《彎道跑》說課稿
各位領導、各位專家、老師們:
大家好!我今天說課的教學物件為初二年級的學生。他們活潑好動,興趣廣泛,體育基礎比較紮實,學生們平時都能積極主動地參加各種體育活動。基於以上學情,我確定本次課的教學內容為彎道跑、“十”字接力跑遊戲。
一、本課設計思路
根據《體育與健康》課程標準與教育理念,以學生的發展為中心、以“健康第一”、“快樂體育”為指導思想。根據水平四的目標要求和水平四學生的身心發展,在教師為主導,學生為主體的原則下,創設愉快、和諧、合作的學習氛圍、讓學生在自主、互動、體驗和探究的過程中,感召參與體育活動的樂趣。因此,本人在設計教學過程中,以遊戲比賽組織的形式,立足一個“精”字,抓住一個“活”字,突出一個“新”字,體現一個“實”字。廣泛應用創設情境、音樂、舞蹈等手段,集情境美,音樂美、體育美於一體。將藝術與體育有機結合在一起。達到以情制動,動中求學,學中取樂,樂中欲學的目的。
二、說教材
(一)教材分析:跑的實用性較強,是人體基本活動能力,也是人們生活、運動中必不可少的基本活動技能。而彎道跑對發展初二年級學生靈敏、協調素質和跑的能力以及磨練刻苦耐勞的人文素養是很有價值的。再者,彎道跑是一項有固定動作規格,集健身、健美、健心於一體的體育專案之一。在日常的生活圈裡常而易見。因此,學好彎道跑的知識技能,終身受益。另外遊戲是學生非常喜歡的一項活動,對促進體力和智力的發展,陶治美的情操,發展集體意識和個人才能獨樹一幟。同時又是品嚐體育快樂和人文品位的教學內容,教師在教學過程中結合實際,挖掘一些符合學生身心特點的教材來充實體育教學內容,這與新課標相融相合。而選用的“十”字接力跑遊戲正是我本節課的目的所在。
(二)教學目標:根據新課標中五個學習領域的要求以及個體差異,我確定了以下學習目標,確保大多數學生能完成本課的任務。
(1)認知目標:透過彎道跑練習,使學生了解彎道跑的原理,並學會應用科學的方法解決實現生活中彎道跑的問題。
(2)技能目標:透過彎道跑練習,使學生初步掌握技術要領,體會彎道跑的特點,發展彎道跑能力。
(3)情感目標:透過遊戲,培養學生積極參與態度和頑強拼搏的精神,並感受團結互相的價值和快樂。
(三)教學重難點
根據學生認知水平與動作動力定型規律,鎖定;
重點:合理的傾斜角度、正確的擺臂動作、兩腳的著地方法。
難點:控制重心、克服離心力、保持身體的平衡。
三、說教法
因為這類教材比較枯燥,因此在教學過程中力求興趣化,層次化,始終把學生放在主體地位,關注學生個體差異。不求人人成功,只求人人進步。所以本次課所採用教法引導提示法、提問法、遊戲法、設疑法、激勵法、先練後導式等等進行教學,以便滿足中學生心理需求更利於學習和掌握教材。
四、說學法
根據學生、課的型別,教學內容及場地、器材等。本次課學生的'學法為體驗法,觀察法、嘗試法、討論法、合作法、展示法、競賽法、互評法。
五、說教學過程
1、激趣匯入
良好的開端是成功的一半,課前教師以朋友身份,主動融入學生群體之中,學生上課的積極性初步激發,在學生情感自然表露的同時,更增進了師生間的情感交流,並且很自然地走向過渡。首先,常規教學,接著在伴有音樂的輕鬆的氛圍下師生共同體驗螺旋跑。這種別有新意的跑法容易激發同學們的好奇心,產生新鮮感,容易使學生的身心達到一個興奮的狀態,為學習新的教學內容打下良好基礎。然後我引用“喊數抱團”數學智慧的遊戲寓於體育教學,讓學生在趣味化的環境中進行體育運動,既能培養學生的反應能力,又能起到熱身作用,並逐漸將課引入主題。
2、增智促技(先練後導)
這一階段是本節課教學的一個重要組成部分,為實現本課目的,依據循序漸進的教學原則,我將主題內容教學分解成三個層次逐步推進。
第一層次:體驗練習——大膽探索
跑的練習,按以前的教學方法可以就直接先進行知識的傳授,而這節課我改變以往教與學的方式設計先讓學生自由去體驗彎道跑的動作入手,然後老師設問“彎道跑的動作要點怎樣?與直道跑有何不同?”以創設問題情景,讓學生帶著問題邊思考邊實踐,並啟迪學生相互觀察同伴之間的動作。鼓勵學生大膽去探索,去歸納總結彎道跑的基本動作要領,透過體驗練習——觀察同伴——合作討論——大膽探索,這樣一個過程讓學生在練習中學會思考。
第二層次:評價感知——展現自我
讓學生在學練與反饋的基礎上,教師再透過語言揭示技術要點,演示動作,進行指導,傳授關於彎道跑中上體、擺臂以及腿腳的基礎知識技能。透過觀察老師的動作來進行思考比較,讓學生自己去發現問題——尋找解決問題的方法——最終解決問題的過程,從而實現真正意義上的“我要學”,這樣更有利於學生動作技能掌握和技術的昇華。最後,讓學生進行展示交流。透過展示,進一步提高學生的彎道跑能力,培養學生的競爭意識,張揚學生的團隊精神。
第三層次:遊戲挑戰——張揚技能
彎道跑的練習比較單一,枯燥,為了更好鞏固提高彎道跑技術,於是我在最後採用理遊戲競賽法,並在遊戲競賽的設計上做一些創新。這個充滿趣味性和競爭“十”字接力遊戲,作為輔助教材在展時無形中是對主題內容的彰顯。這種富有激情的遊戲氛圍,既能使每位學生都學有所得,學有所進,學有所樂。同時,又能培養學生團結友愛,交流協作和頑強拼搏的精神。
3、身心愉快
這結束階段我採用了具有民族特色文化的“秧歌十字步”、和“自由舞”等在娓娓動感的音樂下師生自舞自樂,盡情放鬆,恢復身心,陶冶情操,讓學生真正達到身心愉悅的效果。