查文庫>教學設計> 小學美術《水墨遊戲》教學設計範文

小學美術《水墨遊戲》教學設計

小學美術《水墨遊戲》教學設計範文

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,常常要寫一份優秀的教學設計,教學設計以計劃和佈局安排的形式,對怎樣才能達到教學目標進行創造性的決策,以解決怎樣教的問題。那麼優秀的教學設計是什麼樣的呢?下面是小編精心整理的小學美術《水墨遊戲》教學設計範文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  教學目標:

  認知目標:認識中國畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點。

  能力目標:在自主探究的學習活動中,能學會控制水分,並能用中鋒、側鋒調出不同層次的墨色。

  情感目標:透過欣賞及表現,使學生感受中國傳統文化的獨特魅力,激發學生的民族自豪感。

  教學重點:在自主探究的遊戲中體驗筆、墨、紙在水墨畫中的變化,感受水墨畫獨特的魅力。

  教學難點:大膽嘗試水墨畫的多種表現方法,體驗創造樂趣。

  教學準備:

  教師準備:VCD水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,課前收集數幅水墨畫家的作品及優秀的兒童水墨畫作品或圖片,水墨畫作畫工具。

  學生準備:宣紙、墨汁、毛筆、水杯、調色盤等。

  教學過程:

  一、引導階段

  1、師生共同欣賞水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,感受中國水墨動畫片畫法的特別之處。

  教師請學生談一談自己對水墨動畫片的感受。

  學生互相交流發表自己的看法。

  2、教師介紹:水墨動畫片是我們中國人的創舉,在全世界有著獨一無二的成就。

  (設計意圖:透過水墨動畫的欣賞感受中國傳統文化的獨特魅力,激發學生學習水墨畫的興趣及民族自豪感。)

  二、自主嘗試階段

  1、認識水墨畫的作畫工具,說一說你對水墨畫了解多少。

  2、試一試,畫一畫,玩一玩,談一談自己的.新發現。

  教師指導學生調出淡墨。將毛筆在清水中蘸溼,然後用手擠去多餘水分(也可用抹布拭去),用筆尖蘸墨汁,在調色盤中調開,在宣紙上隨意畫些線條。然後讓學生嘗試調出重墨和清墨,調出後隨意畫些自己喜歡的圖形。最後學生交流談一談自己的新發現。

  教師在學生交流的基礎上小結:墨有濃、淡、幹、溼的變化。

  3、教師用濃墨和淡墨示範中鋒和側鋒用筆,學生觀察並討論:中鋒與側鋒用筆各適合表現什麼?

  學生在宣紙上嘗試玩一玩中鋒、側鋒用筆。

  (設計意圖:透過學生的自主嘗試,教師的示範,學生的交流,初步感受水墨畫的筆、墨、紙的特點。)

  三、欣賞階段

  1、欣賞畫家吳冠中、張大千、齊白石、徐悲鴻、吳昌碩等的作品,感受水墨畫不同的表現風格,鼓勵學生像畫家一樣,勇於創新。

  2、欣賞同齡人的水墨畫作品,感受甩、灑、拓、畫等不同的水墨表現方法。

  3、在欣賞中啟發學生交流:還有哪些方法可以用來表現水墨畫?

  (設計意圖:透過欣賞畫家的作品和同齡人的作品,開闊了學生的眼界,開拓了學生的創新思路,激發學生探究、創新的慾望,培養學生的發散性思維。透過小組交流,進一步體驗水墨畫的多種表現方法,培培養學生勇於嘗試、大膽創新與合作探究的能力。)

  四、創作階段

  學生作業:用中鋒與側鋒,以及不同濃淡的墨,大膽創造一幅水墨畫作品。

  1、引導學生思考,如何使自己的創意變得更美。

  2、教師強調作品評價標準:

  是否能夠控制毛筆的水分並能用不同層次的墨色來作畫。

  是否能夠巧妙地運用中鋒和側鋒表現不同的物體。

  構圖是否飽滿,表現是否有創意。

  3、同桌間在作水墨畫時可用不同的表現方法進行互相添畫的遊戲,也可單獨完成。

  4、學生作畫,教師巡迴輔導。

  (設計意圖:透過對水墨遊戲的再創作,再次感受水墨的魅力,使學生在快樂的遊戲中親近水墨,在自由的塗抹中獲得無窮的樂趣。)

  五、評析階段

  1、由各小組根據評價標準先自評,選出二幅作品貼在展示臺前。

  2、教師組織學生進行互相評析,選出自己喜歡的作品,說出喜歡的理由,也可為同學的作品提出改進的措施,教師作扼要的點評。

  (設計意圖:讓學生在評價中欣賞,在評價中學習,透過評價充分表現自我、展示自我,內化學生的個性品質。)

  六、拓展階段(任選其一)

  1、鼓勵學生臨摹自己喜歡的水墨畫作品。

  2、用水墨畫的方法表現家鄉的房屋。

  七、收拾整理階段

熱門文章
  • 1