《我的Flash動畫賀卡》教學反思
整節課設計以“製作動畫賀卡”為主線,激發學生學習興趣,各部分過渡自然,要求明確。
使用小組協作學習的方式,讓學生在合作學習中培養合作精神;有意識地培養學生的自主學習能力,鍛鍊學生的觀察能力和知識的概括總結能力。
引入階段,先用兩張小賀卡進行對比——激發學生學習動畫賀卡的興趣,明確任務——製作一張動畫賀卡;討論自己動手製作電子賀卡的好處來激發學生的意識,引出小組比賽的遊戲。這一階段,匯入比較自然,學生的反應也比較激烈。
賀卡的製作分三步走。三個環節分別以不同的形式展開,活躍課堂氣氛:
第一步,自主學習:插入背景。
學生瀏覽教材,自主學習。學生上臺操作演示,並說出包含的操作重點,這一階段的操作都是學生自主學習的新知識,在老師的.提示下,學生能夠互相補充完整,然後讓學生自己上機操作練習。從完成的效果來看,學生都能輕鬆掌握。
第二步,教師引導:新增文字。
該部分的知識點與word、PPT等軟體有相似的部分,學生在學習的過程中相當輕鬆。透過形象的引導,讓學生掌握輸入文字及調整格式的知識點。
第三步,觀察思考,教師引導——實現動畫效果,美麗的文字動起來了。
播放影片,引導學生說出動畫原理——“逐幀動畫”,學生都很興奮,紛紛發表自己的看法,課堂氣氛熱烈。教師設定問題,由學生思考解決方法,並上臺操作演示,互相完善,然後讓學生自己上機操作練習。
引導學生自主思考貫穿整個教學過程,強化了學生自主創作的意識。學生在製作作品的過程中體現出各自的風格和喜好,讓暢想體現在作品當中。
評價階段有待改善:組織學生互評的方式值得不斷探討。
資訊科技課有別於其他學科,是以學生自學操作、上機嘗試為主要學習手段,因而在課上,老師講得要精,多給時間學生操作,能不講的就不講,能讓學生示範的儘量讓學生演示,讓學生相互學習;同時要培養學生的自主學習能力,交給學生的不是操作的方法,而是學習的方法,給提示,讓學生嘗試完成新的內容,在嘗試中,學生的印象更深刻,操作也更熟練。
這節課從教學過程來看,環節清晰,過渡自然,學生活躍,積極參與課堂;從學生完成的作品效果來看,重、難點得到了解決,但個別操作還存在著問題,在以後的課中還要加入,讓學生在例項中解決。