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設計比賽策劃書

設計比賽策劃書

  轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今後奮勇爭先。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?以下是小編整理的設計比賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設計比賽策劃書1

  活動前言:為了增強我校學生的的計算機實踐創新能力,努力培養更多具有創新精神和實踐能力的優秀大學生,華北科技學院學生會擬圍繞校園各項品牌活動開展“LOGO、網頁設計大賽”。本屆圍繞 “11.9平安校園”活動月為主題舉辦“精彩有我”第二屆“ LOGO、網頁設計大賽”。 具體活動要求如下:

  一、活動組織機構

  主辦單位:華北科技學院學生會

  策劃承辦單位:華北科技學院校學生會資訊部

  二、活動主題

  (1)LOGO設計 主題圍繞第二屆“11.9平安校園”活動月進行LOGO設計,設計可運用Photoshop、Fireworks等軟體進行繪圖製作。

  (2)網頁設計 主題圍繞第二屆“11.9平安校園”活動月進行該活動主頁設計,其中要求包含子頁。網頁設計可運用Dreamweaver+Fireworks+Flash等軟體。

  三、作品要求

  LOGO設計

  (1)設計應具有鮮明的象徵意義和特色,充分體現“11.9平安校園”的精神與文化內涵。構圖新穎、簡潔流暢、色彩明快、時代感強,具有較強的視覺衝擊力。應徵作品風格和形式不限,但必須是原創。

  (2)最低解析度400*400,上交的電子稿中必須含有原始檔,以及格式為JPG或GIF圖片。(如果所使用媒體原系統本身不具備驅動程式或外掛時,必須線上提供安裝。)

  (3)設計作品應不攜帶病毒,若由於病毒問題影響作品效果,應由參賽者自行負責。

  網頁設計

  (1)由參賽選手自行設計製作,不限定創作工具。

  (2)網頁內容包括活動簡介、賽程、比賽結果、辯論風采等組成。其中內容各方面必須要有相應子頁。網頁風格、色彩等由參賽者自主創新。作品內容嚴格遵守國家法律法規,不得含有不健康資訊,不可出現商業廣告和任何外部連結。

  (3)網頁首頁檔名為default.htm、index.htm

  (4)網頁中的連線應使用相對連結。

  四、徵集物件

  華北科技學院所有在校學生

  五、比賽流程

  報名 →作品提交 → 作品簡評 → 作品評比 → 宣佈結果 → 頒獎→比賽結束

  六、徵集評選時間

  比賽專案 比賽日期 校歷日期

  比賽報名(定點報名) 10月14日、10月15日、10月16日 第7周

  網頁設計徵集 10月16日——10月31日 第8周——第10周

  網頁設計評比 11月4日——11月5日 第11周

  LOGO設計徵集 10月16日——10月31日 第8周——第10周

  LOGO設計評比 11月4日——11月5日 第11周

  頒獎 11月9日 第10周

  七、提交辦法

  (1)提交內容:作品和作品說明表

  (2)提交方式:打壓縮包,以郵件的形式傳送至郵箱,郵件名以“LOGO設計_設計者姓名”、“網頁設計_設計者姓名”命名。

  八、評選方式

  由資訊部組織專業評審小組公開評比。

  九、獎項設定

  LOGE設計:一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎3名

  網頁設計:一等獎1名、二等獎1名、三等獎1名

  本次活動由華北科技學院學生會主辦,最終解釋權歸華北科技學院學生會所有,如果您的作品被採用,預設作品版權及使用權歸主辦方所有。設計人必須是設計方案的原創作者,設計人保證提交的設計方案為首次發表且不會侵犯任何其他人的智慧財產權。若發生由此造成的任何糾紛,一切法律責任及給造成的損失由設計人承擔。

  華北科技學院學生會

  二〇XX年九月二十三日

設計比賽策劃書2

  活動引言:新學年開學伊始,進入大學已經一年的我們,需要對自己有更進一步的要求。班級也需要有一定的規定來督促大家共同進步。因此,我們策劃舉行班級公約及班訓的設計比賽。

  一、活動主題:

  藥學92班級公約與班訓設計比賽

  二、活動目的:

  透過參與制定班級公約,加強同學們對自我約束的重要性的認識;2。制定評選出優秀的班級公約後,班級將更有章可循;3。班訓的出臺,將作為一個警鐘時刻提醒這我們。它也將是班級精神的體現。

  三.活動時間與地點:

  時間:xx年9月27—30日(開學初)

  四.活動詳細計劃:

  以寢室為單位(共11個寢室),各寢室分別提交一份班級公約和班訓,可手寫也可列印。

  時間

  活動步驟9月27日通知比賽內容各寢室準備公約和班訓第8、9天班委討論,分別評選出最優秀的公約和班訓評出1。2。3名,並公佈結果第10天對獲獎的寢室分發獎金

  獎金:(公約:)第一名:30元;第二名:20元;第三名:10元

  (班訓:)第一名:20元,第二名:15元;第三名:10元共需:105元

設計比賽策劃書3

  感恩,是一種歌唱生活的方式,它來自對生活的熱愛與希望。懂得感恩,便會將感恩化做一種充滿愛意的行動。為加強學生的感恩教育,同時向同學們提供展示設計水平的舞臺,學校將策劃舉辦“明德·誠信·自強·感恩”系列活動之“感恩”卡設計比賽。比賽首先會在校區進行選拔,獲獎作品將參加由華南師範大學美術學院承辦的複賽。現將校區選拔賽的具體事項通知如下:

  一、組織單位主辦單位:南海校區學生工作辦、南海校區公共藝術教育中心

  承辦單位:南海校區資訊工程與技術系工作組分團委/學生分會(籌)、南海校區書畫協會

  二、活動物件華南師範大學南海校區在校本專科學生

  三、活動時間5月1日到5月20日

  四、作品具體要求(一)主題:感恩生活,感恩世界

  選題如:

  1、感恩父母生養撫育之恩

  2、感恩師長啟我懵懂之恩

  (二)內容和形式:

  1、文案:文字簡練、語言具有感染力,內容健康向上,主題關聯性密切。

  2、平面:構思巧妙,色彩鮮明,設計感強,設計要有獨特的創造力、視覺的衝擊力以及情感的感染力。

  3、作品以紙質或電腦繪製的單幅或組圖為主要表現形式。單幅組圖規格為版面大小a4幅面,要求可摺疊可不折疊,電子檔案解析度為 300dpi,圖片格式為jpg。每件作品需附 100 字以內的創意簡介填寫好登記表。

  (三)提交要求:

  1、必須以個人形式參賽,每人提交不多於3張作品。

  2、作品需要上交電子版檔案和紙質版作品。

  3、作品要求原創,不得有任何抄襲、剽竊行為,否則取消稿件的參賽資格。

  4、參賽個人下載報名表格填寫後,參賽作品原稿於5月14日 下午前上交於校區學生活動中心314書畫訓練室

  5.參加比賽活動的作品均不退還,請作者自留底稿。組委會擁有參賽作品的使用權。參賽作品如因版權所涉及的法律糾紛,均由參賽者本人負責。

  五、參賽流程

  1.參賽報名投稿

  xx年5月1日——xx年5月14日

  2.評選時間

  xx年5月15日—5月18日

  六、獎項設定一等獎:2名 證書+獎金

  二等獎:4名 證書+獎金

  三等獎:6名 證書+獎金

  優秀獎:10名 證書+精美禮品

  注:由學院聘請有關專家組成評審委員會,根據作品的質量和數量評選出一二三等獎及優秀獎,頒發獎金及獲獎證書,並將獲獎作品送到華南師範大學美術學院參加入圍的參評。

  七、活動預算:海報、獎品費用

  南海校區資訊工程與技術系工作組分團委/學生分會(籌)

  華南師範大學南海校區書畫協會

  xx年4月28日

設計比賽策劃書4

  一、 活動名稱: 拔河友誼賽

  二、 活動宗旨: 建立文明校園,增進同學之間的交流,集體榮譽感及凝聚力。

  三、 活動目的: 豐富大學生的校園生活,增強師生之間的相互瞭解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學間的交流。

  四、 活動物件: 全院學生、全體教師職工。

  五、 活動時間:20xx9年4月9日—14日中午13:30

  六、 活動地點: 院籃球場

  七、 主辦部門: 學生處

  八、 承辦部門: 公共教學部體育組

  九、 參賽要求:

  1> 以班級為單位組成各參賽隊伍。

  2> 每班限報一隊每隊共20人,男生15人,女生5人,各班體育委員為隊長。

  3> 參賽隊員必須是本班學生,其他班級學生不得參加。

  (由於班級人數不等,建議涉外導遊班與計算機班組隊,會計班與漢語言班組隊)

  4>各班級必須參加,教工組出兩隊。

  十、 活動流程:拔河比賽

  1> 3月6號向各班級發通知,3月6日各隊長將各班級報名表於18點前交到學生處辦公室,3月6日18點30各班體育委員開會,具體安排9日到14日的活動、

  2> 3月9日—14日中午13點30比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽籤決定,如果比賽隊伍呈單數,將直接晉級(按抽籤結果而定)

  3> 比賽進行六天,最後選出冠,亞,季軍。

  十一 注意事項

  1> 比賽時由於雙方都是最大拉力,所以拔完一場後不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉告給各班隊員。

  2> 各班級需努力完成比賽,不可有縮水現象。

  3> 比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。

  4> 比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙,一經發現立即取消比賽資格。

  5> 由於比賽場面較大,需裁判二名,維護秩序工作人員5名。

  6> 需繩一根,口哨二隻。

  十二、 獎品申請

  冠,亞,季軍獎狀各一份(班級團體)

設計比賽策劃書5

  第一部分 活動概況

  一.活動目的

  營造一個文明,溫馨,和諧的寢室文化氛圍,培養同學們的創新能力和動手能力,增強寢室各成員之間的團結凝聚力。

  二.活動主題

  點綴生活空間,營造溫馨寢室

  三.主辦單位

  南通航運職業技術學院樓管會

  四.承辦單位

  南通航運職業技術學院樓管會活動部

  五.活動時間及地點

  活動時間:20xx年10月

  活動地點:學院12,13級各寢室

  六.活動物件

  學院12,13級各寢室成員

  七.活動前期準備

  (1) 宣傳工作

  宣傳部負責製作海報(可以貼於各寢室樓門口,校宣傳欄,食堂門口等)。

  (2) 外聯工作

  外聯部負責拉取贊助(可以為現金或為裝飾品)並按照贊助商的相關要求進行宣傳。

  (3) 組織工作

  組織部負責本次活動的組織工作,保證此次活動正常,有序地進行。

  (4) 評分工作

  樓管會主席團負責此次活動的評分工作。

  (5) 後勤工作

  辦公室負責各寢室得分的記錄,活動結束後獲獎證書的制定及頒發。

  八.活動內容

  (1) 寢室美化設計

  (2) 寢室衛生評比

  九.活動安排及要求

  (1) 此次活動以寢室為單位參賽,美化設計寢室。

  (2) 各寢室須確定自己寢室的風格(可對牆壁,天花板,書桌等進行裝飾,或懸掛張貼健康,積極向上的書畫作品,海報等)

  (3) 寢室的風格應和諧一致,具體內容不確定,各寢室自由確定其內容。

  (4) 寢室設計內容必須積極向上,和諧美好,體現大學生的朝氣活力,能體現出寢室成員的共同理想和追求。

  (5) 提倡DIY,不提倡購買過多的裝飾品,以簡潔為主,具有環保意識。

  十.財務預算

  海報:20元

  證書:50元

  合計:70元

  第二部分 活動規程

  一. 活動評分標準(100分制)

  (1) 整體效果:(40分)

  佈局合理,富有美感,風格鮮明,整體效果好。

  (2) 衛生狀況:(40分)

  寢室做到無垃圾與灰塵,做到乾淨整潔。

  (3) 寢室特色:(20分)

  能夠展現出寢室的自我特色與風格,有創新力。

  注:評分統計樣表見附錄一

  二. 獎項設定

  本次活動共設定五個獎項:

  其中一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名,優秀獎十名,最佳創意獎二名。

  三. 注意事項

  1. 為保證此次評選的公平公正,在整個活動過程中將對各參賽宿舍進行拍照。

  2. 評選結束後,辦公室應及時對全校公佈評選結果,併發放獲獎證書。

設計比賽策劃書6

  一、活動背景:

  21世紀的今天,大眾審美得到更加普及的認可,許多相對應的時裝大賽、等賽事在我國乃至世界颳起了一陣風潮。更多的人願意去學習自己設計服裝展示自己的美,於此同時,也有更多的人們能從多方面的角度來評判各種服裝之美。服裝審美之風也刮入了各大高校,全國各地各大高校都舉辦了相似的服裝大賽,讓同學們弄充分展現與鍛鍊自身的才能。作為西南地區綜合實力最強的高職院校之一的重慶工業職業技術學院儘管以工科見長,也十分需要在文化藝術方面塑造自身的'校園文化。

  校園服裝大賽是主辦方把一些具備服裝素質與興趣的同學集中在一起,透過培訓、觀察、比較,從而選拔出優秀服裝的一個過程。其價值是在於主辦方對所選出服裝的價值導向,而比賽程式本身透過媒體的傳播,進行宣傳,持續時間長,影響力十分大。這一大賽活動形式現今在全國各個高校都進行了實施與推廣,得到很好的宣傳效果及選拔目的。此次大賽借鑑中外大小服裝大賽之經驗對校園服裝進行多項內容素質方面評選,保證選出的服裝為引領重大校園風尚的先鋒力量,是學生服裝領域的後備軍。

  二、活動目的:

  1、 給參賽者一個展示自我的機會,發現個人服裝素質或設計才能;

  2、 給參賽者鍛鍊自身的機會。

  3、 引領校園內的時尚潮流,給大家樹立精神風向標。

  4、 以新穎的服裝大賽氣息豐富大學生的課餘生活,調動大學生參加活動的積極性。

  5、 促進校園精神文明建設,引導同學們正確的審美觀念。

  6、 讓參與舉辦此次大賽的同學們開拓工作思路,增強實踐及交流能力。

  7、 透過服裝大賽建立我校的學生的合作交流能力,可在以後的學生工作中彰顯風采。

  8、 持續一個月的活動及宣傳將有效擴大主辦方及贊助商在校園內影響力及知名度。

  三、主辦單位

  機械工程學院團總支

  四、承辦單位

  機械工程學院團學聯合會組織部

  五、協辦單位

  機械工程學院團學聯合會各部門

  五、活動主題

  青春時裳,環保同行

  六、活動時間

  20xx年4月30日(暫定)

  整個活動大約持續80分鐘(暫定)(不含初賽等)

  七、活動地點

  二教109教室(暫定)

  八、活動負責人

  機械工程學院團學聯合會組織部

  九、活動名稱:

  重慶工業職業技術學院校園服設計大賽

  十、活動口號:

  創造綠色時尚,擁抱綠色生活

  十一、活動範圍:

  重慶工業職業技術學院全體學生

  十二、活動時間:

  1、前期準備時間:4月1日—4月5日 2、宣傳及報名時間:4月6日—4月9日 3、個人賽時間(直取前三甲):4月11日 4、團體初賽時間(36進12):4月18日

  5、團體決賽賽時間(12進3)和彩排時間:

  十三、活動地點:

  1、報名方式:

  現場報名:學生食堂門口

  2、個人賽地點:籃球場

  3、團體賽地點:足球場

設計比賽策劃書7

  一、活動目的:

  為使廣大師生更加了解我愛上網知識,讓更多的師生融入我愛上網知識,喚起大家對我愛上網知識的興趣,為此開展我愛上網知識logo設計大賽,調動全體師生的積極性。

  二、活動時間:

  XX年6月10日-6月19日

  三、活動主題:繪我愛上網知識特色,展我愛上網知識風采

  四、活動物件:全體師生

  五、作品要求:

  1.參賽者需運用我愛上網知識的相關知識,突出主題,內容健康積極向上,創意獨特,簡潔醒目,具有藝術感染力和視覺衝擊力。

  2.作品中的中、英文的文字字樣不拘於某種字型,圖示形狀任意,形象清晰,構圖飽滿,講究藝術效果。

  3.作品可手繪或電腦製作,紙張大小為16開,電腦製作需要上交電子檔和紙質檔(A4紙列印),同時附上紙質檔報名表。

  4.作品須講究原創,如有抄襲則取消比賽資格。凡上交的作品遵循不予退還原則。

  5.作品須另附文字說明設計理念。

  6.可團體報名,團體報名人員不得超過3個人。

  6. Logo最終版權歸龍巖學院我愛上網知識學生工作處所有。

  六、參加方式:

  1.班級同學向宣傳委員報名參加活動,作品由各班宣傳委員收集上交學院宣傳部,再由學院宣傳部統一收齊,於XX年6月16日下午5:00之前上交作品及報名表。

  2.上交地點:行政樓205B房間

  3.作品上交後由我愛上網知識所有成員進行初審,根據上交質量評選出份10份入圍作品。並於6月18日至19日在我愛上網知識上進行投票。

  七、獎勵方式

  1.最後根據票數高低以及專家們的意見進行定稿,被徵用者獎勵獎金500塊錢加證書一份,其餘入圍獎勵獎金100塊錢加證書一份。

  2.投票者可以參加一次抽獎。數量有限,先到先得哦~

  獎品:大白票和精美的杯子套裝。

  抽獎地點和時間:將在投票結束後在我愛上網知識進行通知,敬請關注。

  抽獎方式:已經投票的參與者,現場讓工作人員看投票的頁面截圖並登記後,即可參與抽獎。

  設計比賽策劃書5

  一、活動目的

  為了響應院團委的號召,加強我們專業的班級文化建設,活躍班級氣氛,增強班級交流。

  二、活動時間:XX年11月18日晚上六點(待定)

  三、活動地點:(多媒體教室,待定)

  四、參加人員:XX級中醫一班全體同學

  五、活動流程策劃

  1、前期安排

  1)、生活委員馬玲鈺,通知班上全體同學,關於班徽、班訓的設計。以小組為單位,每個小組至少一副作品(班徽、班訓),需要電子檔。

  2)、組織委員邱雪慶負責督促各組設計班徽、班訓,在11月12日(待定)前收集各組作品。通知各組作品需要附上簡短說明。

  3)、各組根據設計的班徽、班訓製作PPT。11月15日之前,交給組織委員邱雪慶。

  4)、組長在11月7日之前,推選小組一位同學擔任評委以及一兩位同學擔任PPT宣講。名單發給組織委員塗萱。

  5)、教室安排,由學習委員方威負責。(11月17日,需要確定)

  6)、獎狀製作,由宣傳委員曾璐,宋詩瑤負責。(11月16日之前完成)

  7)、主持人由陳亦新擔任。

  8)、後勤工作,由生活委員和體育委員負責。購買飲用水和紙杯。

  9)、評分表製作,由楊界負責。

  10)、照片採集由團支書安排。

  2、比賽流程

  1)、11月18日下午6點之前到達教室,各小組長負責本組簽到,比賽後把簽到情況交給楊界。

  2)、主持人介紹比賽規則及相關事宜預定時間:5分鐘

  3)、按照小組順序,依次上臺向大家展示班徽,並利用PPT向大家簡單介紹班徽設計寓意。限時5分鐘。

  4)、每組介紹完畢後,評委對班徽設計作品進行現場打分。由學習委員負責總分與核查。及時公佈已宣講小組的分數。

  5)、宣講全部完畢後,由楊界總結此次活動。評委及時打分,以及核算。按分數高低排出一、二、三等獎,其他為優秀獎。若有等分情況,由班級同學投票決定。

  6)、主持人公佈獲獎名單,每組全體成員上臺領獎,合影留戀。

  7)、主持人宣佈活動結束。

  8)、生活委員安排後勤工作,整理教室。

  六.比賽規則

  1.作品設計主題要求

  A作品要有鮮明主題,內容積極向上,體現集體意識。

  B.作品版面要求簡潔大方,具有美感。

  C.要有自己的思想和創意,體現班級特色。

  D設計須充分考慮其實現的可行性,能應用於其它視覺傳播方式或放大、縮小時的視覺效果。

  E設計要符合作用物件的直觀接受能力。

  F內涵豐富,力求創新。

  G色彩要鮮明,便於識別。

  2.獎勵措施:根據評選結果,評出一、二、三等獎各一名,優秀獎若干。給與適當物質獎勵。並將一等獎作品徵選為XX級中醫一班班徽、班訓。

  七、獎項設定

  1、一等獎:1名,得分第一名,獎金30元及團體獎狀

  2、二等獎:1名,得分第二名,獎金20元及團體獎狀

  3、三等獎:1名,得分第三名,獎金10元及團體獎狀

  4、優秀獎若干,團體獎狀

  八、資金預算

  獎品:30+20+10=60元

  獎狀:10元

  飲用水和紙杯:10元

  評分表列印:0.1x32=3.2元

  總計:83.2元

  九、如遇特殊情況,活動改期舉行!

  附一:評分表

  評分專案(每項10分)

  得分

  打分人

  主題鮮明

  內容積極向上

  體現集體意識

  體現班級特點

  創意獨特,內涵豐富

  內容大方,富有美感,便於識別

  總分

  評分作品(小組)

  核查人

設計比賽策劃書8

  一、活動主題:第三屆公益廣告設計大賽——爭做校園文明大使

  二、活動時間:徵稿時間**年11月16——24日

  活動時間:**年11月28——29日

  三、活動地點、學府東路

  四、主辦單位、菏澤學院中文系

  承辦單位、媒介教育協會

  五、活動目的、為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,透過這次活動宣傳公益理念,服務於公益事業。

  六、作品要求

  1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。

  2、作品形式及要求

  (1)平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦製作,也可以是手繪。

  (2)文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。

  以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。

  七、活動過程、

  1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品

  2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動

  3、活動結束後,整理現場

  八、獎項設定

  校園公益大使、一名

  校園公益之星、二名

  優秀獎、若干名

  九、經費預算

  1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅

  2、活動宣傳照片

  3、獎品、筆記本 證書

  十、活動申請、展板三塊

  桌子兩張

  媒介教育協會

  **年11月11日

設計比賽策劃書9

  活動背景:

  正值春暖花開,各種創新的火花也不期而至,為了豐富大學生的校園生活,充分發散思維,我們班特地舉行了此次班徽設計比賽,以創新`大方`自由為主題,力所能及的為我班同學提供一個展示自己的平臺。

  一、活動意義

  比賽可以有效的把大家的思維集合起來,讓同學們充分認識到了團結的力量,適應了我國以創新為方向的目標,而且豐富了大學生的精神生活,體現了大學生熱愛集體的精神,展現了大學生的個性風采。

  二、活動目的

  提高大學生積極動腦的習慣,突破一般思維模式。 以小集體影響大集體,一一小部分人的激情去點燃更多人的激情,熱愛生活,熱愛集體,培養集體榮譽感。

  三、主要策劃人

  茹長城 周亞楠 赫亞運

  四、參與者

  126班全體同學

  五、作品要求

  (1)作品大小小於五平方分米;

  (2)作品要有一定的涵義;

  (3)有簡單,清晰的圖紙

  六、活動時間和地點

  4月13日 12:00~~12:40 3403教室

  七、活動流程

  (1) 4月11日通知全體12126班同學活動內容[以宿舍為單位,各宿舍至少出一作品;由個人興趣可以盡情展示自己的創意,每個作品要派參與該設計的同學代表進行詳細的描述]

  (2) 12:00每組把設計好的班徽畫在黑板上或者畫在白紙上,然後每組依次進行介紹。

  (3) 介紹完後再依次由大家舉手表決勝出作品

  (4) 勝出作品將是我班班徽

  (5) 由我班專門人士為這次活動採集照片

  八、資費預算

  小禮品五元 28個班徽 總資費預算在150元左右

設計比賽策劃書10

  活動背景:

  為了使我校大學生在緊張的學習生活之餘能夠愉悅身心,同時豐富同學們的業餘生活,培養同學們的動手和創新能力,激發對校園生活的熱情,四川民族學院中文系女生部決定舉辦“愛拼才會贏”水果拼盤比賽。具體策劃如下:

  活動名稱:

  水果拼盤大賽

  活動主題:

  愛“拼”才會贏

  活動時間:

  第十四周週日下午兩點

  活動地點:

  六教四樓

  參賽物件:

  中文系全體學生

  活動形式:

  本次比賽以班為單位,每班兩組參賽人員,每組3到4人,男女不限,各組按主辦方安排進行比賽。

  活動要求:

  1、參賽作品必須有名稱,名稱不超過6個漢字。

  2、參賽作品限時(15分鐘內)現場製作,講究美、營養、衛生。

  3、參賽者可自帶部門未提供的水果。

  評分標準:

  創意、美觀。

  活動材料:

  水果、果盤(部門提供)

  刀具(自帶)

  活動獎勵:

  一等獎(1名):書桌

  二等獎(2名):洗衣服

  三等獎(3名):洗滌劑

  參與活動者均加操行評比分

  活動預算:

  獎品:書桌一臺(20元)

  洗衣服兩袋(10元)

  洗滌劑三瓶(12元)

  水果:中等紅蘋果10斤(30元)3元/斤

  青蘋果10斤(20元)2元/斤

  桔子10斤(20元)2元/斤

  香蕉10斤(30元)3元/斤

  黃瓜4斤(10元)2..5元/斤

  砂糖桔6斤(30元)5元/斤

  胡蘿蔔4斤(12元)3元/斤

  共計:194元

設計比賽策劃書11

  隨著時代的快速發展,社會的日益變換。心理健康成為了越來越多人關心和注意的方面,我們青少年的心理狀況問題也成為社會關注的焦點之一。在我們的大學生中,我們如何來及時的發現與幫助那些需要我們去關心的人呢?為此,我們舉辦了一次“心情晴雨角”教室設計的比賽,讓我們大家都來記錄自己當天的心情。

  一、活動背景

  隨著社會的發展,社會上的壓力也逐一附加在了仍然身在校園中的我們身上,來自於學業和就業的雙重壓力很容易擊垮脆弱的大學生內心心理防線,導致一些列心理問題的產生,因此,杜絕此類問題的發生顯得尤為重要,而“心情晴雨角”的開展有利於掌握大學生的心理動向及心態健康與否,並能提高學生的自我認知能力以及自我疏壓能力。

  二、活動主題

  “心情晴雨角”設計比賽

  三、活動時間

  20xx年12月9日

  四、活動地點

  大一各班教室

  五、活動主辦方

  現代管理工程系團總支心理部

  六、活動物件

  大一新生

  七、活動流程

  (1)、活動前期我們將召開心理委員和團支書會議,通知他們此活動並做好本班上的心情晴雨角設計。

  (2)、在活動當天我們部門將和心理指導老師施老師以及院團委心理部的同事們一起去各班教室評比她們的設計成果。

  (3)、選出此次活動得到好評的班級,並評出前三名獲得班級。

  八、活動意義

  1、更好的掌握我係各班班級人員的心理動態。

  2、讓我係心理部與施老師和院心理部的合作更加緊密,方便以後工作的開展。

  3、這次活動鍛鍊了我部門委員的協調性,讓他們更好的融入到這個大家庭來。

設計比賽策劃書12

  為了展現青春校園活力,豐富同學們的業餘生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

  一、活動主題:

  責任與成長

  二、策劃主辦單位:

  院團委

  三、承辦單位:

  電影動漫協會

  四、贊助單位:

  xxx

  、面向物件:

  院全體學員

  六、活動時間:

  xx.10月中旬----12月中旬

  七、活動內容:

  (一)前期準備

  1、製作宣傳海報

  2、邀請評審嘉賓

  專業嘉賓:

  大眾評審:

  3、申請活動場地

  (二)現場流程

  1、10月10日——$2 宣傳、徵集作品

  作品投向:林偉彬 蔡燕玲 塗清華

  2、12月1日——$2 作品評審

  3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

  注:停止收稿時間為$2

  (三)後續事宜

  1、撰寫新聞稿

  2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

  八、活動要求:

  1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

  2.以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。

  3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

  4.作品附上姓名,系別,專業,年級。

  5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

  九、項設獎置:

  獎項設定:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

  十、經費預算:

  一等獎50元(獎盃和動漫帽或動漫項鍊),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

設計比賽策劃書13

  一、活動目的

  透過策劃舉辦本次家裝設計比賽,提高學生學習能力、實踐能力和創新能力,為學生在家裝行業從業提供鍛鍊。

  二、活動主題

  我的家園我做主

  三、活動時間

  1、設計比賽前期動員:20xx年4月20日前

  2、選手報名:20xx年4月25日——4月30日

  3、作品設計製作:20xx年5月1日——5月15日

  4、評選時間:20xx年5月16日——5月20日

  5、頒獎時間和獲獎作品現場展示時間待定

  四、活動原則

  圍繞“我的家園我做主”的主題,根據現代最先鋒設計理念及大眾日益提高的審美標準,設計出符合環保、健康、特點鮮明、大眾標準的新時代戶型設計,展現家裝最新趨勢動向,體現美好家園的中心思想。

  五、作品要求

  1、參賽設計戶型:經典三室兩廳,80㎡—150㎡,設計風格、材質不限。

  2、參賽設計必須為原創作品,嚴禁剽竊抄襲,一經發現,取消參賽資格,同時給與相應的紀律處分。

  3、參賽者提交的設計方案包括:平面佈置圖1張(可含效果圖若干),詳細的說明文字。說明文字包括設計理念,設計特點及人體機能適應性的闡述等內容

  六、評分標準

  學院組織環境設計專業老師,從以下四個方面對家裝設計作品予以賦分。

  1、獨特性(25分):反應參賽者設計的獨特性,形成個人的主題風格。

  2、創新性(25分):打破常規的束縛,作品自行創作,創作理念獨特新穎。

  3、觀賞性(25分):設計美觀、大方、藝術性強,有較好的美譽度。

  4、實用性(25分):貼近消費者的消費標準,符合人體工學,有具體說明和介紹,具有一定的市場前景。

  七、獎項設定:

  a、最佳設計獎1名(獎金500元或等價物品)

  b、最佳創意獎1名(獎金500元或等價物品)

  c、最佳風格獎1名(獎金500元或等價物品)

  d、群眾喜愛獎 3名(獎金500元或等價物品)

  e、積極參與獎10名(獎金100元或等價物品)

設計比賽策劃書14

  一、 報名參賽

  1、 報名流程:現場報名,參賽者在報名表上填寫相關資訊。

  2、 針對人群:學院全體學生。

  3、 報名限額:200人以內,報完即止。

  4、 要求及注意事項:

  每人僅可報名一次,不得多次報名或代人報名。

  二、 設計作品

  1、 設計流程:報名後到工作人員處領取一張專用設計圖紙,當場以繪畫方式在圖紙上指定區域設計圖案。

  2、 設計圖案型別:自定(如班徽、logo等)。

  3、 設計規定時間:8:00至11:00,以現場設定鬧鐘為準。

  4、 要求及注意事項:

  ① 每人僅可設計一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設計。

  ② 設計必須在規定時間內完成,超時完成的作品將視為無效作品,不得參與投票評比。

  ③ 設計作品中各個魔方面的圖案需要有所區分(如不同顏色、線條粗細等)。

  三、 上交作品

  1、 上交流程:在參賽者確認作品已完成後,由工作人員核對相關資訊,即完成上交流程。

  2、 要求及注意事項:

  所有參賽作品必須在設計規定時間結束前上交,超時上交將視為無效作品。

  四、 投票評比

  1、 投票流程:工作人員將參賽的有效設計作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。

  2、 投票型別:不記名投票

  3、 投票規定時間:15:00至16:00,若出現第5點中的特殊情況則以其應急方案規定時間為準。

  4、 要求及注意事項:

  每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現多投經發現後將視其投票為無效投票,不計入最終票數。

  5、 特殊情況及應急方案:

  ① 到投票規定時間後,前三名中有得票數相同的作品。則此時將進行加時15分鐘的pk,之前投過票的同學可再次參與投票,但僅可投給一份作品。

  ② 加時pk後仍有相同得票數作品,未能確定前三名。則此時將由mca社幹進行投票決出最終名次。

  五、 賽果總結

  總結流程:得出比賽結果後,由mca社長當場宣佈此次比賽的前三名。

  六、 獎品頒發

  1、 頒發流程:活動結束後一週內,由mca社幹頒發給前三名的選手。

  2、 獎項設定:

  第一名:設計圖案樣品一份、設計圖案diy成品魔方一個

  第二名:設計圖案樣品一份、普通三階魔方一個

  第三名:設計圖案樣品一份

設計比賽策劃書15

  一、活動主題:寢室文化藝術節之logo設計大賽

  二、主辦單位:某某大學學生會

  三、策劃承辦單位:某某大學學生會生活部

  四、贊助單位:

  五、活動時間

  xx年3月25日——4月20日

  六、參賽物件

  面向全校學生,分為專業組以及非專業組進行比賽;專業組主要包括設計類專業學生,提倡各學院組織初賽。

  七、作品要求

  1、logo易於識別,標誌性強;

  2、logo簡潔美觀,藝術性強;

  3、logo構思新穎、寓意豐富,設計感強;

  4、logo緊扣“寢室文化”主題,健康向上,主題性強;

  5、logo不得侵犯第三方的智慧財產權,不得含有任何涉嫌民族歧視、宗教歧視、威脅國家間睦鄰友好關係以及其他有悖於社會道德風尚的內容,作品應附有簡介和作者姓名、學院、班級、聯絡電話資訊。

  八、作品提交

  1、每份作品需提交電子稿和列印稿(或手繪稿)各一份,每學院提交作品不得超過10份(設計藝術學院除外);

  2、列印稿(或手繪稿)尺寸不超過50cm×50cm,於4月19日前以學院為單位交校學生會辦公室(學生活動中心a102),聯絡人:陳治權15xx52645;

  3、電子稿於4月19日前以學院為單位傳送至校學生會生活部電子郵箱:tingvoa@163.com

  4、所有應徵作品恕不退還,請投稿者自留底稿,決賽時將用於現場展示。

  九、獎勵辦法

  特等獎1名,頒發錄用證書及獎金300元,並將該設計作品確定為我校寢室文化節logo 。如沒有合適的作品,該獎項可空缺。

  一等獎2名,專業組和非專業組各一名,頒發獎狀及獎金100元。

  二等獎4名,專業組和非專業組各兩名,頒發獎狀及獎金60元。

  三等獎8名,專業組和非專業組各四名,頒發獎狀及獎金20元。