資訊科技說課課件
人們對資訊科技的定義,因其使用的目的、範圍、層次不同而有不同的表述:小編收集了資訊科技說課課件,歡迎閱讀。
電腦圖案設計師
第一部分:設計意圖
一、研究問題:任務驅動教法的任務從何而來?為什麼要完成任務?如何更好地培養學生分析問題的能力,是當前資訊科技學科急需解決的一大難題。
二、課前設想:課始設定了故事情境,讓學生幫助喜羊羊解決難題,圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,從學生的討論中去有效地分析問題,並提出問題,讓學生進一步明確任務,從而培養學生分析問題的能力,最後在實際學習中去學會解決問題。
第二部分:教學設計
教學分析:
一、教材分析
《電腦圖案設計師》是湖北省小學資訊科技四年級上冊教材第11課,屬於本冊的畫圖版塊。主要學習windows畫圖軟體中影象的翻轉與旋轉,拉伸與扭曲。學好本課,學生進一步瞭解影象處理技巧,為創作出豐富多樣、更具個性的繪畫作品打下堅實基礎。
二、學情分析
四年級的學生已經掌握了畫圖基本工具的運用(如影象的複製與貼上等操霧, 作),能帶著問題去探究,具備了主動學習的能力。但他們自控能力差,主動探究的興趣不能持久。在教學中,要吸引學生注意力,並確保學生的學習興趣貫穿於整節課。
三、目標分析
【知識目標】:學生學會對圖塊進行翻轉和旋轉。
【能力目標】:會根據實際情況,合理選擇、採用適當的方法和技能完成操作。會分析問題,並能解決問題。
【情感目標】:激發學生學習興趣,培養觀察生活、善於思考的能力。並在自主探究的過程中體驗成功,提高對資訊科技的學習興趣。
四、重難點分析
教學重點:影象翻轉與旋轉的操作方法。
教學難點:翻轉與旋轉操作的區別,學生能夠根據自己的需要恰當選擇。
五、教法與學法
1、教法:情境創設法、任務驅動法、範例分析法、實物演示法
2、學法:自主探究、小組合作學習
六、媒體運用
在機房安裝多媒體網路教學軟體
七、教學過程
教學過程具體如下:
(一)情景引入,激發興趣
1.動畫影片引入:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?
2.觀看動畫片--《喜羊羊和灰太狼》片斷。師:大家熟悉這部動畫片嗎?
3.揭示學習內容。
今天,我們利用"影象"選單上的功能,再來幫助一下喜羊羊打敗灰太狼,好不好?那就讓我們都來做一個電腦圖案設計師吧。
(二)小組學習,任務分析
1.出示問題
師:灰太狼得到一隻魔笛,聽到笛聲,動物就發迷糊。慢羊羊迷迷糊糊一直往前走,前面就是灰太狼的家。懶羊羊聽到魔笛,迷迷糊糊,在貼圖時,將影象貼反了、倒了(出示圖片1、圖片2)。思考:請同學們看圖,幫助喜羊羊想想辦法。
2.學生小組討論、交流:談談自己的發現和自己的所想。你還有其他的辦法嗎?
[設計意圖:透過對問題的討論交流,讓學生髮現問題,知道慢羊羊在往外走,就有可能走進灰太狼的家,只有往回走,才不會有危險。懶羊羊的圖片要倒過來,才正確。同時讓學生去學會思考問題,想辦法解決問題。]
(三)自主學習,接受挑戰
1.出示技能挑戰
師:要在畫圖軟體中將讓美羊羊、懶羊羊不受灰太狼魔笛的影響,我們就需要挑戰一些新的技能。(出示圖片1、圖片2)
2.學生嘗試,老師巡視
水平翻轉和垂直翻轉有什麼區別?
3.全班交流,教師指導
[設計意圖:透過技能挑戰,讓學生透過知識遷移自己探索新技能的使用方法,形成自主探究的學習習慣。透過技能交流,樹立學生自信心和成就感。]
(四)小組合作,學生操作
1.明確要求 (出示圖3)
要求:請你幫喜羊羊將魔鏡變成一塊普通的鏡子,將影象正常地照出來。
2.學生小組合作交流,教師巡視。
3.學生彙報操作,教師實物直觀演示。
[設計意圖:教師的直觀、示範性操作,降低了學習難度,為以後的自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作設計,培養學生有計劃有步驟完成學習任務的學習習慣,學會思考問題,學會用實物進行對比學習;同時提高與人合作,與人交流的能力。]
(五)動手實踐,學生製作
師:同學們已經掌握了一定的技能,老師也給同學們準備了很多《喜羊羊和灰太狼》的有關素材,接下來就開啟電腦製作一副喜羊羊和灰太狼智斗的故事。作品完成後,將故事講給大家聽,看誰的故事畫得最精彩、編的最精彩。
[設計意圖:學生的思維是活躍而富有想象力的,教學資訊科技課堂開放的教學環境,為學生提供了廣闊的想象空間。]
(六)針對要求,檢查修改
1.學生檢查
2.修改完善
[設計意圖:培養學生自己認真檢查的學習習慣。]
(七)交流評價,分享成功
1.學生展示
師:請將這個故事給大家分享!
2.師生評價
[設計意圖:透過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。]
(八)體驗收穫,總結下課
1.學生反思
師:透過今天這個活動的學習,思考以下問題。
①你學到了那些新的畫圖技能?
②在你完成製作的過程中,你最喜歡哪一部分的工作?為什麼?
③在這次活動中你得到了哪些有益的幫助?
2.全班交流,教師總結
[設計意圖:幫助學生回顧本次活動的學習內容。]
第三部分:教學反思
一、捕捉熱點素材,創設興趣的學習情境。
二、鼓勵自主探究,確立學生的主體地位。
三、採取小組合作,促進學生能力的發展。
四、活用任務驅動,培養學生的分析能力。
五、建立多元評價,不斷提高教學的水平。
但也存在不足......學生的作品忽視了畫面的整體協調性和美觀性。
神奇的聲控
一、教學目標
1.學會分析動畫作品,形成基本的程式設計思想
2.掌握將角色設定成按鈕,並在不同場景間自由切換的方法
3.掌握、、命令以及連結串列的用法
4.綜合運用所學知識搭建指令碼,製作動畫
二、教學重點、難點
重點:搭建場景指令碼
難點:搭建場景指令碼
三、教學準備:教學課件
四、課時安排:1課時
五、教學過程
(一)創設情境,匯入新課
師:今天我們設計製作一個用聲音控制舞臺上角色變化的動畫作品,看看這個神奇的聲控在舞臺上給我們帶來哪些震撼的效果,你們有信心完成這個高難度的`作品,那就讓我們一起挑戰它吧!
師板書課題
(二)自主學習,任務驅動
1.新增舞臺背景、建立角色
1)新增舞臺背景
學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。
對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。
2)建立角色
學生透過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。
對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。
提個醒:繪製、匯入角色時一定要考慮角色與背景的顏色是否對比明顯。如果顏色相近,則影響視覺效果。
2.搭建指令碼
學生自主探究,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。教師巡視,對出現問題的小組及時解惑。
1)搭建按鈕指令碼
2)搭建背景指令碼
3)搭建“聲電圖”場景的指令碼
蝴蝶和鸚鵡指令碼
4)搭建“聲控蹦床”場景的指令碼
蹦床和女孩的指令碼
5)搭建“聲控行進”場景的指令碼
汽車行進的指令碼
6)搭建“聲控風扇”場景的指令碼
風扇和風扇支柱的指令碼
7)搭建“聲控變色”場景的指令碼
8)充實小星星的指令碼
3. 演示成果
(三)學習檢測
自己完成“我的收穫”,師生共同對答案。
(四)教師總結
六、板書設計
1. 新增舞臺背景、建立角色
2. 搭建指令碼
七、課後反思:要維護學生的直接學習興趣,提高學生的間接學習興趣,還必須突出因材施教的原則。在實際教學中,老師要面對客觀存在差異的學生提出不同的學習要求,完成不同層次的學習任務或評價較為靈活的開放型任務。在完成面向全體學生的最基本任務的基礎上,學生可以自願多完成一些其他相關任務,以滿足其學習需求。