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學校學生課外活動方案

學校學生課外活動方案

  為了確保工作或事情順利進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特點。我們應該怎麼制定方案呢?以下是小編整理的學校學生課外活動方案,歡迎閱讀與收藏。

學校學生課外活動方案1

  一、活動背景及目的

  隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,在正召開的“xx”上成了討論最激烈的問題之一。大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。

  我院自建校以來,一直注重人才培養質量,並在培養複合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關於就業創業又有哪些獨特的認識與想法?透過此次問卷調查,我社將對其進行認真的分析與研究。

  二、活動時間及地點

  20xx年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。

  三、承辦單位

  合肥學院共青團理論研究會

  四、調查物件

  合肥學院在讀的所有學生

  五、調查方式

  原則上,採用抽樣問卷調查方式,必要時,採用訪問調查方式。

  六、活動資金

  1)調查問卷列印費約50.00元;

  2)相關資料收集與整理費約10.00元;

  3)展板、海報等宣傳材料製作費用約10.00元;

  4)問卷後期整理、資料統計、材料歸檔及調查等材料的列印,費用合約為10.00元。

  七、具體安排

  1)前期準備階段[3月9日~3月15日]

  a、3月9日~3月14日監管部監管制作500份調查問卷,並上交至會長審閱。

  b、3月9日~3月12日組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,並於12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定後,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。

  c、3月11日~3月13日透過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過後,儲存好宣傳材料,以備上交社聯。

  2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]

  a、成立臨時問卷調查小組:

  大一組組長:(外聯部部長)

  大二組組長:(副會長)

  大三組組長:(副會長)

  大四組組長:(會長)

  b、工作人員分組後,在各組長的組織帶領下,有針對性的採用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)

  c、與各系學生會進行溝通,並利用部分會員學生會幹部的身份,爭取得到他們的支援與協作。(具體細節商議中)

  3)統計分析階段[3月21日~3月27日]

  a、3月21日~3月22日由監管部負責收集、整理問卷,並進行初步的資料比例統計。

  b、3月23日~3月25日由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論並組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。

  c、3月26日~3月27日請何婷婷老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。

  4)後期宣傳階段[3月28日~4月3日]

  a、3月30日~4月1日透過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過後,儲存好宣傳材料,以備上交社聯。

  b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。

  c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。

  d、鼓勵參與此次活動的會員,將投稿至各系系刊或校刊的編輯部。

  階段[4月4日~4月6日]

  a、總結活動中好的經驗和,分析找出不足之處,並探討解決辦法。

  b、將優秀報告、隊員心得、活動記錄及各種材料整理存檔。

  c、4月6日,召開會員大會,彙報近期工作。

  注:各項工作負責人,在當日工作結束後,要及時向直接負責人彙報工作進展,以便得到及時的工作指示。

  此次活動中的所有經費流動與管理由財務部負責。

  八、注意事項

  1)在受訪人員填寫問卷的過程中,原則上要求工作人員必須在場。

  2)在問卷過程中,對方不理解或對術語、概念不清楚之處,必須詳細解釋,同時務必做到深入淺出和和解釋的通俗易懂。(如:透過舉例來做到將抽象概念具體化)

  3)在調查過程中,問卷調查方式與訪問調查方式的選擇可由工作人員靈活決定,視被調查人的實際狀況來決定最適合的調查方式。(如:有的同學手中有物品,建議採用訪問調查方式)

  4)未在策劃注意事項內的情況,工作人員及其負責人應靈活處理,以有利於調查為原則。

學校學生課外活動方案2

  活動背景:

  在社會競爭如此激烈的社會背景下,當代中學生都面臨著巨大的升學、就業壓力,部門近幾年越來越重視素質教育和德智體美全面發展,國家需要全面發展的人才。少年強則國強,少年智則國智,中學生的健康成長顯得尤為重要。

  活動目的:

  策劃本次活動就以“開發智力,強身健體,快樂成長”為目的,旨在讓同學們增強求知和學習的慾望,激發同學們參與體育鍛煉的興趣,快樂中學習,快樂中成長。90後喜歡個性,自由,為迎合90後這一特點,本次校園活動將以比賽和娛樂相結合的形式,吸引同學們踴躍參加(這是一個每個同學都可以參加的活動,你不再因為活動要求而置身事外),既可以增強自身能力,積累經驗,還可從中獲得快樂,減輕沉重的學習壓力。

  透過這次活動,希望同學們可以認識到體育鍛煉,勞逸結合,趣味學習的重要性,在提高學習成績的同時,以一個良好的積極向上的姿態,迎接學習道路上的挑戰,融洽校園氣氛,形成陽光向上的氛圍。

  活動時間:

  具體時間視學校安排而定(約為期一週)

  活動地點:

  ①操場

  ②學術報告廳

  ③中A階梯教室

  活動構成:

  一、運動嘉年華

  二、趣味智力競賽

  活動流程:

  一、運動嘉年華(由於時間不能過長而佔用太多學習時間,因此沒有安排太多比賽專案,本比賽分級部進行,主要為高二高一學生)(這是一個備受喜愛,人氣很旺的運動會,其中的運動比賽專案都有很強的趣味性,能夠吸引同學們的眼球。)

  ①二人三足

  比賽方法:每隊6人,2人一組,共3組,每組男女各1人。每組每人各有一隻腳與對方的一隻腳綁在一起。二人向折返點走去或跑去,賽道共長50米,返回起點後傳給下組,由二三組依次接力賽跑。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名(兩隊比賽的前兩名)進入決賽。每次有4個班級參賽。第一名3分,第二名2分,三、四名各1分。(由於班級太多,將分成幾個場地同時進行,此專案為必選專案)

  ②齊心協力

  比賽方法:每隊2人,參賽運動員背對背用身體將一夾住,50米賽道。如果球落地,則迅速撿起繼續賽程。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。每次有4個班級參賽。評分同上。(非必選)

  ③鑽地道:

  比賽方法:每隊1人,參賽運動員在行進過程中要鑽過三個欄架,完成50米賽段。如果欄杆翻倒則由裁判員扶起並重新鑽欄。以班級為單位進行,每班兩隊,兩隊分開進行,前四名進入決賽。評分同上。(非必選)

  ④丟沙包比賽:

  比賽方法:規定時間5分鐘,被沙包砸中則該參賽運動員退場,在規定時間內看兩隊剩餘人數,人數相同時看接住沙包的多少。每隊8人,每次兩隊進行比賽,將沙包扔向對方(不同於傳統玩法)。勝方加5分,負方加1分。(非必選)

  ⑤評選辦法:累加每個班級的積分,每級部評出8個優勝班級,頒發獎狀,參賽運動員給予獎勵,並授予“運動達人”稱號。

  程式:

  1.介紹到場的嘉賓和領導。

  2.宣佈趣味運動會開幕

  3.宣讀運動致辭

  4.領導發言

  5.宣佈比賽正式開始,運動員、裁判入場(比賽專案順序具體而定)

  6.統計、公佈各班成績

  7.公佈獲獎名單、頒獎

  8.宣佈大會閉幕

  9.運動員退場

  參與成員及分工:

  ①參賽運動員每班男生女生各6名,參賽專案提前上報。

  ②宣傳部:負責設計本次運動會海報並在教學樓公告欄張貼,並透過校園廣播或召開班幹部會議通知各班。設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責大會前和大會中稿件的宣傳,大會的廣播,大會音樂的播放。

  ③組織部:負責上傳下達協調運動會各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

  ④裁判:由學生會成員擔任(由於該方面資訊不多,在具體安排)

  ⑤後勤:由各個班級自願參加,負責看臺或觀看區的安排,懸掛彩旗,準備醫療器材,獎品的準備及發放,及其他方面的應急工作。

  經費預算:

  由於缺乏這方面的資料調查,無法估算經費。

  二、趣味智力競賽(這個活動能夠激發同學們學習的興趣,寓教於樂)

  ①比賽分為初賽、複賽、決賽三個過程,初賽和複賽均在中A階梯教室舉行,高二決賽在學術報告廳舉行,並邀請師生共同觀看。

  ②比賽內容涉及學習、生活等各個方面,體現了“全面發展”的精神實質。題目共分8類:歷史類、文學類、語言類、體育類、藝術類、、科學類、綜合類。(具體問題再安排)

  ③班內選出3位同學參加,以班級為單位進行比賽,初賽選出20個班級進入複賽,再選出4個班級進入決賽。

  ④分級部進行比賽,此活動只以高一高二為主體。

  步驟:

  第一輪:(必答)各班選擇一類問題進行回答(每班選一名同學回答,不可以提示,不可以商量),答對加1分,答錯不扣分,共10題。(順序由班級代表抽籤產生)

  第二輪:(搶答)主持人隨意抽出一道題進行提問,在說出“請搶答”時,參賽成員才可按下搶答器,若在主持人說出“請搶答”以前按下搶答器,則宣佈取消該題搶答資格。答對加3分,答錯不扣分,共15題。

  第三輪:(班級合作回答)各班選擇一類問題進行回答,每班有兩次請求本班同學或老師的機會,也可團隊內商量,共10題,這10題有一定的難度。答對加十分,答錯不扣分。

  第四輪:(起死回生)這是最有挑戰性也有活力的一輪。根據問題的難度劃成不同的分值,分別為20分、40分、60分、80分不等,每班選一題(任意分值),答對加相應分數,答錯扣相應分數。(團隊可商量)

  評出優勝班級:分數的班級為優勝班級,頒發校級獎勵。參賽成員均頒發獎品及校級證書。

  程式:(學術報告廳)

  1、介紹到場嘉賓和校領導。

  2、校領導致辭,宣佈競賽開始。

  3、比賽正式開始,主持人介紹參賽班級及其成員和裁判團(學生會成員)

  4、為優勝班級頒獎(包括高一優勝班級的頒獎)

  5、競賽結束

  參與成員及分工:

  ①設計宣傳計劃,組織宣傳隊伍,負責比賽前和比賽中稿件的宣傳,比賽的廣播,賽場音樂的播放。

  ②組織部:負責上傳下達協調比賽各項工作及負責校領導及嘉賓的邀請、接待工作和撰寫領導發言稿及報名工作。

  ③裁判均由學生會成員擔任。(資訊不完備,不再具體說明)

  ④後勤:賽場的佈置和桌椅的擺放,獎品的準備及發放,及其他方面的應急工作。經費預算:暫無資料

  由於時間倉促,許多資料沒有收集到,請見諒,此策劃只是為學校活動獻計獻策,如肯賞光指點,感激不盡!

學校學生課外活動方案3

  一、活動背景

  人與人之間不可能完全相同的,每個人都有屬於自己的不同特點,在這我們為他們搭建一個平臺,每個學生可以在這個上舞臺展現自我,將那屬於自己的特色展現出來,展現自己的特色展現自己的與眾不同。

  二、活動目的、意義和目標

  鍛鍊每個學生的自我展現能力,增大每個學生的膽量;挖掘校園人才,豐富校園特色;也為了響應學校鼓勵的特色活動,為了讓同學們知道自己也是特別的一個,讓同學們知道自己有自己的與眾不同,讓同學知道切合自己本身特點的特有名詞,但是透過本次活動更多的事使院校同學更進一步地互相瞭解,加深同學之間的友誼;也可幫助學生找到與自己有共同的朋友,不要孤芳自賞,大膽炫出自己。

  三、活動時間

  20xx年xx月x日至xx月x日

  四、活動地點

  xx鎮xx科技藝術學院大禮堂內

  五、活動內容

  (一)比賽前期準備

  活動調查:調查學院內對本次活動是否有興趣參與及觀看。

  活動宣傳:排程宣傳部用海報、橫幅的形式宣傳此次活動,網路部在校內網上釋出訊息。根據活動的不同時期,制定了分類宣傳。

  初期:

  此時期為準備期,也為選手的徵集期,為了徵集廣大的有才能的學生,宣傳將以海報的形式為主,在校內宣傳欄處、學生宿舍樓下、校園教學樓入口及人流量廣的地方張貼海報。同時也在入校口處掛上橫幅,已達到徹底烘托氣氛的效果,讓廣大學生踴躍積極地報名參加。

  中期:

  此時期為初賽期,還是以海報形式為主,在各處人流量多的地方張貼海報。以發傳單的'方法在校內人流多處發放傳單,徹底炒熱活動氣氛。

  後期:

  此時期為決賽期,還是以海報形式為主,張貼在學校宣傳欄處、學生宿舍處、校園教學樓入口處及人流量多的地方。此次海報還將進入決賽的選手的照片,選手資訊及表演特長以海報形式張貼在校內宣傳欄處。目的是為了讓大家更瞭解選手,這樣就能進行對選手更客觀的評比。在學校內掛上橫幅達到更好地宣傳。

  活動報名:

  1.報名形式:製作報名表下發至各個班級(包括xx、xx、xx級學生),在宿舍樓下設立報名點,學生也可在報名點報名參加。

  2.報名時間:20xx年xxx月x號一20xx年xx月x號,為期3天報名時間。

  3.報名時間段:中午12點一13點30分;下午16點一17點30分。

  聯絡工作:

  1.參賽選手的安排。

  2.主持人的挑選、聯絡。

  3.評委的選定、聯絡。

  其他工作:

  1.參賽選手的出場排序。

  2.號碼牌的製作。

  3.決賽時期的評分表製作,卡的製作。

  (二)工作流程、比賽程序:

  工作流程:

  做好選手及評委的通知工作,現場的佈置工作及賽後會場清理工作,賽場的紀律維持工作。

  賽場佈置:

  懸掛橫幅、整理桌椅、佈置評委席和主持臺、選手席、觀眾席。(由體育部負責)

  節目佈置:

  安排選手出場順序,演出的曲目及表演的道具。

  評判規則(初賽):

  賽場有三名評判,三名評判的桌前各有一個按鈴,在表演者表演途中,如果評判不想讓表演者繼續的話評判可隨時按下按鈕。當三名評判皆按下按鈕後,表演者需立即停止表演且表示該表演者已經出局。表演時間為5分鐘,5分鐘過後仍未響起三個鈴鐺這表示該表演者進入5人選制(每留下5個人,5個人上臺進行一次小的評比,評判會對這5個表演者進行點評。)在表演者表演過程中,若三名評判一致透過則可派發一張pass卡,表示該表演者進入決賽。所有表演完成後由評委團(評委團:有20名學生代表組成)與評判一起商議並選出20名選手(包括獲得pass卡的人)進入決賽。

  評判規則(決賽):

  仍有三名評判作為主評委,評委團參與決賽的評判,20位晉級表演者進行表演,每位表演者的表演時間不限,20位選手錶演完後,依次上臺進行拉票,展示自己在同學中的人氣,然後在每次上5名選手由評判綜合評判團及自己的意見對選手進行點評;最後再由評判、評判團及老師進行評定,選出此次達人秀的冠、亞、季軍。

  現場秩序:

  維持現場秩序(尤其是在選手錶演時),保證比賽過程井然有序。(由體育部及文藝部負責)

  比賽程序:

  時間:x月x日一x月x日

  中午x點一x點x分;下午x點一x點x分。

  階段:宣傳及報名。

  地點:學生宿舍樓下、辦公室、班級報名點。

  工作內容:做好相應的宣傳,整理報名名單。

  時間:x月x日下午4點30分

  階段:初賽

  地點:學院大禮堂。

  工作內容:做好初賽的準備工作,保證初賽的有序進行,選出達人20強。

  時間:x月x日一x月x日。中午12點一13點30分;下午16點一17點30分。

  階段:宣傳及決賽名單的公佈。

  地點:學院內各個宣傳欄處,學生宿舍樓下。

  工作內容:更好的宣傳活動內容,讓大家知道此次比賽;以海報形式宣佈決賽名單及選手資訊照片,讓大家更加了解選手。

  時間:x月x日,下午4點30分。

  階段:決賽

  地點:學院大禮堂

  工作內容:做好決賽準備工作,保持決賽有序進行,選出此次校園達人秀的冠、亞、季軍。