遠:

  五人一組,共有兩組比賽。一個人一個人的跳,每跳完一次有裁判用粉筆在地上最好標記。每個人有兩次機會,取得最後成績。

  4)跳繩:

  五人一組,分別有五個老師一對一計數,一分鐘之內跳得最多的選手獲勝。

  5)運動會人員安排:

  拔河·跑步·鐵環·二人三足·趣味接力·手挽手·小貓釣魚·傳氣球·袋鼠跳,接力,跳遠。

  三年級負責人(孫文書);四年級負責人(曹敬爽);五年級負責人(於瑤);六年級負責人(婁叢豔);七年級負責人(單寶玲)。

  起點裁判:劉廣平;終點裁判:楊棟。

  計分計時:劉亞娟。

  檢錄處:羅桂珊,胡超(清點運動員)。

  胡志君(準備物品繩,鐵環,瓶杆,氣球,袋子,乒乓球,衣服)。

  流動人員:楊仁生(拍照,錄影,隨時候補)。

  跳繩:三四年級負責(孫文書)五六七年級負責(單寶玲)剩餘十人,五人計數(劉廣平,曹敬爽,楊棟,於瑤,楊仁生),二人統計(劉亞娟,胡志君),二人檢錄(羅桂珊,胡朝),維持紀律(楊仁生)。

  6、各班人員位置

  三四年級在乒乓球檯兩側,五六年級在國旗杆兩側,七年級在中間。

  運動會策劃書12

  一、目的與主題

  1.1.目的秉承公司“豐富職工生活,增強體質”運動宗旨,提高員工積極參加體育運動的熱情,養成鍛鍊身體的好習慣;透過有組織的體育運動和相互合作的體育運動專案,增加公司的凝聚力。

  1.2主題“熱愛生活〃健康人生”。

  二、時間與地點

  2.1時間20xx年3月8日14:00~18:00

  2.2地點公司廣場

  三、組織機構及職責

  3.1組織機構

  總指揮:

  組長:

  組員:

  3.2職責

  總指揮:活動總負責人及指導,負責協調與會部門的工作,並指定各專案負責人;邀請和接待領導;閉幕式頒獎。組長:負責活動的組織,制定活動方案;綜合協調,落實活動各過程,保障活動內容依程式完成;編制經費預算,確定開支標準及管理辦法;做好各類物資的準備和管理工作(按計劃購置器材、獎品、紀念品)。

  負責開、閉幕式策劃、組織工作;負責運動會的攝影工作,負責音響器材等影音裝置的除錯及保障工作。競賽負責。編排活動專案內容及活動規則、評比辦法;指定各專案的負責人並向與會運動員闡述運動相關規則。

  參加活動場地規劃;負責運動員報名;負責各活動專案時間安排;負責對運動會現場進行佈置,負責現場茶水的準備。

  裁判負責。負責裁判員的培訓工作,保證各競賽專案按規程順利完成;參加活動場地的劃定;準備比賽用各類表格及時彙集各專案比賽成績,統計各代表隊得分情況並及時公佈。後勤負責。建立各種物品出入庫手續和領取、發放、使用制。

  四、運動專案

  1、個人專案:

  (1)桌球(男子雙打)(2)羽毛球(男子女子雙打);

  2、團體專案:

  (1)接力賽跑(男女各10人/組混合對抗賽)

  (2)拔河比賽

  (3)雙人跳繩

  五、運動專案評比規則

  見各專案詳細比賽規則!

  六、獎項設定

  每個專案設一、二、三等獎。

  1.個人專案

  (1)桌球:設一等獎2人、二等獎2人、三等獎2人

  (2)羽毛球:設一等獎4人、二等獎4人、三等獎4人

  2.團體專案

  (1)接力賽跑:設一等獎男、女各10人、二等獎10人、三等獎10人

  (2)拔河比賽:設一等獎15人,男7人、女8人

  設二等獎15人,男7人、女8人

  設三等獎15人,男7人、女8人

  (2)雙人跳繩:設一等獎2人、二等獎2人、三等獎2人

  七、後勤與安保

  1、專人落實茶水供應:保安(桶裝飲用水)

  2、專人負責水電保障:黃進富

  3、負責影音裝置保障:何麗科

  進場音樂:團結友誼進行曲;比賽期間不用背景音樂

  頒獎:拉德茨基進行曲;退場:團結友誼進行曲

  4、負責準備應急藥品:楊薛、陳蓉

  5、負責維護現場秩序:保安

  6、應急事件現場處理:李亮

  八、應急預案

  1、指導思想:安全第一,預防為主。

  2、準備工作

  (1)會前對參賽人員進行安全交底,講明具體的安全措施及安全方案。

  (2)參賽人員根據自身身體狀況自願報名參加運動專案。

  (3)比賽期間一旦發生突發性事件,當項專案負責人必須立即做出反映,及時瞭解和分析事件的起因和發展態勢,採取措施控制事件的持續時間和影響範圍,將損失降低到最小限度。

  (4)比賽前配備必要的創傷醫護藥品。

  (5)如發生劇烈嘔吐、眩暈、骨折、休克等較重症狀時,及時送往醫院治療。

  九、注意事項

  1、各部門要高度認識舉辦本屆運動會的意義,認真組織員工參加,展現參賽單位最好的競技水平、道德風尚和精神風貌。

  2、所有以參賽人員必須遵守比賽專案賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,由在場裁判員向領導小組反映情況,任何人不得起鬨。

  3、運動會過程中,全體員工要注意公司形象,維護公司利益。

  十、運動會程序安排

  14點00分:不參賽人員集合完畢,參賽隊伍集合完畢準備入場

  14點05分:開幕式開始——公司領導就坐

  14點10分:介紹參賽隊伍入場

  14點20分:進行大會第一項:請呂總監致開幕詞

  14點25分:進行大會第二項:請李經理講話

  14點30分:進行大會第三項:主持人宣佈比賽正式開始,比賽同時宣佈獲獎人員17點30分:進行大會第四項:主持人宣佈頒獎儀式開始,請獲獎人員上臺領獎,請呂總監及李經理給頒獎。

  18點00分:進行大會第五項:主持人宣佈閉幕式開始,請呂總監致詞。

  18點05分:主持人宣佈深圳市嘉華利電子有限公司春季運動會正式閉幕。

  運動會策劃書13

  一、活動目的

  趣味運動競技是豐富員工的業餘文化生活、促進員工溝通、加強聯絡、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運動會鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活,也藉此機會讓全體員工歡聚一堂,共度新春佳節。

  二、活動主題

  “迎接新春,共度佳節”

  三、活動時間

  20xx年3月x日

  四、活動地點

  待定

  五、參加活動人員

  全廠員工

  六、活動方式

  以趣味運動專案為主的文體娛樂專案。

  七、活動專案

  1)蘿蔔蹲

  隊員組成:5人一輪,共進行2輪。

  遊戲規則:5個人分別代表一個蔬菜或水果,一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的水果或蔬菜名)”被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。

  (10人次,優勝2人,紀念8人)

  穿插腦筋急轉彎1

  1、家有家規,國有國規,動物園有什麼規?烏龜

  2、什麼時候鬧鐘會響13下?壞的時候

  3、什麼東西越洗越髒?水

  4、新華字典有多少個字?四個

  5、青蛙為什麼比樹跳的高?因為青蛙不會跳

  2)數鈔票

  遊戲規則:參加的員工以最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下又快又準確說出總數的則勝出,給予獎勵。由三個人參加,用三個信封裝著鈔票和正確鈔票數字的紙條,三個參加人員可選擇任何其中一個。

  道具:150張一元鈔票(總數只有主持人知道,可適當加減)、計數器、、信封和寫著正確鈔票張數的紙條,問題臺本。工作人員:主持1人,計時1人,記結果1人。

  問題:

  1、今年你23歲,去年你多少歲?

  2、明天的明天的頭一天到底是哪一天?3、壹加壹在什麼情況下等於二?

  4、請把老鼠這兩個字念10遍,請問貓怕什麼?

  5、新聞聯播什麼時候開始?

  6、一年有幾個月、一個月有多少天,一天有多少個小時?

  7、“我是好人”倒過來怎麼念?8、你最近看哪一部電視劇?9、我們單位的名稱?

  10、地上一個猴,樹上七個猴,共有幾個猴?

  11、粉絲翻譯成英文是什麼?

  12、10+2-5等於多少?

  13、你爸爸的媽媽的女兒是你的誰?

  14、小明讀書好聰明,去年上了一年級,今年跳了兩級,那現在讀幾年級?

  15、你平時最喜歡做什麼?

  16、武漢的區號是什麼?

  17、你的手機號碼是?(3人次,優勝1人,紀念2人)

  穿插腦筋急轉彎2

  6、天平洋的中間是什麼?是平字

  7、什麼人可以飯來張口,衣來伸手?嬰兒

  8、一雙鞋買了16元,那麼一隻鞋賣多少錢?不賣

  9、從前,遍地是金的山是什麼山?舊金山

  10、有種動物,大小像只貓,長相又像虎,這是什麼動物?小老虎

  3)齊心協力(背球接力賽)

  隊員組成:每隊2人,每輪2對同時進行,進行2輪。

  比賽規則:2人一個隊用背部夾住1個氣球,從起點側跑出發到對面,將氣球擠破後,再背夾1個氣球出發,到起點後將氣球擠破,一共擠破6個氣球,最快的一隊就是獲勝隊。

  道具:氣球24個。

  (8人次。優勝4人,紀念4人)

  穿插腦筋急轉彎3

  11、明月半邊天(打一字)有12、什麼路最窄?冤家路窄

  13、什麼英文字母最多人喜歡聽?答案:cd

  14、為什麼黑人喜歡吃白色巧克力?答案:害怕咬到自己的手

  15、什麼字全世界通用?答案:阿拉伯數字

  4)心有靈犀

  隊員組成:每隊2人,共進行3隊。比賽規則:

  1、每個隊依次上場,每隊2人,一個人比劃一個人猜,一共猜13個詞,限時3分鐘,每隊有兩次pass的機會。

  2、猜詞過程中,比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢。

  3、臺下觀眾不能提醒。

  4、三分鐘之內的按照實際時間計算,過了三分鐘按照誰猜得多計算。道具:詞條版39個。

  工作人員:主持1名,計時1名,記分1名。(6人次,優勝2人,紀念4人。)詞條:

  第1組:蛋炒飯、高富帥、打火機、步步驚心、如魚得水、救生圈、打火機、冰激凌、飛蛾撲火、坐井觀天、漢堡包、二鍋頭、插玻璃

  第2組:中彩票、擠公交、指南針、畫蛇添足、望梅止渴、爆米花、灰太狼、蒸桑拿、騎驢找馬、掩耳盜鈴、刮鬍須、不倒翁、小瀋陽

  第3組:拋媚眼、娘娘腔、打醬油、落井下石、回眸一笑、美人魚、鬥地主、拍馬屁、一毛不拔、金雞獨立、扭秧歌、流口水、潤唇膏

  (備選:第4組:流口水、呼啦圈、犀利哥、雞飛蛋打、蝦兵蟹將、照鏡子、扮鬼臉、見美女、聞雞起舞、東張西望、放風箏、耍無賴、唐老鴨)

  穿插腦筋急轉彎4

  16、什麼事睜一隻眼閉一隻眼比較好?答案:射擊

  17、一個人掉到海里,為什麼他的頭髮沒有溼?答案:因為他是光頭

  18、狗過了獨木橋就不叫了?過目不忘

  19、哪一種蛇生命力最強?三寸不爛之舌(蛇)

  20、什麼字全世界通用?阿拉伯數字

  5)猜歌曲

  隊員組成:每隊3人,每次兩隊同時猜,共進行2輪。

  遊戲規則:兩隊同時依次聽5首歌曲的伴奏,每首歌曲播放15秒,每首歌曲播放完畢後兩隊搶答,說出歌曲名,答題正確的記1分,最後分數高的一隊獲勝。注:每隊在答不上來時可向現場觀眾求救,只有1次求救機會。歌曲:

  第1輪:大海精忠報國你把我灌醉再回首濤聲依舊

  第2輪:神話征服練習因為愛所以愛有多少愛可以重來第3輪:彎彎的月亮軍中綠花我是一隻小小鳥隱形的翅膀筆記工作人員:主持1名,記分1名,播放歌曲1名(12人次,優勝6人,紀念6人)

  6)愛的抱抱

  隊員組成:每輪10人,進行2輪

  遊戲規則:主持人當指揮員,參與人員圍成圈聽音樂邊跳舞邊轉圈,當主持人喊x人愛的抱抱,就x個人抱在一起(如“2”,就兩個人抱在一起),沒有按規定數字抱在一起的人淘汰,最後剩下的2人獲勝。(20人次,優勝4人,紀念16人)第1輪:

  ①10人(喊“4”)→②8人(喊“5”)→③5人(喊“3”)→④3人(喊“2”)第2輪:

  ①10人(喊“3”)→②9人(喊“4”)→③8人(喊“5”)→④3人(喊“2”)

  八、流程安排

  (插播新年音樂、防火影片)1、領導致辭

  2、xx年度表彰、學習檔案3、進行活動專案

  九、活動細節

  1、場地佈置:

  2、進場引導,會場秩序維持:

  3、比賽結束後,獎品分發: